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c++筆記2章

2020-09-13 16:44:37 後端開發

C++二章

一.C++能夠處理的基本資料型別

1.整數型別

2.實數型別

3.字符型別

4.布爾型別

二.C++支持的基本運算

1.算術運算

2.邏輯運算

( 程式要能夠輸入輸出資料)

(C++中資料的輸入和輸出可以呼叫預定義的功能模塊實作)

三.程式的執行流程不總是順序的因此程式要能夠

1.對執行流程進行選擇(選擇 開關陳述句)

2.反復用同一演算法依次處理大批量資料(回圈陳述句)

四.基本資料型別能夠表示的資料種類有限

五.C++的特點

1.兼容C 支持面向程序的程式設計

2.支持面向物件的方法

3.支持泛型程式設計方法(大多數情況下面向物件的程式 封裝性 可重用性安全性都更好一些)

//(注釋行)

#include < iostream > 給出相應說明

using namespace std; 命名空間可以避免命名沖突 std(命名空間)

int main() main()主函式 程式的主要模塊 int 規定這個函式的計算結果回傳值應該是一個整數值

{

cout << "Hello!" << endI; endl表示行結束 <<插入運算子 

cout << "Welcome to c++!" << endl;

return 0; return 0;回傳這個函式的計算結果

} {}包圍函式體的中間是解決問題的方法和步驟

運行結果:Hello!

Welcome to c++ !

cout定義好的輸出流物件(cout是個物件名專門負責像顯示幕送資料的一個預定義好的物件)


六.C++的字符集(只能由有限的字符構成)

1.大小寫的英文字母A~Z a~z

2.數字字符0~9

3.特殊字符 ! # % ^ & / \ : ? ( ) [ ] { } |

七.C++的構詞法

1.關鍵字

C+ +預定義的單詞

2.識別符號

程式員宣告的單詞,它命名程式正文中的一些物體

3.文字

在程式中直接使用符號表示的資料

4.分隔符

0  { } , :  ; 用于分隔各個詞法記號或程式正文。

5.運算子(運算子)

用于實作各種運算的符號

6.空白符

空格、制表符( TAB鍵產生的字符)、垂直制表符、換行符、回車符和注釋的總稱

(凡是可以出現一個空格的地方可以出現多個空格個) 

只有識別符號是程式員自己起名字的

八.識別符號的構成規則:

(開頭用下劃線或者是字母)

1'以大寫字母小寫字母或下劃線

( )開始

2.可以由以大寫字母小寫字母

下劃線( )或數字0~ 9組成

3.大寫字母和小寫字母代表不同的

識別符號

4.不能是C++關鍵字或運算子

九.C++能夠處理的基本資料型別

1.整數型別

2.實數型別

3.字符型別

4.布爾型別

十.程式中的資料

1.常量 

在源程式中直接寫明的資料

其值在整個程式運行期間不可改變

2.變數

在程式運行程序中允許被改變的資料(往往也需要被改變)

十一.整數型別

1.基本的整數型別:int(在C++標準中并沒規定有幾個位元組 成為基本整形)

2.按符號分(符號的signed 無符號的unsigned)

3.按照資料范圍分

短整數(short)

長整數(long)

長長整數(long long)

ISO C+ +標準并沒有明確規定每種資料型別的位元組數和取值范圍,它只是規定它們之間的位元組數大小順序滿足:

  (signed/unsigned)signed char

\< (unsigned) short int

\< (unsigned) int

\< (unsigned) long int

\< long long int

十二.字符型別(char)

1.容納單個字符的編碼

2.實質上儲存的也是整數

十三.浮點數型別

1.單精度

2.雙精度

3.擴展精度

十三.字串型別

1.有字串常量

2.基本型別中沒有字串變數

3.采用字符陣列存盤字串(C風格的字串)

4.標準C++類別庫中的string類(C++風格的字串)

十四.布爾型別

1.只有兩個值:ture(真) false(假)

2.常用來表示關系比較,相等比較或邏輯運算的結果



十五.常量

1.在程式運行的整個程序中其值始終不可改變的量

2.直接使用符號(文字)表示的值。

3.例如: 12,3.5,A都是常量

十六.整數常量

1.十進制

2.八進制

3.十六進制

以文字形式出現的整數

1.十進制

若干個0~9的數字,但數字部分不能以0開頭,正數前邊的正號可以省略。

2.八進制

前導0+若千個0~ 7的數字

3.十六進制

前導0x+若千個0~9的數字及A~F的字母(大小寫均可)(負數加-號)

4.后綴

后綴L (或I )表示型別至少是long

后綴LL (或II )表示型別是long long

后綴U (或u )表示unsigned型別

十七.浮點數常量

1.以文字形式出現的實數

2.一-般形式:

例如, 12.5 , -12.5等

3.指數形式

例如, 0.345E+2 , -34.4E-3

整數部分和小數部分可以省略其一

4.浮點常量默認為double型,如果后綴F (或f )可以使其成為float型

例如: 12.3f

有些字符是特殊字符在螢屏上沒辦法顯示 用轉譯字符



十八.C風格的字串常量

1.一對雙引號括起來的字符序列

2.在記憶體中按串中字符的排列次序順序存放,每個字符占一個位元組

3.在末尾添加'\0’作為結尾標記

例如



十九.通過添加前綴可以改變字符常量或者字串常量的型別



二十.變數

1. 在程式運行的程序中其值可變的量

二十一.在定義變數的同時也可以對它初始化

C++語言中提供了多種初始化方式:

例如:

int a=0

int a(0)

int a= {0}

int a{0}

二十二.串列初始化

1.使用大括號的初始化方式稱為串列初始化,

2.串列初始化時不允許資訊的丟失。

例如:

用double值初始化int變數,就會造成資料丟失

二十三.符號常量

常量定義陳述句的形式為:

1.const資料型別說明符常量名=常量值.

2.或資料型別說明符const 常量名=常量值

例如:定義一個代表圓周率的符號常量. const floatPI= 3.1415926

3.符號常量在定義時一定要初始化在程式中間不能改變其值

主要知識點單

1.常量

在源程式中直接寫明的資料其值在整 個程式運行期間不可改變,這樣的資料稱為常量。

2.變數

在運行程序中從計算機的外部設備(例如鍵盤、硬碟)讀取的,這些資料的值在程式運行程序中允許改變,這樣的資料稱為變數。

3.從鍵盤輸入資料

iostream類的物件cin的> >操作,可以從標準輸入設備(通常是鍵盤)讀入資料。

4.資料的存盤

為了存盤資料,需要預先為這些資料分配記憶體空間。變數的定義就是在給變數命名的時候分配記憶體空間。

主要知識點:符號常量

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ const double pi(3.14159);說明pi是常量

int radius;

cout< < "Please enter the radius!\n";

cin> > radius;

cout<<"The radius is:" < <radius<<'\n;

cout<<"PI is:"<<pi<<'\n'; ,

cout<< "Please enter a different radius!\n";

cin> > radius;

cout< < "Now the radius is changed to:" < <radius<<'n;

cout<<"PIis stil:"<<pi<<'\n‘;

//cin>>pi;

return 0;

}

//雙察:通辻凋式工具跟蹤雙察符號常量。

//思考:能給常量輸入新值嗎?如定義pi時不初始化會怎祥?

(浮點數在機器里面近似存盤)(比較兩個個浮點數 比較差是否充分小)

二十四.基本算數運算子

1.+-*/(若整數相除,結果取整)

2.%(取余,運算元為整數)

二十五.優先級與結合性

1.先乘除,后加減,同級自左向右

二十六.++,--(自增 自減)

例:i++;--j

賦值運算:將值賦給變數

賦值運算子“=”

賦值運算式

1.用賦值運算子連接的運算式

例:n=5

2.求解程序:

先求賦值運算子右側的“運算式”的值,然后賦給賦值運算子左側的變數。一個運算式應該有一個值

例如,賦值運算式"a =3*5"的值為15 ,執行運算式后變數a的值也是15。

賦值運算子左側的識別符號稱為“左值”(left value ,簡寫為Ialue)。并不是任何物件都可以作為左值的,變數可以作為左值,而運算式a+b就不能作為左值,常變數也不能作為左值,因為常變數不能被賦值。出現在就值運算子右側運算式稱為“右值”。如right value簡寫為rvalue)顯然左值也可以出現在賦值運算子右側,因而左值都可作為右值。

如:int a,b,c;

b=a;//b是左值

c=b;//b也是右值

賦值運算式中的“運算式”,又可以是一個賦值運算式

如a=(b=5)

括號內的“b=5”是一一個賦值運算式,它的值等于5。執行運算式“a=(b=5)"相當于我也等干5.

行“b=5"和"a=b"兩個賦值運算式。因此a的值等于5.整個賦值運算式的值

從附錄B可以知道賦值運算子按照“自右而左”的結合順序,因此,“(b=5)”外面的據電可以不要,即"a=(b=5)"和“a=b=5"等價,都是先求"b=5”的值(得5),然后再極為a,下面是賦值運算式的例子:


a=b=c=5a=5+(c=6)

a=(b=4) +(c=6)a=(b=10)/(c=2)


(賦值運算式的值為5,a,b,c的值均為5)

(運算式的值為l1,a的值為11,c的值為6)
(運算式的值為10,a的值為l0,b等于4,c等于6)
(運算式的值為5,a等于5,b等于10,c等于2)


“a=5 ;整個逗號運算式的值為

逗號運算式的一般運算式1,運算式2它的值為運算式n的值

其實,逗號運算式達式的目的只是想分別式的值,逗號運算式最

C語言和C++語算符功能強,因而使用


C++將賦值運算式作為運算式的種,使賦值操 作不僅可以出現在賦值語 句中,而且可以以運算式形式出現在其他陳述句(如輸出陳述句、回圈陳述句等)中,如,“cout<<(a=b);",如果b的值為3,則輸出a的值(也是運算式a=b的值)為3。在一個陳述句中完成了賦值和輸出雙重功能。這是C++語言靈活性的一-種表現。在以后各章的介紹中將進.步看 到這 種應用及其優越性。

