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面試重點之從原始碼分析HashMap和ArrayList在存盤、擴容等方面的區別

2021-02-02 10:15:47 後端開發

目錄

  • 兩者相似的地方
  • 兩者的差別
    • 1. 默認容量大小及其他引數的區別
    • 2. 擴容時的區別
    • 3. 存入資料時的區別
    • 4. 重點匯總

HashMap和ArrayList這兩個類由于在日常開發中會經常使用,所以是比較常見的面試考查點,面試官也會通過詢問該部分內容了解對這部分的熟悉程度,

兩者相似的地方

兩者是有一定的相似性的,例如:

  • 都有默認初始容量及最大值

  • 都會進行擴容操作

  • 底層實作都是陣列(HashMap為鏈表陣列,JDK8之后為鏈表-紅黑樹陣列,本質上依然是陣列結構)

但是兩者又是有很大差別,最大的差別就是HashMap會進行Hash運算,ArrayList則不會,具體容量默認值和負載因子,以及擴容策略也是有很大區別,下面就進行一個對比,以便于更清晰地展示這兩個資料集合的特點和差別,

*說明: 以下均基于JDK1.8原始碼

兩者的差別

1. 默認容量大小及其他引數的區別

首先,HashMap和ArrayList中均設定了默認的容量值,如下:

//HashMap的默認容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//ArrayList的默認容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

可以看到,兩者從代碼風格上就有一定差異,HashMap沒有使用訪問修飾符,ArrayList使用了,很明顯是兩個不同風格的開發人員進行的開發,至于HashMap為什么使用16,建議看這篇文章https://www.iteye.com/topic/539465,ArrayList為什么默認為10呢?看網上說的,認為這是一個比較折中的方式,設定為1的話太小,設定為100的話又會太多,所以就設定為10,其實從日常生活經驗也可以感覺到,10就是日常事務中的一個分界線,10以內是少,10以上就算多了,我想這就是設定默認10的原因,

除了默認容量之外,HashMap和ArrayList在進行資料擴容的時候,都設定了一些標準,具體來說就是三個方面:

  1. 達到什么條件時擴容
  2. 擴容多少
  3. 最大值是多少

看原始碼,在HashMap中:

//HashMap的負載因子,默認值0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//HashMap容量的最大值,默認值2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

在ArrayList中:

 //ArrayList默認最大陣列值,默認值2的31次方-8
 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

可以看到HashMap和ArrayList中都規定了默認最大容量值,且不一致,HashMap最大容量值為2的30次方,即Integer.MAX_VALUE的一半,ArrayList則是接近Integer.MAX_VALUE,為Integer.MAX_VALUE - 8;

同時,HashMap包含DEFAULT_LOAD_FACTOR,而ArrayList則沒有,該值為負載因子,用于決定HashMap中元素資料達到多少時進行擴容,默認為0.75,則達到現有容量的0.75即會對容量進行擴容,

到這里,依然還有兩個問題:

  • HashMap是達到0.75時擴容,ArrayList達到多少呢?

  • HashMap和ArrayList擴容是分別擴容多少呢?

來看擴容的原始碼:

2. 擴容時的區別

先看HashMap擴容的原始碼:

	/**
	 * Initializes or doubles table size. If null, allocates in accord with initial
	 * capacity target held in field threshold. Otherwise, because we are using
	 * power-of-two expansion, the elements from each bin must either stay at same
	 * index, or move with a power of two offset in the new table.
	 * 初始化或加倍表大小,如果為空,則根據欄位threshold中的initialcapacity目標進行分配,否則,因為      * 我們使用的是二次冪展開,所以每個bin中的元素要么保持在相同的下標,要么在新表中以二次冪偏移量移動,
	 * @return the table
	 */
	final Node<K, V>[] resize() {
		Node<K, V>[] oldTab = table;//原table
		int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//原容量
		int oldThr = threshold;//原閾值
		int newCap, newThr = 0;//新容量、新閾值
		if (oldCap > 0) {//原容量大于0
			if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//原容量大于等于最大容量
				threshold = Integer.MAX_VALUE;//Integer.MAX_VALUE作為閾值
				return oldTab;
			} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//原容量的2倍小于最大容量,且原容量大于默認初始化容量
				newThr = oldThr << 1; //新閾值為原閾值的2倍(即原容量擴容,閾值也跟著擴容)
		} else if (oldThr > 0) // 原閾值大于0
			newCap = oldThr;//將原閾值作為新容量
		else { // 初始化容量為0,使用默認容量和默認閾值
			newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
			newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
		}
		if (newThr == 0) {//新閾值為0
			float ft = (float) newCap * loadFactor;//新容量乘以負載因子獲得臨時變數ft
			newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);//新容量小于最大容量并且臨時變數ft也小于最大容量,將ft作為新閾值,否則將Integer.MAX_VALUE作為新閾值
		}
		threshold = newThr;//新閾值作為閾值
		@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
		Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];//根據新容量創建新陣列
		table = newTab;//新陣列作為HashMap的陣列
		if (oldTab != null) {//以下為將原陣列中的資料進行重新分配
			for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
				Node<K, V> e;
				if ((e = oldTab[j]) != null) {
					oldTab[j] = null;
					if (e.next == null)
						newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
					else if (e instanceof TreeNode)
						((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
					else { // preserve order
						Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
						Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
						Node<K, V> next;
						do {
							next = e.next;
							if ((e.hash & oldCap) == 0) {
								if (loTail == null)
									loHead = e;
								else
									loTail.next = e;
								loTail = e;
							} else {
								if (hiTail == null)
									hiHead = e;
								else
									hiTail.next = e;
								hiTail = e;
							}
						} while ((e = next) != null);
						if (loTail != null) {
							loTail.next = null;
							newTab[j] = loHead;
						}
						if (hiTail != null) {
							hiTail.next = null;
							newTab[j + oldCap] = hiHead;
						}
					}
				}
			}
		}
		return newTab;
	}

可以看到注釋就已經很明確的說明了,該方法"初始化或加倍表大小",代碼中table即HashMap中用于存放key的hash值的陣列,所以,HashMap是進行2倍擴容,至于為什么是2倍擴容,這就和之前說的HashMap默認值為16一樣,都是為了減少Hash的沖突,使陣列各項能夠比較均勻地分配資料,

再看ArrayList的擴容原始碼:

/**
     * Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
     * number of elements specified by the minimum capacity argument.
     *增加容量,以確保它至少可以容納由最小容量引數指定的元素數,
     * @param minCapacity the desired minimum capacity
     */
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//相當于oldCapacity*1.5
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;//最小容量值作為新容量值
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

ArrayList的注釋就和HashMap不一樣了,ArrayList說的是“增加容量,以確保它至少可以容納由最小容量引數指定的元素數”,雖然到這我們還并不能了解擴容的條件,但是我們卻可以知道擴容的策略是如何的,

  1. 根據int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);可知,是將原容量的1.5倍作為新容量的值newCapacity

  2. 若新分配的容量依然小于minCapacity,則將minCapacity作為新的容量值

  3. 若新分配的容量值大于ArrayList的最大容量值MAX_ARRAY_SIZE,呼叫hugeCapacity()方法,該方法原始碼如下:

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // 超過Integer.MAX_VALUE,min會為負數
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    

    原始碼中,minCapacity < 0的情況即是minCapacity 超出Integer.MAX_VALUE的情況,該情況下拋出記憶體溢位錯誤;否則會將最大容量設定為為Integer.MAX_VALUE,

  4. 呼叫Arrays.copyOf()方法對把陣列元素進行轉移,并將陣列大小設定為newCapacity

總結一下這兩者的差別:

  1. HashMap普通情況下是以2倍的容量進行擴容的,ArrayList則是以1.5倍進行擴容的;
  2. ArrayList擴容1.5倍后的容量依然小于傳入的minCapacity時,將minCapacity作為擴容的容量
  3. HashMap和ArrayList最大可設定的容量值都是Integer.MAX_VALUE,容量超過時ArrayList會拋出記憶體溢位錯誤,HashMap則是判斷原閾值是否大于0,閾值大于0則將原閾值作為新容量,否則重新將HashMap的容量和閾值設定為默認值;
  4. HashMap設定閾值為0時,會自動轉換為容量與負載因子的乘積(newCap * loadFactor);

綜上,已經解答了如何擴容的問題,但是ArrayList什么情況下擴容還是個問題;另外,如果將另一個ArrayList的元素存入或者另一個HashMap的元素存入,和單個元素存放有什么不同,這些依然是個問題,

