Java集合總結
- 一. 集合大綱
- 1.集合和陣列的區別
- 2.Collection集合體系
- 3. 常用集合的分類
- 二. List 和 Set 集合
- 1. List和Set集合的區別
- 2.List集合
- 3.Set集合
- <1>概述
- <2>HashSet
- <3>LinkedHashSet
- <4>何時使用
- 三. Map 集合
- 1.概述
- 2.Map集合的常用方法
- 3.HashMap和Hashtable的比較
- 4.內部Entry
一. 集合大綱
1.集合和陣列的區別
-
陣列宣告了它容納的元素的型別,而集合不宣告,
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陣列是靜態的,一個陣列實體具有固定的大小,一旦創建了就無法改變容量了,而集合是可以動態擴展容量,可以根據需要動態改變大小,集合提供更多的成員方法,能滿足更多的需求,
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陣列的存放的型別只能是一種(基本型別/參考型別),集合存放的型別可以不是一種(不加泛型時添加的型別是Object),
-
陣列是java語言中內置的資料型別,是線性排列的,執行效率或者型別檢查都是最快的,

2.Collection集合體系
Collection的由來
- 集合可以存盤多個元素,但我們對多個元素也有不同的需求
多個元素,不能有相同的
多個元素,能夠按照某個規則排序- 針對不同的需求:java就提供了很多集合類,多個集合類的資料結構不同,但是,結構不重要,重要的是能夠存盤東西,能夠判斷,獲取.
- 把集合共性的內容不斷往上提取,最終形成集合的繼承體系---->Collection
Collection集合的方法

3. 常用集合的分類
Collection 介面的介面 物件的集合(單列集合)
├——-List 介面:元素按進入先后有序保存,可重復
│—————-├ LinkedList介面實作類, 鏈表, 插入洗掉, 沒有同步, 執行緒不安全
│—————-├ ArrayList 介面實作類, 陣列, 隨機訪問, 沒有同步, 執行緒不安全
│—————-└ Vector介面實作類 陣列, 同步, 執行緒安全
│ ———————-└ Stack是Vector類的實作類
└——-Set 介面: 僅接收一次,不可重復,并做內部排序
├—————-└**HashSet **使用hash表(陣列)存盤元素
│————————└ LinkedHashSet 鏈表維護元素的插入次序
└ —————-TreeSet 底層實作為二叉樹,元素排好序
Map 介面 鍵值對的集合 (雙列集合)
├———Hashtable 介面實作類, 同步, 執行緒安全
├———HashMap 介面實作類 ,沒有同步, 執行緒不安全-
│—————–├ LinkedHashMap雙向鏈表和哈希表實作
│—————–└ WeakHashMap
├ ——–TreeMap 紅黑樹對所有的key進行排序
└———IdentifyHashMap
二. List 和 Set 集合
1. List和Set集合的區別

