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史前最詳細的:Java執行緒池核心流程決議

2021-03-05 06:24:32 後端開發

1. 前言

執行緒池是JAVA開發中最常使用的池化技術之一,可以減少執行緒資源的重復創建與銷毀造成的開銷,

2. 靈魂拷問:怎么做到執行緒重復利用?

很多同學會聯想到連接池,理所當然的說:需要的時候從池中取出執行緒,執行完任務再放回去,

如何用代碼實作呢?

此時就會發現,呼叫執行緒的start方法后,生命周期就不由父執行緒直接控制了,執行緒的run方法執行完成就銷毀了,所謂的“取出”和“放回”只不過是想當然的操作,

這里先說答案:生產者消費者模型

3. ThreadPoolExecutor的實作

 

3.1 結構

首先看下ThreadPoolExecutor的繼承結構

頂級介面是Executor,定義execute方法

ExecutorService添加了submit方法,支持回傳future獲取執行結果,以及執行緒池運行狀態的相關方法

本文著重講執行緒池的執行流程,因此將暫時忽略執行緒池的狀態相關的代碼,也建議新手看原始碼時從核心流程看起,

3.2 核心方法:execute()

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 判斷是否小于核心執行緒數
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //添加worker,添加成功則退出
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 核心執行緒數已用完則放入佇列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 雙重檢查,避免入隊完成后,所有執行緒已銷毀,導致沒有消費者消費當前任務
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 佇列已滿則開啟非核心執行緒,達到最大執行緒數則使用拒絕策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

 

execute方法就是一個生產的程序,主要分為開啟執行緒和入隊

開啟執行緒會傳入command(即當前任務),開啟的執行緒會立即消費該任務

入隊的任務則會由Worker消費

主要關注corePoolSize,maximumPoolSize,queueSize(任務佇列長度),workerCount(當前worker數量)這幾個引數,可以總結為以下:

3.2 消費者:Worker

 

Worker類實作Runnable介面,繼承AQS,主要先關注thread和firstTask兩個屬性和run方法

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1);
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

 

從Worker的構造方法可以看出,thread就是執行緒池中真正消費任務的執行緒,創建時會傳入this(即Worker物件),而Worker實作了Runnable,因此執行緒運行時就是執行了Worker的run方法,

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 重點關注
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // ···
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 重點關注
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                // 重點關注
                task = null;
                // ···
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

 

再來看run方法,直接呼叫了ThreadPoolExecutor的runWorker方法,runWorker中有一個while回圈,回圈體執行了task.run方法

task首先會獲取Worker中的firstTask屬性,并將其置為null,因此firstTask只會執行一次,后續task將通過getTask方法獲取,

因此Worker的作業流程可以概括為:消費完Worker的firstTask后,回圈執行getTask獲取任務并消費,獲取不到task時,就退出回圈,執行緒銷毀,

此處便可以看出生產者消費者模型了,

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false;
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // ···
        int wc = workerCountOf(c);
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                // 此處回傳null,runWorker將退出回圈
                return null;
            continue;
        }
        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

 

runWorker方法退出回圈的條件是getTask回傳null,

觀察getTask,只有同時滿足以下情況時才會回傳null

回傳的task是通過workQueue.poll和workQueue.take得到的

兩者執行時執行緒均會掛起,直至workQueue中有新的任務

不同之處在于poll方法阻塞keepAliveTime時間后會自動喚醒并回傳null,此時timeOut置為true,即滿足條件1

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // ···
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();
            // ···
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            // ···
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // ···
    }
    return workerStarted;
}

 

了解了Worker之后,再來看execute中呼叫的addWorker方法

方法有兩個引數,firstTask即為Worker的firstTask,core則標記需要新增的是否是核心執行緒

retry回圈與執行緒池狀態相關,內層for回圈則是重復嘗試cas增加執行緒,若大于corePoolSize或者maximumPoolSize則新增失敗,cas成功后,new一個Worker并start

3.3 總結

回到最初的問題,執行緒是如何做到重復利用的?

并不存在取出執行緒使用完再歸還的操作,執行緒啟動后進入回圈,主動獲取任務執行,退出回圈則執行緒銷毀,

execute方法控制新增Worker和任務入隊

附:手寫簡易執行緒池

public class MyThreadPool implements Executor {

    private int corePoolSize;
    private int maximumPoolSize;
    private BlockingQueue<Runnable> queue;
    //記錄當前作業執行緒數
    private AtomicInteger count;
    private long keepAliveTime;
    private RejectHandler rejectHandler;

    public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> queue, long keepAliveTime, RejectHandler rejectHandler) {
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.queue = queue;
        this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        this.rejectHandler = rejectHandler;
        count = new AtomicInteger(0);
    }

    @Override
    public void execute(Runnable task) {
        int ct = count.get();
        //核心執行緒數未滿,嘗試增加核心執行緒
        if (ct < corePoolSize && count.compareAndSet(ct, ct + 1)) {
            new Worker(task).start();
            return;
        }
        //入隊
        if (queue.offer(task)) {
            return;
        }
        //佇列已滿,嘗試增加非核心執行緒
        if (ct < maximumPoolSize && count.compareAndSet(ct, ct + 1)) {
            new Worker(task).start();
            return;
        }
        //已達最大執行緒數,拒絕
        rejectHandler.reject(task);

    }

    class Worker extends Thread {

        Runnable firstTask;

        public Worker(Runnable firstTask) {
            this.firstTask = firstTask;
        }

        @Override
        public void run() {
            Runnable task = firstTask;
            firstTask = null;
            while (true) {
                try {
                    //getTask會阻塞
                    if (task != null || (task = getTask()) != null) {
                        task.run();
                    } else {
                        //getTask超時才會進入,直接退出,執行緒銷毀
                        break;
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    //置空,否則不能getTask
                    task = null;
                }
            }
        }

    }

    Runnable getTask() throws InterruptedException {
        //標記是否超時過
        boolean timedOut = false;
        while (true) {
            int ct = count.get();
            //超出核心執行緒數才進入超時邏輯,即使timeOut由于執行緒poll超時過一次變成true,執行到這里如果不超出corePoolSize,可以再次進入take分支
            if (ct > corePoolSize) {
                //超出核心執行緒數
                if (timedOut) {
                    //已超時過,嘗試減少作業執行緒數,失敗會continue,然后重新比較corePoolSize,重試減少執行緒數
                    if (count.compareAndSet(ct, ct - 1)) {
                        return null;
                    } else {
                        continue;
                    }
                }
                Runnable task = queue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
                if (task == null) {
                    //poll超時才進入
                    timedOut = true;
                    continue;
                }
                return task;
            } else {
                //必然能獲取到task
                return queue.take();
            }
        }
    }

    public static interface RejectHandler {

        void reject(Runnable r);

    }


    public static void main(String[] args) {
        MyThreadPool pool = new MyThreadPool(2, 5, new LinkedBlockingQueue<>(100), 2000, r -> {
            System.out.println(r + ": reject");
        });
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            final int x = i;
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 5; j++) {
                    final int y = j;
                    pool.execute(() -> {
                        try {
                            Thread.sleep(3000L);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
                        System.out.println(String.format("執行緒i=%s, j=%s,執行結束: %s", x, y, now.format(DateTimeFormatter.ISO_DATE_TIME)));
                    });
                }
            }).start();

        }

    }

}

 

 

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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