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java入門(5)——通信初步(仿騰訊會議)

2021-01-31 14:30:19 後端開發

java入門(5)——通信初步(仿騰訊會議)

  • 一、TCP/IP初步理論
  • 二、接線員“Socket”——連接工具
  • 三、IO流——傳輸工具
  • 四、專案主體
    • 客戶端
      • UI界面
      • NetConn接線員
      • 監聽器(控制機制)
      • Video執行緒
    • 服務器
      • 服務器執行緒
      • 執行緒池
  • 五、效果展示

一、TCP/IP初步理論

TCP/IP是指能夠在多個不同網路間實作資訊傳輸的協議簇,是網路中最基本的通信協議,其為各種資訊的傳輸制定了“標準”,
如果客戶端想要和服務器通信,一方面需要知道服務器映射出來的埠來保證“能連上”,另一方面需要熟悉服務器的接受協議保證“能收到”,
博主的“仿騰訊會議專案”便是建立在這一基礎之上實作的,

二、接線員“Socket”——連接工具

Socket也可以稱作“套接字”,是兩臺機器間通信的端點,
常用的構造方法:
Socket(InetAddress address, int port)
address便是你要連接的IP地址,對于本機連接(常用來做測驗)的話就是“127.0.0.1”,如果要想連接到其他小伙伴的路由器,需要知道他的對外的外網IP,
port是埠,連接IP地址的一個方式便是連接到該IP地址映射出來的埠,只有埠對應才能連接上,一般我們通過瀏覽器訪問的網址,默認的埠都是80或者8080,

			Socket client=new Socket("127.0.0.1",9999);
			System.out.println("連接成功!");

當然在客戶端連之前,需要保證服務器是開著的,通常用ServerSocket創建服務器,并在構造方法中進行埠映射,

           //建立服務器
			ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
			System.out.println("服務器創建成功~!"+port);

那么我們可能會問,我們怎么才知道一個客戶端進來了呢?如果我們不知道客戶端有沒有進來,而是服務器胡亂沒有目的的發訊息,那必然會出錯,這里我們用到了阻塞IO流的方式,來等待客戶端進來,

			Socket client=ss.accept();
			System.out.println("有個客戶機進來了~!");

accept()方法,阻塞了IO流,在沒有客戶端進來的時候是不會執行下面的代碼,更不能呼叫服務器的IO流的,
當我們實作上述步驟后,便成功建立了客戶端和服務器的連接,

三、IO流——傳輸工具

接著,我們便要開始傳輸資訊了,其大致思想是獲取IO流,使用IO流進行傳輸,

//獲取Socket物件client的IO流
InputStream ins=client.getInputStream();
OutputStreamous=client.getOutputStream();

IO流就比較靈活了,但是通常我們使用資料流DataIO,因為DataIO比較靈活可以直接傳整型、字串等等,省去了用位元組流時編碼和解碼的兩步,

//將位元組流轉換成資料流使得我們用起來更靈活
dins=new DataInputStream(ins);
dous=new DataOutputStream(ous);

下面重點介紹報頭的重要性:
訊息傳輸時,實際上是先封包,以資料包的形式進行傳輸,資料包里裝的是編碼后的位元組表示,但是我們如何判斷發過來的是字串還是圖片還是其他的呢,所以這里就需要一個發送一個用來表征的東西,簡稱“報頭”
以發文本訊息(字串)為例:

	public void SendText(String msg)
	{
		//以位元組的形式發送文本
		try {
			//報頭
			dous.writeByte(3);
			//長度
			byte[] data=msg.getBytes();
			int len=data.length;
			dous.writeInt(len);
			//發送字串內容
			dous.write(data);
			dous.flush();
			System.out.println("客戶機發送字串len "+len+" msg "+msg);
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			System.out.println("******客戶機發送字串失敗");
		}
		
	} 

dous.writeByte(3)發送報頭3,在客戶端和服務器規定好協議后,服務器在接受新的資料包時,收到3便知道收到的是文本訊息,便用文本訊息的讀取方式去讀取,以上便是報頭的思想,

四、專案主體

需求:
1、能夠傳畫出來的線條,
2、能夠傳實時的視頻圖象,
3、能夠傳文本訊息

客戶端

UI界面

①簡單地寫一個UI界面,有發送按鈕、選單欄、文本框、文本訊息顯示區域,

    //子選單欄的建構式
    public void addJmenuitem(JMenu jm,ClientListener cl,String str)
	{
		JMenuItem jmi=new JMenuItem(str);
		jm.add(jmi);
		jmi.addActionListener(cl);
	}
	public void initUI()
	{
		//界面大小和標題
		this.setSize(900,1000);
		this.setTitle("客戶端界面");
		//創建監聽器
		ClientListener cl=new ClientListener();
		