3. 存入資料時的區別

接著分析原始碼,可以看到ArrayList中呼叫grow(minCapacity) 的代碼如下

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

 // 當minCapacity大于當前陣列容量長度(elementData.length)時,呼叫擴容方法grow(minCapacity);
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

繼續

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    //傳入當前HashMap的陣列和minCapacity作為引數
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

再向上查看

    /**
     * 添加單個資料元素
     */
    public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // 此處為呼叫ensureCapacityInternal(int minCapacity)方法,minCapacity為size+1
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    /**
     * 將一個集合內的資料元素都添加到ArrayList中
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityInternal(size + numNew);  // 此處為呼叫ensureCapacityInternal(int minCapacity)方法,minCapacity為size+numNew
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

可以看到以上兩個方法都呼叫了ensureCapacityInternal,不難理解,由于add()方法每次都只添加一個元素所以minCapacity為size + 1;addAll()方法每次需要添加多個元素,所以minCapacity為size+numNew,而并不是回圈呼叫add()進行添加,此時,也就可以解答一個問題,”ArrayList什么時候進行擴容“,答案就是根據傳入的minCapacity的大小判斷是否需要擴容,minCapacity小于當前容量則不需要擴容,大于當前容量才會開始擴容,擴容后的容量大于minCapacity則擴容為原來的1.5倍,否則擴容到minCapacity,

舉個例子:當當前容量為10并呼叫add()方法存入1個元素時,容量會擴容到10+10*0.5=15;

當當前容量為10并呼叫addAll()方法存入6個元素時,由于10+6是大于15的,所以容量會直接擴容至16,

此時,再對比HashMap的存入資料的原始碼

	/**
	 * 存入一個資料元素
	 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //當++size大于threshold時候,進行擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
	/**
	 * 
	 * 將另一個Map中的元素存入
	 * 
	 */
	final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
		int s = m.size();
		if (s > 0) {
			if (table == null) { // pre-size
				float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
				int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ? (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
				if (t > threshold)
					threshold = tableSizeFor(t);
			} else if (s > threshold)
			 //當s大于threshold時候,進行擴容
				resize();
			for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
				K key = e.getKey();
				V value = e.getValue();
				putVal(hash(key), key, value, false, evict);
			}
		}
	}

可以看到呼叫putVal()方法存入一個資料元素時,if (++size > threshold) resize(); ,存入多個資料元素時候,if (s > threshold) resize();

這里可以看到和ArrayList一樣,存放單個資料元素和多個資料元素時,擴容的判斷都不是一個個添加的,但具體實作上又是完全不同的:

  1. HashMap是與閾值對比,而非ArrayList的與當前陣列容量進行對比
  2. HashMap存入單個資料元素時,將當前已存資料量 size 與閾值 TREEIFY_THRESHOLD 進行對比,存入多個資料元素時并沒有像ArrayList一樣使用(size+存入的map的size)與閾值進行對比,而是直接將存入的map的size只 s 與閾值進行對比
  3. HashMap存入多個是呼叫了putVal()方法,而ArrayList并不是

從以上這些可以看到,HashMap和ArrayList雖然都是一個會自動擴容的結構,但無論從設計思想和具體代碼實作上都有著不小的差別,對兩者進行對比可以比較清晰的看到兩者的差異,從而更方便地進行區別記憶,

另外需要注意的一點是,HashMap中是鏈表轉換為紅黑樹的標準是鏈表中的元素個數為8,紅黑樹退化為鏈表標準則為元素個數為6,并不不一致!

4. 重點匯總

包括以下幾點:

  1. 默認容量大小,ArrayList是10,HashMap是16
  2. 進行擴容時,ArrayList是和當前容量進行對比,HashMap是和當前容量*負載因子(默認為0.75)得到的閾值進行對比
  3. 進行擴容時,ArrayList擴容到原來的1.5倍,HashMap擴容到原來的2倍
  4. 進行擴容時,擴容的數值大于最大容量時候,判斷是否大于Integer.MAX_VALUE,ArrayList大于的話直接拋出記憶體溢位錯誤;HashMap判斷原閾值是否大于Integer.MAX_VALUE,原閾值不大于則將新容量設定為原閾值,新閾值設定為新容量的0.75;原閾值大于則將HashMap新容量和新閾值重新設定為默認值,

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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