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基于CameraLink的邏輯綜合和版圖設計

2021-02-04 06:37:47 後端開發

  前期介面設計用的是Vivado18.3+Modelsim10.6,邏輯綜合及版圖生成的環境是Ubuntu16,邏輯綜合用的工具Design Compiler,生成版圖用的工具是Encounter,

  下面是關于我做的CameraLink介面的ASIC邏輯綜合和版圖設計流程,重點介紹了邏輯綜合程序:

(1)CameraLink介面實作

(2)功能仿真

(3)邏輯綜合

(4)布局布線及版圖生成

(5)后仿真

1、CameraLink介面實作

1.1、介面設計

  Camera Link介面標準是數字相機和影像采集卡的規范說明,讓兩者之間能夠以High-Speed的速率進行多bit影像資料及使能信號、四對LVDS通用相機控制信號及兩對LVDS異步串行通信信號等信號的傳輸,其技術在低壓差分信號LVDS傳輸的基礎上加載了串并轉換器,能夠實作資料傳輸的可靠性,

  Camera Link標準技術是在National Semiconductor公司下的Channel Link標準技術下發展而來的,CameraLink標準在ChannelLink標準下的視頻信號的基礎上又多加了6對LVDS,在Camera Link Base/Medium/Full模式下,4對用于相機輸入與影像采集卡輸出的資料傳輸信號,另外2對用于拍攝相機設備和影像采集卡之間的異步串行通信,在標準的CameraLink介面中,數字影像相機信號分為:基于ChannelLink標準的視頻影像資料(PortA-PortH)及使能信號(Fval、Lval、Dval及Spare)、相機控制LVDS信號對(CC1-CC4)、異步串行通信LVDS信號對(SerTFG、SerTC),標準Camera Link協議一總定義10個埠,每一個埠都是8位,其中bit0被定義為最低位,bit7定義為最高位,而其中的視頻影像資料信號埠又與相機的配置模式相關,相機的配置不同,Camera Link所用到的芯片數量就會不同,而且所用的Cameralink介面物理連接器的數量也會不同,具體如表1所示:

表1介面配置對應相應數值

Camera Link

 介面配置

資料位寬(Max)

芯片

連接器

Base

A~C

28

1

1

Medium

A~F

56

2

2

Full

A~H

84

3

2

1.2、CameraLink資料輸出具體實作

  Camera Link介面配置選擇為Base,而在Base模式下,可以使用1~3×8-bit、1~2×10-bit、1~2×12-bit、14-bit、16-bit及24-bitRGB的Bit assignments,而對于整個系統而言,將使用Base配置下28位總位寬的16-bit,以滿足16位像素資料的輸入要求,

  在Base配置下,Camera Link的視頻影像資料信號如表2所示:

表2 Base配置下的視頻影像資料信號

視頻影像資料信號

位數

描述

Date

24

影像資料

FVAL

1

幀有效信號

LVAL

1

行有效信號

DVAL

1

資料輸出有效信號

SPARE

1

備用信號

  在Camera Link介面實作中,依據視頻資料信號時序圖來進行資料的傳輸,主時鐘CLKcamera信號的上升沿采集資料,通過對FVAL、LVAL及DVAL的進行時序的操作,設計中選擇了640×512的影像解析度及幀頻F幀頻=100Hz的資料輸出,為了實作100Hz幀頻需要確定行有效像素時鐘周期個數A=640和行無效時鐘周期個數Q及幀無效時鐘周期個數C,具體的的實作如下計算:F幀頻= CLKcamera (MHz)/{512×(A+Q)+C},最后主控FPGA將12位并行資料信號和依據F幀頻產生的FVAL、LVAL及DVAL送入Camera Link介面Camera Link視頻資料信號時序如圖1所示:

 

