主頁 > 後端開發 > Java 執行緒池詳解

Java 執行緒池詳解

2021-04-01 17:28:36 後端開發


本文部分摘自《Java 并發編程的藝術》


概述

Java 中的執行緒池是運行場景最多的并發框架,合理使用執行緒池能夠帶來三個好處:

  • 降低資源消耗,通過重復利用已有的執行緒降低執行緒創建和銷毀造成的消耗
  • 提高回應速度,當任務到達時,任務可以不需要等待執行緒創建就能立即執行
  • 提高執行緒可管理性,執行緒是稀缺資源,使用執行緒池進行統一分配、調優和監控,可以降低資源消耗,提高系統穩定性

執行緒池的實作原理

從圖中可以看到,當提交一個新任務到執行緒池時,執行緒池的處理流程如下:

  1. 執行緒池判斷核心執行緒池里的執行緒是否都在執行任務,如果不是,創建一個新的作業執行緒執行任務,否則進入下一流程
  2. 執行緒池判斷作業佇列是否已滿,如果作業佇列沒有滿,將新提交的任務存盤在作業佇列中,否則進入下一流程
  3. 執行緒池判斷執行緒池里的執行緒是否都處于作業狀態,如果沒有,創建一個新的作業執行緒執行任務,否則交給飽和策略來處理這個任務

使用執行緒池

1. 創建執行緒池

我們可以通過 ThreadPoolExecutor 來創建一個執行緒池

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);

創建一個執行緒需要輸入幾個引數,如下:

  • corePoolSize(執行緒池的基本大小)

    當提交一個任務到執行緒池時,執行緒池會創建一個執行緒來執行任務,即時其他空閑的基本執行緒能夠執行新任務也會創建執行緒,等到需要執行的任務數大于執行緒池基本大小時就不再創建

  • maximumPoolSize(執行緒池最大數量)

    執行緒池允許創建的最大執行緒數,如果佇列滿了,并且已創建的執行緒數小于最大執行緒數,則執行緒池會再創建新的執行緒執行任務,值得注意的是,如果使用無界阻塞佇列做任務佇列,則這個引數沒有什么效果

  • keepAliveTime(執行緒活動保持時間)

    執行緒池的作業執行緒空閑后,保持存活的時間,如果任務很多,并且每個任務的執行時間都比較短,可以調大時間,提高執行緒利用率

  • unit(執行緒保持活動時間的單位)

    可選的單位有天(DAYS)、小時(HOURS)、分鐘(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微妙(MICROSECONDS)和納秒(NANOSECONDS)

  • workQueue(任務佇列)

    用于保存等到執行的任務的阻塞佇列,可以選擇以下幾個阻塞佇列:

    • ArrayBlockingQueue

      是一個基于陣列結構的有界阻塞佇列,此佇列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序

    • LinkedBlockingQueue

      一個基于鏈表結構的阻塞佇列,此佇列按 FIFO 排序元素,吞吐量通常高于 ArrayBlockingQueue

    • SynchronousQueue

      一個不存盤元素的阻塞佇列,每個插入操作必須等到另一個執行緒呼叫移除操作,否則插入操作一致處于阻塞狀態,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue

    • PriorityBlockingQueue

      一個具有優先級的無界阻塞佇列

  • threadFactory

    用于設定創建執行緒的工廠,可以通過執行緒工廠給每個創建出來的執行緒設定更有意義的名字

  • handler(飽和策略)

    當任務和執行緒池都滿了,說明執行緒池處于飽和狀態,必須采取一種策略處理提交的新任務,在 JDK5 中執行緒池框架提供了以下四種策略:

    • AbortPolicy:直接拋出例外,默認采取這種策略
    • CallerRunsPolicy:使用呼叫者所在執行緒來運行任務
    • DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最近的一個任務,并執行當前任務
    • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉

    也可以根據需要實作 RejectedExecutionHandler 介面自定義策略

2. 向執行緒池提交任務

可以使用 execute() 和 submit() 方法向執行緒池提交任務

  • execute() 方法用于提交不需要回傳值的任務,所以無法判斷任務是否被執行緒池執行成功

    threadsPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //...
        }
    })
    
  • submit() 方法用于提交需要回傳值的任務,執行緒池會回傳一個 future 物件,通過這個物件可以判斷任務是否執行成功

    Future<Object> future = executor.submit(hasReturnValueTask);
    try {
        Object s = future.get();
    } catch(InterruptedException e) {
        // 處理中斷例外
    } catch(ExecutionException e) {
        // 處理無法執行任務例外
    } finally {
        // 關閉執行緒池
        executor.shutdown();
    }
    

