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《Java動手擼原始碼》手寫實作執行緒池

2021-01-31 14:36:25 後端開發

《Java動手擼原始碼》手寫實作執行緒池

文章目錄

  • 《Java動手擼原始碼》手寫實作執行緒池
  • 前言
  • 一、執行緒池的原理
  • 二、簡易版本
  • 三、完善版本
    • 1.類圖
    • 2.重點代碼分析
      • 2.1 ThreadPool介面分析
      • 2.2 RunableQueue介面分析
      • 2.3 拒絕策略
      • 2.4 BasicThreadPool(重點)
      • 2.5 ThreadPoolTest類代碼測驗
  • 總結


前言

執行緒池想必大家都用過,無論是C++還是Java等各種語言里面都有執行緒池,我們通過對Thread的學習得知,Thread是一個重量級的資源,創建、啟動以及銷毀都是比較耗費系統資源的,因此對執行緒的重復利用是非常好的程式設計習慣,價值系統可創建的執行緒數量是有限的,執行緒數量和系統性能是一種拋物線的關系,也就是當執行緒數量到達某個數值時,性能反倒會降低很多,因此對執行緒的管理,尤其是數量的控制更能直接決定程式的性能,
本作者維護了一個倉庫,名稱叫Thread,打算在這個倉庫里面手寫實作Java多執行緒的一些經典技術,歡迎大家的star,本博文的代碼已經上傳到了該倉庫,在com.thread.threadpool包下,
鏈接: 倉庫地址,歡迎大家的star,您的star是我繼續下去的動力,


一、執行緒池的原理

所謂執行緒池,通俗的理解為一個池子,池子里面存放著創建好的執行緒,當有任務提交給執行緒池執行時,池子中的某個執行緒會主動的執行該任務,如果池子中的執行緒數量不夠應付數量眾多的任務時,則需要自動擴充新的執行緒到池子中,但是該數量是優先的,就好比池塘的水界限一樣,當任務比較少的時候,池子中的執行緒能夠自動回收,釋放資源,為了能夠異步地提交任務和快取未被處理的任務,需要有一個任務佇列,如下圖所示,
在這里插入圖片描述
通過上面的描述可知,一個完整的執行緒池應該具有一下幾個要素:

  1. 任務佇列:用戶快取提交的任務
  2. 執行緒數量管理功能:一個執行緒池必須能夠很好的管理和控制執行緒的數量,可通過如下的三個引數來實作,
  • 創建執行緒池時初始的執行緒數量init
  • 執行緒池自動擴充時的最大執行緒數量max;
  • 執行緒空閑時需要釋放一部分執行緒,但是也要維護一定數量的核心執行緒core
    三者的關系是init<= core <= max
  1. 任務拒絕策略,如果執行緒數量已經達到上限且任務佇列已滿,則需要有相應的拒絕策略來通知任務
  2. 執行緒工廠,主要用于個性化定制執行緒,比如將執行緒設定為守護執行緒以及設定執行緒名稱等,
  3. QueueSize:任務佇列主要存放提交的Runnable,但是為了防止記憶體溢位,需要有limit數量對其進行控制,
  4. KeepedAlive時間:改時間主要決定執行緒各個重要引數自動維護的時間間隔,

二、簡易版本

其實這個版本除了不能自動維護執行緒的數量,其他功能都差不多實作了,而且也比較好理解,

package com.thread.threadpool;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class SimpleThreadPool {

    private static final int DEFAULT_MAX_THREAD_SIZE = 10;

    private static final LinkedList<Runnable> TASK_QUEUE = new LinkedList<Runnable>();

    private static final String THREAD_POOL_PREFIX = "SIMPLE_THREAD_POOL-";

    private static final int DEFAULT_MAX_TASK_SIZE = 2000;

    private final List<WorkerThread> THREAD_QUEUE = new ArrayList<WorkerThread>();

    private static final DiscardPolicy DEFAULT_DISCARD_POLICY = () -> {
        throw new DiscardException("Discard this Task...");
    };

    private int seq = 0;

    private int threadSize;

    private int taskSize;

    private DiscardPolicy discardPolicy;

    private ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("simpleThreadGroup");

    private volatile boolean isDestory = false;

    public SimpleThreadPool(int threadSize, int taskSize, DiscardPolicy discardPolicy) {
        this.threadSize = threadSize;
        this.taskSize = taskSize;
        this.discardPolicy = discardPolicy;
        init();
    }

    public SimpleThreadPool() {
        this(DEFAULT_MAX_THREAD_SIZE, DEFAULT_MAX_TASK_SIZE, DEFAULT_DISCARD_POLICY);
    }

