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Java并發編程-ConcurrentHashMap

2021-02-07 13:41:33 後端開發

目錄

  • 1. JDK 7 HashMap 并發死鏈
    • 1.1.HashMap回顧
    • 1.2.測驗代碼
    • 1.3.死鏈復現
    • 1.4.原始碼復現
    • 1.5.小結
  • 2. JDK 8 ConcurrentHashMap
    • 2.1.重要屬性和內部類
    • 2.2.重要屬性和內部類
    • 2.3.懶惰初始化
    • 2.4.get 流程
    • 2.5.put 流程
    • 2.6.size 計算流程
    • 2.7.擴容
    • 2.8.小結
  • 3.JDK7 ConcurrentHashMap
    • 3.1.構造器分析
    • 3.2.put 流程
    • 3.3.rehash 流程
    • 3.4.get 流程
    • 3.5.size 計算流程

1. JDK 7 HashMap 并發死鏈

1.1.HashMap回顧

關于HashMap的具體特性可以參看HashMap集合
HashMap是由陣列+鏈表構成的,鏈表用來解決哈希沖突的情況,
注意:在JDK8里,后加入鏈表的元素被放入到鏈表的尾部,在JDK7里,后加入鏈表的元素被返給到鏈表的頭部,這是死鏈產生的重要原因,
死鏈發生在擴容時,隨著陣列中的元素越來越多,鏈表的長度就會越來越長,這樣性能就會受到影響,所以在JDK7和JDK8里都會在陣列元素超過閾值時,即陣列長度的3/4,它會進行一次擴容,擴容會重新計算桶下標,就會擴容出來長度翻倍的陣列,然后會把鏈表中一個一個元素遷移到新的陣列中去,擴容以后,分布的更加均勻,鏈表的長度也縮短了,性能得到提升,但是在多執行緒環境下進行擴容,就會造成并發死鏈的問題,直接讓記憶體卡死,out of memory,

1.2.測驗代碼

注意
要在 JDK 7 下運行,否則擴容機制和 hash 的計算方法都變了
以下測驗代碼是精心準備的,不要隨便改動

public static void main(String[] args) {
    // 測驗 java 7 中哪些數字的 hash 結果相等
    System.out.println("長度為16時,桶下標為1的key");
    //最終列印出來的值為1,16,35,50
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
        if (hash(i) % 16 == 1) {
            System.out.println(i);
        }
    }
    System.out.println("長度為32時,桶下標為1的key");
    //最終列印出來的值為1和35
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
        if (hash(i) % 32 == 1) {
            System.out.println(i);
        }
    }
    // 1, 35, 16, 50 當大小為16時,它們在一個桶內,
    //HashMap初始容量為16,當容量超過3/4時擴容
    final HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
    // 放 12 個元素
    map.put(2, null);
    map.put(3, null);
    map.put(4, null);
    map.put(5, null);
    map.put(6, null);
    map.put(7, null);
    map.put(8, null);
    map.put(9, null);
    map.put(10, null);
    map.put(16, null);
    map.put(35, null);
    map.put(1, null);
    System.out.println("擴容前大小[main]:"+map.size());
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            // 放第 13 個元素, 發生擴容
            map.put(50, null);
            System.out.println("擴容后大小[Thread-0]:"+map.size());
        }
    }.start();
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            // 放第 13 個元素, 發生擴容
            map.put(50, null);
            System.out.println("擴容后大小[Thread-1]:"+map.size());
        }
    }.start();
}
final static int hash(Object k) {
    int h = 0;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

1.3.死鏈復現

除錯工具使用 idea
HashMap 原始碼 590 行加斷點

//轉移元素,擴容時會呼叫該方法,來完成從舊的table到新的table元素遷移,結點不會創建,
	void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
	//下面一行是590行
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
int newCapacity = newTable.length;

斷點的條件如下,目的是讓 HashMap 在擴容為 32 時,并且執行緒為 Thread-0 或 Thread-1 時停下來

newTable.length==32 &&
	(
		Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")||
		Thread.currentThread().getName().equals("Thread-1")
	)

斷點暫停方式選擇 Thread,否則在除錯 Thread-0 時,Thread-1 無法恢復運行
??運行代碼,程式在預料的斷點位置停了下來,輸出

長度為16時,桶下標為1的key
1
16
35
50
長度為32時,桶下標為1的key
1
35
擴容前大小[main]:12

接下來進入擴容流程除錯
??在 HashMap 原始碼 594 行加斷點

Entry<K,V> next = e.next; // 593
if (rehash) // 594
// ...

