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JAVA常用類別庫超重點——集合

2021-02-23 12:17:06 後端開發

物件陣列有哪些問題?普通的物件陣列最大的問題在于,陣列中的元素個數是固定的,不能動態的擴充大小,所以最早的時候可以通過鏈表實作一個動態物件陣列,但是這樣做畢竟太復雜了,所以在Java中為了方便用戶操作各個資料結構,所以引入了類集的概念,有時候就可以把類集稱為Java對資料結構的實作,

類集這個概念是從JDK1.2(Java2)之后才正式引入的,最早也提供了很多的操作類,但是并沒有完整的提出類集的概念,

類集中最大的幾個操作介面:Collection、Map、Iterator,這三個介面為以后要使用的最重點的介面,


Collection介面(重點

Collection介面是在整個Java類集中保存單值的最大操作父介面,里面每次操作的時候都只能保存一個物件的資料,此介面定義在java.util包中

此介面定義如下:

public interface Collection<E> extends Iterable<E>

此介面使用了泛型技術,在JDK1.5滯后為了使類集操作的更加安全,所以引入了泛型

此介面的常用方法如下所示,

No.方法名稱型別描述
1public boolean add(E e)普通向集合中插入一個元素

2

public boolean addAll(Collection<? extends E> c)普通向集合中插入一組元素
3public void clear()普通清空集合中的元素
4public boolean contains(Object o)普通查找一個元素是否存在
5public boolean containsAll(Collection<?> c)普通查找一組元素是否存在
6public boolean isEmpty()普通判斷集合是否為空
7public Iterator<E> iterator()普通為Iterator介面實體化
8public boolean remove(Object o)普通從集合中洗掉一個物件
9public boolean removeAll(Collection<?> c)普通從集合中洗掉一組物件
10public boolean retainAll(Collection<?> c)普通判斷是否沒有指定的集合
11public int size()普通回傳集合中元素的個數
12public Obejct[] toArray()普通以物件陣列的形式回傳集合中的全部內容
13public <T> T[] toArray(T[] a)普通指定操作的泛型型別,并把內容回傳
14public boolean equals(Object o)普通從Object類中重寫而來
15public int hasCode()普通從Object類中重寫而來

本介面中一共定義了15個方法,那么此介面的全部子類或子介面就將全部繼承以上介面中的方法,

但是,我們在實際開發中不會直接使用Collection介面,而使用其操作的子介面:ListSet

之所以有這樣的明文規定,也是在JDK1.2之后才有的,一開始在EJB中的最早模型中全部都是使用Collection操作的,所以很早之前開發代碼都是以Collection為準,但是后來為了更加清楚的區分,集合中是否允許有重復元素,所以SUN公司在其開源專案——PetShop(寵物商店)中就開始推廣List和Set的使用,


List介面(重點

在整個集合中,List是Collection的子介面,里面所有的內容都是允許重復的

List子介面的定義:

public interface List<E> extends Collection<E>

此介面上依然使用了泛型技術,此介面對于Collection介面來講有如下的擴充方法:

No.方法名稱型別描述
1public void add(int index,E element)普通在指定位置處添加元素
2public boolean addAll(int index,Collection<? extends E> c)普通在指定位置處增加一組元素
3public E get(int index)普通根據索引位置取出元素
4public int indexOf(Obejct o)普通根據物件查找指定的位置,找不到回傳-1
5public int lastIndexOf(Object o)普通從后面向前查找位置,找不到回傳-1
6public ListIterator<E> listIterator()普通回傳ListIterator介面的實體
7public ListIterator<E> listIterator(int index)普通回傳從指定位置的 ListIterator 介面的實體
8public E remove(int index)普通洗掉指定位置的內容
9public E set(int index,E element)普通修改指定位置的內容
10public List<E> subList(int fromIndex,int toIndex)普通回傳范圍內的子集合

在List介面中有以上10個方法是對已有的Collection介面進行得擴充,

所以,證明,List介面擁有比Collecton介面更多的操作方法,

了解List介面之后,那么該如何使用該介面呢?需要找到此介面的實作類,常用的實作類有下面這幾個:

