主頁 > 後端開發 > 2021-02-13

2021-02-13

2021-02-15 11:36:19 後端開發

一、注釋

1.單行注釋

//開頭

        // 單行注釋

注釋一行

2.多行注釋

/* 注釋 */

/*
多行注釋
多行注釋
多行注釋
多行注釋
*/

注釋多行

3.檔案注釋

/**開頭 */結尾

/**
 * 檔案注釋
 * 
 */

/***
 *                    _ooOoo_
 *                   o8888888o
 *                   88" . "88
 *                   (| -_- |)
 *                    O\ = /O
 *                ____/`---'\____
 *              .   ' \\| |// `.
 *               / \\||| : |||// \
 *             / _||||| -:- |||||- \
 *               | | \\\ - /// | |
 *             | \_| ''\---/'' | |
 *              \ .-\__ `-` ___/-. /
 *           ___`. .' /--.--\ `. . __
 *        ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".
 *       | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |
 *         \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / /
 * ======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======
 *                    `=---='
 *
 * .............................................
 *          佛祖保佑             永無BUG
 */

百度:有趣的代碼注釋

4.JavaDoc

javaDoc命令是用來生成自己API檔案的

引數資訊

@author 作者名

@version 版本號

@since 指明需要jak版本

@param 引數名

@return 回傳值情況

@throws 例外拋出情況

public class Dome09 {
    /**
     * @author mzq
     * @version 1.0
     * @since 1.1
     */
    String name;

    /**
     *
     * @param mzq
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public String test(String name) throws Exception{
        return name;
    }
}

生成Javados檔案
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
進入cmd
在這里插入圖片描述
輸入指令:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Dome09.java
-encoding UTF-8 -charset UTF-8 防止亂碼
在這里插入圖片描述
會生成一個index.html檔案,點開即可
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
IDEA生成Javadoc

二、識別符號

Java所有的組成部分都需要名字,類名、變數名以及方法名都被稱為識別符號,

1. 關鍵字

2.識別符號注意點

  • 所有識別符號都應該以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下劃線(_)開始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下劃線(_)或數字的任何字符組合
  • 不能使用關鍵字作為變數名或方法名
  • 識別符號是大小寫敏感
  • 合法識別符號舉例:age,$salary,_value,__1_value
  • 非法識別符號舉例:123abc,-salary,#abc
public class HelloWord {
    public static void main(String[] args) {
        String 123abc ="an";//錯誤寫法
        System.out.println("123abc");
    }
}
  • 可以使用中文命名,但是不建議這樣去做,也不建議使用拼音,因為很low

三、資料型別

強型別語言

要求變數的使用要嚴格符合規定,所有變數都必須先定義后才能使用

弱型別語言

變數不必符合規定

Java的資料型別分為兩大類

1.基本型別(primitive type)

  • 數值型別
    整數型別
    byte占1個位元組,范圍:-128~127
    short占2個位元組,范圍:-32768~32767
    int占4個位元組,范圍:-2147483648~2147483647
    long占8個位元組,范圍:-9223372036854775808~9223372036854775807
    浮點型別
    float占4個位元組
    double占8個位元組
    字符型別
    char占2個位元組

  • boolean型別

    占1位其值只有true和false兩個

     public static void main(String[] args) {
            //整數
            int num1 =20;
            byte num2 =30;
            short num3 =50;
            long num4 =20L;//long型別在后面要加L
            //小數:浮點數
            float num5 = 5.1F;//float型別在后面要加F
            double num6 = 7.45;
            //字符
            char name = 'A';//單引號
            //字串,String不是關鍵字,類
            //String namea = "張三"
    
            //布林值
            boolean flag = true;
            boolean flag1 = false;
        }
    

2.參考型別(reference type)

除基本型別外的所有型別

資料型別拓展

重要

public class Dome02 {
    public static void main(String[] args) {
      //整數拓展: 進制 二進制0b 十進制 八進制0 十六進制0x
        int i = 10;
        int i1 = 010; //八進制
        int i2 = 0x10;//十六進制