這是為了觀察 e 節點和 next 節點的狀態,Thread-0 單步執行到 594 行,再 594 處再添加一個斷點(條件 Thread.currentThread().getName().equals(“Thread-0”))

這時可以在 Variables 面板觀察到 e 和 next 變數,使用 view as -> Object 查看節點狀態

e 						(1)->(35)->(16)->null
next  					(35)->(16)->null

e是當前正要去遷移的結點,next是下一個結點,
擴容時,會把e和next結點改變,就會導致死鏈,

在 Threads 面板選中 Thread-1 恢復運行,可以看到控制臺輸出新的內容如下,Thread-1 擴容已完成,由于35是后進入的元素,所以35最侄訓插入在鏈表的頭部,

newTable[1] (35)->(1)->null
擴容后大小:13

這時 Thread-0 還停在 594 處, Variables 面板變數的狀態已經變化為

e (1)->null
next  (35)->(1)->null

為什么呢,因為 Thread-1 擴容時鏈表也是后加入的元素放入鏈表頭,因此鏈表就倒過來了,但 Thread-1 雖然結果正確,但它結束后 Thread-0 還要繼續運行

接下來就可以單步除錯(F8)觀察死鏈的產生了

下一輪回圈到 594,將 e 搬遷到 newTable 鏈表頭

newTable[1] (1)->null
e (35)->(1)->null
next  (1)->null

下一輪回圈到 594,將 e 搬遷到 newTable 鏈表頭

newTable[1] (35)->(1)->null
e (1)->null
next  null

再看看原始碼

e.next = newTable[1];
// 這時 e (1,35)
// 而 newTable[1] (35,1)->(1,35) 因為是同一個物件

newTable[1] = e;
// 再嘗試將 e 作為鏈表頭, 死鏈已成

e = next;
// 雖然 next 是 null, 會進入下一個鏈表的復制, 但死鏈已經形成了

1.4.原始碼復現

HashMap 的并發死鏈發生在擴容時

// 將 table 遷移至 newTable
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            // 1 處
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            // 2 處
            // 將新元素加入 newTable[i], 原 newTable[i] 作為新元素的 next
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

假設 map 中初始元素是

原始鏈表,格式:[下標] (key,next)
[1] (1,35)->(35,16)->(16,null)

執行緒 a 執行到 1 處 ,此時區域變數 e 為 (1,35),而區域變數 next 為 (35,16) 執行緒 a 掛起

執行緒 b 開始執行
第一次回圈
[1] (1,null)

第二次回圈
[1] (35,1)->(1,null)

第三次回圈
[1] (35,1)->(1,null)
[17] (16,null)
切換回執行緒 a,此時區域變數 e 和 next 被恢復,參考沒變但內容變了:e 的內容被改為 (1,null),而 next 的內
容被改為 (35,1) 并鏈向 (1,null)

第一次回圈
[1] (1,null)

第二次回圈,注意這時 e 是 (35,1) 并鏈向 (1,null) 所以 next 又是 (1,null)
[1] (35,1)->(1,null)

第三次回圈,e 是 (1,null),而 next 是 null,但 e 被放入鏈表頭,這樣 e.next 變成了 352 處)
[1] (1,35)->(35,1)->(1,35)

已經是死鏈了

1.5.小結

  • 究其原因,是因為在多執行緒環境下使用了非執行緒安全的 map 集合,導致1和35回圈參考的問題,
  • JDK 8 雖然將擴容演算法做了調整,不再將元素加入鏈表頭(而是保持與擴容前一樣的順序),但仍不意味著能夠在多執行緒環境下能夠安全擴容,還會出現其它問題(如擴容丟資料),

2. JDK 8 ConcurrentHashMap

2.1.重要屬性和內部類

// 默認為 0
// 當初始化時, 為 -1
// 當擴容時, 為 -(1 + 擴容執行緒數)
// 當初始化或擴容完成后,為 下一次的擴容的閾值大小,即容量的3/4
private transient volatile int sizeCtl;

// 整個 ConcurrentHashMap 就是一個 Node[],鏈表結構
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}

// hash 表
transient volatile Node<K,V>[] table;

// 擴容時的 新 hash 表
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

// 擴容時如果某個 bin 遷移完畢, 用 ForwardingNode 作為舊 table bin 的頭結點
//即當某個下標已經處理完了,就加個fnode,讓其它執行緒知道這個下標處理過了,就不會再這上面操作了
//如果其他執行緒來get,它就知道要到新的表中get
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}

// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 時, 用來占位, 計算完成后替換為普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}

// 作為 treebin 的頭節點, 存盤 root 和 first
//用紅黑樹的資料結構,提升效率,同時還會防止DOS攻擊
//DOS攻擊是指攻擊者會構造一大批一樣的哈希物件,來往Map中填充,造成性能直接下降,如果改成紅黑樹,也能從一定程度上避免此種攻擊,
//它有一個長度閾值,如果長度超過8,鏈表就會變成紅黑樹,轉換之前,會先嘗試擴容,如果紅黑樹元素個數小于6,又會轉換為鏈表,
//TreeBin作為紅黑樹頭結點,TreeNode作為紅黑樹結點
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}

// 作為 treebin 的節點, 存盤 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}

這里要注意的點是ForwardingNode,擴容時如果某個 bin 遷移完畢, 用 ForwardingNode 作為舊 table bin 的頭結點,即擴容時當某個table下標已經處理完了,就加個ForwardingNode ,讓其它執行緒知道這個下標已經擴容過了,就不會再這上面操作了,如果其他執行緒來get,它就知道要到新的表中get
TreeBin它有一個長度閾值,如果長度超過8,鏈表就會變成紅黑樹,轉換之前,會先嘗試擴容,如果紅黑樹元素個數小于6,又會轉換為鏈表,
sizeCtl當初始化和擴容時為負數

2.2.重要屬性和內部類

// 獲取 Node[] 中第 i 個 Node
static final <K, V> Node<K, V> tabAt(Node<K, V>[] tab, int i)

// cas 修改 Node[] 中第 i 個 Node 的值, c 為舊值, v 為新值
static final <K, V> boolean casTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> c, Node<K, V> v)

// 直接修改 Node[] 中第 i 個 Node 的值, v 為新值
static final <K, V> void setTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> v)

2.3.懶惰初始化

可以看到實作了懶惰初始化,在構造方法中僅僅計算了 table 的大小以后在第一次使用時才會真正創建

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
        initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
    long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
    // tableSizeFor 仍然是保證計算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ...
    int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
    this.sizeCtl = cap;
}

initialCapacity初始容量,loadFactor負載因子(0.75),concurrencyLevel并發度
底層默認初始容量為16

2.4.get 流程

整個get流程中沒有任何的鎖

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // spread 方法能確保回傳結果是正數
    int h = spread(key.hashCode());		//h成了put和get時真正用到的hash碼
    //這里找到哈希嗎用到了按位與,其實就相當于取模運算,比取模運算效率要高,
    //1.先找到哈希地址
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 2.如果頭結點已經是要查找的 key
        if ((eh = e.hash) == h) {
        //值相等也可以認為是同一個物件
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // hash 為負數表示該 bin 在擴容中或是 treebin, 這時呼叫 find 方法來查找
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 正常遍歷鏈表, 用 equals 比較
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

2.5.put 流程

以下陣列簡稱(table),鏈表簡稱(bin)

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}
// onlyIfAbsent 只有缺失才賦值,即如果為true只有第一次put這個鍵和值的時候,才會放入map,以后如果put相同的值就不管,如果是false,每次都會用新值覆寫舊值
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//普通HashMap允許有空鍵或值,concurrentHashMap不允許有空鍵或值
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 其中 spread 方法會綜合高位低位, 具有更好的 hash 性
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        // f 是鏈表頭節點
        // fh 是鏈表頭結點的 hash
        // i 是鏈表在 table 中的下標
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 要創建 table,懶惰初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化 table 使用了 cas, 無需 synchronized 創建成功, 進入下一輪回圈
            tab = initTable();
        // 要創建鏈表頭節點
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 添加鏈表頭使用了 cas, 無需 synchronized
            if (casTabAt(tab, i, null,
                    new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;
        }
        // 幫忙擴容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 幫忙之后, 進入下一輪回圈
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            // 鎖住鏈表頭節點
            synchronized (f) {
                // 再次確認鏈表頭節點沒有被移動
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 鏈表
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        // 遍歷鏈表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 找到相同的 key
                            if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                            (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                // 更新
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            // 已經是最后的節點了, 新增 Node, 追加至鏈表尾
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                        value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 紅黑樹
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // putTreeVal 會看 key 是否已經在樹中, 是, 則回傳對應的 TreeNode
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
                // 釋放鏈表頭節點的鎖
            }
            if (binCount != 0) {
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 如果鏈表長度 >= 樹化閾值(8), 進行鏈表轉為紅黑樹
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 增加 size 計數
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield();
        // 嘗試將 sizeCtl 設定為 -1(表示初始化 table)
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            // 獲得鎖, 創建 table, 這時其它執行緒會在 while() 回圈中 yield 直至 table 創建
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}
// check 是之前 binCount 的個數
private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    if (
            // 已經有了 counterCells, 向 cell 累加
            (as = counterCells) != null ||
                // 還沒有, 向 baseCount 累加
                    !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)
    ) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (
                // 還沒有 counterCells
                as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                        // 還沒有 cell
                        (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                        // cell cas 增加計數失敗
                        !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
        ) {
            // 創建累加單元陣列和cell, 累加重試
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // 獲取元素個數
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                    break;
                // newtable 已經創建了,幫忙擴容
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 需要擴容,這時 newtable 未創建
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                    (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

