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逆向迷宮題總結(持續更新) 2020華南師大CTF新生賽maze,攻防世界新手區:NJUPT CTF 2017,BUUCTF:不一樣的flag

2021-02-05 09:36:44 後端開發

CTF逆向入門:迷宮題學習記錄(持續更新)

**

目錄

    • **CTF逆向入門:迷宮題學習記錄(持續更新)**
  • (前言)
  • 一、 逆向迷宮題概述
  • 二、 具體題目分析
    • 1. 2019華南師大CTF新生賽maze
    • 2.2020華南師大CTF新生賽maze
    • 3.攻防世界新手區:NJUPT CTF 2017 maze
    • 4.BUUCTF:不一樣的flag
  • 三,總結


(前言)

本文將不斷更新以具體題目為載體,分析CTF逆向迷宮題的解題思路與方法,由于本人是新手,學識有限,若有錯漏或不當之處,歡迎指出,


提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、 逆向迷宮題概述

迷宮題當然是走迷宮最后得到flag啦!
主要步驟:
1.分析程式的主函式,找到迷宮
2分析程式,確定走迷宮的方法(上下左右…怎么走)
3寫程式或手走迷宮,得到flag

二、 具體題目分析

1. 2019華南師大CTF新生賽maze

題目地址:https://github.com/scnu-sloth/hsctf-2019-freshmen
在這里插入圖片描述在hex-view里看到了迷宮,下一步是找走迷宮的規則和方法
點開check函式看到

bool __cdecl check(char *flag)
{
  char *v1; // eax
  int v2; // eax
  char *cur; // [esp+Ch] [ebp-4h]170個字符,其中有一個是空字符'0'

  cur = &maze[14];//這是一個含14*12的迷宮
  while ( *flag && *cur != '*' )//由此可見'*'是迷宮的墻
  {
    v1 = flag++;
    v2 = *v1;
    if ( v2 == 'd' )
    {
      ++cur;//d為向右走一步
    }
    else if ( v2 > 'd' )
    {
      if ( v2 == 's' )
      {
        cur += 13;//s為向右13步,在本二維陣列中為向左下方一步或向右13步
      }
      else
      {
        if ( v2 != 'w' )
          return 0;
        cur -= 13;//w為向右上方一步或向左13步
      }
    }
    else
    {
      if ( v2 != 'a' )
        return 0;
      --cur;//a為向左一步
    }
  }
  return *cur == '#';//'#'是迷宮終點
}

由題意,這是個14*12的迷宮,@是起點,#是終點,flag走迷宮的路徑
d:向前一步,a:向后一步,s:向前13步,w:向后13步
在這里插入圖片描述由main函式可見,flag長度即走迷宮步數一共為24步
手畫迷宮如下,X表示不可走,O表示可走
寫代碼生成迷宮

int main()
{
	char s[]="**************@************-************-***-**-*****--*****-*****-***#**-*****--**----******-*****-******-****--******---**-*******-*-----******-------*****************";
	int i,j;
	for(i=0;i<12;i++)
	{
		for(j=0;j<14;j++)
			{
				if(s[i*14+j]=='-')
				cout<<"0"<<' ';
				else if(s[i*14+j]=='*')
				cout<<"X"<<' ';
				else 
				cout<<s[i*14+j]<<' ';
			}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
} 

在這里插入圖片描述
太菜了不會寫程式走迷宮,只能手走 qvq.
在這里插入圖片描述flag{sssssdsssddsdddwwdwwaaaw}

2.2020華南師大CTF新生賽maze

題目地址https://github.com/scnu-sloth/hsctf-2020-freshmen
拖進IDA反編譯,查看main函式
在這里插入圖片描述flag長度限制為59,應該是迷宮的最短路徑
并且發現了一個CreateMap函式,應該里面有關于迷宮的資訊,點開來看

int CreateMap()
{
  int result; // eax
  int v1; // [esp+4h] [ebp-Ch]
  unsigned __int16 v2; // [esp+Ah] [ebp-6h]
  int i; // [esp+Ch] [ebp-4h]

  for ( i = 0; i <= 15; ++i )
  {
    v2 = num[i];//num陣列有16個數
    v1 = 1;//v2是無符號整型
    do
    {
      map[16 * i + 16 - v1] = v2 & 1;//map是二維陣列,有256個數,
      v2 >>= 1;//相當于v2=v2/2^1
      result = v1++;
    }//這是轉二進制
    while ( result && v1 <= 16 );
  }
  return result;
}

