Java是一個支持并發、基于類和面向物件的計算機編程語言,下面列出了面向物件軟體開發的優點:
- 代碼開發模塊化,更易維護和修改,
- 代碼復用,
- 增強代碼的可靠性和靈活性,
- 增加代碼的可理解性,
面向物件編程有很多重要的特性,比如:封裝,繼承,多型和抽象,下面的章節我們會逐個分析這些特性,
封裝
封裝給物件提供了隱藏內部特性和行為的能力,物件提供一些能被其他物件訪問的方法來改變它內部的資料,在Java當中,有3種修飾符:public,private和protected,每一種修飾符給其他的位于同一個包或者不同包下面物件賦予了不同的訪問權限,
下面列出了使用封裝的一些好處:
- 通過隱藏物件的屬性來保護物件內部的狀態,
- 提高了代碼的可用性和可維護性,因為物件的行為可以被單獨的改變或者是擴展,
- 禁止物件之間的不良互動提高模塊化,
參考這個檔案獲取更多關于封裝的細節和示例,
多型
多型是編程語言給不同的底層資料型別做相同的介面展示的一種能力,一個多型型別上的操作可以應用到其他型別的值上面,
繼承
繼承給物件提供了從基類獲取欄位和方法的能力,繼承提供了代碼的重用行,也可以在不修改類的情況下給現存的類添加新特性,
抽象
抽象是把想法從具體的實體中分離出來的步驟,因此,要根據他們的功能而不是實作細節來創建類,Java支持創建只暴漏介面而不包含方法實作的抽象的類,這種抽象技術的主要目的是把類的行為和實作細節分離開,
抽象和封裝的不同點
抽象和封裝是互補的概念,一方面,抽象關注物件的行為,另一方面,封裝關注物件行為的細節,一般是通過隱藏物件內部狀態資訊做到封裝,因此,封裝可以看成是用來提供抽象的一種策略,
常見的Java問題
1.什么是Java虛擬機?為什么Java被稱作是“平臺無關的編程語言”?
Java虛擬機是一個可以執行Java位元組碼的虛擬機行程,Java源檔案被編譯成能被Java虛擬機執行的位元組碼檔案,
Java被設計成允許應用程式可以運行在任意的平臺,而不需要程式員為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯,Java虛擬機讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和其他特性,
2.JDK和JRE的區別是什么?
Java運行時環境(JRE)是將要執行Java程式的Java虛擬機,它同時也包含了執行applet需要的瀏覽器插件,Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java除錯器),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應用程式,
3.”static”關鍵字是什么意思?Java中是否可以覆寫(override)一個private或者是static的方法?
“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的實體變數的情況下被訪問,
Java中static方法不能被覆寫,因為方法覆寫是基于運行時動態系結的,而static方法是編譯時靜態系結的,static方法跟類的任何實體都不相關,所以概念上不適用,
4.是否可以在static環境中訪問非static變數?
static變數在Java中是屬于類的,它在所有的實體中的值是一樣的,當類被Java虛擬機載入的時候,會對static變數進行初始化,如果你的代碼嘗試不用實體來訪問非static的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何實體關聯上,
5.Java支持的資料型別有哪些?什么是自動拆裝箱?
Java語言支持的8中基本資料型別是:
- byte
- short
- int
- long
- float
- double
- boolean
- char
自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化,比如:把int轉化成Integer,double轉化成double,等等,反之就是自動拆箱,
6.Java中的方法覆寫(Overriding)和方法多載(Overloading)是什么意思?
Java中的方法多載發生在同一個類里面兩個或者是多個方法的方法名相同但是引數不同的情況,與此相對,方法覆寫是說子類重新定義了父類的方法,方法覆寫必須有相同的方法名,引數串列和回傳型別,覆寫者可能不會限制它所覆寫的方法的訪問,
7.Java中,什么是建構式?什么是建構式多載?什么是復制建構式?
當新物件被創建的時候,建構式會被呼叫,每一個類都有建構式,在程式員沒有給類提供建構式的情況下,Java編譯器會為這個類創建一個默認的建構式,
Java中建構式多載和方法多載很相似,可以為一個類創建多個建構式,每一個建構式必須有它自己唯一的引數串列,
Java不支持像C++中那樣的復制建構式,這個不同點是因為如果你不自己寫建構式的情況下,Java不會創建默認的復制建構式,
8.Java支持多繼承么?
不支持,Java不支持多繼承,每個類都只能繼承一個類,但是可以實作多個介面,
9.介面和抽象類的區別是什么?
Java提供和支持創建抽象類和介面,它們的實作有共同點,不同點在于:
- 介面中所有的方法隱含的都是抽象的,而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法,
- 類可以實作很多個介面,但是只能繼承一個抽象類
- 類如果要實作一個介面,它必須要實作介面宣告的所有方法,但是,類可以不實作抽象類宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得宣告成是抽象的,
- 抽象類可以在不提供介面方法實作的情況下實作介面,
- Java介面中宣告的變數默認都是final的,抽象類可以包含非final的變數,
- Java介面中的成員函式默認是public的,抽象類的成員函式可以是private,protected或者是public,
- 介面是絕對抽象的,不可以被實體化,抽象類也不可以被實體化,但是,如果它包含main方法的話是可以被呼叫的,
也可以參考JDK8中抽象類和介面的區別
10.什么是值傳遞和參考傳遞?
