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JVM學習-StringTable字串常量池

2021-02-01 12:10:08 後端開發

StringTable

  • 1.StringTable的特性
    • 1.1.面試題
    • 1.2.常量池與串池的關系
    • 1.3.字串的拼接
    • 1.4.編譯器優化
    • 1.5.intern方法
      • 1.5.1.intern方法(1.8)
      • 1.5.2.intern方法(1.6)
    • 1.6.StringTable的特性總結
  • 2.StringTable位置
  • 3.StringTable垃圾回收
  • 4.StringTable性能調優

1.StringTable的特性

1.1.面試題

先看幾道面試題:

String s1 = "a"; 
String s2 = "b"; 
String s3 = "a" + "b"; 
String s4 = s1 + s2; 
String s5 = "ab"; 
String s6 = s4.intern();
// 問 
System.out.println(s3 == s4); 
System.out.println(s3 == s5); 
System.out.println(s3 == s6);
String x2 = new String("c") + new String("d"); 
String x1 = "cd"; x2.intern();
// 問,如果調換了【最后兩行代碼】的位置呢,如果是jdk1.6呢 
System.out.println(x1 == x2);

以上代碼的運行結果如何,如果尚有疑惑,請看下面的分析

1.2.常量池與串池的關系

public static void main(String[] args) {
    String s1 = "a"; // 懶惰的
    String s2 = "b";
    String s3 = "ab";
}

反編譯Demo1.class(之前需要運行將.java檔案生成.class檔案)
在這里插入圖片描述

F:\IDEA\projects\jvm>javap -v F:\IDEA\projects\jvm\out\production\untitled\Demo1.class

常量池中資訊

Constant pool:
   #1 = Methodref          #6.#24         // java/lang/Object."<init>":()V
   #2 = String             #25            // a
   #3 = String             #26            // b
   #4 = String             #27            // ab
   #5 = Class              #28            // Demo1
   #6 = Class              #29            // java/lang/Object
   ......

main方法位元組碼資訊

public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=1, locals=4, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: return
      LineNumberTable:
        line 9: 0
        line 10: 3
        line 11: 6
        line 14: 9
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
            0      10     0  args   [Ljava/lang/String;
            3       7     1    s1   Ljava/lang/String;
            6       4     2    s2   Ljava/lang/String;
            9       1     3    s3   Ljava/lang/String;

可以看到ldc #2,也就是到常量池中2號位置加載資訊,這個例子中2號位置對應字串物件String a(注釋中),然后astore_1也就是把加載好的a字串物件存入1號的區域變數,低下的 LocalVariableTable:也就是main方法堆疊幀運行時區域變數表中的變數,編號是1.同理,ldc #3,String b存入到區域變數表中2號位置去,ab字串存入到3中去,

看完上面代碼之后,我們要理清楚常量池與串池的關系,
編譯后常量池中的資訊,都會被加載到運行時常量池中, 這時 a b ab 都是常量池中的符號,還沒有變為 java 字串物件
當具體執行到參考它的代碼上,就會變成java字串物件
ldc #2 會把 a 符號變為 “a” 字串物件
在變為a字串物件之后,還要準備好一塊空間,即StringTable字串常量池,剛開始里面是空的,將a變為字串物件之后,就會去StringTable中找,看有沒有相同的key,在資料結構上是一個hash表,長度固定,不能擴容,如果沒有,就會把a放入串池
只有執行到用到它的代碼,才開始創建字串物件,放入到常量池中
它們在行為上是懶惰的

如果串池中有了,就會使用串池中的物件
ldc #3 會把 b 符號變為 “b” 字串物件
ldc #4 會把 ab 符號變為 “ab” 字串物件
最終
StringTable [ “a”, “b” ,“ab” ] hashtable 結構,不能擴容

1.3.字串的拼接

public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a"; // 懶惰的
        String s2 = "b";
        String s3 = "ab";
        String s4 = s1 + s2; // new StringBuilder().append("a").append("b").toString()  new String("ab")
    }

將上述代碼反編譯,生成反編譯結果,對于String s4 = s1 + s2;部分的代碼如下:

  		9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
        27: astore        4

它先創建了StringBuilder()物件,然后呼叫了init()構造方法,aload_1把s1這個引數加載進來,即從區域變數表中拿到s1引數a,與astore1相反,接下來呼叫了append方法,s1作為引數,aload2又把s2拿到了,即字串b,作為append方法,最后使用了一個toString方法,最后astore_4,即把toString轉換后的結果存入到4號的區域變數中,
我們可以看看StringBuilder的toString原碼

public String toString() {
        // Create a copy, don't share the array
        return new String(value, 0, count);
}

即創建了一個新的值為ab的物件,存入到s4這個物件中,

String s3 = "ab";
String s4 = s1 + s2; // new StringBuilder().append("a").append("b").toString()  new String("ab")
System.out.println(s3==s4);

結果是false

雖然它們值是相同的,但是s3是在串池中,而s4是new出來的字串物件,是在堆里面的,它們是兩個物件,所以列印false

1.4.編譯器優化

public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a"; // 懶惰的
        String s2 = "b";
        String s3 = "ab";
        String s4 = s1 + s2; // new StringBuilder().append("a").append("b").toString()  new String("ab")
        String s5 = "a" + "b";  // javac 在編譯期間的優化,結果已經在編譯期確定為ab
    }

反編譯
生成的最后一行代碼的位元組碼如下:

29: ldc           #4                  // String ab
31: astore        5

我們可以看到,它不是先找a再找b最后拼接到一起,而是直接找到的就是直接拼接好的ab這個符號,并且存入到區域變數里面,下標為5的位置,

而這是String s3 = “ab”;的位元組碼

6: ldc           #4                  // String ab
8: astore_3

在開始的時候,串池沒有ab這個物件,s3創建出來了,就放入到串池,而s5再次參考ab這個字串時候,就先會去字串常量池中找,找到了,然后就會直接用串池中字串物件,所以存盤s3的物件和存盤s5的物件,都是串池中的字串物件,
最后發現下面結果輸出為真,

String s3 = "ab";
String s5 = "a" + "b";  // javac 在編譯期間的優化,結果已經在編譯期確定為ab
System.out.println(s3 == s5);

結果為true
javac 在編譯期間的優化,結果已經在編譯期確定為ab
而上面拼接的是變數,既然是變數,說明以后參考的時候可能會發生修改,所以值不能確定,所以在運行期間用stringbuilder的方式來拼接,

1.5.intern方法

1.5.1.intern方法(1.8)

呼叫字串物件的intern方法,會將該字串物件嘗試放入到串池中

  • 如果串池中沒有該字串物件,則放入成功
  • 如果有該字串物件,則放入失敗

無論放入是否成功,都會回傳串池中的字串物件

注意:此時如果呼叫intern方法成功,堆記憶體與串池中的字串物件是同一個物件;如果失敗,則不是同一個物件

我們有以下代碼

String s=new String("a")+new String("b");

經過前面學習,我們知道了
常量a,b都被放入到了常量池中
new出來的兩個物件String(“a”)和String(“b”)被放入到了堆中,他們值雖然相同,但是物件不同,
s又參考了物件,new String(“ab”),它只存在于堆中,不存在串池中,
即常量池中存在[“a”,“b”]
而堆中存在new String(“a”),new String(“b”),new String(“ab”)
我們能不能把ab存入到常量池中呢,可以通過intern方法
intern方法將這個字串物件嘗試放入串池,如果有則不會放入,如果沒有則放入串池,會把串池中的物件回傳,

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//"a" "b" 被放入串池中,str則存在于堆記憶體之中
		String str = new String("a") + new String("b");
		//呼叫str的intern方法,這時串池中沒有"ab",則會將該字串物件放入到串池中,此時堆記憶體與串池中的"ab"是同一個物件
		String st2 = str.intern();
		//給str3賦值,因為此時串池中已有"ab",則直接將串池中的內容回傳
		String str3 = "ab";
		//因為堆記憶體與串池中的"ab"是同一個物件,所以以下兩條陳述句列印的都為true
		System.out.println(str == st2);
		System.out.println(str == str3);
	}
}

回傳結果為true,true
如果將在最開始定義了String x="ab"呢

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
        //此處創建字串物件"ab",因為串池中還沒有"ab",所以將其放入串池中
		String str3 = "ab";
        //"a" "b" 被放入串池中,str則存在于堆記憶體之中
		String str = new String("a") + new String("b");
        //此時因為在創建str3時,"ab"已存在與串池中,所以放入失敗,但是會回傳串池中的"ab"
		String str2 = str.intern();
        //false
		System.out.println(str == str2);
        //false
		System.out.println(str == str3);
        //true
		System.out.println(str2 == str3);
	}
}

1.5.2.intern方法(1.6)

呼叫字串物件的intern方法,會將該字串物件嘗試放入到串池中

如果串池中沒有該字串物件,會將該字串物件復制一份,再放入到串池中
如果有該字串物件,則放入失敗
無論放入是否成功,都會回傳串池中的字串物件

注意:此時無論呼叫intern方法成功與否,串池中的字串物件和堆記憶體中的字串物件都不是同一個物件

1.6.StringTable的特性總結

常量池中的字串僅是符號,只有在被用到時才會轉化為物件

利用串池的機制,來避免重復創建字串物件

字串變數拼接的原理是StringBuilder

字串常量拼接的原理是編譯器優化

可以使用intern方法,主動將串池中還沒有的字串物件放入串池中

注意:無論是串池還是堆里面的字串,都是物件

用來放字串物件且里面的元素不重復

面試結果如下:

public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = "a" + "b"; // ab
        String s4 = s1 + s2;   // new String("ab")
        String s5 = "ab";
        String s6 = s4.intern();

// 問
        System.out.println(s3 == s4); // false
        System.out.println(s3 == s5); // true
        System.out.println(s3 == s6); // true

        String x2 = new String("c") + new String("d"); // new String("cd")
        x2.intern();
        String x1 = "cd";

// 問,如果調換了【最后兩行代碼】的位置呢
        System.out.println(x1 == x2);	//調換前true,調換后fals
    }

此時所有的問題是不是都迎刃而解了

2.StringTable位置

在這里插入圖片描述

在1.6中是常量池的一部分,隨常量池存盤在永久代中,1.7開始之后就放入到了堆中,因為永久代的記憶體回收效率很低,永久代很難觸發垃圾回收,需要等到老年代空間不足才會回收,觸發效率不高,Springtable是非常常用的,放入到常量池中容易導致永久代記憶體不足,而堆里面Springtable觸發垃圾回收的情況比較簡單,

3.StringTable垃圾回收

StringTable在記憶體緊張時,會發生垃圾回收,

4.StringTable性能調優

SpringTable底層是哈希表,哈希表性能與其大小有關,如果哈希表桶的個數比較多,元素分散,哈希碰撞的幾率就比較小,查找效率較高,
因為StringTable是由HashTable實作的,所以可以適當增加HashTable桶的個數,來減少字串放入串池所需要的時間

-XX:StringTableSize=xxxx

考慮是否需要將字串物件入池
可以通過intern方法減少重復入池,相同的地址intern之后,在記憶體中只會存盤一份,這樣就能減少字串對記憶體占用,

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