ArrayList、Vector、LinkedList;其中我們使用頻率最高的,就是ArrayList了,其次是Vector,最后是LinkedList啦,


ArrayList類

也就是“動態陣列”,可以自動擴容,

ArrayList類是List的子類,底層實作是陣列(查詢速度快, 增刪元素慢),

此類的定義如下:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,Serializable

此類繼承了 AbstractList 類,AbstractList 是 List 介面的子類,AbstractList 是個抽象類,且實作了 RandomAccess 介面,因此支持隨機訪問,這是理所當然的,因為 ArrayList 是基于陣列實作的,

例子:增加及取得元素

import java.util.ArrayList;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> data = new ArrayList<>();//實體化ArrayList物件
        data.add("Hello");//添加內容,此方法是從Collection介面繼承而來
        data.add(0,"Lamp");//添加內容,此方法是List介面單獨定義的
        data.add("World");
        System.out.println(data);//列印data物件呼叫toString()方法
    }
}

輸出
[Lamp, Hello, World]

以上的操作向集合中增加了三個元素,其中在指定位置增加的操作是List介面單獨定義的,隨后進行輸出的時候,實際上呼叫的是toString()方法完成輸出的,

我們可以發現,此時的物件陣列并沒有長度的限制,長度可以任意長,只要記憶體夠大,

例子:洗掉、回圈列印操作

  • 使用remove()方法洗掉若干個元素,并且使用回圈的方式輸出,
  • 根據指定位置取得內容的方法,只有List介面才有定義,其他任何介面都沒有任何定義
import java.util.ArrayList;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> data = new ArrayList<>();//實體化ArrayList物件
        data.add("Hello");//添加內容,此方法是從Collection介面繼承而來
        data.add(0,"Lamp");//添加內容,此方法是List介面單獨定義的
        data.add("World");
        data.remove(1);//根據索引洗掉元素,此方法是List介面單獨定義的,
        data.remove("World");//洗掉指定物件,
        for(int i =0;i<data.size();i++){ //size()方法是從Collection介面繼承而來
            System.out.print(data.get(i)+" "); //get方法示List介面單獨定義的
        }
    }
}
輸出
Lamp 

這里只需要對于洗掉的元素的操作有個基本了解,后續再深入理解,


Vector類

與ArrayList一樣,Vector本身也屬于List介面的子類,此類的定義如下:

public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,Serializable

此類與ArrayList一樣,都是AbstractList的子類,所以,此時的操作只要是List介面的子類就都按照List進行操作

import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> all = new Vector<>();//多型,父類List參考指向子類Vector物件
        all.add("hello");
        all.add(0,"LAMP");
        all.add("world");
        all.remove(1);
        all.remove("world");
        System.out.println("集合中的內容是:");
        for(int i = 0;i<all.size();i++){
            System.out.print(all.get(i)+" ");
        }
    }
}
輸出
LAMP

以上的操作結果與使用ArrayList本身沒有任何區別,因為操作的時候是以介面為操作的標準,

但是Vector屬于java元老級的操作類,是最早的提供了動態物件陣列的操作類,在JDK1.0的時候就已經推出了此類的使用,只是后來在JDK1.2之后引入了java類集合框架,但是為了照顧很多已經習慣于使用Vector的用戶,所以在JDK1.2之后將Vector進行了升級,讓其多實作了一個List介面,這樣才將這個類繼續保留了下來,


Vector 類和 ArrayList 類的區別(筆試重點

No.區別點ArrayListVector
1時間是新的類,是在JDK1.2之后推出的是舊的類,是在JDK1.0的時候就定義了的
2性能性能較高,是采用了異步處理性能較低,是采用了同步處理
3輸出支持 Iterator、ListIterator 輸出除了支持 Iterator、ListIterator 輸出,還支持 Enumeration 輸出

Iterator(絕對重點

俗稱迭代器,基本操作原理:是不斷判斷是否有下一個元素,如果有,則直接輸出,

此介面定義如下:

public interface Iterator<E>

要想使用此介面,則必須使用Collection介面,在Collection介面中規定了一個iterator()方法,可以用于Iterator介面進行實體化操作,

此介面定義了如下三個方法:

No.方法名稱型別描述
1boolean hasNext()普通判斷是否有下個元素
2E next()普通取出內容
3void remove()普通洗掉當前內容

通過Collection介面為其進行實體化之后,一定要記住,Iterator中的操作指標是在第一個元素之上的,當呼叫next()

方法的時候,選取當前指標指向的值并向下移動,使用hasNext()可以檢查序列中是否還有元素,

例:觀察Iterator輸出

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> l = new ArrayList<>();//創建一個動態陣列物件
        l.add("A");
        l.add("B");
        l.add("C");
        l.add("D");
        l.add("E");
        Iterator<String> iter = l.iterator();//創建一個迭代器物件
        while(iter.hasNext()){ //判斷是否有下一個元素
            String str = iter.next(); //取出當前元素
            System.out.println(str); 
        }
    }
}
輸出
A
B
C
D
E

以上的操作是Iterator介面使用最多的形式,也是一個標準的輸出形式,

但是在使用Iterator輸出的時候有一點必須注意,在進行迭代輸出的時候如果想要洗掉當前元素,則只能使用Iterator介面中的remove()方法,而不能使用集合中的remove()方法,否則將出現未知的錯誤,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> l = new ArrayList<>();
        l.add("A");
        l.add("B");
        l.add("C");
        l.add("D");
        l.add("E");
        Iterator<String> iter = l.iterator();
        while(iter.hasNext()){
            String str = iter.next();
            if(str == "C"){
                l.remove(str);//這是錯誤的,呼叫了集合中的洗掉方法
            }
            else{
                System.out.println(str + "、");
            }
        }
    }
}

程式出現了例外,因為原本的要輸出的集合的內容被破壞了,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> l = new ArrayList<>();
        l.add("A");
        l.add("B");
        l.add("C");
        l.add("D");
        l.add("E");
        Iterator<String> iter = l.iterator();
        while(iter.hasNext()){
            String str = iter.next();
            if(str == "C"){
                iter.remove();
            }
            else{
                System.out.println(str);
            }
        }
    }
}
輸出
A
B
D
E

這才是正確的方式

但是,從實際開發的角度來看,元素的洗掉操作出現的幾率是很小的,基本上可以忽略,即:集合中很少有洗掉元素的操作,

Iterator介面本身可以完成輸出的功能,但是此介面只能進行由前向后的單向輸出,如果要想進行雙向輸出,則必須使用其子介面——ListIterator,


ListIterator(理解)

ListIterator是可以進行雙向輸出的迭代介面,此介面定義如下:

public interface ListIterator<E> extends Iterator<E>

此介面是Iterator的子介面,此介面中定義了以下的操作方法:

No.方法名稱型別描述
1void add(E e)普通增加元素
2boolean hasPrevious()普通判斷是否有前一個元素
3E previous()普通取出前一個元素
4void set(E e)普通修改元素的內容
5int previousIndex()普通前一個索引的位置
6int nextIndex()普通后一個索引的位置

但是如果想要使用ListIterator介面,則必須依靠List介面進行實體化,

List介面中定義了以下方法:ListIterator<E> listIterator()

例:使用ListIterator輸出:

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> l = new ArrayList<>(); //創建動態陣列物件,并指定存入整形資料
        l.add(1); //添加資料
        l.add(2);
        l.add(3);
        l.add(4);
        l.add(5);
        ListIterator<Integer> iter =l.listIterator();創建迭代器
        System.out.println("從前向后輸出");
        while(iter.hasNext()){ //判斷下一位有無元素
            Integer a = iter.next();
            System.out.print(a + "、");
        }
        //根據迭代器模型圖,此時指標以及移動到存放元素“5”之后的那個位置,
        System.out.println();
        System.out.println("從后向前輸出");
        while(iter.hasPrevious()){ //判斷上一位有無元素
            Integer b = iter.previous();
            System.out.print(b + "、");
        }
    }
}
輸出
從前向后輸出
1、2、3、4、5、
從后向前輸出
5、4、3、2、1、