請注意,用cout陳述句輸出一個賦值 運算式的值時,要將該賦值運算式用括號括起來,如果寫成“cout <<a=b;" ,將會出現編譯錯誤。

在第3章介紹“陳述句"之后,就可以了解到賦值運算式和賦值陳述句之間的聯系和區別了。

二十五.逗號運算和逗號運算式

1.格式

運算式1,運算式2

2.求解順序及結果

先求解運算式1 ,再求解運算式2最終結果為運算式2的值。

例:

a= 3*5,a*4 最終結果為60

二十六.關系運算與關系運算式

1.關系運算是比較簡單的一種邏輯運算,優先次序為:,

< <=   > >=   == !=

優先級相同(高)   優先級相同(低)

2.關系運算式是一種最簡單的邏輯運算式

3.其結果型別為bool ,值只能為true或false

例如:

a>b,c<=a+b,x+y==3

二十七.邏輯運算與邏輯運算式

1.邏輯運算子

優先次序: 

!(非)高

&&(與)

||(或)低

2.邏輯運算結果型別: bool ,值只能為true或false

3.邏輯運算式

例如:(a> b) && (x> y)

邏輯運算與邏輯運算式"&&"的運算規則

兩側運算式都為真,結果為真

有一側運算式為假,結果為假

"&&" 的“短路特性" 運算式1 &&運算式2。

先求解運算式1

若運算式1的值為false ,則最終結果為false 不再求解運算式2

若運算式1的結果為true ,則求解運算式2 ,以運算式2的結果作為最終結果

邏輯運算與邏輯運算式"II”的運算規則

兩側運算式都為假,結果為假。

有一側運算式為真,結果為真

"II” 的“短路特性” 運算式1 I運算式2

先求解運算式1

若運算式1的值為true ,則最終結果為true 不再求解運算式2

若運算式1的結果為false ,則求解運算式2 以運算式2的結果作為最終結果

二十八.條件運算子與條件運算式

1.一般形式

運算式1 ?運算式2 :運算式3

運算式1必須是bool型別

2.執行順序

先求解運算式1 ,

若運算式1的值為true ,則求解運算式2 ,運算式2的值為最終結果

若運算式1的值為false ,則求解運算式3 ,運算式3的值為最終結果

二十九.sizeof運算子

1.語法形式

sizeof (型別名)或sizeof運算式

2.結果值:

"型別名”所指定的型別,或"運算式”的結果型別所占的位元組數

例:

sizeof(short)

sizeof X

三十.位運算按位與( & )

1.運算規則

將兩個運算量的每一個位進行邏輯與操作

舉例:計算3&5

3:00000011

5:00000101

3 &5:00000001

三十一.位運算-按位與( &)

1.用途舉例:將某一位置0 ,其他位不變。

例如:將char型變數a的最低位置0:a = a & 0xfe

1111 1110

三十二.位運算_按位與

1,用途舉例:取指定位

例如:有char c; int a;取出a的低位元組,置于c中: c=a & 0xff

1111 1111

三十三.位運算__按位與(&)

1.運算規則

將兩個運算量的每一個位進行邏輯與操作

舉例:計算3&5

3:00000011

5:00000101

3&5:00000001

用途舉例:

將某一位置0 ,其他位不變。 1111 1110

例如:將char型變數a的最低位置0:a = a & 0xfe

取指定位  1111 1111

例如:有char C; int a;取出a的低位元組,置于c中: c=a & 0xff

三十四.位運算一按位或 (|)

1.運算規則

將兩個運算量的每一個位進行邏輯或操作。

舉例:計算3|5

3:00000011

5:00000101

3|5:00000111

用途舉例:

將某些位置1 ,其他位不變

例如:將int型變數a的低位元組置1:

a=a|0xff

三十五. 位運算一按位異或(^)

1.運算規則

兩個運算元進行異或:

若對應位相同,則結果該位為0

若對應位不同,則結果該位為1

舉例:計算071 ^052

071:01111001

052:00101010

071^052: 01010011

用途舉例:

使特定位翻轉(與0異或保持原值,與1異或取反)

例如:要使01111010低四位翻轉:

01111010

(^) 00001111

01110101

三十六.位運算-移位( <<、>> )

1.左移運算( << )

左移后,低位補0 ,高位舍棄

2.右移運算( >> )

右移后:

低位:舍棄

高位:

無符號數:補0

有符號數:補"符號位”

三十七.


實驗二

1.注釋方法:

方法一

延用C語言方法,使用"/*" 和"*/" 括起注釋文字;

方法二

使用"//” ,從"//”開始,直到它所在行的行尾,所有字符都被作為注釋處理。

2.輔助除錯工具:

利用輔助除錯工具,可以實作單步運行、設定斷點、觀察變數和運算式的值等功能


uj5u.com熱心網友回復:

感覺很一般,需要再做的詳細一些,加一些實驗內容

uj5u.com熱心網友回復:

這個建議寫到博客里面。

uj5u.com熱心網友回復:

你這是要干啥?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/25848.html

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  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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