注意點:
1.普通HashMap允許有空鍵或值,concurrentHashMap不允許有空鍵或值
2.初始化 table和創建鏈表頭 使用了 cas, 無需 synchronized 創建成功, 進入下一輪回圈,只有一個執行緒才會成功,
3.只有發生了桶下標沖突的時候,才會加鎖,使用synchronized,而且只對通的鏈表的頭結點進行加鎖,
4.addcount方法也會使用cas來維護執行緒安全,
5.1.8版本的時候,它是懶惰初始化的,在put之前,會先判斷是否是空表,如果是空表,就是創建新的哈希表,底層用cas來保證同一時刻不會有多個執行緒來創建哈希表,
6.put的流程.

  • 如果是新表,執行初始化表的操作,初始化表用CAS來保證執行緒安全,
  • 如果是要創建鏈表頭結點,那么就用cas保證執行緒安全性來創建鏈表頭結點.
  • 如果有其他執行緒正在擴容,那么就可以幫助其它執行緒擴容,
  • 如果桶下標發生沖突,此時才有必要加鎖,使用synchronized對鏈表的頭結點進行加鎖,進入到這個else陳述句中,如果是鏈表,我們遍歷鏈表,如果找到相同的key,就讓新的value覆寫舊的value,如果沒有找到,就追加到鏈表尾,如果結點的哈希碼小于0,進一步判斷是不是紅黑樹,如果是紅黑樹,就用紅黑樹的添加方法來put.

2.6.size 計算流程

size 計算實際發生在 put,remove 改變集合元素的操作之中

  • 沒有競爭發生,向 baseCount 累加計數
  • 有競爭發生,新建 counterCells,向其中的一個 cell 累加計數
  • counterCells 初始有兩個 cell
  • 如果計數競爭比較激烈,會創建新的 cell 來累加計數
public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                    (int)n);
}
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    // 將 baseCount 計數與所有 cell 計數累加
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

2.7.擴容

關于ConcurrentHashMap以及HashMap更加詳細的介紹請參考深入理解HashMap+ConcurrrentHashMap擴容的原理

2.8.小結

Java 8 陣列(Node) +( 鏈表 Node | 紅黑樹 TreeNode ) 以下陣列簡稱(table),鏈表簡稱(bin)

初始化,使用 cas 來保證并發安全,懶惰初始化 table
樹化,當 table.length < 64 時,先嘗試擴容,超過 64 時,并且 bin.length > 8 時,會將鏈表樹化,樹化程序會用 synchronized 鎖住鏈表頭
put,如果該 bin 尚未創建,只需要使用 cas 創建 bin;如果已經有了,鎖住鏈表頭進行后續 put 操作,元素添加至 bin 的尾部
get,無鎖操作僅需要保證可見性,擴容程序中 get 操作拿到的是 ForwardingNode 它會讓 get 操作在新table 進行搜索
擴容,擴容時以 bin 為單位進行,需要對 bin 進行 synchronized,但這時妙的是其它競爭執行緒也不是無事可做,它們會幫助把其它 bin 進行擴容,擴容時平均只有 1/6 的節點會把復制到新 table 中
size,元素個數保存在 baseCount 中,并發時的個數變動保存在 CounterCell[] 當中,最后統計數量時累加即可

3.JDK7 ConcurrentHashMap

它維護了一個 segment 陣列,每個 segment 對應一把鎖
它集成自Reentranlock
優點:如果多個執行緒訪問不同的 segment,實際是沒有沖突的,這與 jdk8 中是思想類似的,JDK8中是把每個鎖加在鏈表頭,
缺點:Segments 陣列默認大小為16,這個容量初始化指定后就不能改變了,并且不是懶惰初始化