        //選單欄
		JMenuBar jmb=new JMenuBar();
		this.add(jmb,BorderLayout.NORTH);
		//創建選單
		JMenu jm=new JMenu("功能");
		jmb.add(jm);
		//子選單
		addJmenuitem(jm,cl,"線條傳輸");
		addJmenuitem(jm,cl,"視頻傳輸");
		addJmenuitem(jm,cl,"文本傳輸");
		
		//發送按鈕,內容文本框,接受顯示多行文本框
		JButton jbu=new JButton("Send");
		this.add(jbu);
		final JTextField jtf=new JTextField(40);
		this.add(jtf);
		JTextArea jta=new JTextArea(20,50);
		this.add(jta);
		this.setLayout(new FlowLayout());
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setVisible(true);
		//畫筆
		Graphics g=this.getGraphics();
		//創建客戶機物件,也就是執行緒物件.創建視頻執行緒
		final NetConn nc=new NetConn(g,jta);
		Video vi=new Video();
		//將客戶機物件和畫筆傳給監聽器
		this.addMouseListener(cl);
		cl.nc=nc;
		cl.g=g;
		cl.vi=vi;
	    //將客戶機物件、畫筆和flag傳給視頻執行緒 
		vi.g=g;
		vi.nc=nc;
		//客戶機連接
		if(!nc.conn2Server())
		return;
		nc.start();
		//匿名內部類加監聽器
		jbu.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{ 
				String msg=jtf.getText();
				nc.SendText(msg);
				jtf.setText("");//清空文本框
			}
		});
	}
		public static void main(String args[])
	{
		ShaiZhaiQQ qqClient=new ShaiZhaiQQ();
		qqClient.initUI();
	}
}

NetConn接線員

②寫一個接線員NetConn類,用于創建客戶端、連接服務器、發送和接收訊息,注意由于,接收訊息是一直在進行的(只要服務器還活著),所以NetConn顯然本質上是一個執行緒,需要繼承Thread,并把接收訊息寫在run()方法里面,

public class NetConn extends Thread  {
	//指向界面上的多行文本框,發送時需要獲取其內容
	private JTextArea jta;
	//畫筆
	private Graphics g;
	//多行文本框構造器
	public NetConn(Graphics g,JTextArea jta)
	{
		this.g=g;
		this.jta=jta;
	} 
	//雙向,輸入輸出資料流
	private DataInputStream dins;
	private DataOutputStream dous;
	private ObjectOutputStream oos;
	//發送線條
	public void SendLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
	{
	    try {
	    	//報頭
	    	dous.writeInt(1);
	    	//四個坐標
	    	dous.writeInt(x1);
	    	dous.writeInt(y1);
	    	dous.writeInt(x2);
	    	dous.writeInt(y2);
	    	System.out.println("客戶機發送線條 ("+x1+","+y1+") -> ("+x2+","+y2+")");
	    }catch(Exception e)
	    {
	    	e.printStackTrace();
	    	System.out.println("******客戶機發送線條失敗");
	    }
	}
	//發送文本訊息給服務器
	public void SendText(String msg)
	{
		//以位元組的形式發送文本
		try {
			//報頭
			dous.writeByte(3);
			//長度
			byte[] data=msg.getBytes();
			int len=data.length;
			dous.writeInt(len);
			//發送字串內容
			dous.write(data);
			dous.flush();
			System.out.println("客戶機發送字串len "+len+" msg "+msg);
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			System.out.println("******客戶機發送字串失敗");
		}
		
	} 
	//發送和接收資訊
	public void run()
	{
		try {
			while(true)
			{
				
				//報頭
				byte type=dins.readByte();
				if(type==3)
				{
					//讀長度
					int len=dins.readInt();
					//讀字串內容并顯示在界面上,先讀位元組再轉字串
					byte[] data=new byte[len];
					dins.read(data);
					String msg=new String(data);
					this.jta.append(msg+"\r\n");
					System.out.println("收到服務器發來的資訊"+msg);
					
					
				}
			}
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			System.out.println("*******客戶機讀訊息的執行緒出錯,退出~!");
			
		}
	}
	//判斷是否連接成功
	public boolean conn2Server()
	{
		try {
			Socket client=new Socket("127.0.0.1",9999);
			System.out.println("連接成功!");
			//注意這個地方是先獲取輸入輸出流再利用構造器轉型成資料流
			InputStream ins=client.getInputStream();
			OutputStream ous=client.getOutputStream();
			this.dins=new DataInputStream(ins);
			this.dous=new DataOutputStream(ous);
			this.oos=new ObjectOutputStream(ous);
			return true;
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			System.out.println("******連接失敗~");
			return false;
		}
	}
	

}

這里我把發送視頻的代碼單獨拿了出來,在起初我是用的是RGB色素點進行傳輸,也就是傳每一幀的二維RGB陣列,然而這樣傳輸非常非常非常慢!!!(測驗了一下,已經到了秒的級別)所以在某位鄒姓大佬的幫助下,我get到了用ImageIO的方式進行傳輸,基本上已經到了毫秒級別,這也說明了“大道至簡”:圖片直接編碼成位元組陣列,比其他花里胡哨的要快的多!!!