物件被值傳遞,意味著傳遞了物件的一個副本,因此,就算是改變了物件副本,也不會影響源物件的值,
物件被參考傳遞,意味著傳遞的并不是實際的物件,而是物件的參考,因此,外部對參考物件所做的改變會反映到所有的物件上,
Java執行緒
11.行程和執行緒的區別是什么?
行程是執行著的應用程式,而執行緒是行程內部的一個執行序列,一個行程可以有多個執行緒,執行緒又叫做輕量級行程,
12.創建執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什么?
有三種方式可以用來創建執行緒:
- 繼承Thread類
- 實作Runnable介面
- 應用程式可以使用Executor框架來創建執行緒池
實作Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類,在應用設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支持多繼承),只能實作介面,同時,執行緒池也是非常高效的,很容易實作和使用,
13.概括的解釋下執行緒的幾種可用狀態,
執行緒在執行程序中,可以處于下面幾種狀態:
- 就緒(Runnable):執行緒準備運行,不一定立馬就能開始執行,
- 運行中(Running):行程正在執行執行緒的代碼,
- 等待中(Waiting):執行緒處于阻塞的狀態,等待外部的處理結束,
- 睡眠中(Sleeping):執行緒被強制睡眠,
- I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成,
- 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待獲取鎖,
- 死亡(Dead):執行緒完成了執行,
14.同步方法和同步代碼塊的區別是什么?
在Java語言中,每一個物件有一把鎖,執行緒可以使用synchronized關鍵字來獲取物件上的鎖,synchronized關鍵字可應用在方法級別(粗粒度鎖)或者是代碼塊級別(細粒度鎖),
15.在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種級別的同步?
監視器和鎖在Java虛擬機中是一塊使用的,監視器監視一塊同步代碼塊,確保一次只有一個執行緒執行同步代碼塊,每一個監視器都和一個物件參考相關聯,執行緒在獲取鎖之前不允許執行同步代碼,
16.什么是死鎖(deadlock)?
兩個行程都在等待對方執行完畢才能繼續往下執行的時候就發生了死鎖,結果就是兩個行程都陷入了無限的等待中,
17.如何確保N個執行緒可以訪問N個資源同時又不導致死鎖?
使用多執行緒的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,并強制執行緒按照指定的順序獲取鎖,因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了,
Java集合類
18.Java集合類框架的基本介面有哪些?
集合類介面指定了一組叫做元素的物件,集合類介面的每一種具體的實作類都可以選擇以它自己的方式對元素進行保存和排序,有的集合類允許重復的鍵,有些不允許,
Java集合類提供了一套設計良好的支持對一組物件進行操作的介面和類,Java集合類里面最基本的介面有:
- Collection:代表一組物件,每一個物件都是它的子元素,
- Set:不包含重復元素的Collection,
- List:有順序的collection,并且可以包含重復元素,
- Map:可以把鍵(key)映射到值(value)的物件,鍵不能重復,
19.為什么集合類沒有實作Cloneable和Serializable介面?
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的語意和含義是跟具體的實作相關的,因此,應該由集合類的具體實作來決定如何被克隆或者是序列化,
20.什么是迭代器(Iterator)?
Iterator介面提供了很多對集合元素進行迭代的方法,每一個集合類都包含了可以回傳迭代器實體的
迭代方法,迭代器可以在迭代的程序中洗掉底層集合的元素,
21.Iterator和ListIterator的區別是什么?
下面列出了他們的區別:
- Iterator可用來遍歷Set和List集合,但是ListIterator只能用來遍歷List,
- Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以后向,
- ListIterator實作了Iterator介面,并包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和后一個元素的索引,等等,
22.快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什么?
Iterator的安全失敗是基于對底層集合做拷貝,因此,它不受源集合上修改的影響,java.util包下面的所有的集合類都是快速失敗的,而java.util.concurrent包下面的所有的類都是安全失敗的,快速失敗的迭代器會拋出
ConcurrentModificationException例外,而安全失敗的迭代器永遠不會拋出這樣的例外,
23.Java中的HashMap的作業原理是什么?
Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式存盤元素的,HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合添加和檢索元素,當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,然后把鍵值對存盤在集合中合適的索引上,如果key已經存在了,value會被更新成新值,
HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),負載因子(load factor)和擴容極限(threshold resizing),
24.hashCode()和equals()方法的重要性體現在什么地方?
Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法來確定鍵值對的索引,當根據鍵獲取值的時候也會用到這兩個方法,如果沒有正確的實作這兩個方法,兩個不同的鍵可能會有相同的hash值,因此,可能會被集合認為是相等的,而且,這兩個方法也用來發現重復元素,所以這兩個方法的實作對HashMap的精確性和正確性是至關重要的,
25.HashMap和Hashtable有什么區別?
