作為一名 Java 開發,對 Spring 框架是再熟悉不過的了,Spring 支持的控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC)和面向切面編程(Aspect-oriented programming,縮寫為AOP)早已成為我們的開發習慣,仿佛 Java 開發天生就該如此,人總是會忽略習以為常的事物,所有人都熟練使用 IoC 和 AOP,卻鮮有人說得清楚到底為什么要用 IoC 和 AOP,
技術肯定是為了解決某個問題而誕生,要弄清楚為什么使用 IoC 和 AOP,就得先弄清楚不用它們會碰到什么問題,
一、IoC
我們現在假設回到了沒有 IoC 的時代,用傳統的 Servlet 進行開發,
1. 傳統開發模式的弊端
三層架構是經典的開發模式,我們一般將視圖控制、業務邏輯和資料庫操作分別抽離出來單獨形成一個類,這樣各個職責就非常清晰且易于復用和維護,大致代碼如下:
@WebServlet("/user")
public class UserServlet extends HttpServlet {
// 用于執行業務邏輯的物件
private UserService userService = new UserServiceImpl();
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
// ...省略其他代碼
// 執行業務邏輯
userService.doService();
// ...回傳頁面視圖
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService{
// 用于操作資料庫的物件
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
@Override
public void doService() {
// ...省略業務邏輯代碼
// 執行資料庫操作
userDao.doUpdate();
// ...省略業務邏輯代碼
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao{
@Override
public void doUpdate() {
// ...省略JDBC代碼
}
}
上層依賴下層的抽象,代碼就分為了三層:

業界普遍按這種分層方式組織代碼,其核心思想是職責分離,層次越低復用程度越高,比如一個 DAO 物件往往會被多個 Service 物件使用,一個 Service 物件往往也會被多個 Controller 物件使用:

條理分明,井然有序,這些被復用的物件就像一個個的組件,供多方使用,
雖然這個倒三角看上去非常漂亮,然而我們目前的代碼有一個比較大的問題,那就是我們只做到了邏輯復用,并沒有做到資源復用,
上層呼叫下一層時,必然會持有下一層的物件參考,即成員變數,目前我們每一個成員變數都會實體化一個物件,如下圖所示:

每一個鏈路都創建了同樣的物件,造成了極大的資源浪費,本應多個 Controller 復用同一個 Service,多個 Service 復用同一個 DAO,現在變成了一個 Controller創建多個重復的 Service,多個 Service 又創建了多個重復的 DAO,從倒三角變成了正三角,
許多組件只需要實體化一個物件就夠了,創建多個沒有任何意義,針對物件重復創建的問題,我們自然而然想到了單例模式,只要撰寫類時都將其寫為單例,這樣就避免了資源浪費,但是,引入設計模式必然會帶來復雜性,況且還是每一個類都為單例,每一個類都會有相似的代碼,其弊端不言自明,
有人可能會說,那我不在意“這點”資源浪費了,我服務器記憶體大無所謂,我只求開發便捷痛快不想寫額外的代碼,
確實,三層架構達到邏輯復用已經非常方便了,還奢求其他的干什么呢,但就算不管資源問題,目前代碼還有一個致命缺陷,那就是變化的代價太大,
假設有 10 個 Controller 依賴了 UserService,最開始實體化的是 UserServiceImpl,后面需要換一個實作類 OtherUserServiceImpl,我就得逐個修改那 10 個 Controller,非常麻煩,更換實作類的需求可能不會太多,沒多大說服力,那咱們看另一個情況,
之前咱們演示的組件創建程序非常簡單,new 一下就完了,可很多時候創建一個組件沒那么容易,比如 DAO 物件要依賴一個這樣的資料源組件:
public class UserDaoImpl implements UserDao{
private MyDataSource dataSource;
public UserDaoImpl() {
// 構造資料源
dataSource = new MyDataSource("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password");
// 進行一些其他配置
dataSource.setInitiaSize(10);
dataSource.setMaxActive(100);
// ...省略更多配置項
}
}
該資料源組件要想真正生效需要對其進行許多配置,這個創建和配置程序是非常麻煩的,而且配置可能會隨著業務需求的變化經常更改,這時候你就需要修改每一個依賴該組件的地方,牽一發而動全身,這還只是演示了一個資料源的創建配置程序,真實開發中可有太多組件和太多配置需要編碼了,其麻煩程度堪稱恐怖,
當然,這些問題都可以引入設計模式來解決,不過這樣一來又繞回去了:設計模式本身也會帶來復雜性,這就像一種死回圈:傳統開發模式編碼復雜,要想解決這種復雜卻得陷入另一種復雜,難道沒有辦法解決了嗎?當然不是的,在講優秀解決方案前,我們先來梳理一下目前出現的問題:
- 創建了許多重復物件,造成大量資源浪費;
- 更換實作類需要改動多個地方;
- 創建和配置組件作業繁雜,給組件呼叫方帶來極大不便,
透過現象看本質,這些問題的出現都是同一個原因:組件的呼叫方參與了組件的創建和配置作業,
其實呼叫方只需關注組件如何呼叫,至于這個組件如何創建和配置又與呼叫方有什么關系呢?就好比我去餐館只需點菜,飯菜并不需要我親自去做,餐館自然會做好給我送過來,如果我們編碼時,有一個「東西」能幫助我們創建和配置好那些組件,我們只負責呼叫該多好,這個「東西」就是容器,
容器這一概念我們已接觸過,Tomcat 就是 Servlet 的容器,它幫我們創建并配置好 Servlet,我們只需撰寫業務邏輯即可,試想一下,如果 Servlet 要我們自己創建,HttpRequest、HttpResponse 物件也需要我們自己配置,那代碼量得有多恐怖,
Tomcat 是 Servlet 容器,只負責管理 Servlet,我們平常使用的組件則需要另一種容器來管理,這種容器我們稱之為 IoC 容器,
2. 控制反轉和依賴注入
控制反轉,是指物件的創建和配置的控制權從呼叫方轉移給容器,好比在家自己做菜,菜的味道全部由自己控制;去餐館吃飯,菜的味道則是交由餐館控制,IoC 容器就擔任了餐館的角色,
有了 IoC 容器,我們可以將物件交由容器管理,交由容器管理后的物件稱之為 Bean,呼叫方不再負責組件的創建,要使用組件時直接獲取 Bean 即可:
@Component
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Autowired // 獲取 Bean
private UserDao userDao;
}
呼叫方只需按照約定宣告依賴項,所需要的 Bean 就自動配置完畢了,就好像在呼叫方外部注入了一個依賴項給其使用,所以這種方式稱之為 依賴注入(Dependency Injection,縮寫為 DI),控制反轉和依賴注入是一體兩面,都是同一種開發模式的表現形式,
IoC 輕而易舉地解決了我們剛剛總結的問題:
物件交由容器管理后,默認是單例的,這就解決了資源浪費問題,
若要更換實作類,只需更改 Bean 的宣告配置,即可達到無感知更換:
public class UserServiceImpl implements UserService{
...
}
// 將該實作類宣告為 Bean
@Component
public class OtherUserServiceImpl implements UserService{
...
}
現在組件的使用和組件的創建與配置完全分離開來,呼叫方只需呼叫組件而無需關心其他作業,這極大提高了我們的開發效率,也讓整個應用充滿了靈活性、擴展性,
這樣看來,我們如此中意 IoC 不是沒有道理的,
二、AOP
我們再來假設沒有 AOP 會怎樣,
1. 面向物件的局限性
面向物件編程(Object-oriented programming,縮寫:OOP)的三大特性:封裝、繼承、多型,我們早已用得爐火純青,OOP 的好處已無需贅言,相信大家都有體會,這里咱們來看一下 OOP 的局限性,
當有重復代碼出現時,可以就將其封裝出來然后復用,我們通過分層、分包、分類來規劃不同的邏輯和職責,就像之前講解的三層架構,但這里的復用的都是核心業務邏輯,并不能復用一些輔助邏輯,比如:日志記錄、性能統計、安全校驗、事務管理,等等,這些邊緣邏輯往往貫穿你整個核心業務,傳統 OOP 很難將其封裝:
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override
public void doService() {
System.out.println("---安全校驗---");
System.out.println("---性能統計 Start---");
System.out.println("---日志列印 Start---");
System.out.println("---事務管理 Start---");
System.out.println("業務邏輯");
System.out.println("---事務管理 End---");
System.out.println("---日志列印 End---");
System.out.println("---性能統計 End---");
}
}
為了方便演示,這里只用了列印陳述句,就算如此這代碼看著也很難受,而且這些邏輯是所有業務方法都要加上,想想都恐怖,
OOP 是至上而下的編程方式,猶如一個樹狀圖,A呼叫B、B呼叫C,或者A繼承B、B繼承C,這種方式對于業務邏輯來說是合適的,通過呼叫或繼承以復用,而輔助邏輯就像一把閘刀橫向貫穿所有方法,如圖2-4所示:

這一條條橫線仿佛切開了 OOP 的樹狀結構,猶如一個大蛋糕被切開多層,每一層都會執行相同的輔助邏輯,所以大家將這些輔助邏輯稱為層面或者切面,
代理模式用來增加或增強原有功能再適合不過了,但切面邏輯的難點不是不修改原有業務,而是對所有業務生效,對一個業務類增強就得新建一個代理類,對所有業務增強,每個類都要新建代理類,這無疑是一場災難,而且這里只是演示了一個日志列印的切面邏輯,如果我再加一個性能統計切面,就得新建一個切面代理類來代理日志列印的代理類,一旦切面多起來這個代理類嵌套就會非常深,
面向切面編程(Aspect-oriented programming,縮寫為 AOP)正是為了解決這一問題而誕生的技術,
2. 面向切面編程
AOP 不是 OOP 的對立面,它是對 OOP 的一種補充,OOP 是縱向的,AOP 是橫向的,兩者相結合方能構建出良好的程式結構,AOP 技術,讓我們能夠不修改原有代碼,便能讓切面邏輯在所有業務邏輯中生效,
我們只需宣告一個切面,寫上切面邏輯:
@Aspect // 宣告一個切面
@Component
public class MyAspect {
// 原業務方法執行前
@Before("execution(public void com.rudecrab.test.service.*.doService())")
public void methodBefore() {
System.out.println("===AspectJ 方法執行前===");
}
// 原業務方法執行后
@AfterReturning("execution(* com.rudecrab.test.service..doService(..))")
public void methodAddAfterReturning() {
System.out.println("===AspectJ 方法執行后===");
}
}
無論你有一個業務方法,還是一萬個業務方法,對我們開發者來說只需撰寫一次切面邏輯,就能讓所有業務方法生效,極大提高了我們的開發效率,
三、總結
IoC 解決了以下問題:
- 創建了許多重復物件,造成大量資源浪費;
- 更換實作類需要改動多個地方;
- 創建和配置組件作業繁雜,給組件呼叫方帶來極大不便,
AOP 解決了以下問題:
- 切面邏輯撰寫繁瑣,有多少個業務方法就需要撰寫多少次,
作者:RudeCrab
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來源:博客園
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