3.1.構造器分析

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
        concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
    // ssize 必須是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 陣列的大小
    int sshift = 0;
    int ssize = 1;
    while (ssize < concurrencyLevel) {
        ++sshift;
        ssize <<= 1;
    }
    // segmentShift 默認是 32 - 4 = 28
    this.segmentShift = 32 - sshift;
    // segmentMask 默認是 15 即 0000 0000 0000 1111
    this.segmentMask = ssize - 1;
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    int c = initialCapacity / ssize;
    if (c * ssize < initialCapacity)
        ++c;
    int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
    while (cap < c)
        cap <<= 1;
    // 創建 segments and segments[0]
    Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                    (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
     //根據指定的大小創建初始化陣列,沒有根據實際情況擴容
    Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
    this.segments = ss;
}

創建segment[0],下標為0的元素內部又是hashEntry,hashEntry才對應著真正的哈希表,每個segment對應一個小的哈希表,每個hashEntry里面,又是陣列+鏈表的結構

 Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                    (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);

在這里插入圖片描述
將來不同的執行緒來了,訪問不同的segment,則鎖的hashEntry不一樣,

可以看到 ConcurrentHashMap 沒有實作懶惰初始化,空間占用不友好
其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是決定將 key 的 hash 結果匹配到哪個 segment,
?例如,根據某一 hash 值求 segment 位置,先將高位向低位移動 this.segmentShift 位,
?這里假設segment實際大小為16,segmentShift 默認是 32 - 4 = 28,segmentMask 默認是 15 即 0000 0000 0000 1111(前面28位為0,后面4位為1)
在這里插入圖片描述
結果再與 this.segmentMask 做位于運算,最終得到 1010 即下標為 10 的 segment
在這里插入圖片描述

3.2.put 流程

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    // 計算出 segment 下標
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 獲得 segment 物件, 判斷是否為 null, 是則創建該 segment
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject
            (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {
        // 這時不能確定是否真的為 null, 因為其它執行緒也發現該 segment 為 null,
        // 因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保證該 segment 安全性
        s = ensureSegment(j);
    }
    // 進入 segment 的put 流程
    return s.put(key, hash, value, false);
}

segment 繼承了可重入鎖(ReentrantLock),它的 put 方法為

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 嘗試加鎖
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
            // 如果不成功, 進入 scanAndLockForPut 流程
            // 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 進入 lock 流程(很大幾率被阻塞住了)
            // 在嘗試期間, 還可以順便看該節點在鏈表中有沒有, 如果沒有順便創建出來
            scanAndLockForPut(key, hash, value);
    // 執行到這里 segment 已經被成功加鎖, 可以安全執行
    V oldValue;
    try {
    	//每個segment是由一個hash陣列組成,即小的哈希表
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        //求得桶下標
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
                // 更新
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                        (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
                // 新增
                // 1) 之前等待鎖時, node 已經被創建, next 指向鏈表頭
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    // 2) 創建新 node
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                // 3) 擴容
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    // 將 node 作為鏈表頭
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

3.3.rehash 流程

發生在 put 中,因為此時已經獲得了鎖,因此 rehash 時不需要考慮執行緒安全

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    int newCapacity = oldCapacity << 1;			//容量乘以2
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    HashEntry<K,V>[] newTable =
            (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
    //注意,把舊的哈希表中的值搬遷到新的哈希表中,有的結點是搬遷過去的,有的會創建新的,
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null) // Single node on list
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                // 過一遍鏈表, 盡可能把 rehash 后 idx 不變的節點重用
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // 剩余節點需要新建
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 擴容完成, 才加入新的節點
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    // 替換為新的 HashEntry table
    table = newTable;
}

3.4.get 流程

get 時并未加鎖,用了 UNSAFE 方法保證了可見性,擴容程序中,get 先發生就從舊表取內容,get 后發生就從新表取內容

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    // u 為 segment 物件在陣列中的偏移量
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // s 即為 segment
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

3.5.size 計算流程

計算元素個數前,先不加鎖計算兩次,如果前后兩次結果如一樣,認為個數正確回傳
如果不一樣,進行重試,重試次數超過 3,將所有 segment 鎖住,重新計算個數回傳

public int size() {
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum; // sum of modCounts
    long last = 0L; // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
        for (;;) {
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                // 超過重試次數, 需要創建所有 segment 并加鎖
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
                    sum += seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    if (c < 0 || (size += c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            if (sum == last)
                break;
            last = sum;
        }
    } finally {
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more