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C語言俄羅斯方塊游戲決議(圖文+原始碼)

2021-02-02 06:25:22 後端開發

  以下文章來源于嵌入式Linux ,作者寫代碼的籃球球癡

最近在看俄羅斯方塊的游戲,看到一個大神寫的俄羅斯方塊代碼,非常非常優秀,拿出來決議給大家看看,也希望大家自己嘗試運行試試,從中能得到一些啟發,

#先了解下俄羅斯方塊的幾個形狀

一共分成 7 形狀,有的形狀有 4種狀態,有的形狀有1種狀態,

不管是多少種狀態,一個方塊需要一個2個位元組來存盤,也就是16bit來保存一個方塊的資訊,

基于上面的理論,我們可以使用4x4的陣列來保存方塊的資訊,

注意,下面代碼中的 "■" 占用的是2個位元組,

#寫代碼來顯示這個方塊

方塊資料,這兩個陣列其實是兩種游戲模式的方塊資訊,我們只需要分析一種就可以了,

int TGM[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x159D,0x89AB},{0x126A,0x4856,0x159A,0x4526},{0x926A,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x5926,0x0156,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x156A,0x4152,0x156A,0x4152}};
int SRS[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x26AE,0x4567},{0x0159,0x4856,0x159A,0x4526},{0x8159,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x4815,0x459A,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x0459,0x8596,0x156A,0x4152}};

我們分析這段代碼

/***********擦除顯示*************/
int Display(int x, int y, int CAC, int Mode)
{
    for(j=0;j<=3;j++){
        P[j]=CAC&0xF, CAC>>=4;
        if     (Mode==1){Pos((P[j]>>2)+x,(P[j]&0x3)+y);printf("■");}
        else if(Mode==0){Pos((P[j]>>2)+x,(P[j]&0x3)+y);printf(" ");}
    }
    return 0;
}

P[j]=CAC&0xF 取到的是 4個bit,然后通過判斷這 4個bit決定輸出方塊的位置,

我們拿 0這個方塊的資料0x4859 對應的二進制 0B0100100001011001來做個例子,

0100  ----> 對應坐標(1,0)
1000  ----> 對應坐標(2,0)
0101  ----> 對應坐標(1,1)
1001  ----> 對應坐標(2,1)

通過這個坐標,我們會輸出這樣一個方塊

再舉個例子

我們拿 Z這個方塊的資料0x0156 對應的二進制 0B0000000101010110來做個例子,

0000  ----> 對應坐標(0,0)
0001  ----> 對應坐標(0,1)
0101  ----> 對應坐標(1,1)
0110  ----> 對應坐標(1,2)

顯示方塊沒有問題了

 

上面的代碼中,如果mode等于0的話,也就是把某個方塊從顯示中擦除掉,

 

我們用devc++寫的程式,需要知道幾個細節,

#構建固定行列的視窗

正常情況,我們顯示cmd是一個默認值的黑框「如下圖」,

實際上,我們可以用代碼來固定cmd的框框大小,

默認代碼輸出

示例代碼:

#include   <conio.h>
#include   <stdio.h>
#include  <stdlib.h>
#include    <time.h>
#include <Windows.h>

/**********Main主函式***********/
int main()
{
    system("color F1&mode con cols=35 lines=25");
    getchar();
    return 0;
}

程式輸出:

#延遲函式的設計

跟其他不同的是,這個程式的延遲沒有使用usleep,我覺得這也是非常值得稱贊的地方,不過空跑cpu,哈哈,是有那么一點調皮,

把延遲放到鍵值獲取的函式中,

/**********按鍵獲取**************/
int Getkey(int N,int T)
{
    int start=clock();
    if(KEY_V==115){return 115;}
    do{
        if(kbhit()){
                KEY_V=(int)(getch());
                if(KEY_V<97){KEY_V+=32;}
                return KEY_V;
        }
        for(i=0;i<=N;i++);
    }while((clock()-start)<T);
    dy=1;
    return -1;
}