3. 關閉執行緒池

可以通過呼叫執行緒池的 shutdown 或 shutdownNow 方法來關閉執行緒池,它們的原理是遍歷執行緒池中的作業執行緒,逐個呼叫執行緒的 interrupt 方法來中斷執行緒,所以無法回應中斷的任務可能永遠無法終止

shutdown 方法和 shutdownNow 方法存在一定的區別:

  • shutdownNow 方法首先將執行緒池狀態設定成 STOP,然后嘗試停止所有正在執行或暫停任務的執行緒,并回傳等待執行任務的串列
  • shutdown 方法只是將執行緒池狀態設定成 SHUTDOWN 狀態,然后中斷所有沒有正在執行任務的執行緒

只要呼叫了這兩個關閉方法中的任意一個,isShutdown 方法就會回傳 true,當所有任務都已關閉,才表示執行緒池關閉成功,這時呼叫 isTerminaed 方法會回傳 true,至于應該采用哪種方法關閉執行緒池,應該由提交到執行緒池的任務特性決定,通常呼叫 shutdown 方法關閉執行緒池,如果任務不一定要執行完成,可以呼叫 shutdownNow 方法


基于執行緒池技術的簡單 Web 服務器

目前的瀏覽器都支持多執行緒訪問,比如請求一個頁面的時候,頁面包含的圖片等靜態資源會被瀏覽器并發的獲取,如果 Web 服務器是單執行緒的,按順序處理發送過來的請求,無疑會影響用戶體驗,因此大部分 Web 服務器都支持并發訪問

下面使用執行緒池來構造一個簡單的 Web 服務器,這個 Web 服務器用來處理 HTTP 請求,目前只能處理簡單的文本和圖片內容,該 Web 服務器使用 main 執行緒不斷接受客戶端的 Socket 連接,將連接以及請求提交給執行緒池處理,這樣使得 Web 服務器能同時處理多個客戶端的請求

public class SimpleHttpServer {

    static ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
            5, 10, 60L,
            TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

    static ServerSocket serverSocket;

    static int port = 8080;

    public static void setPort(int port) {
        if (port > 0) {
            SimpleHttpServer.port = port;
        }
    }

    /**
     * 啟動 SimpleHttpServer
     */
    public static void start() throws Exception {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
        Socket socket = null;
        while ((socket = serverSocket.accept()) != null) {
            // 接收一個客戶端Socket,生成一個HttpRequestHandler,放入執行緒池執行
            threadPool.execute(new HttpRequestHandler(socket));
        }
        serverSocket.close();
    }

    static class HttpRequestHandler implements Runnable {

        private Socket socket;

        public HttpRequestHandler(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            String line;
            BufferedReader br = null;
            BufferedReader reader = null;
            PrintWriter out = null;
            InputStream in = null;
            try {
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                String header = reader.readLine();
                // 計算絕對路徑
                String filePath = SimpleHttpServer.class.getResource(header.split(" ")[1]).getPath();
                out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                // 如果請求資源的后綴為 jpg 或 ico,則讀取資源并輸出
                if (filePath.endsWith("jpg") || filePath.endsWith("ico")) {
                    in = new FileInputStream(filePath);
                    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                    int i;
                    while ((i = in.read()) != -1) {
                        baos.write(i);
                    }
                    byte[] array = baos.toByteArray();
                    out.println("HTTP/1.1 200 OK");
                    out.println("Server: YeeQ");
                    out.println("Content-Type: image/jpeg");
                    out.println("Content-Length: " + array.length);
                    out.println("");
                    socket.getOutputStream().write(array, 0, array.length);
                } else {
                    br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filePath)));
                    out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                    out.println("HTTP/1.1 200 OK");
                    out.println("Server: YeeQ");
                    out.println("Content-Type: text/html; charset=UTF-8");
                    out.println("");
                    while ((line = br.readLine()) != null) {
                        out.println(line);
                    }
                }
                out.flush();
            } catch (Exception e) {
                if (out != null) {
                    out.println("HTTP/1.1 500");
                    out.println("");
                    out.flush();
                }
            } finally {
                close(br, in, reader, out, socket);
            }
        }
    }

    /**
     * 關閉流或者socket
     */
    private static void close(Closeable... closeables) {
        if (closeables != null) {
            for (Closeable closeable : closeables) {
                if (closeable != null) {
                    try {
                        closeable.close();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SimpleHttpServer.start();
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/270643.html

標籤:其他

上一篇:C/C++編程筆記:C++中,通過指標傳遞 Vs 通過參考傳遞

下一篇:SpringBoot內嵌Tomcat啟動原理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more