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Redis原始碼剖析之記憶體淘汰策略(Evict)

2021-03-01 06:16:07 後端開發

Redis作為一個成熟的資料存盤中間件,它提供了完善的資料管理功能,比如之前我們提到過的資料過期和今天我們要講的資料淘汰(evict)策略,在開始介紹Redis資料淘汰策略前,我先拋出幾個問題,幫助大家更深刻理解Redis的資料淘汰策略,

  1. 何為資料淘汰,Redis有了資料過期策略為什么還要有資料淘汰策略?
  2. 淘汰哪些資料,有什么樣的資料選取標準?
  3. Redis的資料淘汰策略是如何實作的?

何為Evict

我先來回答第一個問題,Redis中資料淘汰實際上是指的在記憶體空間不足時,清理掉某些資料以節省記憶體空間, 雖然Redis已經有了過期的策略,它可以清理掉有效期外的資料,但想象下這個場景,如果過期的資料被清理之后存盤空間還是不夠怎么辦?是不是還可以再洗掉掉一部分資料? 在快取這種場景下 這個問題的答案是可以,因為這個資料即便在Redis中找不到,也可以從被快取的資料源中找到,所以在某些特定的業務場景下,我們是可以丟棄掉Redis中部分舊資料來給新資料騰出空間,

如何Evict

第二個問題,既然我們需要有淘汰的機制,你們在具體執行時要選哪些資料淘汰掉?具體策略有很多種,但思路只有一個,那就是總價值最大化,我們生在一個不公平的世界里,同樣資料也是,那么多資料里必然不是所有資料的價值都是一樣的,所以我們在淘汰資料時只需要選擇那些低價值的淘汰即可,

所以問題又來了,哪些資料是低價值的?這里不得不提到一個貫穿計算機學科的原理區域性原理,這里可以明確告訴你,區域性原理在快取場景有這樣兩種現象,1. 最新的資料下次被訪問的概率越高, 2. 被訪問次數越多的資料下次被訪問的概率越高, 這里我們可以簡單認為被訪問的概率越高價值越大,基于上述兩種現象,我們可以指定出兩種策略 1. 淘汰掉最早未被訪問的資料,2. 淘汰掉訪被訪問頻次最低的資料,這兩種策略分別有個洋氣的英文名LRU(Least Recently Used)和LFU(Least Frequently Used),

Redis中的Evict策略

除了LRU和LFU之外,還可以隨機淘汰,這就是將資料一視同仁,隨機選取一部分淘汰,實際上Redis實作了以上3中策略,你使用時可以根據具體的資料配置某個淘汰策略,除了上述三種策略外,Redis還為由過期時間的資料提供了按TTL淘汰的策略,其實就是淘汰剩余TTL中最小的資料,另外需要注意的是Redis的淘汰策略可以配置在全域或者是有過期時間的資料上,所以Redis共計以下8中配置策略,

配置項 具體含義
MAXMEMORY_VOLATILE_LRU 僅在有過期時間的資料上執行LRU
MAXMEMORY_VOLATILE_LFU 僅在有過期時間的資料上執行LFU
MAXMEMORY_VOLATILE_TTL 在有過期時間的資料上按TTL長度淘汰
MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM 僅在有過期時間的資料上隨機淘汰
MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU 在全域資料上執行LRU
MAXMEMORY_ALLKEYS_LFU 在全域資料上執行LFU
MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM 在全域資料上隨機淘汰
MAXMEMORY_NO_EVICTION 不淘汰數,當記憶體空間滿時插入資料會報錯

原始碼剖析

接下來我們就從原始碼來看下Redis是如何實作以上幾種策略的,MAXMEMORY_VOLATILE_和MAXMEMORY_ALLKEYS_策略實作是一樣的,只是作用在不同的dict上而已,另外Random的策略也比較簡單,這里就不再詳解了,我們重點看下LRU和LFU,