這道迷宮題與眾不同,要我們根據函式生成迷宮
該程式的意思是把num中的每個數轉為無符號整型再轉為二進制儲存再map陣列中,原本16個數字變成16*16=256個數字,根據題意該迷宮是個16X16迷宮,因此我們想要得到迷宮,必須知道回圈中每個v2的值,我想到通過動態除錯一一記錄下16個v2的值(該方法要有耐心,肯定有更好的方法)
接下來進行windows本地動態除錯
在這里插入圖片描述設定斷點
在這里插入圖片描述在locals里查看變數的值
在這里插入圖片描述寫python腳本輸出迷宮

a=[0xffff,0x83F7,0xBBF7,0xBB17,0xBB57,0xB857,0xBF57,0xBF17,0xBFB7,0xBFB7,0x8611,0xF7B5,0xF7B5,0x7B4,0xFF87,0xFFFF]
print(a)
for i in a:
	i=bin(i)
	print(i)

在這里插入圖片描述好了,迷宮到手了,顯然入口是map[13][0],出口是map[13][15],0可走,1不可走,讓我們回到IDA,接下來要看看怎么走
點開check函式

int __cdecl check(char *Str)
{
  int v2; // eax
  char Destination[4]; // [esp+1Ch] [ebp-7Ch] BYREF
  char v4[96]; // [esp+20h] [ebp-78h] BYREF
  size_t v5; // [esp+80h] [ebp-18h]
  int v6; // [esp+84h] [ebp-14h]
  int v7; // [esp+88h] [ebp-10h]
  int i; // [esp+8Ch] [ebp-Ch]

  v5 = strlen(Str);
  *(_DWORD *)Destination = 0;
  memset(v4, 0, sizeof(v4));
  strcpy(Destination, Str);
  v4[1] = 0;
  if ( strcmp(Destination, "flag{") || Str[v5 - 1] != '}' )
    return 0;
  v7 = 13;
  v6 = 0;//表示起點為map[13][0]
  for ( i = 5; i < (int)(v5 - 1); ++i )
  {
    v2 = Str[i];
    if ( v2 == 'l' )
    {
      ++v6;//向右走
    }
    else
    {
      if ( v2 > 'l' )
        return 0;
      switch ( v2 )
      {
        case 'k':
          --v7;//向上走
          break;
        case 'h':
          --v6;//向左走
          break;
        case 'j':
          ++v7;//向下走
          break;
        default:
          return 0;
      }
    }
    if ( map[16 * v7 + v6] )//v6表示左右,v7表示上下
      return 0;
  }
  return 1;
}

走迷宮路徑如下
在這里插入圖片描述Get the flag! flag{llllkkkhhhkkkkkkkkklllljjjjllljjljjjjjjjlllkkkklljjjl}

3.攻防世界新手區:NJUPT CTF 2017 maze

題目地址:https://adworld.xctf.org.cn/task/answer?type=reverse&number=4&grade=0&id=5084&page=1
拖進IDA發現迷宮所在
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

分析main函式

  int v9; // [rsp+0h] [rbp-28h] BYREF
  int v10[9]; // [rsp+4h] [rbp-24h] BYREF

  v10[0] = 0;
  v9 = 0;//迷宮從最左上角開始走
  puts("Input flag:");
  scanf("%s", &s1);
  if ( strlen(&s1) != 24 || strncmp(&s1, "nctf{", 5uLL) || *(&byte_6010BF + 24) != '}' )//如果是nctf{開頭且長度為24就進入下一步
  {
LABEL_22://要盯緊它,判斷什么情況下會失敗
    puts("Wrong flag!");
    exit(-1);
  }
  v3 = 5LL;
  if ( strlen(&s1) - 1 > 5 )
  {
    while ( 1 )
    {
      v4 = *(&s1 + v3);
      v5 = 0;
      if ( v4 > 'N' )
      {
        if ( (unsigned __int8)v4 == 'O' )
        {
          v6 = sub_400650(v10);//這里對v10進行了操作
          goto LABEL_14;
        }
        if ( (unsigned __int8)v4 == 'o' )
        {
          v6 = sub_400660(v10);//這里對v10進行了操作
          goto LABEL_14;
        }
      }
      else
      {
        if ( (unsigned __int8)v4 == '.' )
        {
          v6 = sub_400670(&v9);//這里對&v9進行了操作
          goto LABEL_14;
        }
        if ( (unsigned __int8)v4 == '0' )
        {
          v6 = sub_400680(&v9);//這里對&v9進行了操作
LABEL_14:
          v5 = v6;
          goto LABEL_15;
        }
      }
LABEL_15:
      if ( !(unsigned __int8)sub_400690((__int64)asc_601060, v10[0], v9) )//這里要關注障礙檢測,還有非常重要的東西
        goto LABEL_22;
      if ( ++v3 >= strlen(&s1) - 1 )
      {
        if ( v5 )
          break;
LABEL_20:
        v7 = "Wrong flag!";
        goto LABEL_21;
      }
    }
  }
  if ( asc_601060[8 * v9 + v10[0]] != '#' )//終點為#
    goto LABEL_20;
  v7 = "Congratulations!";
LABEL_21:
  puts(v7);
  return 0LL;
}

