一、執行緒池的優勢
- 降低系統資源消耗,通過重用已存在的執行緒,降低執行緒創建和銷毀造成的消耗;
- 提高系統回應速度,當有任務到達時,通過復用已存在的執行緒,無需等待新執行緒的創建便能立即執行;
- 方便執行緒并發數的管控,因為執行緒若是無限制的創建,可能會導致記憶體占用過多而產生OOM,并且會造成cpu過度切換(cpu切換執行緒是有時間成本的(需要保持當前執行執行緒的現場,并恢復要執行執行緒的現場)),
- 提供更強大的功能,延時定時執行緒池,
二、執行緒池主要方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
引數詳解
- corePoolSize(執行緒池基本大小):當向執行緒池提交一個任務時,若執行緒池已創建的執行緒數小于corePoolSize,即便此時存在空閑執行緒,也會通過創建一個新執行緒來執行該任務,直到已創建的執行緒數大于或等于corePoolSize時,(除了利用提交新任務來創建和啟動執行緒(按需構造),也可以通過 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法來提前啟動執行緒池中的基本執行緒,)
- maximumPoolSize(執行緒池最大大小):執行緒池所允許的最大執行緒個數,當佇列滿了,且已創建的執行緒數小于maximumPoolSize,則執行緒池會創建新的執行緒來執行任務,另外,對于無界佇列,可忽略該引數,
- keepAliveTime(執行緒存活保持時間)當執行緒池中執行緒數大于核心執行緒數時,執行緒的空閑時間如果超過執行緒存活時間,那么這個執行緒就會被銷毀,直到執行緒池中的執行緒數小于等于核心執行緒數,
- workQueue(任務佇列):用于傳輸和保存等待執行任務的阻塞佇列,
- threadFactory(執行緒工廠):用于創建新執行緒,threadFactory創建的執行緒也是采用new Thread()方式,threadFactory創建的執行緒名都具有統一的風格:pool-m-thread-n(m為執行緒池的編號,n為執行緒池內的執行緒編號),
- handler(執行緒飽和策略):當執行緒池和佇列都滿了,再加入執行緒會執行此策略,
三、執行緒池流程

