主頁 > 後端開發 > JVM學習-Java記憶體模型JMM

JVM學習-Java記憶體模型JMM

2021-02-06 11:23:15 後端開發

目錄

  • 1.Java記憶體模型概述
  • 2.原子性
    • 2.1.問題提出
    • 2.2.問題分析
    • 2.3.解決辦法
  • 3.原子性
    • 3.1.退不出的回圈
    • 3.2 解決方法
    • 3.3 可見性
  • 4.有序性
    • 4.1.詭異的結果
    • 4.2.解決辦法
    • 4.3.有序性理解
  • 5. happens-before

\

1.Java記憶體模型概述

很多人將【java 記憶體結構】與【java 記憶體模型】傻傻分不清,【java 記憶體模型】是 Java Memory Model(JMM)的意思,
關于它的權威解釋,請參考 https://download.oracle.com/otn-pub/jcp/memory_model-1.0-pfdspec-oth-JSpec/memory_model-1_0-pfd-spec.pdf? AuthParam=1562811549_4d4994cbd5b59d964cd2907ea22ca08b,
簡單的說,JMM 定義了一套在多執行緒讀寫共享資料時(成員變數、陣列)時,對資料的可見性、有序 性、和原子性的規則和保障
MM 即 Java Memory Model,它定義了主存(共享記憶體)、作業記憶體(執行緒私有)抽象概念,底層對應著 CPU 暫存器、快取、硬體記憶體、 CPU 指令優化等,

JMM體現在以下幾個方面

原子性 - 保證指令不會受到執行緒背景關系切換的影響
可見性 - 保證指令不會受 cpu 快取的影響
有序性 - 保證指令不會受 cpu 指令并行優化的影響

2.原子性

2.1.問題提出

原子性在學習執行緒時講過,下面來個例子簡單回顧一下:
問題提出,兩個執行緒對初始值為 0 的靜態變數一個做自增,一個做自減,各做 5000 次,結果是 0 嗎?
答案是結果不一定是0

public class Demo4_1 {
    static int i = 0;
    static Object obj = new Object();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                    i++;
                }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                    i--;
                }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);
    }
}

運行結果
在這里插入圖片描述

2.2.問題分析

以上的結果可能是正數、負數、零,為什么呢?因為 Java 中對靜態變數的自增,自減并不是原子操作

例如對于 i++ 而言(i 為靜態變數),實際會產生如下的 JVM 位元組碼指令:

getstatic     i  	// 獲取靜態變數i的值 
iconst_1         	// 準備常量1 
iadd             	// 加法 
putstatic     i  	// 將修改后的值存入靜態變數i

而對應 i-- 也是類似:

getstatic     i  // 獲取靜態變數i的值 
iconst_1         // 準備常量1 
isub             // 減法 
putstatic     i  // 將修改后的值存入靜態變數i

注意,這里靜態變數和區域變數取數時所用的指令不同,區域變數是在區域變數曹上執行的,

**而java的記憶體模型如下,記憶體模型把整個記憶體分為兩部分,一部分叫主記憶體,一部分叫作業記憶體,它們不能和記憶體結構中的堆疊相混淆,
完成靜態變數的自增、自減需要在主存和執行緒記憶體中進行資料交換
getstatic把主存中把i的值讀入到作業記憶體中來,然后作業記憶體中做完了加法,然后把結果寫回到主記憶體中去,

在這里插入圖片描述
如果是單執行緒以上 8 行代碼是順序執行(不會交錯)沒有問題:

// 假設i的初始值為0 
getstatic     i  // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
iconst_1         // 執行緒1-準備常量1 
iadd             // 執行緒1-自增 執行緒內i=1 
putstatic     i  // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1 
getstatic     i  // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=1 
iconst_1         // 執行緒1-準備常量1 
isub             // 執行緒1-自減 執行緒內i=0 
putstatic     i  // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=0

但多執行緒下這 8 行代碼可能交錯運行(為什么會交錯?思考一下): 出現負數的情況:

// 假設i的初始值為0 
getstatic     i  // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
getstatic     i  // 執行緒2-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
iconst_1         // 執行緒1-準備常量1 
iadd             // 執行緒1-自增 執行緒內i=1 
putstatic     i  // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1 
iconst_1         // 執行緒2-準備常量1 
isub             // 執行緒2-自減 執行緒內i=-1 
putstatic     i  // 執行緒2-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=-1

整個作業系統中,在微觀上看,是一種多任務性的,執行緒會輪流拿到CPU的時間片,有可能CPU在時間片1的時候執行執行緒1,在時間片2的時候執行執行緒2,但總是會出現這樣一種情況,CPU執行執行緒1getstatic,獲取到了靜態變數的初始值,剛開始i為0,但是在這個時候,時間片用完,CPU執行執行緒2的代碼,也是執行getstatic,此時獲取到的初始值也為0.這樣在后續的操作中,它們都是對0做加減,最終執行緒2的結果覆寫了執行緒1的結果,我們得到的結果是-1,

出現正數的情況:

// 假設i的初始值為0 
getstatic     i  // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
getstatic     i  // 執行緒2-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
iconst_1         // 執行緒1-準備常量1 
iadd             // 執行緒1-自增 執行緒內i=1 
iconst_1         // 執行緒2-準備常量1 
isub             // 執行緒2-自減 執行緒內i=-1 
putstatic     i  // 執行緒2-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=-1 
putstatic     i  // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1

2.3.解決辦法

synchronized同步關鍵字
語法

synchronized( 物件 ) {    
		要作為原子操作代碼
}

當某個執行緒執行到synchronized陳述句并獲取到了鎖,然后就可以順利的執行synchronized中的同步代碼塊,其它執行緒想執行這里的原子操作代碼就必須要等到那個執行緒執行完并釋放鎖,這樣就保證了同步代碼塊內的原子性,

用 synchronized 解決并發問題:

	static int i = 0;

    static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {           
           for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                synchronized (obj) {
                    i++;
                }
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                 synchronized (obj) {
                    i--;
                }
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();

        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);
    }

在這里插入圖片描述

如何理解呢:你可以把 obj 想象成一個房間,執行緒 t1,t2 想象成兩個人
當執行緒 t1 執行到 synchronized(obj) 時就好比 t1 進入了這個房間,并反手鎖住了門,在門內執行 count++ 代碼, 這時候如果 t2 也運行到了 synchronized(obj) 時,它發現門被鎖住了,只能在門外等待
當 t1 執行完 synchronized{} 塊內的代碼,這時候才會解開門上的鎖,從 obj 房間出來,t2 執行緒這時才 可以進入 obj 房間,反鎖住門,執行它的 count-- 代碼

注意:上例中 t1 和 t2 執行緒必須用 synchronized 鎖住同一個 obj 物件,如果 t1 鎖住的是 m1 對 象,t2 鎖住的是 m2 物件,就好比兩個人分別進入了兩個不同的房間,沒法起到同步的效果,

專業一點的如下

在這里插入圖片描述
當一個執行緒t1來了,如果它發現monitor中的owner是空著的,并沒有其它執行緒所占據,這個時候,這個執行緒就會成為owner,并且會用monitor_enter指令對monitor進行鎖定,
當第二個執行緒t2來了,發現t1已經成為了owner,并且把monitor鎖定了,但是它可以進入EntryList,這是一個排隊等候區,它實際上阻塞了,
當t1執行完了之后,它會執行一個monitor_exit,它會通知entryList中正在等待的執行緒,這個時候t2執行緒就可以成為新的owner,然后執行同樣的程序,
如果EntryList有多個執行緒的話,它們實際上會爭搶成為新的owner

但是這樣效率會非常低,我們執行50000次,這樣就要執行50000次的monitor_enter和monitor_exit指令,這樣是比較耗時的,雖然Java虛擬機支持對同一個物件monitor_enter和exit,顯然效率比較低,

3.原子性

3.1.退不出的回圈

先來看一個現象,main 執行緒對 run 變數的修改對于 t 執行緒不可見,導致了 t 執行緒無法停止:

public class Demo4_2 {

    static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(()->{
            while(run){
                // ....
                System.out.println(1);
            }
        });
        t.start();

