主頁 > 後端開發 > 面向物件---多型

面向物件---多型

2021-03-01 10:51:51 後端開發

這次是2021年01月19日的學習成果,總結于此,以便于之后的學習查漏補缺

目錄

  • 多型(重點)
    • 多型概述
    • 多型的實作條件
    • 多型實作基礎
    • 多型的作用
    • 多型的總結
  • 多型的轉型
    • 向上轉型upcasting
    • 向下轉型downcasting
      • 轉型實體:
    • 型別轉換的重點:
  • 多型與instanceof
  • 多型的應用場景
    • 基于繼承的多型
    • 基于介面的多型
    • 函式輸入引數的多型
    • 函式回傳值的多型
  • 內部類
    • 1、概述
    • 2、成員內部類
      • (1)定義成員內部類
      • (2)成員內部類的使用
    • 小結:
  • 5、匿名物件(掌握)
  • 6、匿名內部類(掌握)

多型(重點)

多型概述

生活實體

實體1:
水果:蘋果,香蕉,西瓜

實體2:
動物:老虎,獅子,大象

實體3:
動物叫:貓叫,牛叫,羊叫

總結:多型即為多種形態,狀態

多型的實作條件

Java實作多型的必要條件:繼承、重寫

當編譯時型別和運行時型別不一致,就會出現多型(Polymorphism)

創建人的類(父類)

public class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public Person() {
		super();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void eat() {
		System.out.println("人吃飯");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("人睡覺");
	}
}

創建男孩類(子類)

public class Boy extends Person{
	private String ID;
	public Boy() {
		super();
	}

	public Boy(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	public Boy(String name, int age, String iD) {
		super(name, age);
		ID = iD;
	}
	public void play() {
		System.out.println("男孩去打游戲");
	}

	@Override
	public String getName() {
		return super.getName();
	}

	@Override
	public void setName(String name) {
		super.setName(name);
	}

	@Override
	public int getAge() {
		return super.getAge();
	}

	@Override
	public void setAge(int age) {
		super.setAge(age);
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("男孩在狼吞虎咽地吃飯");
	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("男孩聽著音樂睡覺");
	}
}

創建女孩類(子類)

public class Girl extends Person{
	private String number;
	public Girl() {
		super();
	}

	public Girl(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	public Girl(String name, int age, String number) {
		super(name, age);
		this.number = number;
	}
	public void buy() {
		System.out.println("女孩在買東西");
	}
	@Override
	public String getName() {
		return super.getName();
	}

	@Override
	public void setName(String name) {
		super.setName(name);
	}

	@Override
	public int getAge() {
		return super.getAge();
	}

	@Override
	public void setAge(int age) {
		super.setAge(age);
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("女孩在斯文的吃飯");
	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("女孩在安靜地睡覺");
	}
}

測驗類

import java.awt.GridBagConstraints;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Person person1 = new Person();
		person1.eat();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Boy boy = new Boy("小明", 20);
		boy.eat();
		boy.sleep();
		boy.play();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Girl girl = new Girl();
		girl.eat();
		girl.sleep();
		girl.buy();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Person person2 = new Boy("李華",21);
		person2.eat();
		person2.sleep();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Person person3 = new Girl();
		person3.eat();
		person3.sleep();
	}
}

運行結果
在這里插入圖片描述

多型實作基礎

父類宣告的變數可以參考所有子類的物件,這是多型實作的基礎,

我們只有在 運行 的時候才會知道參考變數所指向的具體實體物件,

多型的作用

把不同的子類物件都當作父類來看,可以屏蔽不同子類物件之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化,簡單的說,就是用父類或介面的參考變數指向子類的物件

多型的總結

在涉及多型的編程中,請注意以下細節:

1、靜態方法
靜態方法不能被重寫,所以靜態方法也沒有多型性.

