C++標準庫(STL)學習筆記(一)容器
經典廢話
開始整標準庫,了解一門語言最好的方式就是看標準庫原始碼,確實能學到很多東西,前幾天面試阿里的實習,問了個C++智能指標,還好最近看視頻有看到,不然裂開了,所以學校里學的那點語言基礎是完全不夠用的,想找作業的話還是要自己多努力啊,
還有,最近查各種容器包括演算法的介面發現個網站http://www.cplusplus.com/挺方便的,省的百度了不靠譜,
正文
1、標準庫的內容
C++標準庫主要有六大組件,容器(Container),演算法(Algorithm),迭代器(Iterator),仿函式(Functor),配接器(Adapter),分配器(Allocator),標準庫中還包含一些其他部分,如cin和cout的實作,
這篇主要記錄與容器相關的學習所得,
2、泛型編程之特化與偏特化
泛型編程就是在實作類或函式時不指定某些要用的型別,由使用者決定,我是有接觸過一些泛型編程,沒深入了解過,如果讀者完全沒接觸過,建議先去了解一下,在C++標準庫中大量應用泛型編程的手法,因為對于幾乎所有的容器、演算法等內容,都要給予使用者自己指定型別的權力,這里主要寫新接觸到的特化與偏特化,
使用泛型時,我們會把決定型別的權力完全留給使用者,但是對于某些型別,或者某一型別別(有點奇怪),我們希望有特定的實作,這時就可以使用特化和偏特化,
(1)特化
一個小例子,也許并沒什么道理,我們想實作一個函式,傳入一個數,回傳它的平方,我們希望這個函式可以接受各種型別的引數,如int,float等,所以我們使用泛型,做了如下實作,
`
template <typename T>
T Sqr(T x){
return x * x;
}
`
寫完之后我們覺得,對于布林值的變數,對它計算平方值其實并沒有什么意義,因為0和1的平方都是自己,所以當傳入的變數是布林值的時候,直接回傳它本身就可以了,于是我們寫了一個特化的版本,
template <typename T>
T Sqr(T x){
return x * x;
}
template <>
bool Sqr(bool x){
return x;
}
這樣在傳入值為布爾型別的時候,編譯器會找到并呼叫特化的版本,
特化主要用于在泛型編程中對某些指定模板型別做特殊的處理,在有特化實作的時候,會優先呼叫特化的版本,在泛型類的實作中也可以使用特化,這里為了例子簡單使用的泛型函式,
(2)偏特化
繼續借用剛才的例子,在實作完特化之后,我們忽然覺得如果傳入的型別是指標型別的話,對它做平方運算并不合適,我們希望在使用者向我們的函式傳入指標型別時,能夠警告使用者這樣做不合理,
template <typename T>
T Sqr(T x){
return x * x;
}
template <>
bool Sqr(bool x){
return x;
}
template <typename T>
T* Sqr(T* x){
std::cout << "請勿對指標做平方運算," << endl;
return nullptr;
}
這樣在使用者傳入的引數為指標時(不管是指向什么型別的指標),編譯器都會呼叫針對指標的偏特化版本,偏特化同樣適用于對常量(const T),參考(T&)等型別,同時,如果函式或類具有多個模板型別,指定其中的一部分,即部分特化,也叫做偏特化,
特化和偏特化在C++標準庫中大量使用并完成了很多看起來很神奇的功能實作,后面再說,
3、分配器(Allocator)
分配器在標準庫的六大組件里大約是最沒牌面的一個,很多課程都懶得去講它,在我這里它也沒牌面,被丟進寫容器的文章里順帶寫了,
分配器為容器服務,負責為容器分配合適的儲存空間,也就是一個包裝了幾層的malloc,有的編譯器和版本中的分配器有一些為了速度更快的設計,而大部分只是計算一下大小,用一下new而已,對使用者來講,在絕大多數的情況下根本不需要關心分配器的事情,在宣告一個容器時,編譯器會自動給它指定一個默認的分配器,
當然,其實程式員可以自己寫一個分配器,然后宣告容器時指定使用自己的分配器,然而我比較懶,不知道你們怎么想,
4、各大容器及他們的關系
標準庫中實作了很多的容器,下面列一個名單,其中非公開的意思是標準庫不想給你用,你非要用的話大約也是可以的,
非公開:紅黑樹(rb_tree),哈希表(hashtable),
序列容器:陣列(array),向量(vector),雙向佇列(deque),單向鏈表(forward_list),鏈表(list), 堆疊(stack),佇列(queue),優先佇列(priority_queue),
關聯容器:集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap),(大約是這么翻譯吧,我也不知道)
無序關聯容器:無序集合(unorderd_set),無序多重集合(unordered_multiset),無序映射(unordered_map),無序多重映射(unordered_multimap),
這些名字和分類看著奇奇怪怪的沒關系,慢慢學嘛,用的多了就都了解了,后面寫的時候可能會用英文名字多一些,因為我感覺英文名字好理解,如果你不習慣就多熟悉吧,畢竟寫代碼的時候他不能用中文啊,