HashMap和Hashtable都實作了Map介面,因此很多特性非常相似,但是,他們有以下不同點:
- HashMap允許鍵和值是null,而Hashtable不允許鍵或者值是null,
- Hashtable是同步的,而HashMap不是,因此,HashMap更適合于單執行緒環境,而Hashtable適合于多執行緒環境,
- HashMap提供了可供應用迭代的鍵的集合,因此,HashMap是快速失敗的,另一方面,Hashtable提供了對鍵的列舉(Enumeration),
- 一般認為Hashtable是一個遺留的類,
26.陣列(Array)和串列(ArrayList)有什么區別?什么時候應該使用Array而不是ArrayList?
下面列出了Array和ArrayList的不同點:
- Array可以包含基本型別和物件型別,ArrayList只能包含物件型別,
- Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的,
- ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等,
- 對于基本型別資料,集合使用自動裝箱來減少編碼作業量,但是,當處理固定大小的基本資料型別的時候,這種方式相對比較慢,
27.ArrayList和LinkedList有什么區別?
ArrayList和LinkedList都實作了List介面,他們有以下的不同點:
- ArrayList是基于索引的資料介面,它的底層是陣列,它可以以O(1)時間復雜度對元素進行隨機訪問,與此對應,LinkedList是以元素串列的形式存盤它的資料,每一個元素都和它的前一個和后一個元素鏈接在一起,在這種情況下,查找某個元素的時間復雜度是O(n),
- 相對于ArrayList,LinkedList的插入,添加,洗掉操作速度更快,因為當元素被添加到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引,
- LinkedList比ArrayList更占記憶體,因為LinkedList為每一個節點存盤了兩個參考,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素,
也可以參考ArrayList vs. LinkedList,
28.Comparable和Comparator介面是干什么的?列出它們的區別,
Java提供了只包含一個compareTo()方法的Comparable介面,這個方法可以個給兩個物件排序,具體來說,它回傳負數,0,正數來表明輸入物件小于,等于,大于已經存在的物件,
Java提供了包含compare()和equals()兩個方法的Comparator介面,compare()方法用來給兩個輸入引數排序,回傳負數,0,正數表明第一個引數是小于,等于,大于第二個引數,equals()方法需要一個物件作為引數,它用來決定輸入引數是否和comparator相等,只有當輸入引數也是一個comparator并且輸入引數和當前comparator的排序結果是相同的時候,這個方法才回傳true,
29.什么是Java優先級佇列(Priority Queue)?
PriorityQueue是一個基于優先級堆的無界佇列,它的元素是按照自然順序(natural order)排序的,在創建的時候,我們可以給它提供一個負責給元素排序的比較器,PriorityQueue不允許null值,因為他們沒有自然順序,或者說他們沒有任何的相關聯的比較器,最后,PriorityQueue不是執行緒安全的,入隊和出隊的時間復雜度是O(log(n)),
30.你了解大O符號(big-O notation)么?你能給出不同資料結構的例子么?
大O符號描述了當資料結構里面的元素增加的時候,演算法的規模或者是性能在最壞的場景下有多么好,
大O符號也可用來描述其他的行為,比如:記憶體消耗,因為集合類實際上是資料結構,我們一般使用大O符號基于時間,記憶體和性能來選擇最好的實作,大O符號可以對大量資料的性能給出一個很好的說明,
31.如何權衡是使用無序的陣列還是有序的陣列?
有序陣列最大的好處在于查找的時間復雜度是O(log n),而無序陣列是O(n),有序陣列的缺點是插入操作的時間復雜度是O(n),因為值大的元素需要往后移動來給新元素騰位置,相反,無序陣列的插入時間復雜度是常量O(1),
32.Java集合類框架的最佳實踐有哪些?
根據應用的需要正確選擇要使用的集合的型別對性能非常重要,比如:假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,我們就應該用Array而不是ArrayList,
有些集合類允許指定初始容量,因此,如果我們能估計出存盤的元素的數目,我們可以設定初始容量來避免重新計算hash值或者是擴容,
為了型別安全,可讀性和健壯性的原因總是要使用泛型,同時,使用泛型還可以避免運行時的ClassCastException,
使用JDK提供的不變類(immutable class)作為Map的鍵可以避免為我們自己的類實作hashCode()和equals()方法,
編程的時候介面優于實作,
底層的集合實際上是空的情況下,回傳長度是0的集合或者是陣列,不要回傳null,
33.Enumeration介面和Iterator介面的區別有哪些?
Enumeration速度是Iterator的2倍,同時占用更少的記憶體,但是,Iterator遠遠比Enumeration安全,因為其他執行緒不能夠修改正在被iterator遍歷的集合里面的物件,同時,Iterator允許呼叫者洗掉底層集合里面的元素,這對Enumeration來說是不可能的,
34.HashSet和TreeSet有什么區別?
HashSet是由一個hash表來實作的,因此,它的元素是無序的,add(),remove(),contains()方法的時間復雜度是O(1),
另一方面,TreeSet是由一個樹形的結構來實作的,它里面的元素是有序的,因此,add(),remove(),contains()方法的時間復雜度是O(logn),
垃圾收集器(Garbage Collectors)
35.Java中垃圾回收有什么目的?什么時候進行垃圾回收?
垃圾回收的目的是識別并且丟棄應用不再使用的物件來釋放和重用資源,
36.System.gc()和Runtime.gc()會做什么事情?
