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深入理解java的 抽象類和介面

2021-02-22 12:55:57 後端開發

抽象類和介面

  • 抽象類
    • 語法規則
    • 注意事項
  • 介面
    • 理解介面
    • 常見的兩個介面
      • Comparable
      • Comparator
      • Cloneable

抽象類

語法規則

沒有實際作業的方法, 比如上篇文章的Shape類, 我們可以把它設計成一個 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的類我們稱為 抽象類(abstract class)

abstract class Shape {
	abstract public void draw();
}
  • 在 draw 方法前加上 abstract 關鍵字, 表示這是一個抽象方法. 同時抽象方法沒有方法體(沒有 { }, 不能執行具體代碼)
  • 對于包含抽象方法的類, 必須加上 abstract 關鍵字表示這是一個抽象類

注意事項

  1. 抽象類不能直接實體化
Shape shape = new Shape();

// 編譯出錯
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 無法實體化
  1. 在抽象類中,可以擁有和普通類一樣的資料成員和方法
abstract class Shape {
	int count;
	public static float sum;
	public abstract void draw();
	public int bian(){
		return count;
	}
}
  1. 抽象類是可以被繼承的,發生向上轉型,動態系結以及多型
abstract class Shape1 {
    public abstract void draw();
}

class Cricle1 extends Shape1 {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("?");
    }
}

public class Demo {
    public static void drawMap(Shape1 shape1) {
        shape1.draw();;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cricle1 cricle1 = new Cricle1();
        drawMap(cricle1);
    }
}

  1. 當一個普通類繼承了一個抽象類,那么這么普通類一定要重寫抽象類中的抽象方法,
//子類中沒有重寫Shape1中的draw抽象方法
class Cricle1 extends Shape1 {

}

此時會報錯
在這里插入圖片描述

  1. 當普通類繼承了抽象類,且不想實作抽象類中的抽象方法的時候,那么這個普通類可以被修改為抽象類,此時就不需要進行實作了,當然也可以實作
abstract class Cricle1 extends Shape1 {

}

這時就沒有報錯了

  1. 抽象方法不能是private修飾的,因為抽象方法就是用來被重寫的
abstract class Shape1 {
    private abstract void draw();
}

在這里插入圖片描述

  1. 抽象類存在的最大意義就是為了被繼承

介面

使用關鍵字interface

interface IShape {
    void draw();
}

  1. 介面當中的方法,不能有具體實作
    介面當中的方法,默認是:public abstract
interface IShape {
    public abstract void draw();
    void write();
}
  1. 介面當中的成員變數,默認是public static final
interface IShape {
    public static final int age = 10;
    int age2 = 20;
}
  1. JDK1.8引入的新特性,default修飾的方法,為默認方法,可以有具體的實作
interface IShape {
    public static final int age = 10;
    int age2 = 20;
    public abstract void draw();
    void write();
}
  1. 介面和抽象類一樣,是不能實體化的
  2. 類和介面的關系是,implements,而不是用extends
class Flower1 implements IShape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("?");
    }
}
  1. 介面也是可以被繼承的,發生向上轉型,動態系結以及多型
interface IShape {
    void draw();
}

class Flower1 implements IShape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("?");
    }
}
class Rect1 implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("?");
    }
}

public class Demo2 {
    public static void drawMap(IShape iShape) {
        iShape.draw();
    }

    public static void main(String[] args) {
        IShape iShape = new Flower1();
        drawMap(iShape);
        drawMap(new Rect1());
    }
}
  1. 一個類可以實作多個介面
interface A {
    void funcA();
}
interface B {
    void funcB();
}
interface C {
    void funcC();
}
class Test implements A,B,C {
    @Override
    public void funcA() {
    }
    @Override
    public void funcB() {
    }
    @Override
    public void funcC() {
    }
}
  1. 一個類可以繼承類,同時實作多個介面
interface A {
    void funcA();
}
interface B {
    void funcB();
}
interface C {
    void funcC();
}
abstract class TestAbstrect {
    public abstract void testAbstrect();
}
class Test extends TestAbstrect implements A,B,C {
    @Override
    public void funcA() {
    }
    @Override
    public void funcB() {
    }
    @Override
    public void funcC() {
    }
    @Override
    public void testAbstrect() {
    }
}
  1. 介面可以擴展多個介面
interface A {
    void funcA();
}
interface B {
    void funcB();
}
interface C {
    void funcC();
}
interface D extends A,B,C{
    void funcD();
}
class F implements D {
    @Override
    public void funcA() {
    }
    @Override
    public void funcB() {
    }
    @Override
    public void funcC() {
    }
    @Override
    public void funcD() {
    }
}
  1. 所以介面的作用就是解決java多繼承的問題