LRU具體實作

LRU的本質是淘汰最久沒被訪問的資料,有種實作方式是用鏈表的方式實作,如果資料被訪問了就把它移到鏈表頭部,那么鏈尾一定是最久未訪問的資料,但是單鏈表的查詢時間復雜度是O(n),所以一般會用hash表來加快查詢資料,比如Java中LinkedHashMap就是這么實作的,但Redis并沒有采用這種策略,Redis就是單純記錄了每個Key最近一次的訪問時間戳,通過時間戳排序的方式來選找出最早的資料,當然如果把所有的資料都排序一遍,未免也太慢了,所以Redis是每次選一批資料,然后從這批資料執行淘汰策略,這樣的好處就是性能高,壞處就是不一定是全域最優,只是達到區域最優,

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;  
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:LRU_BITS; 
    int refcount;      
    void *ptr;            
} robj;

LRU資訊如何存的? 在之前介紹redisObject的文章中 我們已提到過了,在redisObject中有個24位的lru欄位,這24位保存了資料訪問的時間戳(秒),當然24位無法保存完整的unix時間戳,不到200天就會有一個輪回,當然這已經足夠了,

robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
    if (de) {
        robj *val = dictGetVal(de);
        if (!hasActiveChildProcess() && !(flags & LOOKUP_NOTOUCH)){
            if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
                updateLFU(val);
            } else {
                val->lru = LRU_CLOCK();  // 這里更新LRU時間戳  
            }
        }
        return val;
    } else {
        return NULL;
    }
}

LFU具體實作

lru這個欄位也會被lfu用到,所以你在上面lookupkey中可以看到在使用lfu策略是也會更新lru,Redis中lfu的出現稍晚一些,是在Redis 4.0才被引入的,所以這里復用了lru欄位, lru的實作思路只有一種,就是記錄下key被訪問的次數,但實作lru有個問題需要考慮到,雖然LFU是按訪問頻次來淘汰資料,但在Redis中隨時可能有新資料就來,本身老資料可能有更多次的訪問,新資料當前被訪問次數少,并不意味著未來被訪問的次數會少,如果不考慮到這點,新資料可能一就來就會被淘汰掉,這顯然是不合理的,

Redis為了解決上述問題,將24位被分成了兩部分,高16位的時間戳(分鐘級),低8位的計數器,每個新資料計數器初始有一定值,這樣才能保證它能走出新手村,然后計數值會隨著時間推移衰減,這樣可以保證老的但當前不常用的資料才有機會被淘汰掉,我們來看下具體實作代碼,

LFU計數器增長

計數器只有8個二進制位,充其量數到255,怎么會夠? 當然Redis使用的不是精確計數,而是近似計數,具體實作就是counter概率性增長,counter的值越大增長速度越慢,具體增長邏輯如下:

/* 更新lfu的counter,counter并不是一個準確的數值,而是概率增長,counter的數值越大其增長速度越慢
 * 只能反映出某個時間視窗的熱度,無法反映出具體訪問次數 */
uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {
    if (counter == 255) return 255;
    double r = (double)rand()/RAND_MAX;
    double baseval = counter - LFU_INIT_VAL; // LFU_INIT_VAL為5
    if (baseval < 0) baseval = 0;
    double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);  // server.lfu_log_factor可配置,默認是10 
    if (r < p) counter++;
    return counter;
}

從代碼邏輯中可以看出,counter的值越大,增長速度會越慢,所以lfu_log_factor配置較大的情況下,即便是8位有可以存盤很大的訪問量,下圖是不同lfu_log_factor在不同訪問頻次下的增長情況,圖片來自Redis4.0之基于LFU的熱點key發現機制,
在這里插入圖片描述

LFU計數器衰減

如果說counter一直增長,即便增長速度很慢也有一天會增長到最大值255,最終導致無法做資料的篩選,所以要給它加一個衰減策略,思路就是counter隨時間增長衰減,具體代碼如下:

