相信大家在小時候都玩過推箱子,c語言推箱子其實很簡單,學完二維陣列的時候就可以制作了,接下來樓主直接教你們怎么做
需要匯入的頭檔案
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> //用于按鍵控制的頭檔案
首先,利用二維陣列來制作一個簡單的地圖
//0為空地 1為墻壁 2為人物 3為箱子 4為目的地 7為箱子到了目的地 6為人站在目的地
int map[8][8] = //地圖
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,2,1,
1,0,0,0,3,0,0,1,
1,0,3,3,3,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,3,0,4,4,1,
1,0,0,0,4,4,4,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
然后,利用for回圈去列印這個地圖
void ditu() //地圖函式
{
for (int i = 0;i < 8;i++)
{
for (int j = 0;j < 8;j++)
{
if(map[i][j] == 1)
{
printf("墻");
}
else if (map[i][j] == 0)
{
printf(" ");
}
else if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6)
{
printf("人");
}
else if (map[i][j] == 3)
{
printf("箱");
}
else if (map[i][j] == 4)
{
printf("地");
}
else if (map[i][j] == 7)
{
printf("進");
}
}
printf("\n");
}
}
這樣一個初始的地圖就有了,運行一下看一看
因為發帖不能有特殊字符所以圖片和代碼的地圖不同,可以自己修改
當然記得要主函式里呼叫

有了地圖之后怎么讓人動起來呢
這時候需要創建另一個函式
void wanyx()
{
int i, j; //人物x,y坐標
for (i = 0;i < 8;i++)
{
for (j = 0;j < 8;j++)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
{
break;
}
}
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
{
break;
}
}
先利用for嵌套if去找到人物的x,y坐標
這里需要判斷兩次,是因為break; 只能跳出一層回圈
找到了人物現在如何讓玩家操作人物?
在c語言中可以用scanf做輸入操作,但是這樣每次輸入完還需要回車,有沒有一個能直接判斷玩家輸入的函式呢?
其實是有的,_gtech(); 可以直接捕獲玩家的輸入,但是使用之前需要匯入一個叫conin.h的頭檔案
這樣我們就可以捕獲玩家的輸入了,但是這里用if判斷有點殺雞用牛刀了,所以我們可以用switch結構了判斷玩家的輸入
void wanyx()
{
int i, j; //人物x,y坐標
char an = ' '; //初始化用戶按鍵為2個空格
for (i = 0;i < 8;i++)
{
for (j = 0;j < 8;j++)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
{
break;
}
}
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
{
break;
}
}
an = _getch(); //捕獲用戶按鍵,需要匯入conio.h
switch (an) //判斷用戶按鍵
{
case 'W' : //兼容大小寫
case 'w' :
break;
case 'S':
case 's':
break;
case 'A' :
case 'a':
break;
case 'D' :
case 'd':
break;
default:
break;
}
}
現在我們能夠判斷玩家的輸入了,成功判斷玩家輸入過后程式需要做出一個什么樣的操作呢?
