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新手求助!跟答案一樣卻不對!

2021-02-04 00:16:22 後端開發

最近正在跟著一本書——《第五版資訊學奧賽一本通(C++版)》學習C++,有一道書后練習題如下:

平面上有一個三角形,它的三個頂點坐標分別為(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),那么請問這個三角形的面積是多少,精確到小數點后兩位。

我的程式如下:
# include  <cstdio>
# include  <cmath>  //匯入所需的庫
using namespace std;
int main()
{
float x1, y1, x2, y2, x3, y3, a, b, c, p, s;  //定義單精度實型變數(6個坐標、三條邊長度、海倫-秦九韶公式的p以及三角形面積)
scanf("%f %f %f %f %f %f", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);  //獲取輸入的6個坐標
a = sqrt(((x1 - x2) * (x1 - x2)) + ((y1 - y2) * (y1 - y2)));  //通過勾股定理獲取三條邊長度
b = sqrt(((x2 - x3) * (x2 - x3)) + ((y2 - y3) * (y2 - y3)));
c = sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
p = (a + b + c) / 2.0;  //海倫-秦九韶公式中的p
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));  //利用海倫-秦九韶公式計算三角形面積
printf("%.2f", s);  //保留兩位小數輸出
return 0;  //結束程式
}
那本書有一個配套的測評網站,我把我的程式傳上去之后它說錯誤,我很納悶,書后答案如下:
# include  <iostream>
# include  <cstdio>
# include  <cmath>
# include  <math.h>
using namespace std;
int main()

    float xa, ya, xb, yb, xc, yc, n, a, b, r, s;
                                  //定義單精度實型變數
    scnaf("%f%f%f%f%f%f", &xa, &ya, &xb, &yb, &xc, &yc);
                                  //輸入三角形三個角的坐標
    a = sqrt((xa - xb) * (xa - xb) + (ya - yb) * (ya - yb));
    b = sqrt((xb - xc) * (xb - xc) + (yb - yc) * (yb - yc));
    c = sqrt((xc - xa) * (xc - xa) + (yc - ya) * (yc - ya));
                                  //a,b,c儲存三角形三條邊的長度
    r = (a + b + c) / 2;          //r儲存(a + b + c) / 2
    s = sqrt(r * (r - a) * (r - b) * (r - c));
                                  //s儲存三角形的面積
    printf("%.2f", s);            //輸出s
    return 0;

我看完答案之后十分納悶,我的和答案沒啥區別啊,怎么就錯誤呢?

另外,這里還有兩個小疑問:
1.答案中匯入了iostream,cstdio,cmath,math.h,但實際上只用到了cstdio和cmath,為什么還要匯入iostream和math.h???
2.答案中還創建了一個單精度實型變數n,但沒有用到,什么情況??

本人C++新人小白一名,求各位大佬幫助!謝謝!!!

uj5u.com熱心網友回復:

#include <stdio.h>
#include <math.h>  //匯入所需的庫
int main()
{
    float x1, y1, x2, y2, x3, y3, a, b, c, p, s;  //定義單精度實型變數(6個坐標、三條邊長度、海倫-秦九韶公式的p以及三角形面積)
    scanf("%f%f%f%f%f%f", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);  //獲取輸入的6個坐標

    //此處省略判斷三條邊是否可構成一個三角形

    a = sqrt(((x1 - x2) * (x1 - x2)) + ((y1 - y2) * (y1 - y2)));  //通過勾股定理獲取三條邊長度
    b = sqrt(((x2 - x3) * (x2 - x3)) + ((y2 - y3) * (y2 - y3)));
    c = sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
    p = (a + b + c) / 2.0;  //海倫-秦九韶公式中的p
    s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));  //利用海倫-秦九韶公式計算三角形面積
    printf("%.2f\n", s);  //保留兩位小數輸出
    return 0;  //結束程式
}

uj5u.com熱心網友回復:

答案又不一定準確,你用的c標準又去定義輸入輸出流干嘛,實踐才是檢驗真理的唯一標準

uj5u.com熱心網友回復:

你提交的代碼是帶著那些全角斜線的“注釋”的么?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/256028.html

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