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C++共享資料保護機制

2021-02-21 06:08:41 後端開發

  下面隨筆說明C++共享資料保護機制,

共享資料的保護

  對于既需要共享、又需要防止改變的資料應該宣告為常型別(用const進行修飾),

  對于不改變物件狀態的成員函式應該宣告為常函式,

(1)常型別

  ①常物件:必須進行初始化,不能被更新,

  const 類名 物件名

  ②常成員

  用const進行修飾的類成員:常資料成員和常函式成員

  ③常參考:被參考的物件不能被更新,

  const  型別說明符  &參考名

  ④常陣列:陣列元素不能被更新(詳見第6章),

  型別說明符  const  陣列名[大小]...

  ⑤常指標:指向常量的指標(詳見第6章),

(2)常物件

  用const修飾的物件

 1 例:
 2 
 3 class A
 4 
 5 {
 6 
 7   public:
 8 
 9     A(int i,int j) {x=i; y=j;}
10 
11                      ...
12 
13   private:
14 
15     int x,y;
16 
17 };
18 
19 A const a(3,4); //a是常物件,不能被更新

(3)常成員

  用const修飾的物件成員

  ①常成員函式

  使用const關鍵字說明的函式,

  常成員函式不更新物件的資料成員,

  常成員函式說明格式:

  型別說明符  函式名(引數表)const;

  這里,const是函式型別的一個組成部分,因此在實作部分也要帶const關鍵字,

  const關鍵字可以被用于參與對多載函式的區分

  通過常物件只能呼叫它的常成員函式,

  ②常資料成員

  使用const說明的資料成員,

 1 //常成員函式舉例
 2 
 3 #include<iostream>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 class R {
 8 
 9 public:
10 
11   R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }
12 
13   void print();
14 
15   void print() const;
16 
17 private:
18 
19   int r1, r2;
20 
21 };
22 
23  
24 
25 void R::print() {
26 
27   cout << r1 << ":" << r2 << endl;
28 
29 }
30 
31 void R::print() const {
32 
33   cout << r1 << ";" << r2 << endl;
34 
35 }
36 
37 int main() {
38 
39   R a(5,4);
40 
41   a.print(); //呼叫void print()
42 
43   const R b(20,52); 
44 
45   b.print(); //呼叫void print() const
46 
47        return 0;
48 
49 }
 1 //常資料成員舉例
 2 
 3 #include <iostream>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 class A {
 8 
 9 public:
10 
11        A(int i);
12 
13        void print();
14 
15 private:
16 
17        const int a;
18 
19        static const int b;  //靜態常資料成員
20 
21 };
22 
23  
24 
25 const int A::b=10;
26 
27 A::A(int i) : a(i) { }
28 
29 void A::print() {
30 
31   cout << a << ":" << b <<endl;
32 
33 }
34 
35 int main() {
36 
37 //建立物件a和b,并以100和0作為初值,分別呼叫建構式,
38 
39 //通過建構式的初始化串列給物件的常資料成員賦初值
40 
41   A a1(100), a2(0);
42 
43   a1.print();
44 
45   a2.print();
46 
47   return 0;
48 
49 }

(4)常參考

  如果在宣告參考時用const修飾,被宣告的參考就是常參考,

  常參考所參考的物件不能被更新,

  如果用常參考做形參,便不會意外地發生對實參的更改,常參考的宣告形式如下:

  const  型別說明符  &參考名;

 1 //常參考作形參
 2 
 3 #include <iostream>
 4 
 5 #include <cmath>
 6 
 7 using namespace std;
 8 
 9 class Point { //Point類定義
10 
11 public:          //外部介面
12 
13        Point(int x = 0, int y = 0)
14 
15     : x(x), y(y) { }
16 
17        int getX() { return x; }
18 
19        int getY() { return y; }
20 
21        friend float dist(const Point &p1,const Point &p2);
22 
23 private:         //私有資料成員
24 
25        int x, y;
26 
27 };
28 
29  
30 
31 float dist(const Point &p1, const Point &p2) {
32 
33        double x = p1.x - p2.x; 
34 
35        double y = p1.y - p2.y;
36 
37        return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));
38 
39 }
40 
41  
42 
43 int main() {  //主函式
44 
45        const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);    
46 
47        cout << "The distance is: ";
48 
49        cout << dist(myp1, myp2) << endl;
50 
51        return 0;
52 
53 }

 

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