這兩個方法用來提示JVM要進行垃圾回收,但是,立即開始還是延遲進行垃圾回收是取決于JVM的,
37.finalize()方法什么時候被呼叫?解構式(finalization)的目的是什么?
在釋放物件占用的記憶體之前,垃圾收集器會呼叫物件的finalize()方法,一般建議在該方法中釋放物件持有的資源,
38.如果物件的參考被置為null,垃圾收集器是否會立即釋放物件占用的記憶體?
不會,在下一個垃圾回收周期中,這個物件將是可被回收的,
39.Java堆的結構是什么樣子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?
JVM的堆是運行時資料區,所有類的實體和陣列都是在堆上分配記憶體,它在JVM啟動的時候被創建,物件所占的堆記憶體是由自動記憶體管理系統也就是垃圾收集器回收,
堆記憶體是由存活和死亡的物件組成的,存活的物件是應用可以訪問的,不會被垃圾回收,死亡的物件是應用不可訪問尚且還沒有被垃圾收集器回收掉的物件,一直到垃圾收集器把這些物件回收掉之前,他們會一直占據堆記憶體空間,
40.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的區別是什么?
吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等規模和大規模資料的應用程式,而串行收集器對大多數的小應用(在現代處理器上需要大概100M左右的記憶體)就足夠了,
41.在Java中,物件什么時候可以被垃圾回收?
當物件對當前使用這個物件的應用程式變得不可觸及的時候,這個物件就可以被回收了,
42.JVM的永久代中會發生垃圾回收么?
垃圾回收不會發生在永久代,如果永久代滿了或者是超過了臨界值,會觸發完全垃圾回收(Full GC),如果你仔細查看垃圾收集器的輸出資訊,就會發現永久代也是被回收的,這就是為什么正確的永久代大小對避免Full GC是非常重要的原因,請參考下Java8:從永久代到元資料區
(譯者注:Java8中已經移除了永久代,新加了一個叫做元資料區的native記憶體區)
例外處理
43.Java中的兩種例外型別是什么?他們有什么區別?
Java中有兩種例外:受檢查的(checked)例外和不受檢查的(unchecked)例外,不受檢查的例外不需要在方法或者是建構式上宣告,就算方法或者是建構式的執行可能會拋出這樣的例外,并且不受檢查的例外可以傳播到方法或者是建構式的外面,相反,受檢查的例外必須要用throws陳述句在方法或者是建構式上宣告,這里有Java例外處理的一些小建議,
44.Java中Exception和Error有什么區別?
Exception和Error都是Throwable的子類,Exception用于用戶程式可以捕獲的例外情況,Error定義了不期望被用戶程式捕獲的例外,
45.throw和throws有什么區別?
throw關鍵字用來在程式中明確的拋出例外,相反,throws陳述句用來表明方法不能處理的例外,每一個方法都必須要指定哪些例外不能處理,所以方法的呼叫者才能夠確保處理可能發生的例外,多個例外是用逗號分隔的,
45.例外處理的時候,finally代碼塊的重要性是什么?(譯者注:作者標題的序號弄錯了)
無論是否拋出例外,finally代碼塊總是會被執行,就算是沒有catch陳述句同時又拋出例外的情況下,finally代碼塊仍然會被執行,最后要說的是,finally代碼塊主要用來釋放資源,比如:I/O緩沖區,資料庫連接,
46.例外處理完成以后,Exception物件會發生什么變化?
Exception物件會在下一個垃圾回收程序中被回收掉,
47.finally代碼塊和finalize()方法有什么區別?
無論是否拋出例外,finally代碼塊都會執行,它主要是用來釋放應用占用的資源,finalize()方法是Object類的一個protected方法,它是在物件被垃圾回收之前由Java虛擬機來呼叫的,
Java小應用程式(Applet)
48.什么是Applet?
java applet是能夠被包含在HTML頁面中并且能被啟用了java的客戶端瀏覽器執行的程式,Applet主要用來創建動態互動的web應用程式,
49.解釋一下Applet的生命周期
applet可以經歷下面的狀態:
- Init:每次被載入的時候都會被初始化,
- Start:開始執行applet,
- Stop:結束執行applet,
- Destroy:卸載applet之前,做最后的清理作業,
50.當applet被載入的時候會發生什么?
首先,創建applet控制類的實體,然后初始化applet,最后開始運行,
51.Applet和普通的Java應用程式有什么區別?
applet是運行在啟用了java的瀏覽器中,Java應用程式是可以在瀏覽器之外運行的獨立的Java程式,但是,它們都需要有Java虛擬機,
進一步來說,Java應用程式需要一個有特定方法簽名的main函式來開始執行,Java applet不需要這樣的函式來開始執行,
最后,Java applet一般會使用很嚴格的安全策略,Java應用一般使用比較寬松的安全策略,
52.Java applet有哪些限制條件?
主要是由于安全的原因,給applet施加了以下的限制:
- applet不能夠載入類別庫或者定義本地方法,
- applet不能在宿主機上讀寫檔案,
- applet不能讀取特定的系統屬性,
- applet不能發起網路連接,除非是跟宿主機,
- applet不能夠開啟宿主機上其他任何的程式,
53.什么是不受信任的applet?