        Thread.sleep(1000);
        run = false; // 執行緒t不會如預想的停下來
    }
}

為什么呢?分析一下:

  1. 初始狀態, t 執行緒剛開始從主記憶體讀取了 run 的值到作業記憶體,
    在這里插入圖片描述
  2. 因為 t 執行緒要頻繁從主記憶體中讀取 run 的值,JIT 編譯器會將 run 的值快取至自己作業記憶體中的高速快取中,減少對主存中 run 的訪問,提高效率
    在這里插入圖片描述
  3. 1 秒之后,main 執行緒修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是從自己作業記憶體中的高速快取中讀 取這個變數的值,結果永遠是舊值
    在這里插入圖片描述

3.2 解決方法

volatile(易變關鍵字)
它可以用來修飾成員變數和靜態成員變數,他可以避免執行緒從自己的作業快取中查找變數的值,必須到 主存中獲取它的值,執行緒操作 volatile 變數都是直接操作主存

public class Demo4_2 {
    volatile static boolean run = true;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(()->{
            while(run){
                // ....
            }
        });
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        run = false; // 執行緒t不會如預想的停下來
    }
}

此時,程式正常運行結束,
因為volatile修飾的變數,讀取是每次都到主存中讀取的,不會說每次都到高速快取中讀取,這樣就保證了讀取的執行緒看到的總是最新的結果,

3.3 可見性

前面例子體現的實際就是可見性,它保證的是在多個執行緒之間,一個執行緒對 volatile 變數的修改對另一 個執行緒可見, 不能保證原子性,僅用在一個寫執行緒,多個讀執行緒的情況:
上例從位元組碼理解是這樣的:

getstatic     run   // 執行緒 t 獲取 run true 
getstatic     run   // 執行緒 t 獲取 run true 
getstatic     run   // 執行緒 t 獲取 run true 
getstatic     run   // 執行緒 t 獲取 run true 
putstatic     run  //  執行緒 main 修改 run 為 false, 僅此一次 
getstatic     run   // 執行緒 t 獲取 run false

比較一下之前我們將執行緒安全時舉的例子:兩個執行緒一個 i++ 一個 i-- ,只能保證看到新值,不能解 決指令交錯

//假設i的初始值為0
getstatic     i  // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
getstatic     i  // 執行緒2-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0 
iconst_1         // 執行緒1-準備常量1 
iadd             // 執行緒1-自增 執行緒內i=1 
putstatic     i  // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1 
iconst_1         // 執行緒2-準備常量1 
isub             // 執行緒2-自減 執行緒內i=-1 
putstatic     i  // 執行緒2-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=-

可見性與原子性
注意 synchronized 陳述句塊既可以保證代碼塊的原子性,也同時保證代碼塊內變數的可見性,
但缺點是 synchronized 是屬于重量級操作,性能相對更低,

如果在前面示例的死回圈中加入 System.out.println() 會發現即使不加 volatile 修飾符,執行緒 t 也能正確看到 對 run 變數的修改了,想一想為什么?

public class Demo4_2 {
    volatile static boolean run = true;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(()->{
            while(run){
                // ....
                System.out.println(1);
            }
        });
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        run = false; // 執行緒t不會如預想的停下來
    }
}

這是因為底層synchronized方法起到了作用,

public void println(String x) {
		//使用了synchronized關鍵字
        synchronized (this) {
            print(x);
            newLine();
        }
}

因為它也可以防止當前執行緒從高速快取中獲取的值,破壞了剛才的JIT的優化,

4.有序性

4.1.詭異的結果

int num = 0; 
boolean ready = false;
// 執行緒1 執行此方法 
public void actor1(I_Result r) {    
	if(ready) {        
		r.r1 = num + num;    
	} else {        
		r.r1 = 1;    
	} 
}
// 執行緒2 執行此方法 
public void actor2(I_Result r) {    
	num = 2;    
	ready = true; 
}

I_Result 是一個物件,有一個屬性 r1 用來保存結果,問,可能的結果有幾種?