/* lfu counter衰減邏輯, lfu_decay_time是指多久counter衰減1,比如lfu_decay_time == 10
 * 表示每10分鐘counter衰減一,但lfu_decay_time為0時counter不衰減 */
unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {
    unsigned long ldt = o->lru >> 8;
    unsigned long counter = o->lru & 255;
    unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
    if (num_periods)
        counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
    return counter;
}

server.lfu_decay_time也是可配置的,默認是10 標識每10分鐘counter值減去1,

evict執行程序

evict何時執行

在Redis每次處理命令的時候,都會檢查記憶體空間,并嘗試去執行evict,因為有些情況下不需要執行evict,這個可以從isSafeToPerformEvictions中可以看出端倪,

static int isSafeToPerformEvictions(void) {
    /* 沒有lua腳本執行超時,也沒有在做資料超時 */
    if (server.lua_timedout || server.loading) return 0;

    /* 只有master才需要做evict */
    if (server.masterhost && server.repl_slave_ignore_maxmemory) return 0;

    /* 當客戶端暫停時,不需要evict,因為資料是不會變化的 */
    if (checkClientPauseTimeoutAndReturnIfPaused()) return 0;

    return 1;
}

evict.c

evict代碼都在evict.c中,里面包含了每次evict的執行程序,

int performEvictions(void) {
    if (!isSafeToPerformEvictions()) return EVICT_OK;

    int keys_freed = 0;
    size_t mem_reported, mem_tofree;
    long long mem_freed; /* May be negative */
    mstime_t latency, eviction_latency;
    long long delta;
    int slaves = listLength(server.slaves);
    int result = EVICT_FAIL;

    if (getMaxmemoryState(&mem_reported,NULL,&mem_tofree,NULL) == C_OK)
        return EVICT_OK;

    if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_NO_EVICTION)
        return EVICT_FAIL;  /* We need to free memory, but policy forbids. */

    unsigned long eviction_time_limit_us = evictionTimeLimitUs();

    mem_freed = 0;

    latencyStartMonitor(latency);

    monotime evictionTimer;
    elapsedStart(&evictionTimer);

    while (mem_freed < (long long)mem_tofree) {
        int j, k, i;
        static unsigned int next_db = 0;
        sds bestkey = NULL;
        int bestdbid;
        redisDb *db;
        dict *dict;
        dictEntry *de;

        if (server.maxmemory_policy & (MAXMEMORY_FLAG_LRU|MAXMEMORY_FLAG_LFU) ||
            server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
        {
            struct evictionPoolEntry *pool = EvictionPoolLRU;

            while(bestkey == NULL) {
                unsigned long total_keys = 0, keys;

                /* We don't want to make local-db choices when expiring keys,
                 * so to start populate the eviction pool sampling keys from
                 * every DB. 
                 * 先從dict中采樣key并放到pool中 */
                for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
                    db = server.db+i;
                    dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?
                            db->dict : db->expires;
                    if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {
                        evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
                        total_keys += keys;
                    }
                }
                if (!total_keys) break; /* No keys to evict. */

                /* 從pool中選擇最適合淘汰的key. */
                for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
                    if (pool[k].key == NULL) continue;
                    bestdbid = pool[k].dbid;

                    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,
                            pool[k].key);
                    } else {
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,
                            pool[k].key);
                    }

                    /* 從淘汰池中移除. */
                    if (pool[k].key != pool[k].cached)
                        sdsfree(pool[k].key);
                    pool[k].key = NULL;
                    pool[k].idle = 0;

                    /* If the key exists, is our pick. Otherwise it is
                     * a ghost and we need to try the next element. */
                    if (de) {
                        bestkey = dictGetKey(de);
                        break;
                    } else {
                        /* Ghost... Iterate again. */
                    }
                }
            }
        }

        /* volatile-random and allkeys-random 策略 */
        else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
                 server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM)
        {
            /* 當隨機淘汰時,我們用靜態變數next_db來存盤當前執行到哪個db了*/
            for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
                j = (++next_db) % server.dbnum;
                db = server.db+j;
                dict = (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM) ?
                        db->dict : db->expires;
                if (dictSize(dict) != 0) {
                    de = dictGetRandomKey(dict);
                    bestkey = dictGetKey(de);
                    bestdbid = j;
                    break;
                }
            }
        }