讓人物走首先得判斷他上下左右是不是空地或者目的地,推箱子也是一樣,先判斷箱子的上下左右是不是空地或目的地
比如箱子在我的下面,那么箱子下面的坐標就是人物的坐標往下-2,但是由于dos命令視窗的坐標等于一個坐標軸的第四象限
所以箱子下面的坐標就是i+2,其他的也是這樣判斷
人物推箱子的時候,人和箱子都移動了一格那么在人物原來的地方就要變成空地,也就是-2,箱子的位子就是-3+2也就是-1,箱子移動到的位置就是+3,這樣就可以寫出一個推箱子的代碼了
void wanyx()
{
int i, j; //人物x,y坐標
char an = ' '; //初始化用戶按鍵為2個空格
for (i = 0;i < 8;i++)
{
for (j = 0;j < 8;j++)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了就跳出內層回圈
{
break;
}
}
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //尋找人物,找到了跳出外層回圈
{
break;
}
}
an = _getch(); //捕獲用戶按鍵,需要匯入conio.h
switch (an) //判斷用戶按鍵
{
case 'W' : //兼容大小寫
case 'w' :
if (map[i - 1][j] == 0||map[i - 1][j] == 4)//判斷上面是不是空地或者是不是目的地
{
map[i][j] -= 2; //將當前的位置 -2
map[i - 1][j] +=2; //將要去的位置 +2
}
else if (map[i - 1][j] == 3 && map[i - 2][j] != 1 && map[i - 2][j] != 3 || map[i - 2][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7 && map[i - 2][j] != 1 && map[i - 2][j] != 7)
{
map[i][j] -= 2;
map[i - 1][j] -= 1;
map[i - 2][j] += 3;
}
break;
case 'S':
case 's':
if (map[i + 1][j] == 0||map[i + 1][j] == 4)//判斷下面是不是空地或者是不是目的地
{
map[i][j] -= 2;
map[i + 1][j] +=2;
}
else if (map[i + 1][j] == 3 && map[i + 2][j] != 1 && map[i + 2][j] != 3 || map[i + 2][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7 && map[i + 2][j] != 1 && map[i + 2][j] != 7)
{
map[i][j] -= 2;
map[i + 1][j] -= 1;
map[i + 2][j] += 3;
}
break;
case 'A' :
case 'a':
if (map[i][j - 1] == 0||map[i][j - 1] == 4)//判斷右面是不是空地或者是不是目的地
{
map[i][j] -= 2;
map[i][j - 1] +=2;
}
else if (map[i][j - 1] == 3 && map[i][j - 2] != 1 && map[i][j - 2] != 3 || map[i][j - 2] == 4 || map[i][j - 1] == 7 && map[i][j - 2] != 1 && map[i][j - 2] != 7)
{
map[i][j] -= 2;
map[i][j - 1] -= 1;
map[i][j - 2] += 3;
}
break;
case 'D' :
case 'd':
if (map[i][j + 1] == 0||map[i][j + 1] == 4)//判斷左面是不是空地或者是不是目的地
{
map[i][j] -= 2;
map[i][j + 1] +=2;
}
else if (map[i][j + 1] == 3 && map[i][j + 2] != 1 && map[i][j + 2] != 3 || map[i][j + 2] == 4 || map[i][j + 1] == 7 && map[i][j + 2] != 1 && map[i][j +2] != 7)
{
map[i][j] -= 2;
map[i][j + 1] -= 1;
map[i][j + 2] += 3;
}
break;
default:
break;
}
}
這里箱子的判斷很長一根,是因為要判斷很多地方,比如箱子到了目的繼續推,你們自己寫的時候可以優化一下
箱子一個推箱子的程式就快寫出來了,我們發現人每走一步就多列印了一個地圖,這里我們可以用一個清屏的函式加一個死回圈
system("cls"); 這個函式需要匯入stdilb.h頭檔案,作用就是等于在dos視窗輸入了一個cls加回車
int main() //主函式
{
while(1)
{
//列印地圖
ditu();
//檢測用戶的輸入
wanyx();
//清屏
system("cls");
}
return 0;
}
現在就差判斷游戲贏沒贏了,我們可以再創建一個函式去判斷地圖上有沒有箱子,沒有箱子的時候就贏了
void ying() //判斷輸贏的函式
{
int win = 0; //用來判斷輸贏
for (int i = 0;i < 8;i++)
{
for (int j = 0;j < 8;j++)
{
if(map[i][j] == 3)
{
win++;
}
}
}
if (win == 0)
{
system("cls");
printf("恭喜你,贏了\n按任意鍵回傳");
getchar(); //等待用戶輸入
exit;
}
}
至此一個推箱子程式就出來了
字數不夠發完整代碼了,需要的跟我私信給我即可
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/254978.html
標籤:新手樂園
下一篇:C語言