1、判斷核心執行緒池是否已滿,沒滿則創建一個新的作業執行緒來執行任務,已滿則執行飽和策略,
2、判斷任務佇列是否已滿,沒滿則將新提交的任務添加在作業佇列,已滿則執行飽和策略,
3、判斷整個執行緒池是否已滿,沒滿則創建一個新的作業執行緒來執行任務,已滿則執行飽和策略,
注意:
- 判斷執行緒池中當前執行緒數是否大于核心執行緒數,如果小于,在創建一個新的執行緒來執行任務,則執行飽和策略,
- 判斷任務佇列是否已滿,沒滿則將新提交的任務添加在作業佇列,已滿則執行飽和策略,
- 判斷執行緒池中當前執行緒數是否大于最大執行緒數,如果小于,則創建一個新的執行緒來執行任務,如果大于,則執行飽和策略,
四、執行緒池為什么需要使用(阻塞)佇列?
回到了非執行緒池缺點中的第3點:
- 因為執行緒若是無限制的創建,可能會導致記憶體占用過多而產生OOM,并且會造成cpu過度切換,
- 另外回到了非執行緒池缺點中的第1點:
- 創建執行緒池的消耗較高,
- 或者下面這個網上并不高明的回答:
- 執行緒池創建執行緒需要獲取mainlock這個全域鎖,影響并發效率,阻塞佇列可以很好的緩沖,
五、執行緒池為什么要使用阻塞佇列而不使用非阻塞佇列?
阻塞佇列可以保證任務佇列中沒有任務時阻塞獲取任務的執行緒,使得執行緒進入wait狀態,釋放cpu資源,
當佇列中有任務時才喚醒對應執行緒從佇列中取出訊息進行執行,
使得在執行緒不至于一直占用cpu資源,
(執行緒執行完任務后通過回圈再次從任務佇列中取出任務進行執行,代碼片段如下
while (task != null || (task = getTask()) != null) {}),
不用阻塞佇列也是可以的,不過實作起來比較麻煩而已,有好用的為啥不用呢?
六、java中提供的執行緒池
Executors類提供了4種不同的執行緒池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor,
- newCachedThreadPool:用來創建一個可以無限擴大的執行緒池,適用于負載較輕的場景,執行短期異步任務,(可以使得任務快速得到執行,因為任務時間執行短,可以很快結束,也不會造成cpu過度切換)
- newFixedThreadPool:創建一個固定大小的執行緒池,因為采用無界的阻塞佇列,所以實際執行緒數量永遠不會變化,適用于負載較重的場景,對當前執行緒數量進行限制,(保證執行緒數可控,不會造成執行緒過多,導致系統負載更為嚴重)
- newSingleThreadExecutor:創建一個單執行緒的執行緒池,適用于需要保證順序執行各個任務,
- newScheduledThreadPool:適用于執行延時或者周期性任務,
七、代碼實體
1、四種常見執行緒池
package com.guor.thread;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Handle implements Runnable {
private String name;
public Handle(String name) {
this.name = "Thread" + name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "-> start time : " + new Date());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + "-> end time : " + new Date());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
scheduledTest();
}
//可快取的執行緒池
private static void cacheTest() {
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Handle handle = new Handle(String.valueOf(i));
newCachedThreadPool.execute(handle);
}
newCachedThreadPool.shutdown();
System.out.println("Main Thread: Finished at:" + new Date());
}
//固定長度的執行緒池
private static void fixedTest() {
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Handle handle = new Handle(String.valueOf(i));
newFixedThreadPool.execute(handle);//先執行五個,然后再執行五個
}
newFixedThreadPool.shutdown();
System.out.println("Main Thread: Finished at:" + new Date());
}
//單執行緒執行緒池
private static void singleTest() {
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Handle handle = new Handle(String.valueOf(i));
newSingleThreadExecutor.execute(handle);//單一執行緒分次執行
}
newSingleThreadExecutor.shutdown();
System.out.println("Main Thread: Finished at:" + new Date());
}
/**
* 固定長度的執行緒池,而且以延遲或者定時的方式來執行,類似Timer
*
* scheduleAtFixedRate 按指定頻率周期執行某個任務
* scheduleAtFixedRate ,是以上一個任務開始的時間計時,period時間過去后,檢測上一個任務是否執行完畢,
* 如果上一個任務執行完畢,則當前任務立即執行,如果上一個任務沒有執行完畢,則需要等上一個任務執行完畢后立即執行,
*
* scheduleWithFixedDelay 周期定時執行某個任務/按指定頻率間隔執行某個任務(注意)
* scheduleWithFixedDelay,是以上一個任務結束時開始計時,period時間過去后,立即執行,
*
*/
private static void scheduledTest() {
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Handle handle = new Handle(String.valueOf(i));
//執行
//newScheduledThreadPool.execute(handle);
//延遲1秒執行
//newScheduledThreadPool.schedule(handle, 1, TimeUnit.SECONDS);
//延遲1秒,每隔3秒執行一遍(隔3秒執行,①如果上一次結束,立即執行;②如果上一次未結束,結束立即執行;)
//newScheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(handle, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
//延遲1秒,每隔3秒執行一遍(上一個任務結束開始計時)
newScheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(handle, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
//newScheduledThreadPool.shutdown();
System.out.println("Main Thread: Finished at:" + new Date());
}
}
2、控制臺輸出

3、Callable方式開啟多執行緒
package com.guor.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class TaskWithResult implements Callable<String> {
private int id;
public TaskWithResult(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("call()方法被自動呼叫,干活!!! " + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
return "call()方法被自動呼叫,任務的結果是:" + id + " " + Thread.currentThread().getName();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<String>> list = new ArrayList<Future<String>>();
// 創建10個任務并執行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//使用ExecutorService執行Callable型別的任務,并將結果保存在future變數中
Future<String> future = newCachedThreadPool.submit(new TaskWithResult(i));
//將任務執行結果存盤到List中
list.add(future);
}
//啟動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務,如果已經關閉,則呼叫沒有其他作用,
newCachedThreadPool.shutdown();
for(Future<String> future : list) {
System.out.println(future.get() + "--date--> " +new Date());
}
}
}
4、控制臺輸出

往期精彩內容:
Java知識體系總結(2021版)
超詳細的springBoot學習筆記
Java多執行緒基礎知識總結(絕對經典)
Java面試題總結(附答案)
Vue基礎知識總結(絕對經典)
常見資料結構與演算法整理總結
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/260395.html
標籤:java
上一篇:Python 知識點總結