但是,此處有一點需要注意:如果想要進行由后向前的輸出,則必須要先將指標移到最后一個資料之后的那個位置,

此介面一般使用較少,


增強版for回圈——forEach

用于迭代陣列或集合(Collection以下的)這種資料結構,

語法:

for(資料型別 變數名:陣列或集合名稱){}

示例

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> l = new ArrayList<>();
        l.add("床前明月光");
        l.add("疑似地上霜");
        l.add("舉頭望明月");
        l.add("低頭思故鄉");
        for(String s:l) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}
輸出
床前明月光
疑似地上霜
舉頭望明月
低頭思故鄉

Set介面(重點

Set介面也是Collection的子介面,與List介面最大的不同在于,Set介面里面的內容是不允許重復的,

Set介面并沒有對Collection介面進行擴充,基本上還是與Collection介面保持一致,因為此介面沒有List介面中定義的get(int index)方法,所以無法使用回圈進行輸出,

那么在此介面中有兩個常用的子類:HashSet、TreeSet


散列存放:HashSet(重點

既然Set介面并沒有擴充任何的Collection介面中的內容,所以實用的方法全部都是Collection介面定義而來的,

HashSet屬于散列的存放類集,里面的內容是無序存放的,

此類實作Set介面,由哈希表(實際上是HashMap實體)支持,

范例:觀察HashSet

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<String> set = new HashSet<>();
        set.add("鋤禾日當午");
        set.add("汗滴禾下土");
        set.add("誰知盤中餐");
        set.add("粒粒皆辛苦");
        set.add("粒粒皆辛苦");
        //轉為陣列進行輸出
        String[] str = set.toArray(new String[] {});
        for(int i = 0;i< str.length;i++){
            System.out.println(str[i]+" ");
        }
        //直接輸出
        System.out.println(set);
        //foreach輸出
        for (String s:set) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}
輸出
汗滴禾下土 
誰知盤中餐 
鋤禾日當午 
粒粒皆辛苦 
[汗滴禾下土, 誰知盤中餐, 鋤禾日當午, 粒粒皆辛苦]
汗滴禾下土
誰知盤中餐
鋤禾日當午
粒粒皆辛苦

實體化的HashSet物件,本身屬于無序存放,而且是不能有重復內容的,所以在輸出的時候,重復存入的內容,只輸出一次,而且也并不是按我們存入的順序輸出的,具體是怎么輸出的,以后會有講解,


排序的子類:TreeSet(重點

內部原理是二叉樹,與HashSet不同的是,TreeSet本身屬于排序的子類,此類的定義如下

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>,Cloneable,Serializable

下面通過代碼來觀察其是如何進行排序的

例:TreeSet排序觀察

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<String> set = new TreeSet<>();
        set.add("A");
        set.add("C");
        set.add("D");
        set.add("B");
        for (String s:set) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}
輸出
A
B
C
D

雖然在增加元素的時候屬于無序操作,但是增加之后卻可以為用戶進行排序功能的實作,它不是根據你輸入的順序進行排序的,而是根據阿斯科碼的大小進行排序的,


排序的說明(重點

既然Set介面的TreeSet類本身是允許排序,那么現在自定義一個類是否可以進行物件的排序呢?

例:定義Preson類

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<Preson> set = new TreeSet<>();
        Preson p1 = new Preson("張三",11);
        Preson p2 = new Preson("李四",12);
        Preson p3 = new Preson("王五",10);
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        for (Preson p:set) {
            System.out.println(p);
        }
    }
    public static class Preson{
        private String name;
        private int age;

        public Preson(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Preson() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }


        @Override
        public String toString() {
            return "Preson{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
}

執行以上的操作代碼之后,發現出現了如下的錯誤提示:

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: class com.practice.demo3.Demo1$Preson cannot be cast to class java.lang.Comparable (com.practice.demo3.Demo1$Preson is in unnamed module of loader 'app'; java.lang.Comparable is in module java.base of loader 'bootstrap')
	at java.base/java.util.TreeMap.compare(TreeMap.java:1291)
	at java.base/java.util.TreeMap.put(TreeMap.java:536)
	at java.base/java.util.TreeSet.add(TreeSet.java:255)
	at com.practice.demo3.Demo1.main(Demo1.java:10)

此時的提示是:Preson類不能向Comparable介面轉型的問題

所以,證明:如果現在要是想進行排序的話,則必須在Person類中實作Comparable介面,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<Preson> set = new TreeSet<>();
        Preson p1 = new Preson("張三",11);
        Preson p2 = new Preson("李四",12);
        Preson p3 = new Preson("王五",10);
        Preson p4 = new Preson("錢六",10);
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        set.add(p4);
        for (Preson p:set) {
            System.out.println(p);
        }
    }
    public static class Preson implements Comparable<Preson>{
        private String name;
        private int age;

        //實作Comparable介面的compareTo抽象方法
        //this大回傳正整數,this小回傳負整數,相等回傳0
        @Override
        public int compareTo(Preson o) {
            if(this.age > o.age){
                return 1;
            }else if(this.age < o.age){
                return -1;
            }else{
                return 0;
            }
        }

        public Preson(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Preson() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }


        @Override
        public String toString() {
            return "Preson{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }


    }
}
輸出
Preson{name='王五', age=10}
Preson{name='張三', age=11}
Preson{name='李四', age=12}

此次代碼運行成功,如上所示,compareTo方法中規定了按年齡大小從小到大排序(回傳值小于0排在前,大于0排在后),又發現錢六沒有了,因為錢六的年齡和王五的年齡是一樣的,在呼叫comapreTo的時候,回傳值是0,則會被程式認為是同一個物件,此時必須修改Preson類,如果年齡相等的話,按字串進行排序,

public int compareTo(Preson o) {
            if(this.age > o.age){
                return 1;
            }else if(this.age < o.age){
                return -1;
            }else{
                return this.name.compareTo(o.name);//String類也重寫了compareTo方法,呼叫String類的compareTo方法進行比較
            }
        }

此時再運行程式,發現錢六出現了,如果加入的是同一個人的資訊的話,會被認為是重復元素,無法繼續加入,

Preson{name='王五', age=10}
Preson{name='錢六', age=10}
Preson{name='張三', age=11}
Preson{name='李四', age=12}

關于重復元素的說明(重點

之前使用Comparable完成的對于重復元素的判斷,那么Set介面定義的時候本身就是不允許重復元素的,那么證明如果現在真的是有重復元素的話,使用HashSet也同樣可以進行區分,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<Preson> set = new HashSet<>();
        Preson p1 = new Preson("張三",18);
        Preson p2 = new Preson("李四",12);
        Preson p3 = new Preson("王五",10);
        Preson p4 = new Preson("錢六",10);
        Preson p5 = new Preson("錢六",10);
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        set.add(p4);
        set.add(p5);
        for (Preson p:set) {
            System.out.println(p);
        }
    }
    public static class Preson{
        private String name;
        private int age;


        public Preson(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Preson() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }


        @Override
        public String toString() {
            return "Preson{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
}
輸出
Preson{name='張三', age=18}
Preson{name='錢六', age=10}
Preson{name='錢六', age=10}
Preson{name='王五', age=10}
Preson{name='李四', age=12}

此時發現,并沒有去掉所謂的重復元素,也就是說之前的操作并不是真正意義上的重復元素判斷,而是通過Comparable介面間接完成的,

如果想要判斷兩個物件是否相等,則必須使用Object類的equals()方法,

從最正規的來講,如果要想判斷兩個物件是否相等,則有兩種方法可以完成:

  • 第一種判斷兩個物件的編碼是否一致,這個方法需要通過 hashCode()完成,即:每個物件有唯一的編碼
  • 還需要進一步驗證物件中的每個屬性是否相等,需要通過 equals()完成,