由偽代碼可見,這是個8*8的迷宮,有四個判斷條件,分別進入了四個函式,
‘O’,‘o’,‘0’,’.'這四個字符分別控制不同方向
O左,o右,0下,.上(稍后會說怎么判斷)
四個方向函式如下

bool __fastcall sub_400650(_DWORD *a1)//O
{
  int v1; // eax

  v1 = (*a1)--;//向左一步
  return v1 > 0;//防止越界
}
bool __fastcall sub_400660(int *a1)//o
{
  int v1; // eax

  v1 = *a1 + 1;//向右一步
  *a1 = v1;
  return v1 < 8;
}
bool __fastcall sub_400670(_DWORD *a1)//.
{
  int v1; // eax

  v1 = (*a1)--;//向上一步
  return v1 > 0;
}
bool __fastcall sub_400680(int *a1)//0
{
  int v1; // eax

  v1 = *a1 + 1;
  *a1 = v1;//向下一步
  return v1 < 8;
}

可是怎么分辨v9和v10各自控制的是上下還是左右呢?
點開sub_400690函式,看到

__int64 __fastcall sub_400690(__int64 a1, int a2, int a3)
{//a1是陣列的首地址,a2是v10,a3是v9
  __int64 result; // rax

  result = *(unsigned __int8 *)(a1 + a2 + 8LL * a3);//a3乘以8表明v10在二維陣列中表示上下
  LOBYTE(result) = (_DWORD)result == ' ' || (_DWORD)result == '#';
  return result;
}

從這里我們得知v10表示行,就是控制上下,v9表示列,就是控制左右,
而且只有‘ ’ 和#可以走,否則回傳return 0,’*'是迷宮的墻,
寫代碼生成迷宮,0可走,X為墻,

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char s[]="  *******   *  **** * ****  * ***  *#  *** *** ***     *********";
	int i,j;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		for(j=0;j<8;j++)
			{
				if(s[i*8+j]==' ')
				cout<<"0"<<' ';
				else if(s[i*8+j]=='*')
				cout<<"X"<<' ';
				else 
				cout<<"#"<<' ';
			}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
} 

在這里插入圖片描述走迷宮得到flag為 nctf{o0oo00O000oooo…OO}

4.BUUCTF:不一樣的flag

題目地址:https://buuoj.cn/challenges
拖進IDA查看main函式

int __cdecl __noreturn main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v3[29]; // [esp+17h] [ebp-35h] BYREF
  int v4; // [esp+34h] [ebp-18h]
  int v5; // [esp+38h] [ebp-14h] BYREF
  int i; // [esp+3Ch] [ebp-10h]
  _BYTE v7[12]; // [esp+40h] [ebp-Ch] BYREF

  __main();
  v4 = 0;
  strcpy(v3, "*11110100001010000101111#");//這就是迷宮
  while ( 1 )
  {
    puts("you can choose one action to execute");
    puts("1 up");
    puts("2 down");
    puts("3 left");
    printf("4 right\n:");//控制方向
    scanf("%d", &v5);
    if ( v5 == 2 )
    {
      ++*(_DWORD *)&v3[25];
    }
    else if ( v5 > 2 )
    {
      if ( v5 == 3 )
      {
        --v4;
      }
      else
      {
        if ( v5 != 4 )
LABEL_13:
          exit(1);
        ++v4;
      }
    }
    else
    {
      if ( v5 != 1 )
        goto LABEL_13;
      --*(_DWORD *)&v3[25];
    }
    for ( i = 0; i <= 1; ++i )
    {
      if ( *(int *)&v3[4 * i + 25] < 0 || *(int *)&v3[4 * i + 25] > 4 )
        exit(1);
    }
    if ( v7[5 * *(_DWORD *)&v3[25] - 41 + v4] == '1' )
      exit(1);//是個5*5的迷宮且1為墻
    if ( v7[5 * *(_DWORD *)&v3[25] - 41 + v4] == '#' )
    {//‘#’是迷宮終點
      puts("\nok, the order you enter is the flag!");
      exit(0);
    }
  }
}

一目了然,顯然是一道迷宮題,
1,2,3,4分別控制上下左右

using namespace std; 
int main()
{
	char s[]="*11110100001010000101111#";
	int i,j;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		for(j=0;j<5;j++)
			{
				if(s[i*5+j]=='0')
				cout<<"0"<<' ';
				else if(s[i*5+j]=='1')
				cout<<"X"<<' ';
				else 
				cout<<s[i*5+j]<<' ';
			}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
} 

走迷宮
在這里插入圖片描述Get the flag!: flag{222441144222}

三,總結

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/256689.html

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  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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