2、 成員變數
成員變數不具備多型性,成員變數的值取決于參考所屬的類

3、成員方法
編譯時:檢查參考變數所屬類中是否有所呼叫的方法,運行時:呼叫實際物件所屬類中的重寫方法,

多型的轉型

在多變編程中涉及到參考資料型別之間的轉換,

向上轉型upcasting

向上轉型就是子類轉父類,這是由系統自動完成,

請注意:一個參考型別變數如果宣告為父類的型別,但實際參考的是子類物件,那么該變數就不能再訪問子類中特有的屬性和方法

Person person2 = new Boy("李華",21);
		person2.eat();
		person2.sleep();
		//The method play() is undefined for the type Person
		//play這個方法沒有為Person類定義
		//person2.play();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Person person3 = new Girl();
		person3.eat();
		person3.sleep();
		//The method buy() is undefined for the type Person
		//buy這個方法沒有為Person類定義
		//person3.buy();

那么,怎么解決,子類轉為父類無法呼叫自己的方法,這個問題呢,使用先下面的強制型別轉換符 ()

向下轉型downcasting

向下轉型就是父類轉子類,此時需要使用強制型別轉換符 ()

Person person2 = new Boy("李華",21);
		//父類物件強轉為子類物件
		Boy boy1 = (Boy) person2;
		boy1.eat();
		boy1.sleep();
		//The method play() is undefined for the type Person
		boy1.play();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Person person3 = new Girl();
		//父類物件強轉為子類物件
		Girl girl1 = (Girl)person3;
		girl1.eat();
		girl1.sleep();
		//The method buy() is undefined for the type Person
		girl1.buy();

運行結果:
在這里插入圖片描述

轉型實體:

		//父類參考指向子類物件
		Person person4 = new Boy();
		person4.eat();
		//Error code
		//person4.play();

型別轉換的重點:

1、弄清楚繼承關系、誰是父類誰是子類

2、關鍵點在于創建物件時呼叫的是誰的建構式

多型與instanceof

在多型編程中可以通過instanceof判斷物件到除錯于哪個確切的型別

boolean result = boy instanceof Boy;
		System.out.println(result);
		
		result = person1 instanceof Person;
		System.out.println(result);

運行結果:
在這里插入圖片描述
運用if陳述句判斷,避免 子類轉為父類無法呼叫自己的方法

Person person2 = new Boy("李華",21);
		if(person2 instanceof Boy) {
			((Boy) person2).play();
		}

多型的應用場景

基于繼承的多型

多個子類對同一方法的重寫,可以在運行時表現出不同的行為

基于介面的多型

一個介面可以有多 個實作類,所以,多個實作類對介面中同一方法的重寫,可以在運行時表現出不同的行為

場景: 介面名 變數名 = new 類名()

	MyClass myClass = new MyClass();
	
	MyInterface myInterface = new MyClass();

注意:命名規范,介面名 —> 介面名Impl

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
}

函式輸入引數的多型

多型可以作為形參,接受范圍更廣的物件,接受的引數更加靈活

public static void main(String[] args) {
		Person person5 = new Person();
		test1(person5);
	}
	public static void test1(Person person5) {
		if(person5 instanceof Boy) {
			((Boy) person5).Play();
		}
		
		if(person5 instanceof Girl) {
			((Girl) person5).buy();
		}
	}
public static void main(String[] args) {
		MyInterface myInterface = new MyInterfaceImpl();
		test2(myInterface);
	}
	public static void test2(MyInterface myInterface) {
	}

函式回傳值的多型

多型可以作為回傳值,接受范圍更廣的物件
public 父類 方法名(){
return 父類物件;
return 子類物件;
}

public static Person test1() {
		Person person = new Person();
		Boy boy = new Boy();
		Girl girl = new Girl();
		return girl;
	}
public static MyInterface test3() {
		MyInterfaceImpl myInterfaceImpl = new MyInterfaceImpl();
		return myInterfaceImpl;
	}
public static Fruit test4() {
		return new Apple;
	}