圖1 Camera Link視頻資料信號時序圖 

2、功能仿真 

  Camera Link模塊的仿真中,加載了CMLink_ctrl和CMLink模塊,通過16 bit像素值dat信號輸入至CMLink模塊,結合camera_pause、empty、read_en使能等信號按照《Camera Link Specifications v2.0》手冊將16 bit像素值信號轉換至28 bit并行tx資料進行像素輸出,如16’h01c2轉換至28’hf0000a2,介面需要在視頻幀有效信號fvalReg、行有效信號lvalReg及資料有效信號dvalReg處于高電平時進行像素資料的傳輸,其中fvalReg、dvalReg、lvalReg、dat、tx信號仿真如圖2所示:

圖 2 Camera Link 介面像素資料傳輸   在設計目標中,需要實作 640×512 的影像解析度及幀頻 F 幀頻=100Hz 的資料輸出,而產生 640×512 的影像解析度及幀頻 F 幀頻等于 100Hz 具體實作方案,即幀有效信號、行有效信號及資料有效信號滿足圖 1 Camera Link 視頻資料信號時序圖及 F 幀頻計算,一行包含 640 個像素點,一幀影像包含 512 行有效的像素資料,在幀有效信號為高電平時,行有效信號與資料有效信號規律性變化,實作影像行像素的輸出,而在整個幀有效信號為高電平時,實作幀像素輸出,仿真結果如圖 3 所示:

 

 

圖 3 Camera Link 介面影像像素及 F 幀頻的實作

 3、邏輯綜合

  邏輯綜合分為三個階段:   (1)、轉譯(Translation):把電路轉換為 EDA 內部資料庫,這個資料庫跟工藝 庫是獨立無關的;   (2)、優化(Optimozation):根據作業頻率、面積、功耗來對電路優化,來推斷 出滿足設計指標要求的門級網表;   (3)、映射(Mapping):將門級網表映射到晶圓廠給定的工藝庫上,最終形成 該工藝庫對應的門級網表,

  綜合是完成從RTL代碼到門級電路的轉換,如果在綜合時,鏈接了廠家的庫檔案,則門級電路使用的器件是廠家庫檔案中提供的器件,綜合在整個IC設計中,起到的作用如圖4所示,

圖 4 綜合在IC設計中的作用

3.1 綜合的特性

3.1.1 綜合是由約束驅動的

  對于一個設計來說,在進行綜合前,需要給這個設計加上約束,約束也就是綜合的目標,綜合工具會竭力滿足約束,以實作綜合的目標,約束可分為多方面,如時序方面的約束、面積方面的約束、環境屬性方面的約束、驅動和負載方面的約束等,其中最重要的約束是對時鐘等與時序相關的屬性進行約束,在綜合時,約束的各個方面可能存在一定的矛盾,如對速度和面積的約束,見圖2所示,綜合的程序就是找到一個最好的平衡點,滿足各個方面的約束,

3.1.2 綜合是基于path分析的

  在整個綜合的程序中,完成是基于path進行時序分析的,因此path的概念非常重要,何謂path?如下圖5所示,

圖 5 Timing Path的概念

 

  Path是綜合工具進行時序分析的基本單位,對于一條path而言,它的起點只能是輸入埠,或者觸發器/暫存器的時鐘端;終點只能是輸出埠,或者觸發器/暫存器的資料輸入端(對D觸發器而言,就是D端),

結合圖3而言,其中共有4條path,分別為:

1) 輸入埠A -> FF2的D端;

2) FF2的CK端-> FF3的D端;

3) FF3的CK端-> 輸出埠Z;

4) 輸入埠A -> 輸出埠Z,

  同一個時鐘域多條path,組成一個組,稱為path group,與任何時鐘都沒有關系的path也組成一個組,成為default path group,結合圖3而言,有2個path group,其中path 2和path 3 屬于時鐘CK的path group,path 1和path 4屬于default path group,

  在計算一條path的延時資訊時,是將這條path上所有線延時加上所有的器件單元延時,

3.2  綜合的步驟

  對于Design Compiler而言,綜合的步驟如下:

1) 將需要進行綜合的設計讀入Design Compiler的記憶體中;

2) 對設計添加合適的約束;

3) 對設計進行綜合優化;