       //===============================================
       //浮點數擴展 銀行業務表示
       // BigDecimal 數學工具類
       // ===============================================
        //float 有限 離散 舍入誤差 大約 接近但不等于
        //double
        //最好完全使用浮點數進行比較 少用浮點數進行比較 最好用BigDecimal
        float a = 0.1f; //0.1
        double b = 1.0/10; //0.1
        System.out.println(a==b);//false

        float a1=855598655f;
        float a2=a1+1;
        System.out.println(a1==a2);//true
        System.out.println("===============================================");

        //===============================================
        //字符拓展
        // ===============================================
        System.out.println("===============================================");
        char c1 = 'a';
        char c2 ='無';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int) c1);//強制轉換

        System.out.println(c2);
        System.out.println((int) c2);//強制轉換
        //所有字符本質還是數字
        //編碼 Unicode表:(97 = a 65=A) 2位元組 0-65532(2的16次方)
        //U0000 UFFF 區間范圍
        char c3 = '\u0061';  //  斜桿u表示轉換
        System.out.println(c3); //a

        //轉義字符
        //\t 制表符
        //\n 換行 還有很多
        System.out.println("hello\tword");

        System.out.println("===============================================");
        //布林值擴展
        boolean flag = true;
        if (flag==true){} //新手
        if (flag){} //老手
    }
    }

四、型別轉換

Java是一種強型別語言,運算時需要一些型別轉換

在這里插入圖片描述

運算中,不同型別需要轉換為同一型別

public class Dome03 {
    public static void main(String[] args) {
        int i =128;
        byte b= (byte) i;//強制轉換 (型別)變數名  高---低
                         //自動轉換  低---高
        System.out.println(i);//128
        System.out.println(b);//-128  原因:記憶體溢位

        int i1 =128;
        double b1=  i;
        System.out.println(i1);
        System.out.println(b1);

        /*
        * 1.不能對布林值進行轉換
        * 2.不能把物件型別轉換為不相干型別
        * 3.把高容量轉換到低容量的時候,強制轉換
        * 4.轉換的時候存在記憶體溢位,或存在精度問題
        * */
        System.out.println("==========");
        System.out.println((int)66.7); //66
        System.out.println((int)-66.87f);//-66

        System.out.println("==========");
        char c = 'a';
        int d = c+1;
        System.out.println(d);//98
        System.out.println((char) d);//b

    }
}

注意問題:

public class Dome04 {
    public static void main(String[] args) {
       //操作比較大的數的時候,注意溢位問題
        //JDK新特性,數字之間可以用下劃線分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int b =money*years;//-1474836480 計算時候溢位了
        System.out.println(b); //-1474836480
        long b1=money*years;//默認是int 轉換之前已經存在問題
        System.out.println(b1); //-1474836480
        long b2 = money*((long)years);//先把一個數轉化為long型別
        System.out.println(b2);//20000000000
    }
}

五、變數

  1. 變數:可以變化的量; java是一種強型別語言,每個變數必須宣告其型別,

  2. Java變數是程式中最基本的存盤單元,其要素包括變數名變數型別作用域

    type   varName [=value] [{,varName=[=value]}];
    //資料型別 變數名=值  可以使用逗號隔開來宣告多個同型別變數
    
  3. 注意事項:

    (1)每個變數都有型別,型別可以是基本型別,也可以是參考型別,

    (2)變數名必須是合法的識別符號,

    (3)變數宣告是一條完整的陳述句,因此每一個宣告都必須以分號結束,

  4. 變數作用域:類變數實體變數區域變數

public class Dome05 {
    //定義屬性:變數

    //類變數static
    static double salary=2500;

    //實體變數:從屬于物件,在Dome05這個類里面使用
    //如果不進行初始化,他會變成這個型別默認值
    //布林值默認是false
    //除了基本型別,其他默認都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //區域變數(在方法里,只在括號里有效):必須宣告初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //變數型別 變數名字= new Dome05()
        Dome05 dome05 = new Dome05();
        System.out.println(dome05.age);//0
        System.out.println(dome05.name);//null