    private void init() {
        for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
            WorkerThread WorkerThread = new WorkerThread(threadGroup, THREAD_POOL_PREFIX + seq++);
            WorkerThread.start();
            THREAD_QUEUE.add(WorkerThread);
        }
    }


    public void submit(Runnable runner) throws Exception {
        if (isDestory) {
            throw new RuntimeException("The thread pool is already destoryed and not allow to submit");
        }
        synchronized (TASK_QUEUE) {
            if (TASK_QUEUE.size() > taskSize)
                discardPolicy.discard();
            TASK_QUEUE.addLast(runner);
            TASK_QUEUE.notifyAll();
        }
    }

    public void shutdown() throws InterruptedException {
        System.out.println("shutdown");
        while (!TASK_QUEUE.isEmpty()) {
            Thread.sleep(10);
        }
        int size = THREAD_QUEUE.size();
        while (size > 0) {
            for (WorkerThread task : THREAD_QUEUE) {
                if (task.TASK_STATE == TaskState.BLOCK) {
                    task.interrupt();
                    task.close();
                    size--;
                } else {
                    Thread.sleep(10);
                }
            }
        }
        this.isDestory = true;
        System.out.println("The Thread Pool shutdown...");
    }

    public int getThreadSize() {
        return threadSize;
    }

    public int getTaskSize() {
        return taskSize;
    }

    private enum TaskState {FREE, RUNNING, BLOCK, DEAD}

    private static class DiscardException extends RuntimeException {
        public DiscardException(String message) {
            super(message);
        }
    }

    private static interface DiscardPolicy {
        public void discard() throws DiscardException;
    }


    private static class WorkerThread extends Thread {
        private volatile TaskState TASK_STATE = TaskState.FREE;

        public WorkerThread(ThreadGroup threadGroup, String threadName) {
            super(threadGroup, threadName);
        }

        @Override
        public void run() {
            OUTER:
            while (TASK_STATE != TaskState.DEAD) {
                Runnable runner = null;
                synchronized (TASK_QUEUE) {
                    while (TASK_QUEUE.size() == 0) {
                        try {
                            TASK_STATE = TaskState.BLOCK;
                            TASK_QUEUE.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            //e.printStackTrace();
                            break OUTER;
                        }
                    }
                    runner = TASK_QUEUE.removeFirst();
                }
                if (runner != null) {
                    TASK_STATE = TaskState.RUNNING;
                    runner.run();
                    TASK_STATE = TaskState.FREE;
                }
            }
        }

        public void close() {
            TASK_STATE = TaskState.DEAD;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SimpleThreadPool simpleThreadPool = new SimpleThreadPool();
        for (int i = 0; i < 40; i++) {
            final int j = i;
            try {
                simpleThreadPool.submit(() -> {
                    System.out.println("The runnable " + j + "be served as " + Thread.currentThread().getName() + " start");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("The runnable " + j + "be served as " + Thread.currentThread().getName() + " end");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
            } catch (Exception e) {
//                e.printStackTrace();
                System.out.println(e);
            }
        }
        Thread.sleep(9000);
        simpleThreadPool.shutdown();
        try {
            simpleThreadPool.submit(() -> {
                System.out.println("嘗試再次提交...");
            });
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

三、完善版本

1.類圖

我沒有找到好的UML類圖設計工具,然后就把代碼寫完之后,用IDEA生成的,
在這里插入圖片描述
如圖所示,一共14個類和介面,基本實作了執行緒池的功能,

2.重點代碼分析

2.1 ThreadPool介面分析

在這里插入圖片描述
代碼如下:

package com.thread.threadpool;

public interface ThreadPool {

    // 提交任務到執行緒池
    void execute(Runnable runnable);

    // 關閉執行緒池
    void shutdown();

    // 獲取執行緒池的初始化大小
    int getInitSize();

    // 獲取執行緒池最大的執行緒數
    int getMaxSize();

    // 獲取執行緒池核心執行緒數量
    int getCoreSize();

    // 獲取執行緒池中用于快取任務佇列的大小
    int getQueueSize();

    // 獲取執行緒池活躍的執行緒數量
    int getActiveCount();

    // 查看執行緒池是否已經被shutdown
    boolean isShutdown();
}

ThreadPool 介面就是定義了一系列的規范,比如提交任務到執行緒池,關閉執行緒池,獲取執行緒池的初始大小、最大支持的執行緒數、執行緒池的核心執行緒數量、執行緒池快取任務佇列的大小、執行緒池中活躍的執行緒數量等,