        /* 從dict中移除被選中的key. */
        if (bestkey) {
            db = server.db+bestdbid;
            robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey));
            propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
            /*我們單獨計算db*Delete()釋放的記憶體量,實際上,在AOF和副本傳播所需的記憶體可能大于我們正在釋放的記憶體(洗掉key)
            ,如果我們考慮這點的話會很繞,由signalModifiedKey生成的CSC失效訊息也是這樣,
            因為AOF和輸出緩沖區記憶體最侄訓被釋放,所以我們只需要關心key空間使用的記憶體即可,*/
            delta = (long long) zmalloc_used_memory();
            latencyStartMonitor(eviction_latency);
            if (server.lazyfree_lazy_eviction)
                dbAsyncDelete(db,keyobj);
            else
                dbSyncDelete(db,keyobj);
            latencyEndMonitor(eviction_latency);
            latencyAddSampleIfNeeded("eviction-del",eviction_latency);
            delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
            mem_freed += delta;
            server.stat_evictedkeys++;
            signalModifiedKey(NULL,db,keyobj);
            notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EVICTED, "evicted",
                keyobj, db->id);
            decrRefCount(keyobj);
            keys_freed++;

            if (keys_freed % 16 == 0) {
                /*當要釋放的記憶體開始足夠大時,我們可能會在這里花費太多時間,不可能足夠快地將資料傳送到副本,因此我們會在回圈中強制傳輸,*/
                if (slaves) flushSlavesOutputBuffers();

                /*通常我們的停止條件是釋放一個固定的,預先計算的記憶體量,但是,當我們*在另一個執行緒中洗掉物件時,
                最好不時*檢查是否已經達到目標*記憶體,因為“mem\u freed”量只在dbAsyncDelete()呼叫中*計算,
                而執行緒可以*一直釋放記憶體,*/
                if (server.lazyfree_lazy_eviction) {
                    if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK) {
                        break;
                    }
                }

                /*一段時間后,盡早退出回圈-即使尚未達到記憶體限制*,如果我們突然需要釋放大量的記憶體,不要在這里花太多時間,*/
                if (elapsedUs(evictionTimer) > eviction_time_limit_us) {
                    // We still need to free memory - start eviction timer proc
                    if (!isEvictionProcRunning) {
                        isEvictionProcRunning = 1;
                        aeCreateTimeEvent(server.el, 0,
                                evictionTimeProc, NULL, NULL);
                    }
                    break;
                }
            }
        } else {
            goto cant_free; /* nothing to free... */
        }
    }
    /* at this point, the memory is OK, or we have reached the time limit */
    result = (isEvictionProcRunning) ? EVICT_RUNNING : EVICT_OK;

cant_free:
    if (result == EVICT_FAIL) {
        /* At this point, we have run out of evictable items.  It's possible
         * that some items are being freed in the lazyfree thread.  Perform a
         * short wait here if such jobs exist, but don't wait long.  */
        if (bioPendingJobsOfType(BIO_LAZY_FREE)) {
            usleep(eviction_time_limit_us);
            if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK) {
                result = EVICT_OK;
            }
        }
    }

    latencyEndMonitor(latency);
    latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
    return result;
}

執行的程序可以簡單分為三步,首先按不同的配置策略填充evictionPoolEntry,pool大小默認是16,然后從這16個key中根據具體策略選出最適合被刪掉的key(bestkey),然后執行bestkey的洗掉和一些后續邏輯,

總結

可以看出,Redis為了性能,犧牲了LRU和LFU的準確性,只能說是近似LRU和LFU,但在實際使用程序中也完全足夠了,畢竟Redis這么多年也是經歷了無數專案的考驗依舊屹立不倒,Redis的這種設計方案也給我們軟體設計時提供了一條新的思路,犧牲精確度來換取性能

本文是Redis原始碼剖析系列博文,同時也有與之對應的Redis中文注釋版,有想深入學習Redis的同學,歡迎star和關注,
Redis中文注解版倉庫:https://github.com/xindoo/Redis
Redis原始碼剖析專欄:https://zxs.io/s/1h
如果覺得本文對你有用,歡迎一鍵三連

本文來自https://blog.csdn.net/xindoo

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more