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如何用c語言實作推箱子

2021-02-01 00:18:41 後端開發

相信大家在小時候都玩過推箱子,c語言推箱子其實很簡單,學完二維陣列的時候就可以制作了,接下來樓主直接教你們怎么做
需要匯入的頭檔案

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> //用于按鍵控制的頭檔案

首先,利用二維陣列來制作一個簡單的地圖
//0為空地 1為墻壁 2為人物 3為箱子 4為目的地 7為箱子到了目的地 6為人站在目的地
int map[8][8] = //地圖
{
    1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,0,0,0,0,0,2,1,
    1,0,0,0,3,0,0,1,
    1,0,3,3,3,0,0,1,
    1,0,0,0,0,0,0,1,
    1,0,0,3,0,4,4,1,
    1,0,0,0,4,4,4,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1
};

然后,利用for回圈去列印這個地圖

void ditu() //地圖函式
{
    for (int i = 0;i < 8;i++)
    {
        for (int j = 0;j < 8;j++)
        {
            if(map[i][j] == 1)
            {
                printf("墻");
            }
            else if (map[i][j] == 0)
            {
                printf("  ");
            }
            else if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6)
            {
                printf("人");
            }
            else if (map[i][j] == 3)
            {
                printf("箱");
            }
            else if (map[i][j] == 4)
            {
                printf("地");
            }
            else if (map[i][j] == 7)
            {
                printf("進");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

這樣一個初始的地圖就有了,運行一下看一看
因為發帖不能有特殊字符所以圖片和代碼的地圖不同,可以自己修改
當然記得要主函式里呼叫

有了地圖之后怎么讓人動起來呢
這時候需要創建另一個函式

void wanyx()
{
    int i, j; //人物x,y坐標
    for (i = 0;i < 8;i++)
    {
        for (j = 0;j < 8;j++)
        {
            if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
            {
                break;
            }
        }
        if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
        {
            break;
        }
    }

先利用for嵌套if去找到人物的x,y坐標
這里需要判斷兩次,是因為break; 只能跳出一層回圈

找到了人物現在如何讓玩家操作人物?
在c語言中可以用scanf做輸入操作,但是這樣每次輸入完還需要回車,有沒有一個能直接判斷玩家輸入的函式呢?
其實是有的,_gtech(); 可以直接捕獲玩家的輸入,但是使用之前需要匯入一個叫conin.h的頭檔案
這樣我們就可以捕獲玩家的輸入了,但是這里用if判斷有點殺雞用牛刀了,所以我們可以用switch結構了判斷玩家的輸入

void wanyx()
{
    int i, j; //人物x,y坐標
    char an = '  '; //初始化用戶按鍵為2個空格
    for (i = 0;i < 8;i++)
    {
        for (j = 0;j < 8;j++)
        {
            if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
            {
                break;
            }
        }
        if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
        {
            break;
        }
    }
    an = _getch(); //捕獲用戶按鍵,需要匯入conio.h
    switch (an) //判斷用戶按鍵
    {
    case 'W' : //兼容大小寫
    case 'w' :
        break;
    case 'S':
    case 's':
        break;
    case 'A' :
    case 'a':
        break;
    case 'D' :
    case 'd':
        break;
    default:
        break;
    }
}

現在我們能夠判斷玩家的輸入了,成功判斷玩家輸入過后程式需要做出一個什么樣的操作呢?
讓人物走首先得判斷他上下左右是不是空地或者目的地,推箱子也是一樣,先判斷箱子的上下左右是不是空地或目的地
比如箱子在我的下面,那么箱子下面的坐標就是人物的坐標往下-2,但是由于dos命令視窗的坐標等于一個坐標軸的第四象限
所以箱子下面的坐標就是i+2,其他的也是這樣判斷