此時需要重寫Object中的hashCode方法,此方法表示一個唯一的編碼,一般是通過公示計算出來的,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet<Preson> set = new HashSet<>();
        Preson p1 = new Preson("張三",18);
        Preson p2 = new Preson("李四",12);
        Preson p3 = new Preson("王五",10);
        Preson p4 = new Preson("錢六",10);
        Preson p5 = new Preson("錢六",10);
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        set.add(p4);
        set.add(p5);
        for (Preson p:set) {
            System.out.println(p);
        }
    }
    public static class Preson{
        private String name;
        private int age;


        public Preson(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Preson() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Preson preson = (Preson) o;
            return age == preson.age && Objects.equals(name, preson.name);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Preson{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
}

此時運行程式發現,已經沒有重復元素了,所以想要去掉重復元素的話,需要依靠 hashCode()和 equals()方法共同完成,


小結

關于TreeSet的排序實作,如果是集合中物件是自定義的或者說其他系統定義的類沒有實作Comparable介面,則不能實作TreeSet的排序,會報錯,換句話說要添加到TreeSet集合中的物件的型別必須實作了Comparable介面,

不過TreeSet的集合因為借用了Comparable介面,同時可以去除重復值,而HashSet雖然是Set類的子介面,但是對于沒有重寫沒有復寫 Object 的 equals 和 hashCode 方法的物件,加入了 HashSet 集合中也是不能去掉重復值的,


Map介面(重點

以上的Collection中,每次操作的都是一個物件,如果現在假設要操作一對物件,則就必須使用Map了,類似于以下一種情況

  • 張三 123456
  • 李四 234567

那么保存以上的資訊的時候使用Collection就不那么方便,所以要使用Map介面,里面的所有內容都按照key->value的形式保存,也稱為二元偶物件,Map集合的鍵Key不可重復,

此介面定義如下:

public interface Map<E,V>

此介面與Collection介面沒有任何關系,是第二大的集合操作介面,此介面常用方法如下:

No.方法名稱型別描述
1void clear()普通清空Map集合中的內容
2boolean containsKey(Obejct key)普通判斷集合中是否存在指定的key
3boolean containsValue(Objec tvalue)普通判斷集合中是否存在指定的 value
4Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()普通將Map介面變為Set集合
5V get(Object key)普通根據key找到其對應的value
6boolean isEmpty()普通判斷是否為空
7Set<K> keySet()普通將全部的key變為Set集合
8Collection<V> values()普通將全部的value變為Collection集合
9V put(K key,V value)普通向集合中添加元素
10void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)普通增加一組集合
11V remove(Object key)普通根據key洗掉內容

Map本身是一個介面,所以一般會使用以下的幾個子類:HashMap、TreeMap、Hashtable


HashMap(重點

HashMap是Map的子類,此類的定義如下:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>,Cloneable,Serializable

此類繼承了AbstractMap類,同時可以被克隆,可以被序列化下來,

例:向HashMap內添加,洗掉,輸出內容

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> date = new HashMap<>();
        date.put("key1","鋤禾日當午");
        date.put("key2","汗滴禾下土");
        date.put("key3","誰知盤中餐");
        Set<String> set = date.keySet(); //將key值存入一個Set集合
        for (String s:set) {             //根據key獲得value并回圈輸出value
            System.out.print(s+"->");
            System.out.println(date.get(s));
        }
        date.remove("key1");        //洗掉key1
        Collection<String> values = date.values(); //將value存入一個Collection集合
        for (String s:values) {              //回圈輸出value
            System.out.println(s);
        }
    }
}

輸出

key1->鋤禾日當午
key2->汗滴禾下土
key3->誰知盤中餐
汗滴禾下土
誰知盤中餐

以上是Map介面在開發中最基本的操作程序,根據指定的key找到value,如果沒有找到,回傳null,找到了就回傳具體的內人,然后通過foreach輸出,foreach的原理就是利用迭代器Iterator,HashMap本身屬于無序存放的,