4) 分析綜合的結果是否滿足要求;

5) 如果滿足要求的話,保存綜合的結果,

綜合的主要程序也可以用圖6進行表示,

圖6 綜合的主要程序

3.3 Design Compiler簡介

3.3.1 Design Compiler介面模式

Design Compiler是Synopsys公司推出的綜合工具,在業界有較廣泛的應用,

Design Compiler有三種介面方式:圖形化介面、dc shell介面和dc shell tcl介面,

圖7 Design Compiler的介面方式

  對于初學者來說,建議使用圖形化方式,便于使用,同時建議打開命令視窗,以便可以盡快熟悉Design Compiler的命令,圖形化方式需要占用較多的記憶體資源,運行速度相對命令列方式來說較慢,

3.3.2 Design Compiler啟動腳本檔案

  Design Compiler啟動時需要執行一個啟動腳本檔案,該檔案名為.synopsys_dc.setup,執行該腳本檔案幫助DC鏈接指定的庫檔案,也就是綜合需要使用的廠家庫檔案,庫檔案是由廠家提供的,而不是由Synopsys公司提供,

.synopsys_dc.setup檔案可以放在下面三個目錄下:

1)$SYSNOPSYS/admin/setup

2)用戶的home目錄

3)用戶的當前作業目錄

  DC啟動時搜索.synopsys_dc.setup檔案的順序為先查找用戶的當前作業目錄,然后查找用戶的home目錄,最后再查找$SYSNOPSYS/admin/setup目錄,

  若在用戶的當前作業目錄下存在.synopsys_dc.setup檔案,則直接使用該檔案啟動DC,建議將.synopsys_dc.setup檔案放在用戶的當前作業目錄下,方便使用和修改,.synopsys_dc.setup檔案中需要為DC指定鏈接的庫檔案,這是通過設定target_library,link_library,symbol_library等保留字變數實作的,

  target_library指定的庫檔案是DC在搭建電路時使用的庫,在DC映射的程序中,會根據電路功能選擇庫中的器件,并在時序分析時,使用庫中各器件的timing資料,link_library指定的庫中包含HDL源代碼所有單元的示例,綜合使用的線載模型和作業環境模型,symbol_library指定的庫用來將庫中的器件用圖形表示出來,下面是一個.synopsys_dc.setup檔案的例子(節選其中部分內容),

 

 

  另外,為了能使用戶當前作業目錄的條理清晰,建議在DC的當前作業目錄下,劃分source、scripts、mapped和reports等子目錄,在source子目錄下存放RTL源代碼,scripts目錄下存放綜合的各種約束檔案,mapped目錄下存放綜合后的網表檔案,reports目錄下可以用來存放各種報告檔案,

3.3.3 Partition的意義

  Partition是把復雜的、規模較大的設計劃分為多個規模適中的部分,以便綜合時間不要過長,比較容易得到滿足要求的綜合結果,Partition應該在撰寫RTL代碼前進行,在方案設計時就充分考慮模塊的大小、模塊間的連接等要素,只有這樣才能夠得到比較好的partition結果,綜合中,能夠對partition進行一定的調整,但效果有限,所以這里要強調,partition應該在撰寫RTL代碼前進行,綜合中進行partition的主要原則有:

1) 不要有組合邏輯穿過層次邊界;

2) 每個層次邊界,最好以暫存器做輸出;

3) 不要有膠合邏輯(glue logic)穿過層次邊界;

4) 限制每個塊(block)的大小;

5) 把輸入輸出pad、時鐘產生模塊、JTAG模塊和核心邏輯分開,

下面結合多個例子,說明partition的原則,

例1:

圖8 Partition的原則(例1)-a

  這個例子中,模塊B是一個純組合邏輯的電路,跨接在模塊A和模塊C之間,違背了原則1,另外模塊A以組合邏輯輸出做為層次的邊界,違背了原則2,

  對于例1來說,較好的partition方式如下圖所示,

圖9 Partition的原則(例1)-b

  例2:每個模塊都是以暫存器輸出,滿足原則2,所以是一個比較好的partition結果,

 