很多地方(包括)把堆疊、佇列、優先佇列分類為容器配接器(container adaptor),我因為懶,就丟一起了,其實官方分進容器里面的也有的其實是容器配接器,沒必要研究這些字眼,總之都可以當容器用,
在標準庫的容器中,并不是每一種都做了獨立實作,很多容器的實作是對其他容器的包裝,標準庫中包裝的方式是復合,即類中擁有一個其他類的成員,容器關系如下:
stack,queue衍生自deque,
priority_queue衍生自queue,
set,map,multiset,multimap衍生自紅黑樹,
unordered家族都衍生自哈希表,
紅黑樹和哈希表之所以不作為公開容器,就是因為這些容器對它們做了足夠完備的包裝,使用這些衍生容器就可以完成幾乎所有的要求,然而他確實在那,
5、List
C++中的List是雙向鏈表,單向的叫forward_list,是把list包了包做出來的,List的實作是一個環狀雙向鏈表,尾端添加了一個空白節點,以復合標準庫前閉后開的規范,很簡單,沒什么好說,
6、Array
Array容器是對陣列的包裝,內部就是一個陣列,如果給Array傳入0大小,會自動創建一個1大小的陣列,Array容器的迭代器是純正的一根指標,沒有構造和解構式,
7、Deque
Deque是stack和queue的基礎,如果寫演算法題的話,估計可以說一直在用deque,Deque用法上像一個雙向的vector,頭尾都可以添加和洗掉,
Deque的實作是分段連續,每一個buffer中是連續的,不同buffer天各一方,由deque中一個指標類的vector(控制中心)記錄每一個buffer的位置,大概就和盛飯一樣,一碗一碗盛,裝不下了就下一碗,Deque通過多載訪問運算子和特殊設計的迭代器來造成連續的假象,其實也就是在迭代器加減移動的時候多判斷一下會不會超出buffer邊界,如果會的話,就跑回控制中心然后跳到對應的buffer里去,
Deque支持insert,然而因為他是連續的,就要移動很多個元素,比vector好的是他有兩頭,可以找近的一邊,然后把那一邊的元素都挪一下騰個地方插入,
Deque的迭代器由四個指標構成,一個指向當前位置,這是每個迭代器都有的,第二個指向deque的控制中心里目前buffer對應的位置,剩下兩個指向目前buffer的頭尾,用來對是否越界做判斷,
stack和queue就是deque刪了一些功能,講道理的話完全屬于多此一舉,跟用deque沒區別,然而我也天天用,懶,那能咋辦,多說一句,其實stack和queue可以指定list為底層容器,然而可以想見的會慢一些,
8、rb_tree
紅黑樹是set和map的基礎,而且也是在學資料結構時常常會聽到的傳說,這個東西他確實比較復雜,我也不打算寫他具體運行的規則,雖然我研究過,有興趣的話可以去找來看看,反正估計觀看程序不會很愉快,
簡單地理解,紅黑樹就是一種平衡的二叉搜索樹,一個節點有兩個子節點,并且他內部的神奇操作讓整個樹處于平衡的狀態,平衡大概就是每根枝子差不多長,如果畫出來看會比較飽滿,不會一邊戳上天了另一邊沒長,這句話一點都不嚴謹,就是表達個意思,操作方式大概就是在加入元素和洗掉元素時晃悠晃悠,讓他繼續保持平衡,嗯,我也不知道我在說什么,
紅黑樹也具有二叉搜索樹的特性,是一個有序的容器,在這里說一句,紅黑樹包括set和map的頭(front)是最小的元素,并不是根節點,
紅黑樹的元素為鍵值對,key用來確定元素的位置,value是元素的內容,
9、Set和Map
為什么這兩個被沒有牌面地擠在了一起呢,因為他倆孿生兄弟,可以理解吧,這兩個都是紅黑樹親生孩子,只不過使用紅黑樹的方式有些許不同,他們都要求插入的元素的key在容器中獨一無二,
Set插入的是單一元素,也就是元素的key就是value,Set的元素不允許插入后修改,因為會影響它在樹中的位置,Set的迭代器也是const 迭代器,,
Map插入的是鍵值對,Map的元素可以修改,但修改的不是key,只能是value部分,Map的[]運算子會回傳key對應的value,如果該key不存在,會創建一個使用該key的元素,并且為它的value賦默認值,然后回傳,
multiset和multimap分別是上面兩個的分裂體,都可以插入多個key相同的元素,
10、Hashtable
哈希表也是資料結構中的老生常談了,具體原理我也不講了,大概就是根據hashfunction,每個元素會獲得一個號碼牌,根據號碼牌就能找到該存的地方,
Hashtable跟之前的容器都不一樣的地方在于,他不接受任意類的元素,如果你自己寫了一個類想用哈希表存盤,你還需要給出一個hashfunction,因為標準庫并不知道怎么給自定義的類發號碼牌,標準庫只給出了對于基本類的hashfunction,
寫哈希函式就很技術了,好的壞的效果差距很大,如果只是想能用的話,可以把自定義類中的一個或多個基本類的成員拿出來,分別使用他們的哈希函式算出來幾個號碼牌,然后把它們用某種方式結合一下,
unordered家族全都是從這里來的,里面具體的區別跟上面一欄講的是一樣的,可以自己聯想一下,
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標籤:C++
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