理解介面

看一個例子

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "跑");
    }
}

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "游");
    }
}

class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "飛");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "游");
    }
}

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        IRunning iRunning = new Duck("唐老鴨");
        iRunning.run();
        IFlying iFlying = new Duck("唐老鴨");
        iFlying.fly();
        ISwimming iSwimming = new Duck("唐老鴨");
        iSwimming.swim();
    }
}

主函式也可以這樣寫


public class Demo5 {
    public static void goRun(IRunning iRunning) {
        iRunning.run();
    }
    public static void goFly(IFlying iFlying) {
        iFlying.fly();
    }
    public static void goSwim(ISwimming iSwimming) {
        iSwimming.swim();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck("唐老鴨");
        goRun(duck);
        goFly(duck);
        goSwim(duck);
    }
}

這樣設計有什么好處呢?
時刻牢記多型的好處, 讓程式猿忘記型別. 有了介面之后, 類的使用者就不必關注具體型別, 而只關注某個類是否具備某種能力

常見的兩個介面

Comparable

class Student implements Comparable<Student>{
    public String name;
    public int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        if(this.score > o.score) {
            return 1;
        }else if(this.score == o.score) {
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }
    }
}

public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("星星",21);
        students[1] = new Student("狒狒",12);
        students[2] = new Student("朵朵",23);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
        System.out.println("============排序=============");
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

在這里插入圖片描述
此時就會按照成績排序

Comparator

比較器:一般在類外定義

//分數比較器
public class ScoreComparator implements Comparator<Student1> {
    @Override
    public int compare(Student1 o1, Student1 o2) {
        return o1.score - o2.score;
    }
}
//姓名比較器
public class NameComparator implements Comparator<Student1> {
    @Override
    public int compare(Student1 o1, Student1 o2) {
        return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}

class Student1{
    public String name;
    public int score;

    public Student1(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}

public class Demo6 {

    public static void main(String[] args) {
        Student1[] students = new Student1[3];
        students[0] = new Student1("星星",21);
        students[1] = new Student1("狒狒",12);
        students[2] = new Student1("朵朵",23);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
        System.out.println("============根據分數排序=============");
        ScoreComparator scoreComparator = new ScoreComparator();
        Arrays.sort(students, scoreComparator);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
        System.out.println("============根據姓名排序=============");
        NameComparator nameComparator = new NameComparator();
        Arrays.sort(students, nameComparator);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }

}

在這里插入圖片描述

Cloneable

深拷貝:

class Person implements Cloneable {
    public String name;
    public int age;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

public class Demo7 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person("星星");
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person2.name);
        System.out.println("============修改name=============");
        person2.name = "狒狒";
        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person2.name);
    }
}

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

淺拷貝:

class Money {
    public double money = 12.8;
}

class Person implements Cloneable {
    public String name;
    public Money m = new Money();

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

public class Demo7 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person("星星");
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);
        System.out.println("============修改name=============");
        person2.m.money = 99.99;
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);
    }
}

在這里插入圖片描述

怎么將上面的代碼變為深拷貝呢

class Money implements Cloneable{
    public double money = 12.8;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class Person implements Cloneable {
    public String name;
    public Money m = new Money();

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Person person2 = (Person)super.clone();
        person2.m = (Money)this.m.clone();
        return person2;
    }
}

這樣子進行修改后,則達到了深拷貝
在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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