內部類

1、概述

在一個類的內部定義的類稱為內部類,其實就是類定義的位置發生了變化,在類中定義的內部類叫成員內部類,在函式中定義的內部類叫區域內部類,使用static 修飾的成員內部類叫靜態內部類,靜態內部類使用很少,用的最多的是成員內部類,

注意:內部類生產的class檔案為 “ 外部類$內部類 ”, 它表明該內部類是屬于哪個外部類的,

2、成員內部類

(1)定義成員內部類

1、成員內部類也是一個類,可以有自己的成員屬性、成員方法,

2、成員內部類可以訪問外部類的成員方法和成員屬性,

3、在內部類中,this.name中的this表示內部類

小結

內部類訪問外部類的欄位:外部類類名.this.欄位
內部類訪問外部類的方法:外部類類名.this.方法.
內部類訪問內部類欄位: this.欄位
內部類訪問內部類方法: this.方法

//外部類
public class Forest {
	private int treeType;

	public int getTreeType() {
		return treeType;
	}

	public void setTreeType(int treeType) {
		this.treeType = treeType;
	}
	public static void printTree() {
		System.out.println("好樹!好樹啊!");
	}
	
	//內部類
	class Animal{
		private String name;

		public String getName() {
			return name;
		}

		public void setName(String name) {
			this.name = name;
		}
		public int getTreeType() {
			//訪問外部屬性
			int type = Forest.this.getTreeType();
			return type;
		}
	}
}

(2)成員內部類的使用

成員內部類必須依賴于外部類的物件

所以,首先創建外部類,然后使用外部類的實體創建普通內部類

示例如下:

第一種寫法:

//創建外部物件
		Forest forest = new Forest();
		//創建內部類物件
		Forest.Animal animal = forest.new Animal();
		//內部類物件呼叫方法
		int number = animal.getTreeType();
		System.out.println(number);

第二種寫法:

Forest.Animal animal = new Forest().new Animal();
		int number = animal.getTreeType();
		System.out.println(number);

小結:

內部類的訪問特點:

1、內部類可以直接訪問外部類的成員,包括外部類的私有物件,
2、外部類要訪問內部類的成員,必須創建物件,

5、匿名物件(掌握)

1、沒有名字

2、僅能使用一次

//匿名物件,直接呼叫方法,只能用一次
		new Forest().printTree();

6、匿名內部類(掌握)

匿名內部類是-種特殊的內部類,它在陳述句內部定義,沒有類名,例如:在GUI程式中作為事件處理函式,

匿名內部類必須繼承-個父類或者是實作一個介面,語法格式:

new 父類或者介面(){

			執行代碼...

};

每次創建匿名內部類的物件時,必須先定義匿名內部類,然后馬上使用new創建物件,如果希望再次創建這個匿名內部類的物件,必須重定定義匿名內部類,即每個匿名內部類的定義只能使用一次,

定義介面:

public interface MyInterface1 {
	void sayHello();
}
public class MyInterface1Impl implements MyInterface1{
	@Override
	public void sayHello() {
		System.out.println("Hello 好好學習");
	}
}

測驗程式:

public class Test1 {

	public static void main(String[] args) {
		Test1 demo = new Test1();
		MyInterface1Impl myInterface1Impl = new MyInterface1Impl();
		myInterface1Impl.sayHello();
		demo.test(myInterface1Impl);
		
		System.out.println("---------");
		// 下面括號里new開始到});就是一個物件
		demo.test(new MyInterface1() {
			
			@Override
			public void sayHello() {
				System.out.println("大家好");
			}
		});
	}
	
	public void test(MyInterface1 myinterface1) {
		myinterface1.sayHello();
	}
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/264828.html

標籤:java

上一篇:Java網路編程——UDP通信原理(超詳細決議一看就懂哦!!!)

下一篇:四、Python資料挖掘(Pandas庫)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more