不受信任的applet是不能訪問或是執行本地系統檔案的Java applet,默認情況下,所有下載的applet都是不受信任的,
54.從網路上加載的applet和從本地檔案系統加載的applet有什么區別?
當applet是從網路上加載的時候,applet是由applet類加載器載入的,它受applet安全管理器的限制,
當applet是從客戶端的本地磁盤載入的時候,applet是由檔案系統加載器載入的,
從檔案系統載入的applet允許在客戶端讀檔案,寫檔案,加載類別庫,并且也允許執行其他程式,但是,卻通不過位元組碼校驗,
55.applet類加載器是什么?它會做哪些作業?
當applet是從網路上加載的時候,它是由applet類加載器載入的,類加載器有自己的java名稱空間等級結構,類加載器會保證來自檔案系統的類有唯一的名稱空間,來自網路資源的類有唯一的名稱空間,
當瀏覽器通過網路載入applet的時候,applet的類被放置于和applet的源相關聯的私有的名稱空間中,然后,那些被類加載器載入進來的類都是通過了驗證器驗證的,驗證器會檢查類檔案格式是否遵守Java語言規范,確保不會出現堆疊溢位(stack overflow)或者下溢(underflow),傳遞給位元組碼指令的引數是正確的,
56.applet安全管理器是什么?它會做哪些作業?
applet安全管理器是給applet施加限制條件的一種機制,瀏覽器可以只有一個安全管理器,安全管理器在啟動的時候被創建,之后不能被替換覆寫或者是擴展,
Swing
57.彈出式選擇選單(Choice)和串列(List)有什么區別
Choice是以一種緊湊的形式展示的,需要下拉才能看到所有的選項,Choice中一次只能選中一個選項,List同時可以有多個元素可見,支持選中一個或者多個元素,
58.什么是布局管理器?
布局管理器用來在容器中組織組件,
59.滾動條(Scrollbar)和滾動面板(JScrollPane)有什么區別?
Scrollbar是一個組件,不是容器,而ScrollPane是容器,ScrollPane自己處理滾動事件,
60.哪些Swing的方法是執行緒安全的?
只有3個執行緒安全的方法: repaint(), revalidate(), and invalidate(),
61.說出三種支持重繪(painting)的組件,
Canvas, Frame, Panel,和Applet支持重繪,
62.什么是裁剪(clipping)?
限制在一個給定的區域或者形狀的繪圖操作就做裁剪,
63.MenuItem和CheckboxMenuItem的區別是什么?
CheckboxMenuItem類繼承自MenuItem類,支持選單選項可以選中或者不選中,
64.邊緣布局(BorderLayout)里面的元素是如何布局的?
BorderLayout里面的元素是按照容器的東西南北中進行布局的,
65.網格包布局(GridBagLayout)里面的元素是如何布局的?
GridBagLayout里面的元素是按照網格進行布局的,不同大小的元素可能會占據網格的多于1行或一列,因此,行數和列數可以有不同的大小,
66.Window和Frame有什么區別?
Frame類繼承了Window類,它定義了一個可以有選單欄的主應用視窗,
67.裁剪(clipping)和重繪(repainting)有什么聯系?
當視窗被AWT重繪執行緒進行重繪的時候,它會把裁剪區域設定成需要重繪的視窗的區域,
68.事件監聽器介面(event-listener interface)和事件配接器(event-adapter)有什么關系?
事件監聽器介面定義了對特定的事件,事件處理器必須要實作的方法,事件配接器給事件監聽器介面提供了默認的實作,
69.GUI組件如何來處理它自己的事件?
GUI組件可以處理它自己的事件,只要它實作相對應的事件監聽器介面,并且把自己作為事件監聽器,
70.Java的布局管理器比傳統的視窗系統有哪些優勢?
Java使用布局管理器以一種一致的方式在所有的視窗平臺上擺放組件,因為布局管理器不會和組件的絕對大小和位置相系結,所以他們能夠適應跨視窗系統的特定平臺的不同,
71.Java的Swing組件使用了哪種設計模式?
Java中的Swing組件使用了MVC(視圖-模型-控制器)設計模式,
JDBC
72.什么是JDBC?
JDBC是允許用戶在不同資料庫之間做選擇的一個抽象層,JDBC允許開發者用JAVA寫資料庫應用程式,而不需要關心底層特定資料庫的細節,
73.解釋下驅動(Driver)在JDBC中的角色,
JDBC驅動提供了特定廠商對JDBC API介面類的實作,驅動必須要提供java.sql包下面這些類的實作:Connection, Statement, PreparedStatement,CallableStatement, ResultSet和Driver,
74.Class.forName()方法有什么作用?
這個方法用來載入跟資料庫建立連接的驅動,
75.PreparedStatement比Statement有什么優勢?
PreparedStatements是預編譯的,因此,性能會更好,同時,不同的查詢引數值,PreparedStatement可以重用,
76.什么時候使用CallableStatement?用來準備CallableStatement的方法是什么?