圖10 Partition的原則(例2)

  例3:在這個例子中,模塊A、B、C間有一個兩輸入與非門,這個兩輸入與非門屬于膠合邏輯,穿過了模塊A、B、C的邊界,違背了原則3,

圖11 Partition的原則(例3)-a

  對例3的修改方法如下圖所示,

圖12 Partition的原則(例3)-b

  例4:這個例子中,時鐘產生模塊、異步邏輯模塊、輸入輸出PAD、JTAG模塊與核心邏輯模塊CORE是劃分開的,滿足原則5,是個很好的partition,

圖13 Partition的原則(例4)

3.3.4 約束檔案

  學習使用DC的命令,設定約束,是本教材的核心內容,

對一個需要進行綜合的設計,如果不加任何約束就進行綜合是沒有任何意義的,只有加上了合理的約束后,綜合演算法才有目標,才能綜合出滿足需求的電路,對設計需要加上的所有約束、命令可以寫入腳本(script)檔案中,就成為約束檔案,一般情況下,約束檔案中應該包括以下內容,如下圖14所示:

圖14 約束檔案的基本內容 

  其中主要有對時鐘的定義,并定義時序方面的其他約束,如設定input delay,output delay等,對于輸入信號、輸出信號,還要考慮其驅動、負載問題,這是通過設定輸入信號的driving cell,設定輸出信號的load來實作的,作業條件對芯片性能的影響也是必須考慮的因素,需要設定operating condition,隨著制造工藝的不斷提升,線延時成為延時資訊中越來越重要的部分,因此也要考慮設定線載模型,這些是主要的約束條件,在實際作業中,約束檔案中還需要其他一些約束條件,詳細情況見下面的章節,

3.3.5 綜合策略和方法

3.3.5.1 自上而下的綜合策略

自上而下綜合的步驟一般包括:

1) 把整個設計讀入DC的存盤區中;

2) 解決多次實體的問題;

3) 對最高層模塊加上合適的約束;

4) 綜合

5) 評估綜合的結果

6) 保存綜合結果

這里需要注意多次實體化的問題,

 圖15  設計中出現多次實體化

  圖15中,在D_design中子模塊Ades被實體化了兩次,在自上而下綜合策略中,要解決其多次實體話問題,必須通過uniquify命令,執行該命令后,子模塊Ades的每次實體化將對應唯一的一個design名,如圖16所示,U1對應的design名為Ades_0,U3對應的design名為Ades_1,這樣Ades_0和Ades_1綜合出的結果有可能存在差異,

 

 圖16 uniquify解決多次實體化問題

  下面是一個自上而下綜合策略的例子(dc shell script模式),其中D_constraints.scr是約束檔案,其中包括各種約束命令,

  current_design D_design

  include D_constraints.scr

  uniquify

  compile

  自上而下策略對規模不大的設計是非常適用的,而且使用起來簡單方便,不需要考慮模塊之間的關系,因此花費的人工很少,但是另一方面,由于該策略需要把整個設計讀入DC的memory,并進行綜合,對于規模比較大的設計,會占用大量的系統資源,如CPU、memory等,綜合時間也會非常長,

3.3.5.2 自下而上的綜合策略

自下而上綜合的步驟一般包括:

1) 把整個設計分成若干子塊,對每個子塊分別加約束,并進行綜合;

2) 每個子塊的綜合結果必須滿足其約束條件;

3) 對最頂層模塊加約束條件;

4) 為綜合過的每個子塊設定dont touch屬性

5) 綜合;

6) 評估綜合的結果

7) 保存綜合結果

  采用自下而上策略,非常容易解決多次實體化的問題,以圖32為例,首先對Ades子模塊加約束,并進行綜合,檢查Ades子模塊的相關報告,當其滿足所有約束條件時,為其設定dont touch屬性,再對D_design模塊加約束,進行綜合即可,

