游戲的實作主要是對一個二維陣列按一定邏輯進行修改、變換,這里不對撰寫程序進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些之前較少用的函式等,
效果圖:

一、 基本功能邏輯
1、游戲的背景、列印
定義一個二維字串,用“”和空格表示邊界、蛇身、空白等,列印是用for回圈遍歷整個字串,并以一定頻率重繪,就可以達到游戲效果,
2、建立蛇陣列
考慮到沒用鏈表做過東西,不太熟練,我采用了陣列來做蛇,陣列主要有容量有限,最長長度需要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺點,陣列存盤蛇的節數、XY坐標、移動方向等引數,主要需要注意“”占兩個位元組,在寫坐標時很多地方要乘二,
3、生成蛇的隨機坐標
首先種隨機種子,采用系統時間做種子,定義x、y兩個變數作為坐標值,用rand()函式搭配取余來獲得想要的坐標值范圍,然后初始生成兩三節就可以了,
4、把蛇畫到地圖上
建立for回圈遍歷整條蛇,利用strncpy()函式將空白部分復制為“”就行了,
5、蛇的運動
這里卡了比較久,期間去玩了玩貪吃蛇,發現蛇的運動方式不是很復雜,可以說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個,我采用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便于以后控制方向,
6、擦除運動軌跡
寫到上一步運行會發現蛇越來越長,,,,就像死機了以后的滑鼠游標一樣,,,,是因為雖然前一節點的屬性賦給了后一個節點,但是這個節點并沒有變,所以在每次運動前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”換成兩個空格,
7、蛇改變方向
由于蛇運動方式的特殊性,只需要對蛇頭處理,用GetAsyncKeyState()函式讀取鍵盤輸入,并需要注意通過附加條件防止蛇掉頭,
8、生成食物
隨機坐標、復制、列印,
9、蛇吃食物長長
蛇運動到食物的地方會把食物覆寫掉,所以吃掉食物的效果不用寫,只用判斷蛇頭坐標和食物坐標重合,然后判斷運動方向來確定在哪里加一節就行了,然后用一個布林值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物,計分也可以在此處寫,
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //貪吃蛇的初始長度 struct{ char *ch; int color; char type; } charBorder = { "", 4, 1 }, //邊框charBg = { "", 2, 2 }, //背景charSnake = { "", 0xe, 3 }, //貪吃蛇節點charFood = { "", 0xc, 4 }; //食物//用一個結構體陣列保存地圖中的各個點struct{ char type; int index; }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{ int x; int y; } snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex; HANDLE hStdin; // 設定游標位置,x為行,y為列void setPosition(int x, int y){ COORD coord; coord.X = 2 * y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord); }// 設定顏色void setColor(int color){ SetConsoleTextAttribute(hStdin, color); }//創建食物void createFood(){ int index, rang, x, y; srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex<headerIndex){ rang = headerIndex - tailIndex - 1; index = rand() % rang + tailIndex + 1; } else{ rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1); index = rand() % rang; if (index >= headerIndex){ index += (tailIndex - headerIndex + 1); } } x = snakeMap[index].x; y = snakeMap[index].y; setPosition(x, y); setColor(charFood.color); printf("%s", charFood.ch); globalMap[x][y].type = charFood.type; }//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; setPosition(xCenter, yCenter - 5); setColor(0xC); exit(1); _getch(); exit(0); }// 蛇移動void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇頭的坐標 int newHeaderPreIndex; //新蛇頭坐標以前對應的索引 int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇頭的索引以前對應的坐標 int newHeaderPreType; //新蛇頭以前的型別 int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐標 switch (direction){ case 'w': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 's': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 'a': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1; break; case 'd': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break; } headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1; newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index; newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y; snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX; snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY; globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex; snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX; snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY; globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex; //新蛇頭以前的型別 newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //設定新蛇頭型別 globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type; // 判斷是否出界或撞到自己 if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){ die(); } //輸出新蛇頭 setPosition(newHeaderX, newHeaderY); setColor(charSnake.color); printf("%s", charSnake.ch); //判斷是否吃到食物 if (newHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物 createFood(); //更改分數 setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf("%d", ++scores); } else{ //老蛇尾坐標 oldTailX = snakeMap[tailIndex].x; oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //洗掉蛇尾 setPosition(oldTailX, oldTailY); setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch); globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type; tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1; } }//下次移動的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld; ch = tolower(ch); if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){ return ch; } else{ return directionOld; } }//暫停char pause(){ return _getch(); }// 初始化void init(){ // 設定相關變數 int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制臺游標資訊 //判斷相關設定是否合理 if (MAXWIDTH<16){ printf("'MAXWIDTH' is too small!"); _getch(); exit(0); } //設定視窗大小 system("mode con: cols=96 lines=32"); //隱藏游標 hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); cci.bVisible = 0; SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //列印背景 for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){ for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){ if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){ globalMap[x][y].type = charBorder.type; setColor(charBorder.color); printf("%s", charBorder.ch); } else{ index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1); snakeMap[index].x = x; snakeMap[index].y = y; globalMap[x][y].type = charBg.type; globalMap[x][y].index = index; setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch); } } printf("\n"); } //初始化貪吃蛇 globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type; headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1; tailIndex = headerIndex + 2; setPosition(xCenter, yCenter - 1); setColor(charSnake.color); for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){ printf("%s", charSnake.ch); } //生成食物 createFood(); //設定程式資訊 setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2); printf(" 得分 : 0"); setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(" 姓名班級 :33班楊超"); scoresPostion.x = xCenter - 1; scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8; }int main(){ char charInput, direction = 'a'; init(); charInput = tolower(_getch()); direction = nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){ charInput = tolower(_getch()); if (charInput == ' '){ charInput = pause(); } direction = nextDirection(charInput, direction); } move(direction); Sleep(500); } _getch(); return 0; }
另外如果你想更好的提升你的編程能力,學好C語言C++編程!彎道超車,快人一步!筆者這里或許可以幫到你~
分享(原始碼、專案實戰視頻、專案筆記,基礎入門教程)
歡迎轉行和學習編程的伙伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!
免費學習書籍:

免費學習資料:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/264048.html
標籤:C