CallableStatement用來執行存盤程序,存盤程序是由資料庫存盤和提供的,存盤程序可以接受輸入引數,也可以有回傳結果,非常鼓勵使用存盤程序,因為它提供了安全性和模塊化,準備一個CallableStatement的方法是:
1CallableStament.prepareCall();
77.資料庫連接池是什么意思?
像打開關閉資料庫連接這種和資料庫的互動可能是很費時的,尤其是當客戶端數量增加的時候,會消耗大量的資源,成本是非常高的,可以在應用服務器啟動的時候建立很多個資料庫連接并維護在一個池中,連接請求由池中的連接提供,在連接使用完畢以后,把連接歸還到池中,以用于滿足將來更多的請求,
遠程方法呼叫(RMI)
78.什么是RMI?
Java遠程方法呼叫(Java RMI)是Java API對遠程程序呼叫(RPC)提供的面向物件的等價形式,支持直接傳輸序列化的Java物件和分布式垃圾回收,遠程方法呼叫可以看做是激活遠程正在運行的物件上的方法的步驟,RMI對呼叫者是位置透明的,因為呼叫者感覺方法是執行在本地運行的物件上的,看下RMI的一些注意事項,
79.RMI體系結構的基本原則是什么?
RMI體系結構是基于一個非常重要的行為定義和行為實作相分離的原則,RMI允許定義行為的代碼和實作行為的代碼相分離,并且運行在不同的JVM上,
80.RMI體系結構分哪幾層?
RMI體系結構分以下幾層:
存根和骨架層(Stub and Skeleton layer):這一層對程式員是透明的,它主要負責攔截客戶端發出的方法呼叫請求,然后把請求重定向給遠程的RMI服務,
遠程參考層(Remote Reference Layer):RMI體系結構的第二層用來決議客戶端對服務端遠程物件的參考,這一層決議并管理客戶端對服務端遠程物件的參考,連接是點到點的,
傳輸層(Transport layer):這一層負責連接參與服務的兩個JVM,這一層是建立在網路上機器間的TCP/IP連接之上的,它提供了基本的連接服務,還有一些防火墻穿透策略,
81.RMI中的遠程介面(Remote Interface)扮演了什么樣的角色?
遠程介面用來標識哪些方法是可以被非本地虛擬機呼叫的介面,遠程物件必須要直接或者是間接實作遠程介面,實作了遠程介面的類應該宣告被實作的遠程介面,給每一個遠程物件定義建構式,給所有遠程介面的方法提供實作,
82.java.rmi.Naming類扮演了什么樣的角色?
java.rmi.Naming類用來存盤和獲取在遠程物件注冊表里面的遠程物件的參考,Naming類的每一個方法接收一個URL格式的String物件作為它的引數,
83.RMI的系結(Binding)是什么意思?
系結是為了查詢找遠程物件而給遠程物件關聯或者是注冊以后會用到的名稱的程序,遠程物件可以使用Naming類的bind()或者rebind()方法跟名稱相關聯,
84.Naming類的bind()和rebind()方法有什么區別?
bind()方法負責把指定名稱系結給遠程物件,rebind()方法負責把指定名稱重新系結到一個新的遠程物件,如果那個名稱已經系結過了,先前的系結會被替換掉,
85.讓RMI程式能正確運行有哪些步驟?
為了讓RMI程式能正確運行必須要包含以下幾個步驟:
- 編譯所有的源檔案,
- 使用rmic生成stub,
- 啟動rmiregistry,
- 啟動RMI服務器,
- 運行客戶端程式,
86.RMI的stub扮演了什么樣的角色?
遠程物件的stub扮演了遠程物件的代表或者代理的角色,呼叫者在本地stub上呼叫方法,它負責在遠程物件上執行方法,當stub的方法被呼叫的時候,會經歷以下幾個步驟:
- 初始化到包含了遠程物件的JVM的連接,
- 序列化引數到遠程的JVM,
- 等待方法呼叫和執行的結果,
- 反序列化回傳的值或者是方法沒有執行成功情況下的例外,
- 把值回傳給呼叫者,
87.什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何作業的?
DGC叫做分布式垃圾回收,RMI使用DGC來做自動垃圾回收,因為RMI包含了跨虛擬機的遠程物件的參考,垃圾回收是很困難的,DGC使用參考計數演算法來給遠程物件提供自動記憶體管理,
88.RMI中使用RMI安全管理器(RMISecurityManager)的目的是什么?
RMISecurityManager使用下載好的代碼提供可被RMI應用程式使用的安全管理器,如果沒有設定安全管理器,RMI的類加載器就不會從遠程下載任何的類,
89.解釋下Marshalling和demarshalling,
當應用程式希望把記憶體物件跨網路傳遞到另一臺主機或者是持久化到存盤的時候,就必須要把物件在記憶體里面的表示轉化成合適的格式,這個程序就叫做Marshalling,反之就是demarshalling,
90.解釋下Serialization和Deserialization,
Java提供了一種叫做物件序列化的機制,他把物件表示成一連串的位元組,里面包含了物件的資料,物件的型別資訊,物件內部的資料的型別資訊等等,因此,序列化可以看成是為了把物件存盤在磁盤上或者是從磁盤上讀出來并重建物件而把物件扁平化的一種方式,反序列化是把物件從扁平狀態轉化成活動物件的相反的步驟,
Servlet
91.什么是Servlet?