有同學這么分析

情況1:執行緒1 先執行,這時 ready = false,所以進入 else 分支結果為 1
情況2:執行緒2 先執行 num = 2,但沒來得及執行 ready = true,執行緒1 執行,還是進入 else 分支,結 果為1
情況3:執行緒2 執行到 ready = true,執行緒1 執行,這回進入 if 分支,結果為 4(因為 num 已經執行過 了)

但我告訴你,結果還有可能是 0 ,信不信吧!

這種情況下是:執行緒2執行了ready=true,切換到執行緒1,進入if分支,相加為0,再切換回執行緒2執行num=2,相信很多人已經暈了

這種現象叫做指令重排,是 JIT 編譯器在運行時的一些優化,這個現象需要通過大量測驗才能復現:

借助 java 并發壓測工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

mvn archetype:generate  -DinteractiveMode=false 
DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-testarchetype -DgroupId=org.sample -DartifactId=test -Dversion=1.0

創建 maven 專案,提供如下測驗類

@JCStressTest 
//如果結果是1和4,那么分類到可接受集中,表示結果意料之中
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") 
//如果結果是0,歸類到感興趣的結果類
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") 
@State public 
class ConcurrencyTest {
    int num = 0;    
    boolean ready = false;    
    //這兩個方法將來要通過不同的執行緒來測驗并發,因此需要加上actor標簽
    @Actor    
    public void actor1(I_Result r) {        
    	if(ready) {            
    		r.r1 = num + num;        
    	} else {            
    		r.r1 = 1;        
    	}    
    }
    @Actor    
    public void actor2(I_Result r) {        
    	num = 2;        
    	ready = true;    
    }
}

執行

mvn clean install 
java -jar target/jcstress.jar

會輸出我們感興趣的結果,摘錄其中一次結果:

在這里插入圖片描述

4.2.解決辦法

volatile 修飾的變數,可以禁用指令重排,然后一個執行緒往volatile變數寫,一個執行緒從volatile變數讀,讀寫操作就不會受到指令重排的影響了,

@JCStressTest 
//如果結果是1和4,那么分類到可接受集中,表示結果意料之中
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") 
//如果結果是0,歸類到感興趣的結果類
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") 
@State public 
class ConcurrencyTest {
    int num = 0;    
    volatile boolean ready = false;    
    //這兩個方法將來要通過不同的執行緒來測驗并發,因此需要加上actor標簽
    @Actor    
    public void actor1(I_Result r) {        
    	if(ready) {            
    		r.r1 = num + num;        
    	} else {            
    		r.r1 = 1;        
    	}    
    }
    @Actor    
    public void actor2(I_Result r) {        
    	num = 2;        
    	ready = true;    
    }
}

結果為:

*** INTERESTING tests  
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.

0 matching test results.

4.3.有序性理解

同一個執行緒內,JVM會在不影響正確性的前提下,可以調整陳述句的執行順序,思考下面一段代碼

static int i; 
static int j;
// 在某個執行緒內執行如下賦值操作 
i = ...; 	// 較為耗時的操作
j = ...;	//比較快就能得到結果

可以看到,至于是先執行 i 還是 先執行 j ,對終的結果不會產生影響,所以,上面代碼真正執行時, 既可以是

i = ...; 	// 較為耗時的操作
j = ...;	//比較快就能得到結果

也可以是

j = ...;	//比較快就能得到結果
i = ...; 	// 較為耗時的操作

這種特性稱之為『指令重排』,多執行緒下『指令重排』會影響正確性,例如著名的 double-checked locking 模式實作單例

public final class Singleton {    
	private Singleton() { }    
	private static Singleton INSTANCE = null;    
	public static Singleton getInstance() {        
	//實體沒創建,才會進入內部的 synchronized代碼塊     
	//多執行緒并發呼叫getinstance方法,有可能會造成單例物件被創建多次 
	//實際上,我們只需要第一次判斷的時候才需要加鎖,其它時候不需要加鎖,所以需要雙重檢查
		if (INSTANCE == null) {                        
			synchronized (Singleton.class) {                
			// 也許有其它執行緒已經創建實體,所以再判斷一次                
				if (INSTANCE == null) {                    
					INSTANCE = new Singleton();                
				}            
			}        
		}        							
		return INSTANCE;    
	} 
}