Hashtable(重點

Hashtable是一個最早的key->value的操作類,本身是在JDK1.0的時候推出的,其基本操作與HashMap是類似的,

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Hashtable<String,String> date = new Hashtable<>();
        date.put("key1","鋤禾日當午");
        date.put("key2","汗滴禾下土");
        date.put("key3","誰知盤中餐");
        Set<String> set = date.keySet(); //將key值存入一個Set集合
        for (String s:set) {             //根據key獲得value并回圈輸出value
            System.out.print(s+"->");
            System.out.println(date.get(s));
        }
        date.remove("key1");        //洗掉key1
        Collection<String> values = date.values(); //將value存入一個Collection集合
        for (String s:values) {              //回圈輸出value
            System.out.println(s);
        }
    }
}

輸出

key3->誰知盤中餐
key2->汗滴禾下土
key1->鋤禾日當午
誰知盤中餐
汗滴禾下土

我們會發現它的輸出順序和HashMap是有所不同的,那是因為它們內部計算方式的不同,但是操作方式上幾乎沒有什么不同,因為本身就是以Map為操作標準的,但是Hashtable中是不能向集合中插入null值的,


HashMap 與 Hashtable 的區別(重點

在整個集合中除了 ArrayList 和 Vector 的區別之外,另外一個最重要的區別就是 HashMap 與 Hashtable 的區別,

No.區別點HashMapHashtable
1推出時間JDK1.2之后推出的,新的操作類JDK1.0時推出的,舊的操作類
2性能執行緒不安全的異步處理,性能較高執行緒安全的同步處理,性能較低
3null允許設定為null不允許設定,否則將出現空指標例外

Map集合存盤自定義物件問題

import java.util.*;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Book,String > date = new HashMap<>();
        Book book1 = new Book("金蘋果","介紹金蘋果");
        Book book2 = new Book("銀蘋果","介紹銀蘋果");
        date.put(book1,"我們人生的第一本書");
        date.put(book2,"我們人生的第二本書");
        book1.setName("銅蘋果");
    /*book1的name值發生改變,那么該物件的哈希值就發生了改變
    改變了之后,再根據這個改變了的key去找value的時候是找不到的,會回傳null,
    那么假設這個哈希表已經存到加載因子決定的臨界位置
    那么更改name值之后哈希表會發生散列,擴容并重新存盤資料
    散列后哈希表會根據新的book1的新哈希值將key和value存放到新的位置
    注意這個時候舊的book1存盤的value依然存在,位置也沒變,只是沒有key指向它了*/
        System.out.println(date.get(book1));
    /*這個時候呼叫get,是找不到資料的
    因為get是呼叫key去找對應的value
    此時key指定的位置發生了改變,已經不再指向之前的位置了
    而是新的位置,但是新的位置,并沒有存入value,所以找到的是null*/
        Book book3 = new Book("金蘋果","介紹金蘋果");
    /*再看這一步,新建一個物件
    它的哈希值和之前的book1一樣,我們會心想那這樣,應該能找到最初的book1對應的value了吧*/
        System.out.println(date.get(book3));
    /*輸出仍為null,首先,哈希值一樣了沒錯,
    它也找到了"我們人生的第一本書"這個值,但是這個時候哈希表還會進行equals比對
    金蘋果和銅蘋果不同,所以equals比對失敗,依然找不到資料*/
    }
    static class Book{
        private String name;
        private String info;

        public Book(String name, String info) {
            this.name = name;
            this.info = info;
        }

        public Book() {
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getInfo() {
            return info;
        }

        public void setInfo(String info) {
            this.info = info;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Book book = (Book) o;
            return Objects.equals(name, book.name) && Objects.equals(info, book.info);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, info);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Book{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", info='" + info + '\'' +
                    '}';
        }
    }
}

輸出

null
null

我們會發現,輸出全是null,找不到資料了,我們不要隨便更改key的物件的值,特別是key是自定義物件的時候,因為這樣很容易造成哈希值錯亂,而導致找不到資料,那么如果這個自定義物件它就是會變,那怎么辦?解決辦法很簡單,不要將這個物件存盤到key的位置就可以了,


此文僅作為本人的學習筆記,如有錯誤,還請個位指正,非常感謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/262546.html

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    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

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  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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