Servlet是用來處理客戶端請求并產生動態網頁內容的Java類,Servlet主要是用來處理或者是存盤HTML表單提交的資料,產生動態內容,在無狀態的HTTP協議下管理狀態資訊,
92.說一下Servlet的體系結構,
所有的Servlet都必須要實作的核心的介面是javax.servlet.Servlet,每一個Servlet都必須要直接或者是間接實作這個介面,或者是繼承javax.servlet.GenericServlet或者javax.servlet.http.HTTPServlet,最后,Servlet使用多執行緒可以并行的為多個請求服務,
93.Applet和Servlet有什么區別?
Applet是運行在客戶端主機的瀏覽器上的客戶端Java程式,而Servlet是運行在web服務器上的服務端的組件,applet可以使用用戶界面類,而Servlet沒有用戶界面,相反,Servlet是等待客戶端的HTTP請求,然后為請求產生回應,
94.GenericServlet和HttpServlet有什么區別?
GenericServlet是一個通用的協議無關的Servlet,它實作了Servlet和ServletConfig介面,繼承自GenericServlet的Servlet應該要覆寫service()方法,最后,為了開發一個能用在網頁上服務于使用HTTP協議請求的Servlet,你的Servlet必須要繼承自HttpServlet,這里有Servlet的例子,
95.解釋下Servlet的生命周期,
對每一個客戶端的請求,Servlet引擎載入Servlet,呼叫它的init()方法,完成Servlet的初始化,然后,Servlet物件通過為每一個請求單獨呼叫service()方法來處理所有隨后來自客戶端的請求,最后,呼叫Servlet(譯者注:這里應該是Servlet而不是server)的destroy()方法把Servlet洗掉掉,
96.doGet()方法和doPost()方法有什么區別?
doGet:GET方法會把名值對追加在請求的URL后面,因為URL對字符數目有限制,進而限制了用在客戶端請求的引數值的數目,并且請求中的引數值是可見的,因此,敏感資訊不能用這種方式傳遞,
doPOST:POST方法通過把請求引數值放在請求體中來克服GET方法的限制,因此,可以發送的引數的數目是沒有限制的,最后,通過POST請求傳遞的敏感資訊對外部客戶端是不可見的,
97.什么是Web應用程式?
Web應用程式是對Web或者是應用服務器的動態擴展,有兩種型別的Web應用:面向表現的和面向服務的,面向表現的Web應用程式會產生包含了很多種標記語言和動態內容的互動的web頁面作為對請求的回應,而面向服務的Web應用實作了Web服務的端點(endpoint),一般來說,一個Web應用可以看成是一組安裝在服務器URL名稱空間的特定子集下面的Servlet的集合,
98.什么是服務端包含(Server Side Include)?
服務端包含(SSI)是一種簡單的解釋型服務端腳本語言,大多數時候僅用在Web上,用servlet標簽嵌入進來,SSI最常用的場景把一個或多個檔案包含到Web服務器的一個Web頁面中,當瀏覽器訪問Web頁面的時候,Web服務器會用對應的servlet產生的文本來替換Web頁面中的servlet標簽,
99.什么是Servlet鏈(Servlet Chaining)?
Servlet鏈是把一個Servlet的輸出發送給另一個Servlet的方法,第二個Servlet的輸出可以發送給第三個Servlet,依次類推,鏈條上最后一個Servlet負責把回應發送給客戶端,
100.如何知道是哪一個客戶端的機器正在請求你的Servlet?
ServletRequest類可以找出客戶端機器的IP地址或者是主機名,getRemoteAddr()方法獲取客戶端主機的IP地址,getRemoteHost()可以獲取主機名,看下這里的例子,
101.HTTP回應的結構是怎么樣的?
HTTP回應由三個部分組成:
狀態碼(Status Code):描述了回應的狀態,可以用來檢查是否成功的完成了請求,請求失敗的情況下,狀態碼可用來找出失敗的原因,如果Servlet沒有回傳狀態碼,默認會回傳成功的狀態碼HttpServletResponse.SC_OK,
HTTP頭部(HTTP Header):它們包含了更多關于回應的資訊,比如:頭部可以指定認為回應過期的過期日期,或者是指定用來給用戶安全的傳輸物體內容的編碼格式,如何在Serlet中檢索HTTP的頭部看這里,
主體(Body):它包含了回應的內容,它可以包含HTML代碼,圖片,等等,主體是由傳輸在HTTP訊息中緊跟在頭部后面的資料位元組組成的,
102.什么是cookie?session和cookie有什么區別?
cookie是Web服務器發送給瀏覽器的一塊資訊,瀏覽器會在本地檔案中給每一個Web服務器存盤cookie,以后瀏覽器在給特定的Web服務器發請求的時候,同時會發送所有為該服務器存盤的cookie,下面列出了session和cookie的區別:
- 無論客戶端瀏覽器做怎么樣的設定,session都應該能正常作業,客戶端可以選擇禁用cookie,但是,session仍然是能夠作業的,因為客戶端無法禁用服務端的session,
- 在存盤的資料量方面session和cookies也是不一樣的,session能夠存盤任意的Java物件,cookie只能存盤String型別的物件,
103.瀏覽器和Servlet通信使用的是什么協議?
