
虛繼承的概念的提出主要是為了解決C++多繼承的問題,舉個最簡單的例子:
class animal{
public :
void op()
{cout << "hello animal" ;}
};
class tiger : public animal {
public :
void tg()
{cout << "this is tiger" ;}
};
class lion : public animal {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
class liger oneliger ;
liger.op() ;
}
上面的 liger.op() ;會報錯,會提示模糊的成員變數,因為tiger和lion中都包含父類animal的op()操作,
此時記憶體中的oneliger物件布局從低到高是下面這樣的:
1、animal的成員變數
2、繼承tiger的成員變數
//包括 op()
3、繼承lion的成員變數
/ /也包括op()
4、liger本身的成員變數
PS:物件在記憶體中的布局首先是如果有虛函式的話就是虛表,虛表就是指向一個函式指標陣列的指標,然后就是成員變數,如果是普通繼承則首先是最根父類的成員變數,然后是次父類成員變數,
依次而來最后是本身的成員變數[虛繼承相反],成員函式被編譯成全域函式不存盤在物件空間內,需要呼叫成員函式的時候,通過類名找到相應的函式,然后將物件的this指標傳給函式:
比如這樣的代碼
CTest test;
test.print();
編譯器在內部將轉換為:(偽代碼)
CTest test;
CTest_print( &test ); // CTest的print函式轉換為:CTest_print( CTest* const this);
所以這就和普通函式呼叫差別不大了
實際應該是函式找到物件,即根據this指標
為了解決 上面多繼承的問題,所以c++中提出了虛繼承的概念,虛繼承就是在子類中只保留一份父類的拷貝,拿上面的類子來說,就是“如果有一份父類的拷貝的話就用父類的拷貝,如果沒有就加入一份拷貝” :
class animal{
public :
void op()
{cout << "hello animal" ;}
};
class tiger : public virtual animal {
public :
void tg()
{cout << "this is tiger" ;}
};
class lion : public virtual animal {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
class liger oneliger ;
liger.op() ;
}
此時liger物件在記憶體中的布局就變成了:
4、animal的成員變數
3、繼承tiger的成員變數
//包括 op()
2、繼承lion的成員變數
//已經包含一份拷貝,所以 已經不包括op()
1、liger本身的成員變數
這樣記憶體中就只有一份animal物件的拷貝,所以就不會存在模糊的問題;

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標籤:C++