	//發送視頻
	public void SendVideo(BufferedImage image)
	{ 
	    try {
	    	//報頭
	    	dous.writeInt(2);
	    	//創建image的位元組陣列
	    	byte[] imageData=null;
	    	
	    		//位元組陣列輸出流
	    		ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
	    	    ImageIO.write(image, "jpg", baos);
	    	    imageData=baos.toByteArray();
	    	    dous.writeInt(imageData.length);
	    	    dous.write(imageData);

	    }catch(Exception e)
	    {
	    	e.printStackTrace();
	    	System.out.println("******客戶機發送視頻失敗");
	    }
	}

監聽器(控制機制)

這塊沒什么好說的,直接上原始碼了,

public class ClientListener implements MouseListener,ActionListener {
    //flag表示三種功能
	String flag;
	//獲取兩個點的坐標 
	public int x1,x2,y1,y2;
	//畫筆
	public Graphics g;
	NetConn nc;
    Video vi;
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		flag=e.getActionCommand();
		vi.flag=flag;
		if(flag.equals("視頻傳輸"))
			{vi.start();}
		
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(flag.equals("線條傳輸"))
		{
			x1=e.getX();
			y1=e.getY();
		}
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(flag.equals("線條傳輸"))
		{
			x2=e.getX();
			y2=e.getY();
			nc.SendLine(x1, y1, x2, y2);
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		}
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}

Video執行緒

攝像頭的呼叫,使用了第三方庫Webcam,想解鎖更多Webcam功能的可以自行登錄官網連接(沒有打廣告!!!)

public class Video extends Thread {
	//開關
	String flag;
	//畫筆
	Graphics g;
	//客戶端接線員
	NetConn nc;
	 
	public void run()
	{
		 
		while(true)
	{
		
		if(flag.equals("視頻傳輸"))
		{
			Webcam webcam=Webcam.getDefault();
			webcam.open();
		    BufferedImage buffImage=webcam.getImage();
		    g.drawImage(buffImage, 0, 600, 300, 300,null);
		    //發送視頻
		  	nc.SendVideo(buffImage);
		}

		try {
			this.sleep(10);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	}

}

服務器

服務器基本上和客戶端沒有什么太大的差別,都需要一個基本的UI界面、接線員NetConn(因為你要獲取客戶端的輸入輸出流,實作雙向傳輸,可以理解成客戶端和服務器是共用輸入輸出流的),
區別的話,就是多了兩點:1、服務器執行緒DrawServer,2、執行緒池(客戶端集)

服務器執行緒

注意while(true)回圈讓服務器一直開著,可以接收多個客戶端,

public class DrawServer extends Thread {
    //訊息顯示區域
	private JTextArea jta;
	//畫筆
	public Graphics g;
	public DrawServer(JTextArea jta,Graphics g)
	{
		this.jta=jta;
		this.g=g;
	}
	public void run()
	{
		setServer(9999);
	}
	public void setServer(int port)
	{
		try {
			//建立服務器
			ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
			System.out.println("服務器創建成功~!"+port);
			//
			while(true)
			{
			Socket client=ss.accept();
			System.out.println("有個客戶機進來了~!");
			NetConn nc=new NetConn(client,jta,g);
			nc.start();
			Tools.als.add(nc);
			}	
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			System.out.println("******服務器創建失敗");
		}
	}

}

執行緒池

tell the truth 其實就是一個佇列,用來存盤連進來的客戶端,這里有一個事情,望讀者注意,當客戶端退出時,一定要及時從佇列中刪去“死掉”客戶端,不然會導致記憶體泄漏甚至溢位,

public class Tools {

	//私有構造保護,不要給別人創建這個類的物件的機會
	private Tools()
	{
		
	}
	//在服務器端,保存客戶機處理執行緒物件的佇列,也就是連接池
	public static ArrayList<NetConn> als=new ArrayList();
	
	//服務器廣播訊息,所有客戶端都能收到的訊息
	public static void caseMsg(String msg)
	{
		for(int i=0;i<als.size();i++)
		{
			NetConn nc=als.get(i);
			nc.SendText(msg);
		}
	}
	
}

五、效果展示

在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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