人物推箱子的時候,人和箱子都移動了一格那么在人物原來的地方就要變成空地,也就是-2,箱子的位子就是-3+2也就是-1,箱子移動到的位置就是+3,這樣就可以寫出一個推箱子的代碼了

void wanyx()
{
    int i, j; //人物x,y坐標
    char an = '  '; //初始化用戶按鍵為2個空格
    for (i = 0;i < 8;i++)
    {
        for (j = 0;j < 8;j++)
        {
            if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
            {
                break;
            }
        }
        if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
        {
            break;
        }
    }
    an = _getch(); //捕獲用戶按鍵,需要匯入conio.h
    switch (an) //判斷用戶按鍵
    {
    case 'W' : //兼容大小寫
    case 'w' :
        if (map[i - 1][j] == 0||map[i - 1][j] == 4)//判斷上面是不是空地或者是不是目的地
        {
            map[i][j] -= 2; //將當前的位置 -2
            map[i - 1][j] +=2; //將要去的位置 +2
        }
        else if (map[i - 1][j] == 3 && map[i - 2][j] != 1 && map[i - 2][j] != 3 || map[i - 2][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7 && map[i - 2][j] != 1 && map[i - 2][j] != 7)
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i - 1][j] -= 1;
            map[i - 2][j] += 3;
        }
        break;
    case 'S':
    case 's':
        if (map[i + 1][j] == 0||map[i + 1][j] == 4)//判斷下面是不是空地或者是不是目的地
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i + 1][j] +=2;
        }
        else if (map[i + 1][j] == 3 && map[i + 2][j] != 1 && map[i + 2][j] != 3 || map[i + 2][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7 && map[i + 2][j] != 1 && map[i + 2][j] != 7)
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i + 1][j] -= 1;
            map[i + 2][j] += 3;
        }
        break;
    case 'A' :
    case 'a':
        if (map[i][j - 1] == 0||map[i][j - 1] == 4)//判斷右面是不是空地或者是不是目的地
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i][j - 1] +=2;
        }
        else if (map[i][j - 1] == 3 && map[i][j - 2] != 1 && map[i][j - 2] != 3 || map[i][j - 2] == 4 || map[i][j - 1] == 7 && map[i][j - 2] != 1 && map[i][j - 2] != 7)
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i][j - 1] -= 1;
            map[i][j - 2] += 3;
        }
        break;
    case 'D' :
    case 'd':
        if (map[i][j + 1] == 0||map[i][j + 1] == 4)//判斷左面是不是空地或者是不是目的地
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i][j + 1] +=2;
        }
        else if (map[i][j + 1] == 3 && map[i][j + 2] != 1 && map[i][j + 2] != 3 || map[i][j + 2] == 4 || map[i][j + 1] == 7 && map[i][j + 2] != 1 && map[i][j +2] != 7)
        {
            map[i][j] -= 2;
            map[i][j + 1] -= 1;
            map[i][j + 2] += 3;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

這里箱子的判斷很長一根,是因為要判斷很多地方,比如箱子到了目的繼續推,你們自己寫的時候可以優化一下

箱子一個推箱子的程式就快寫出來了,我們發現人每走一步就多列印了一個地圖,這里我們可以用一個清屏的函式加一個死回圈
system("cls"); 這個函式需要匯入stdilb.h頭檔案,作用就是等于在dos視窗輸入了一個cls加回車

int main() //主函式
{
    while(1)
    {
        //列印地圖
        ditu();
        //檢測用戶的輸入
        wanyx();
        //清屏
        system("cls");
    }
    return 0;
}

現在就差判斷游戲贏沒贏了,我們可以再創建一個函式去判斷地圖上有沒有箱子,沒有箱子的時候就贏了

void ying() //判斷輸贏的函式
{
    int win = 0; //用來判斷輸贏
    for (int i = 0;i < 8;i++)
    {
        for (int j = 0;j < 8;j++)
        {
            if(map[i][j] == 3)
            {
                win++;
            }
        }
    }
    if (win == 0)
    {
        system("cls");
        printf("恭喜你,贏了\n按任意鍵回傳");
        getchar(); //等待用戶輸入
        exit;
    }
}

至此一個推箱子程式就出來了
字數不夠發完整代碼了,需要的跟我私信給我即可

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