1、引言
這個標準是衡量代碼本身的缺陷,也是衡量一個研發人員本身的價值,華為作為一家全球化的 IT 公司,十幾萬員工,無論是人事管理,還是代碼管理,都是一件不容易的事情,沒有規范的約束,想想都是件可怕的事情,下面挑選了一些網上流傳的編程規范,一起來學習下,以下內容不涉及基礎的語法規范(請見 Refer),更側重于一些編程習慣,如何提高程式的健壯性、可維護性等,(PS:以下內容未經官方考證,如閱讀者出現不適,請選擇立即關閉本頁 -_-||| )
2、軍規簡介
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軍規一:【避免在程式中使用魔鬼數字,必須用有意義的常量來標識,】
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軍規二:【明確方法的功能,一個方法僅完成一個功能,】
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軍規三:【方法引數不能超過5個】
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軍規四:【方法呼叫盡量不要回傳null,取而代之以拋出例外,或是回傳特例物件(SPECIAL CASE object,SPECIAL CASE PATTERN);對于以集合或陣列型別作為回傳值的方法,取而代之以空集合或0長度陣列,】
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軍規五:【在進行資料庫操作或IO操作時,必須確保資源在使用完畢后得到釋放,并且必須確保釋放操作在finally中進行,】
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軍規六:【例外捕獲不要直接catch (Exception ex) ,應該把例外細分處理,】
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軍規七:【對于if ? else if ?(后續可能有多個else if …)這種型別的條件判斷,最后必須包含一個else分支,避免出現分支遺漏造成錯誤;每個switch-case陳述句都必須保證有default,避免出現分支遺漏,造成錯誤,】
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軍規八:【覆寫物件的equals()方法時必須同時覆寫hashCode()方法,】
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軍規九:【禁止回圈中創建新執行緒,盡量使用執行緒池,】
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軍規十:【在進行精確計算時(例如:貨幣計算)避免使用float和double,浮點數計算都是不精確的,必須使用BigDecimal或將浮點數運算轉換為整型運算,】
3、軍規說明
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軍規一:【避免在程式中使用魔鬼數字,必須用有意義的常量來標識,】 說明:是否是魔鬼數字要基于容易閱讀和便于全域替換的原則,0、1作為某種專業領域物理量列舉數值時必須定義常量,嚴禁出現類似NUMBER_ZERO的“魔鬼常量”,
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軍規二:【明確方法的功能,一個方法僅完成一個功能,】 說明:方法功能太多,會增加方法的復雜度和依賴關系,不利于程式閱讀和將來的持續維護,無論是方法還是類設計都應符合單一職責原則,
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軍規三:【方法引數不能超過5個】 說明:引數太多影響代碼閱讀和使用,為減少引數,首先要考慮這些引數的合理性,保持方法功能單一、優化方法設計,如果引數確實無法減少,可以將多個引數封裝成一個類(物件),同時考慮在新的類(物件)中增加相應的行為,以期更符合OOP,
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軍規四:【方法呼叫盡量不要回傳null,取而代之以拋出例外,或是回傳特例物件(SPECIAL CASE object,SPECIAL CASE PATTERN);對于以集合或陣列型別作為回傳值的方法,取而代之以空集合或0長度陣列,】 說明:回傳null會增加不必要的空指標判斷,遺漏判斷也會導致嚴重的NullPointerException錯誤,
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軍規五:【在進行資料庫操作或IO操作時,必須確保資源在使用完畢后得到釋放,并且必須確保釋放操作在finally中進行,】 說明:資料庫操作、IO操作等需要關閉物件必須在try -catch-finally 的finally中close(),如果有多個IO物件需要關閉,需要分別對每個物件的close()方法進行try-catch,防止一個IO物件關閉失敗其他IO物件都未關閉,
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軍規六:【例外捕獲不要直接 catch(Exception ex) ,應該把例外細分處理,】 說明:catch (Exception ex)的結果會把RuntimeException例外捕獲,RuntimeException是運行期例外,是程式本身考慮不周而拋出的例外,是程式的BUG,如無效引數、陣列越界、被零除等,程式必須確保不能拋出RuntimeException例外,不允許顯示捕獲RuntimeException例外就是為了方便測驗中容易發現程式問題,
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軍規七:【對于if ? else if ?(后續可能有多個elseif …)這種型別的條件判斷,最后必須包含一個else分支,避免出現分支遺漏造成錯誤;每個switch-case陳述句都必須保證有default,避免出現分支遺漏,造成錯誤,】
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軍規八:【覆寫物件的equals()方法時必須同時覆寫hashCode()方法,】 說明:equals和hashCode方法是物件在hash容器內高效作業的基礎,正確的覆寫這兩個方法才能保證在hash容器內查找物件的正確性,同時一個好的hashCode方法能大幅提升hash容器效率,
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軍規九:【禁止回圈中創建新執行緒,盡量使用執行緒池,】
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軍規十:【在進行精確計算時(例如:貨幣計算)避免使用float和double,浮點數計算都是不精確的,必須使用BigDecimal或將浮點數運算轉換為整型運算,】 說明:浮點運算在一個范圍很廣的值域上提供了很好的近似,但是它不能產生精確的結果,二進制浮點對于精度計算是非常不適合的,因為它不可能將0.1——或者10的其它任何次負冪精確表示為一個長度有限的二進制小數,
4、有關開發效率和協作的幾點建議與心得體會
今天看到某同學寫給團隊成員的一封郵件,發現比較通用,分享出來吧:
1、小提交:
把大的任務拆分成多個獨立小任務,每完成小任務確保無 Bug 后就可以提交合并到主分支甚至發布;頻繁提交有利于自己把控專案進度、降低風險、同其他人協作和代碼 Review ; 每天可以提交合并多次,每個小任務是 1-2 個小時可以完成的粒度,最大的一天完成,并行做多個任務的時候,優先做最短時間能夠實作的任務,
2、命名規范:
盡量避免無意義的字符做變數 比如 a, b, t ,可以逐步改善,可以參考:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html
3、避免過度設計: 能夠用簡單方式實作的功能,不引入復雜的類,物件,避免不必要的 new 物件,避免引入不必要的泛型、執行緒,開發初期冗余大于抽象和依賴,避免自己重新實作比較通用的組件和函式,調研多種實作方式的時候,選用做簡單的實作方式,盡量少寫代碼,
4、Web 工程盡量避免在應用內部保存“狀態”,這樣可以適應頻繁發布、重啟無影響,
5、善于用打日志的方式除錯,在程式關鍵點打日志,盡量少用斷點方式,日志方式可以批量除錯一批功能,效率相對高,
6、避免一屏顯示不下的超大函式,
7、添加必要、簡潔的注釋:
回圈中的 continue, break 盡量加上單行注釋;盡量避免非函式結尾的 return,必要的時候加注釋,類自動生成 toString() 方法,方便除錯和打日志,
8、不把自己局限到做某個功能,每個人都是整個專案的 Owner ,盡量交叉 Review ,交叉開發,
9、遇到問題及時和其他人溝通,避免浪費時間,
10、從最終產品的目標審視自己細小的設計,熟悉自己負責部分的上下游代碼,時刻關注最終產品(Web 界面和日志),發現 Bug 和可以改善的地方,
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標籤:Java