 

就先簡單講解下這些,至于得分機制,碰撞檢測,消除的代碼,還沒有想好怎么講明白,需要再花時間剖析剖析,

 

#試玩一下

#原始碼

#include   <conio.h>
#include   <stdio.h>
#include  <stdlib.h>
#include    <time.h>
#include <Windows.h>
 
/**********初始化引數************/
int i,j,N,T,F,J,X,Y,dx,dy,  KEY_V,  Cache1,Cache2,NU,NI,RU,RI,  P_X,P_Y,POS_H_MAX,  LEVEL=1,SCORE=0,  P[4],  POINT_V[12][22],  MARK[21],  FLAG[5]={0,0,0,1,0};
int TGM[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x159D,0x89AB},{0x126A,0x4856,0x159A,0x4526},{0x926A,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x5926,0x0156,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x156A,0x4152,0x156A,0x4152}};
int SRS[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x26AE,0x4567},{0x0159,0x4856,0x159A,0x4526},{0x8159,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x4815,0x459A,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x0459,0x8596,0x156A,0x4152}};
 
/**********游標位置函式**********/
void Pos(int x,int y)
{
        COORD pos;
        HANDLE hOutput;
        pos.X=2*x;
        pos.Y=y;
        hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void HideCursor()
{
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
        SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
 
/**********初始化界面************/
void CreatUI()
{
        int i,j,BOUNDARY;
        printf("┏━━━━━━━━━━┓\n");
        for(j=1;j<=20;j++) {
                if     (j==3){printf("┃          ┃LEVEL:1\n");}
                else if(j==5){printf("┃          ┃SCORE:0\n");}
                else if(j==7){printf("┃          ┃NEXT   \n");}
                else         {printf("┃          ┃\n");}
        }
        printf("┗━━━━━━━━━━┛\n");
        printf(" CopyRight@2016~2018 BY HAPPY\n");
        for(j=1;j<=21;j++){
                for(i=0;i<=11;i++){
                        BOUNDARY=i*(i-11)*(j-21);
                        if(BOUNDARY==0){
                                POINT_V[i][j]=1;
                        }else{
                                POINT_V[i][j]=0;
                        }                
                }
        }
}
 
/**********按鍵獲取**************/
int Getkey(int N,int T)
{
    int start=clock();
    if(KEY_V==115){return 115;}
    do{
        if(kbhit()){
                KEY_V=(int)(getch());
                if(KEY_V<97){KEY_V+=32;}
                return KEY_V;
        }
        for(i=0;i<=N;i++);
        printf("%d\n",clock()-start);
    }while((clock()-start)<T);
    dy=1;
    return -1;
}
 
/***********塊體轉置*************/
int Rote(int S, int I)
{
    return (F==0)?TGM[S][(I+4)%4]:SRS[S][(I+4)%4];
}
 
/***********擦除顯示*************/
int Display(int x, int y, int CAC, int Mode)
{
    for(j=0;j<=3;j++){
        P[j]=CAC&0xF, CAC>>=4;
        if     (Mode==1){Pos((P[j]>>2)+x,(P[j]&0x3)+y);printf("■");}
        else if(Mode==0){Pos((P[j]>>2)+x,(P[j]&0x3)+y);printf(" ");}
    }
    return 0;
}
 