2.2 RunableQueue介面分析

RunableQueue是任務的快取佇列,任務是做快取,有任務來的時候進入佇列,FIFO先進先出,所以要提供進入佇列和彈出佇列的方法,
在這里插入圖片描述

代碼如下:

package com.thread.threadpool;

public interface RunableQueue {
    // 當有新的任務進來時首先會offer到佇列
    void offer(Runnable runnable);

    // 作業執行緒通過take方法獲取Runnable,執行緒獲取程序中可能會拋出例外,
    Runnable take() throws InterruptedException;

    // 獲取任務佇列中任務的數量
    int size();
}

2.3 拒絕策略

在這里插入圖片描述
這里不貼代碼了,因為很簡單,DenyPolicy是一個函式式介面,定義了拒絕策略的介面函式,下面三個是實作類,AbortDenyPolicy的拒絕策略是拋出RunntimeException;DiscardDenyPolicy的策略是直接丟棄當前的任務,并且不做任何處理;RunnerDenyPolicy的拒絕策略是讓任務提交者在自己所在的執行緒中執行任務,

2.4 BasicThreadPool(重點)

在這里插入圖片描述
代碼如下:

package com.thread.threadpool;

import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class BasicThreadPool extends Thread implements ThreadPool {

    // 初始化執行緒數量
    private final int initSize;

    // 執行緒池的最大執行緒數量
    private final int maxSize;

    // 執行緒池核心執行緒數量
    private final int coreSize;

    // 當前活躍的執行緒數量
    private int activeCount;

    // 創建執行緒所需的工廠
    private final ThreadFactory threadFactory;

    // 任務佇列
    private final RunableQueue runableQueue;

    // 執行緒池是否已經被shutdown
    private volatile boolean isShutdown = false;

    // 作業執行緒佇列
    private final Queue<ThreadTask> threadTaskQueue = new ArrayDeque<>();
    // 默認的拒絕策略是丟棄的策略
    private final static DenyPolicy DEFAULT_DENY_POLICY = new DiscardDenyPolicy();

    // 默認的執行緒工廠實作
    private final static ThreadFactory DEFAULT_THREAD_FACTORY = new DefaultThreadFactory();

    // 默認的存活時間
    private final long keepAliveTime;

    private final TimeUnit timeUnit;

    private static class ThreadTask {
        Thread thread;
        WorkThread workThread;

        public ThreadTask(Thread thread, WorkThread workThread) {
            this.thread = thread;
            this.workThread = workThread;
        }
    }

    private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger GROUP_COUNT = new AtomicInteger(1);
        private static final ThreadGroup group = new ThreadGroup("MyThreadPool-" + GROUP_COUNT.getAndDecrement());
        private static AtomicInteger THREAD_COUNTER = new AtomicInteger(0);

        @Override
        public Thread createThread(Runnable runnable) {
            return new Thread(group, runnable, "thread-pool-" + THREAD_COUNTER.getAndIncrement());
        }
    }

    public BasicThreadPool(int initSize, int maxSize, int coreSize, ThreadFactory threadFactory,
                           int queueSize, DenyPolicy denyPolicy, long keepAliveTime, TimeUnit timeUnit) {
        this.initSize = initSize;
        this.maxSize = maxSize;
        this.coreSize = coreSize;
        this.activeCount = activeCount;
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.runableQueue = new LinkedRunableQueue(queueSize, denyPolicy, this);
        this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        this.timeUnit = timeUnit;
        init();
    }

    public BasicThreadPool(int initSize, int maxSize, int coreSize, int queueSize) {
        this(initSize, maxSize, coreSize, DEFAULT_THREAD_FACTORY, queueSize, DEFAULT_DENY_POLICY, 10, TimeUnit.SECONDS);
    }

    private void newThread() {
        WorkThread workThread = new WorkThread(runableQueue);
        Thread thread = this.threadFactory.createThread(workThread);
        ThreadTask threadTask = new ThreadTask(thread, workThread);
        threadTaskQueue.offer(threadTask);
        this.activeCount++;
        thread.start();
    }

    void init() {
        start();
        for (int i = 0; i < initSize; i++) {
            newThread();
        }
    }


    @Override
    public void execute(Runnable runnable) {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        this.runableQueue.offer(runnable);
    }

    @Override
    public void shutdown() {
        synchronized (this) {
            if (isShutdown) return;
            isShutdown = true;
            threadTaskQueue.forEach(threadTask -> {
                threadTask.workThread.stop();
                threadTask.thread.interrupt();
            });
        }
    }