  下面是自下而上方式綜合圖32所示設計的script檔案(dc shell tcl模式)

  read_db unmapped/A_des.db

  set current_design Ades

  source Aconstraints.tcl

  compile

  read_db unmapped/D_design.db

  link

  set current_design D_design

  set_dont_touch [get_design Ades]

  source Dconstraints.tcl

  compile

  用compile+dont_touch這種方式也可以解決多次實體化問題,采用這種方式,子模塊Ades只被綜合了一次,U1和U3是對同一個Ades的實體化,自下而上綜合策略通過分塊綜合的方法,可以綜合非常大的設計,對綜合的設計規模幾乎沒有限制,但這種方法需要撰寫多個約束檔案,而且各個塊之間的關系必須由工程師考慮,增加了人工,另外若各個子塊滿足各自的約束,而頂層模塊無論怎樣都不能滿足約束條件時,需要再回傳到子塊的綜合,重新規劃子塊的約束,

3.3.6 優化的引數選擇

  compile程序分為三個層次:結構層、邏輯層和門級層,

  結構層是最高層次的綜合、優化,主要完成選擇合適的DesignWare,運算式的公共部分共享,資源共享和運算子的重新排序,這部分同coding style關系緊密,

邏輯層完成從GTECH單元到邏輯單元的優化,門級層最終完成組合邏輯和時序邏輯的映射,

3.3.6.1 Compile map_effort

  優化的努力程度是可選的(low、medium、high),默認情況是medium,建議對一個設計進行第一次綜合時,采用默認值,選擇high時會占用較多的CPU時間,而且不能保證解決所有問題,

3.3.6.2 Compile incremental_mapping

  -incremental_mapping選項只能對已經是門級電路的設計進行,這時不會再回傳到GTECH,也就不再進行邏輯層的優化,使用這個選項時,優化的執行速度非常塊,當timing分析時,出現的violation非常少,并且slack值較小時,建議使用這個選項,

 

3.4 邏輯綜合整個檔案程序

config:組態檔; library:工藝庫; ----SMIC0.18工藝 mapped:map過的網表檔案; report:綜合后的報告; rtl:RTL代碼; script:tcl約束指令; unmapped:未map的網表檔案; work:DC啟動檔案等   3.5 綜合報告

  DC綜合報告(功耗 面積 時許報告)

 

圖17 DC綜合報告

 

3.6 綜合后重要檔案

 

4、布局布線及版圖生成

4.1 布局布線準備程序及實作

Top_CMlink.v ----- 網表檔案 Top_CMlink.sdc ----- 標準延時檔案 xxx.lib----- 時序庫 xxx.lef----- 物理庫 xxx_max.CapTbl ----- 電容表檔案 xxx_min.CapTbl xxx_typ.CapTbl ...........   布局布線及版圖實作主要是用tcl腳本 實作(有一點復雜程度),包括版圖大小、標準單元具體放置、層數、布局布線等等, 基本不會用GUI的界面, 4.2 功耗報告及版圖

圖18 版圖設計后的功耗及時序報告

 

圖19 CameraLink版圖 

5、后仿真

  匯出.sdf 檔案反標用于 Modelsim 后仿真,SDF(Standard delay file)檔案是把布局布執行緒序中器件延時和線延時的資訊保留下來,據此就可以在路徑時序分析時將整條路徑的時序計算出來,再判斷時序約束條件就能知道是否滿足時序要求了,   圖 20 .sdf 檔案部分內容   后仿真需要匯入網表檔案.v 及布局布線畫版圖匯出的標準延遲檔案.sdf,且同時編譯 smicxx_neg.v 工藝庫檔案,在 modelsim 仿真中對加有了延遲資訊等硬體門電路驗證, 圖 21 smicxx_neg.v 檔案

  在后仿程序中,觸發器需要滿足工藝庫中的Hold和Setup時間,并在實際電路有延遲情況等等,可以通過對波形的對照來判斷后仿真的仿真情況,但是最終是沒有影響功能,

 圖 22 后仿圖示

 

 

 

 

 

 

 


 

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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