/***********固化塊體*************/
int DoBlocks()
{
        //~~~游戲結束
        if(Y<2){
                Pos(1,22);printf("GAME OVER!");
                exit(0);
        }
        //~~~固化塊體
        POS_H_MAX=0, FLAG[3]=1;
        for(j=0;j<=3;j++){
                P_X=(P[j]>>2)+X,P_Y=(P[j]&0x3)+Y;
                if(POS_H_MAX<P_Y){POS_H_MAX=P_Y;}
                POINT_V[P_X][P_Y]=1;
        }
        //~~~關卡得分
        for(j=Y;j<=POS_H_MAX;j++){
                FLAG[2]=1;
                for(i=1;i<=10;i++){
                        if(POINT_V[i][j]==0){FLAG[2]=0;}
                }
                if(FLAG[2]){
                        SCORE+=10,MARK[j]=1;
                        if(SCORE==400){
                                SCORE=0,LEVEL+=1,T-=100;
                                FLAG[4]=1;        
                        }
                }
        }
        //~~~極品消行
        for(j=20;j>=5;j--){
                if(FLAG[4]){
                        for(i=1;i<=10;i++){
                                POINT_V[i][j]=0;
                                Pos(i,j);printf(" ");
                        }
                }
                else if(MARK[j])
                {
                        MARK[j]=0,J=j-1;
                        for(N=1;N<=3;N++){
                                if(MARK[J]){J--;}
                        }
                        MARK[J]=1;
                        for(i=1;i<=10;i++){
                                Pos(i,j);
                                if(POINT_V[i][j]=POINT_V[i][J]){
                                        printf("■");
                                }else{
                                        printf(" ");
                                }
                        }
                }
        }
        FLAG[4]=0;
        return 0;
}
 
/***********碰撞檢測*************/
int CheckCollision()
{                                
    for(j=0;j<=3;j++){
        P_X=(P[j]>>2)+X+dx,P_Y=(P[j]&0x3)+Y+dy;
        if(POINT_V[P_X][P_Y]){
            if(dx!=0){return 1;}
            if(dy){
                DoBlocks();
                Pos(12,3);printf("LEVEL:%-3d",LEVEL);
                Pos(12,5);printf("SCORE:%-3d",SCORE);
                return 2;
            }
            if(KEY_V==119){FLAG[0]=1;}
        }
    }
    return 0;
}
unsigned 
/***********回圈核心*************/
int GameCycle(int N, int T, int F)
{
        srand((unsigned)time(NULL));RU=rand()%7,RI=(rand()%4);
        while(1){
                if(FLAG[3]){
                        Display(12,8,Rote(RU,RI),0);
                        X=4,Y=1, NU=RU,NI=RI, RU=rand()%7,RI=(rand()%4), FLAG[3]=0,KEY_V=0;
                        Display(12,8,Rote(RU,RI),1);
                        Display(X, Y,Rote(NU,NI),1);
                }
                dx=0,dy=0;        
                KEY_V=Getkey(N,T);
                if(KEY_V==119){
                    NI++;
                    Display(X,Y,Rote(NU,NI),2);
                }//旋W
                else if(KEY_V==115){dy= 1;}//下S
                else if(KEY_V==97 ){dx=-1;}//左A
                else if(KEY_V==100){dx= 1;}//右D
                else if(KEY_V==112){getch(); }//暫停P
                else if(KEY_V==113){return 0;}//退出Q
                if(dx!=0 || dy!=0 || KEY_V==119){
                    if(!CheckCollision()){
                            if(FLAG[0]){
                                    NI--,FLAG[0]=0;
                                    Display(X,Y,Rote(NU,NI),0);
                            }
                            else if(KEY_V==119){
                                    Display(X,Y,Rote(NU,NI-1),0);
                            }else{
                                    Display(X,Y,Rote(NU,NI),0);
                            }
                            Display(X+dx,Y+dy,Rote(NU,NI),1);
                            X+=dx,Y+=dy;
                    }
                }
        }
        return 0;
}
 
/**********Main主函式***********/
int main()
{
        system("color F0&mode con cols=35 lines=25");
        HideCursor();
        CreatUI();
        GameCycle(10,800,1);
        return 0;
}

#后記

里面涉及的很多東西,我都沒有完全總結出來,作者的巧妙非常令我佩服,后面應該還會有文章分析,

大家有什么想法或者自己的解讀,可以留言,歡迎一起討論,共同進步,探索代碼里面的奧秘和樂趣,

方塊消除

準備下一個方塊

得分機制

Game Over 判斷

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/255448.html

標籤:C

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    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more