2.List集合
(1)ArrayList:底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢,執行緒不安全,效率高,可以存盤重復元素,
(2)LinkedList:底層資料結構是鏈表,查詢慢,增刪快,執行緒不安全,效率高,可以存盤重復元素,
(3)Vector:底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢,執行緒安全,效率低,可以存盤重復元素,
A:添加功能
boolean add(E e):向集合中添加一個元素
void add(int index, E element):在指定位置添加元素
boolean addAll(Collection<? extends E> c):向集合中添加一個集合的元素,
B:洗掉功能
void clear():洗掉集合中的所有元素
E remove(int index):根據指定索引洗掉元素,并把洗掉的元素回傳
boolean remove(Object o):從集合中洗掉指定的元素
boolean removeAll(Collection<?> c):從集合中洗掉一個指定的集合元素,
C:修改功能
E set(int index, E element):把指定索引位置的元素修改為指定的值,回傳修改前的值,
D:獲取功能
E get(int index):獲取指定位置的元素
Iterator iterator():就是用來獲取集合中每一個元素,
E:判斷功能
boolean isEmpty():判斷集合是否為空,
boolean contains(Object o):判斷集合中是否存在指定的元素,
boolean containsAll(Collection<?> c):判斷集合中是否存在指定的一個集合中的元素,
F:長度功能
int size():獲取集合中的元素個數
G:把集合轉換成陣列
Object[] toArray():把集合變成陣列,
3.Set集合
<1>概述
- Set集合類似于一個罐子,程式可以依次把多個物件“丟進”Set集合,而Set集合通常不能記住元素的添加順序,實際上Set就是Collection只是行為略有不同(Set不允許包含重復元素),
- Set集合不允許包含相同的元素,如果試圖把兩個相同元素加入同一個Set集合中,則添加操作失敗,add()方法回傳false,且新元素不會被加入,
<2>HashSet
- 底層資料結構: 采用哈希表實作,元素無序且唯一,執行緒不安全,效率高,可以存盤null元素,元素的唯一性是靠所存盤元素型別是否重寫hashCode()和equals()方法來保證的,如果沒有重寫這兩個方法,則無法保證元素的唯一性,
- 具體實作唯一性的比較程序: 存盤元素首先會使用hash()演算法函式生成一個int型別hashCode散列值,然后已經的所存盤的元素的hashCode值比較,如果hashCode不相等,則所存盤的兩個物件一定不相等,此時存盤當前的新的hashCode值處的元素物件;如果hashCode相等,存盤元素的物件還是不一定相等,此時會呼叫equals()方法判斷兩個物件的內容是否相等,如果內容相等,那么就是同一個物件,無需存盤;如果比較的內容不相等,那么就是不同的物件,就該存盤了,此時就要采用哈希的解決地址沖突演算法,在當前hashCode值處類似一個新的鏈表, 在同一個hashCode值的后面存盤存盤不同的物件,這樣就保證了元素的唯一性,
- Set的實作類的集合物件中不能夠有重復元素: HashSet也一樣他是使用了一種標識來確定元素的不重復,HashSet用一種演算法來保證HashSet中的元素是不重復的, HashSet采用哈希演算法,底層用陣列存盤資料,
- Object類中的hashCode()的方法是所有子類都會繼承這個方法: 這個方法會用Hash演算法算出一個Hash(哈希)碼值回傳,HashSet會用Hash碼值去和陣列長度取模, 模(這個模就是物件要存放在陣列中的位置)相同時才會判斷陣列中的元素和要加入的物件的內容是否相同,如果不同才會添加進去,
<3>LinkedHashSet
底層資料結構采用鏈表和哈希表共同實作,鏈表保證了元素的順序與存盤順序一致,
哈希表保證了元素的唯一性,執行緒不安全,效率高,
<4>何時使用

三. Map 集合
1.概述
Map用于保存具有映射關系的資料,Map里保存著兩組資料:key和value,它們都可以使任何參考型別的資料,但key不能重復,所以通過指定的key就可以取出對應的value,
圖解:

2.Map集合的常用方法
- void clear(): 洗掉該Map物件中所有鍵值對;
- boolean containsKey(Object key): 查詢Map中是否包含指定的key值;
- boolean containsValue(Object value): 查詢Map中是否包含一個或多個value;
- Set entrySet(): 回傳map中包含的鍵值對所組成的Set集合,每個集合都是Map.Entry物件,
- Object get(): 回傳指定key對應的value,如果不包含key則回傳null;
- boolean isEmpty(): 查詢該Map是否為空;
- Set keySet(): 回傳Map中所有key組成的集合;
- Collection values(): 回傳該Map里所有value組成的Collection,
- Object put(Object key,Object value): 添加一個鍵值對,如果集合中的key重復,則覆寫原來的鍵值對;
- void putAll(Map m): 將Map中的鍵值對復制到本Map中;
- Object remove(Object key): 洗掉指定的key對應的鍵值對,并回傳被洗掉鍵值對的value,如果不存在,則回傳null;
- boolean remove(Object key,Object value): 洗掉指定鍵值對,洗掉成功回傳true;
- int size(): 回傳該Map里的鍵值對個數;
3.HashMap和Hashtable的比較

4.內部Entry
Map中包括一個內部類Entry,該類封裝一個鍵值對,常用方法為:
- Object getKey(): 回傳該Entry里包含的key值;
- Object getvalue(): 回傳該Entry里包含的value值;
- Object setValue(V value): 設定該Entry里包含的value值,并設定新的value值,
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*作者:Aimee.潔
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