        System.out.println(salary);//列印類變數
    }
    //其他方法
    public  void sdd() {

    }
}
  1. 變數命名規范

(1) 所有變數、方法、類名:見名知意

(2)類成員變數:首字母小寫和駝峰原則:monthSalary 除第一個單詞以外,后面單詞首字母大寫

(3)區域變數:首字母小寫和駝峰原則

(4)常量:大寫字母和下劃線 MAX_VALUE

(5)類名:首字母大寫和駝峰原則 Man GoodMan

(6)方法名:首字母小寫和駝峰原則 run(), runRun()

六、常量

  1. 常量(Constant):初始化后不能再改變值!不會變動的值;

  2. 常量可以理解成一種特殊的變數,他的值被設定后,在程式運行程序中不允許改變,

    //final 常量名=值;
    //final  double PI=3.14;  
    public class Dome06 {
        //修飾符,不存在先后順序
        static final double PI=3.14;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

七、基本運算子

算數運算子:+,-,*,%(求余),++,–

賦值運算子:=

關系運算子:>,<,>=,<=,==(等于),!=instanceof

public class Dome01 {
    public static void main(String[] args) {
        //二元運算子
        //ctrl+D 復制當前行到下一行
        int a=11;
        int b=18;
        int c=20;
        int d=41;
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        System.out.println(a/(double)b);

    }
}
public class Dome02 {
    public static void main(String[] args) {
        long a=8986874879L;
        int b = 12;
        short c= 11;
        byte d = 8;
    //有一個long型別,結果為long型別,其余為int型別
        System.out.println(a+b+c+d);
        System.out.println(b+c+d);
        System.out.println(c+d);

        System.out.println((double) c+d);//轉換為double型別
    }
}
public class Dome03 {
    public static void main(String[] args) {
        //關系運算子回傳的結果:正確或錯誤 布林值
        int a = 10;
        int b = 15;
        int c = 23;
        System.out.println(a>b);
        System.out.println(a<b);
        System.out.println(a==b);
        System.out.println(a!=b);
        System.out.println(c%a);//取余 模運算
    }
}

++ 冥運算

public class Dome04 {
    public static void main(String[] args) {
        //++ -- 自增 自減 一元運算子
        int a = 7;
        int b = a++;//a++=a+1 執行這行代碼后加1
        System.out.println(a);
        int c = ++a;//執行這行代碼前先自增1
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);

        //冥運算 2^3 2*2*2=8 很多運算,我們需要一些工具類來操作
        double pow = Math.pow(2,3);
        System.out.println(pow);
    }
}

邏輯運算子:&&,||,!

//邏輯運算
public class Dome05 {
    public static void main(String[] args) {
        //與(and) 或(or) 非(取反)
        boolean a=true;
        boolean b=false;
        System.out.println("a&&b:"+(a&&b));//邏輯與運算,兩個變數都為真,結果才為true
        System.out.println("a||b:"+(a||b));//邏輯或運算,兩個變數一個為真,則結果為true
        System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));//如果是真,則為假,如果是假,則為真

        //短路運算
        int c =5;
        boolean d = (c<4)&&(c++<6);//(c<4)為假,不會執行(c++<6)
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}

位運算

public class Dome06 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * A=0011 1100
         * B=0000 1101
         * A&B = 0000 1100
         * A|B = 0011 1101
         * A^B = 0011 0001
         * ~B = 1111 0010 與B完全相反
         *
         * 2*8  2*2*2*2
         * 效率極高
         * << 左移 *2
         * >> 又移 /2
         * 0000 0000 0
         * 0000 0001 1
         * 0000 0010 2
         * 0000 0011 3
         * 0000 0100 4
         * 0000 1000 8
         * 0001 0000 16
         *
         * */
        System.out.println(2<<3);
    }
}

擴展運算子

public class Dome07 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        a+=b;//a=a+b
        //a-=b;//a=a-b
        System.out.println(a);

        //字串連接 +
        System.out.println(""+a+b);//字串在前,后面是連接符
        System.out.println(a+b+"");//a+b在前,先進行計算
    }
}

三元運算子

public class Dome08 {
    public static void main(String[] args) {
       //x?y:z
       //如果x為真,則結果為y,否則為
        int score = 80;
        String type = score<60?"不及格":"及格";
        System.out.println(type);
    }
}

學習視頻地址

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more