以上的實作特點是:
懶惰實體化
首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加鎖,后續使用時無需加鎖
但在多執行緒環境下,上面的代碼是有問題的, INSTANCE = new Singleton() 對應的位元組碼為:

0: new           #2                  // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton 
3: dup 
4: invokespecial #3                  // Method "<init>":()V 
7: putstatic     #4                  // Field INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;

第一步,new一個物件,給物件分配空間,它的執行結果會把物件的參考放入運算元堆疊,運算元堆疊把這個物件的參考復制了一份,相當于這時堆疊頂有兩個物件參考,第一個物件參考交給了invokespecial呼叫構造方法,第二個物件參考交給了putstatic給INSTANCE靜態變數賦值,

其中4 7 兩邊的順序不是固定的,也許jvm會優化為:先將參考地址賦值給INSTANCE變數后,再執行構造方法,如果兩個執行緒t1和t2按如下時間序列執行

時間1  t1 執行緒執行到 INSTANCE = new Singleton(); 
時間2  t1 執行緒分配空間,為Singleton物件生成了參考地址(0 處) 
時間3  t1 執行緒將參考地址賦值給 INSTANCE,這時 INSTANCE != null(7 處) 
時間4  t2 執行緒進入getInstance() 方法,發現 INSTANCE != null(synchronized塊外),直接 回傳 INSTANCE 
時間5  t1 執行緒執行Singleton的構造方法(4 處)

這時 t1 還未完全將構造方法執行完畢,如果在構造方法中要執行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是將 是一個未初始化完畢的單例
對 INSTANCE 使用 volatile 修飾即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才 會真正有效

5. happens-before

happens-before 規定了哪些寫操作對其它執行緒的讀操作可見,它是可見性與有序性的一套規則總結, 拋開以下 happens-before 規則,JMM 并不能保證一個執行緒對共享變數的寫,對于其它執行緒對該共享變 量的讀可見
執行緒解鎖 m 之前對變數的寫,對于接下來對 m 加鎖的其它執行緒對該變數的讀可見

static int x; 
static Object m = new Object();
new Thread(()->{    
	synchronized(m) {        
		x = 10;    
	} },"t1").start();
new Thread(()->{    
	synchronized(m) {        
		System.out.println(x);    
	} },"t2").start();

假設上述程式,t1先執行,t2后執行,那么t1修改了之后對t2可見,

執行緒對 volatile 變數的寫,對接下來其它執行緒對該變數的讀可見

volatile static int x;
new Thread(()->{    
	x = 10; 
},"t1").start();
new Thread(()->{    
	System.out.println(x); 
},"t2").start();

執行緒start前對變數的寫,對該執行緒開始后對該變數的讀可見

static int x;
x = 10;
new Thread(()->{    
	System.out.println(x); 
},"t2").start();

執行緒結束前對變數的寫,對其它執行緒得知它結束后的讀可見(比如其它執行緒呼叫 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它結束)

static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{    
	x = 10; 
},"t1"); t1.start();
t1.join(); 
System.out.println(x);

執行緒 t1 打斷 t2(interrupt)前對變數的寫,對于其他執行緒得知 t2 被打斷后對變數的讀可見(通 過t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

static int x;
 
public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
            while(true) {
                  if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                                  System.out.println(x);
                                  break; 
                   }        
            }
     },"t2");   
     t2.start();
 
    new Thread(()->{
	     sleep(1);
	     x = 10;
	     t2.interrupt();
     },"t1").start();
 
    while(!t2.isInterrupted()) {
            Thread.yield();    
    }
    System.out.println(x); }

6.對變數默認值(0,false,null)的寫,對其它執行緒對該變數的讀可見

7.具有傳遞性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子

volatile static int x; 
static int y;
 
new Thread(()->{
    y = 10;
    x = 20; 
},"t1").start();
 
new Thread(()->{
    // x=20 對 t2 可見, 同時 y=10 也對 t2 可見    
    System.out.println(x); 
},"t2").start();

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/257089.html

標籤:java

上一篇:java執行緒阻塞問題排查

下一篇:二十個集合常見面試題!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more