瀏覽器和Servlet通信使用的是HTTP協議,
104.什么是HTTP隧道?
HTTP隧道是一種利用HTTP或者是HTTPS把多種網路協議封裝起來進行通信的技術,因此,HTTP協議扮演了一個打通用于通信的網路協議的管道的包裝器的角色,把其他協議的請求掩蓋成HTTP的請求就是HTTP隧道,
105.sendRedirect()和forward()方法有什么區別?
sendRedirect()方法會創建一個新的請求,而forward()方法只是把請求轉發到一個新的目標上,重定向(redirect)以后,之前請求作用域范圍以內的物件就失效了,因為會產生一個新的請求,而轉發(forwarding)以后,之前請求作用域范圍以內的物件還是能訪問的,一般認為sendRedirect()比forward()要慢,
106.什么是URL編碼和URL解碼?
URL編碼是負責把URL里面的空格和其他的特殊字符替換成對應的十六進制表示,反之就是解碼,
JSP
107.什么是JSP頁面?
JSP頁面是一種包含了靜態資料和JSP元素兩種型別的文本的文本檔案,靜態資料可以用任何基于文本的格式來表示,比如:HTML或者XML,JSP是一種混合了靜態內容和動態產生的內容的技術,這里看下JSP的例子,
108.JSP請求是如何被處理的?
瀏覽器首先要請求一個以.jsp擴展名結尾的頁面,發起JSP請求,然后,Web服務器讀取這個請求,使用JSP編譯器把JSP頁面轉化成一個Servlet類,需要注意的是,只有當第一次請求頁面或者是JSP檔案發生改變的時候JSP檔案才會被編譯,然后服務器呼叫servlet類,處理瀏覽器的請求,一旦請求執行結束,servlet會把回應發送給客戶端,這里看下如何在JSP中獲取請求引數,
109.JSP有什么優點?
下面列出了使用JSP的優點:
- JSP頁面是被動態編譯成Servlet的,因此,開發者可以很容易的更新展現代碼,
- JSP頁面可以被預編譯,
- JSP頁面可以很容易的和靜態模板結合,包括:HTML或者XML,也可以很容易的和產生動態內容的代碼結合起來,
- 開發者可以提供讓頁面設計者以類XML格式來訪問的自定義的JSP標簽庫,
- 開發者可以在組件層做邏輯上的改變,而不需要編輯單獨使用了應用層邏輯的頁面,
110.什么是JSP指令(Directive)?JSP中有哪些不同型別的指令?
Directive是當JSP頁面被編譯成Servlet的時候,JSP引擎要處理的指令,Directive用來設定頁面級別的指令,從外部檔案插入資料,指定自定義的標簽庫,Directive是定義在 <%@ 和 %>之間的,下面列出了不同型別的Directive:
- 包含指令(Include directive):用來包含檔案和合并檔案內容到當前的頁面,
- 頁面指令(Page directive):用來定義JSP頁面中特定的屬性,比如錯誤頁面和緩沖區,
- Taglib指令: 用來宣告頁面中使用的自定義的標簽庫,
111.什么是JSP動作(JSP action)?
JSP動作以XML語法的結構來控制Servlet引擎的行為,當JSP頁面被請求的時候,JSP動作會被執行,它們可以被動態的插入到檔案中,重用JavaBean組件,轉發用戶到其他的頁面,或者是給Java插件產生HTML代碼,下面列出了可用的動作:
- jsp:include-當JSP頁面被請求的時候包含一個檔案,
- jsp:useBean-找出或者是初始化Javabean,
- jsp:setProperty-設定JavaBean的屬性,
- jsp:getProperty-獲取JavaBean的屬性,
- jsp:forward-把請求轉發到新的頁面,
- jsp:plugin-產生特定瀏覽器的代碼,
112.什么是Scriptlets?
JSP技術中,scriptlet是嵌入在JSP頁面中的一段Java代碼,scriptlet是位于標簽內部的所有的東西,在標簽與標簽之間,用戶可以添加任意有效的scriplet,
113.宣告(Decalaration)在哪里?
宣告跟Java中的變數宣告很相似,它用來宣告隨后要被運算式或者scriptlet使用的變數,添加的宣告必須要用開始和結束標簽包起來,
114.什么是運算式(Expression)?
【串列很長,可以分上、中、下發布】
JSP運算式是Web服務器把腳本語言運算式的值轉化成一個String物件,插入到回傳給客戶端的資料流中,運算式是在<%=和%>這兩個標簽之間定義的,
115.隱含物件是什么意思?有哪些隱含物件?
JSP隱含物件是頁面中的一些Java物件,JSP容器讓這些Java物件可以為開發者所使用,開發者不用明確的宣告就可以直接使用他們,JSP隱含物件也叫做預定義變數,下面列出了JSP頁面中的隱含物件:
- application
- page
- request
- response
- session
- exception
- out
- config
- pageContext

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