    // 從執行緒池中移除某個執行緒
    private void removeThread() {
        ThreadTask threadTask = threadTaskQueue.remove();
        threadTask.workThread.stop();
        this.activeCount--;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!isShutdown && !interrupted()) {
            try {
                timeUnit.sleep(keepAliveTime);
            } catch (InterruptedException e) {
                isShutdown = true;
                break;
            }
            synchronized (this) {
                if (isShutdown) {
                    break;
                }
                // 第一次擴容:當前佇列中有任務尚未處理,并且activeCount < coreSize
                if (runableQueue.size() > 0 && activeCount < coreSize) {
                    // 因為是首次擴容,所以起點就是初試大小
                    for (int i = initSize; i < coreSize; i++) {
                        newThread();
                    }
                    continue;//先擴容到coreSize大小
                }
                //第二次擴容:當前的佇列中有任務尚未處理,并且activeCount < maxSize則繼續擴容
                if (runableQueue.size() > 0 && activeCount < maxSize) {
                    // 擴容到coreSize之后,發現佇列中還有任務沒有得到處理,則繼續擴容到maxSize,
                    for (int i = coreSize; i < maxSize; i++) {
                        newThread();
                    }
                }
                // 擴容結束:如果任務佇列中沒有任務,則需要回收部分執行緒,如果執行緒當前正在執行著任務,就等任務執行完之后回收,
                if (runableQueue.size() == 0 && activeCount > coreSize) {
                    removeThread();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public int getInitSize() {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        return initSize;
    }

    @Override
    public int getMaxSize() {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        return maxSize;
    }

    @Override
    public int getCoreSize() {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        return coreSize;
    }

    @Override
    public int getQueueSize() {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        return runableQueue.size();
    }

    @Override
    public int getActiveCount() {
        if (this.isShutdown)
            throw new IllegalStateException("The ThreadPool is destory");
        return activeCount;
    }

    @Override
    public boolean isShutdown() {
        return this.isShutdown;
    }

}



這個實作類是最復雜的,也是最關鍵的代碼,執行緒池的實作原理就是:執行緒池維護了一個快取佇列,這個佇列用來存放用戶提交的任務,執行緒池動態的從佇列里面獲取任務去執行,并且根據任務的數量動態的改變執行緒池中執行執行緒的大小,所以基于如上的說明,執行緒池其實本身也是一個Thread執行緒,他的執行單元里面的邏輯是動態改變執行緒池大小的關鍵,具體大家直接去我的github倉庫下載代碼,用IDEA打開看一下更直觀,鏈接: 倉庫地址,大家方便的話可以給我一個star,您的鼓勵是我繼續下去的動力,加油,

2.5 ThreadPoolTest類代碼測驗

ThreadPoolTest類啟動了20個任務,并通過列印,可以直觀的查看執行緒池的變化情況,
代碼如下:

package com.thread.threadpool;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

// 執行緒池的測驗
public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //定義執行緒池,初始執行緒數為2,核心執行緒數為4,最大執行緒數為6,任務最多允許1000個任務,
        final ThreadPool threadPool = new BasicThreadPool(2, 6, 4, 1000);
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            threadPool.execute(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "is running");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "is done");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            });
        }
        for (; ; ) {
            // 不斷輸出執行緒池的資訊
            System.out.println("getActiveCount:" + threadPool.getActiveCount());
            System.out.println("getQueueSize:" + threadPool.getQueueSize());
            System.out.println("getCore:" + threadPool.getCoreSize());
            System.out.println("getMaxSize:" + threadPool.getMaxSize());
            System.out.println("------------------------------------------------");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        }
    }
}

控制臺列印如下,可以看到執行緒池一開始啟動了兩個執行緒進行任務處理,后來經過第一次擴容到coreSize(4)個,第二次擴容到maxSize(6)個,之后執行緒執行的差不多之后,將執行緒池的大小回收到了coreSize(4)個,

com.thread.threadpool.ThreadPoolTest
getActiveCount:2
thread-pool-0is running
thread-pool-1is running
getQueueSize:18
getCore:4
getMaxSize:6
------------------------------------------------
getActiveCount:2
getQueueSize:18
getCore:4
getMaxSize:6
------------------------------------------------
thread-pool-2is running
thread-pool-3is running
thread-pool-0is done
thread-pool-1is done
thread-pool-1is running
thread-pool-0is running
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getActiveCount:4
getQueueSize:0
getCore:4
getMaxSize:6
------------------------------------------------

Process finished with exit code -1


總結

執行緒池,還是多執行緒領域一個非常重要的技術,很值得大家去學習,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/254928.html

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