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推箱子游戲-C語言

2020-09-13 20:34:02 後端開發

自己用C語言實作的推箱子的游戲,在寫這個的期間瀏覽,查看了許多的博客和論壇,(大一下學期寫的)

這個游戲我用的是VS2010和EasyX圖形庫寫的,

如有錯誤,望指正,

代碼在最后,

 

游戲的效果圖

 

 

 游戲界面

 

 通關界面

 

 

(這個3.0是因為,有過2次大的修改,)

還有這個時間的數字是不動的,這里(當時)不太懂怎么弄倒計時數,

 

 

原始碼

 

// 推箱子3.0.cpp : 定義控制臺應用程式的入口點,
/**
*共有 空心的 實心的 箱子 到目的地的箱子  人 在目的地上的人 目的地 7種區域
*
*
*/



#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>//圖形庫頭檔案 EasyX庫

int map[9][11]={ 
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

struct Imgposition{//定義貼圖坐標的結構體
    int x;
    int y;
};

struct Imgposition abc[9][11]={//定義并賦值貼圖坐標的結構體型別陣列
    {{0,0},{32,0},{64,0},{96,0},{128,0},{160,0},{192,0},{224,0},{256,0},{288,0},{320,0}},
    {{0,32},{32,32},{64,32},{96,32},{128,32},{160,32},{192,32},{224,32},{256,32},{288,32},{320,32}},
    {{0,64},{32,64},{64,64},{96,64},{128,64},{160,64},{192,64},{224,64},{256,64},{288,64},{320,64}},
    {{0,96},{32,96},{64,96},{96,96},{128,96},{160,96},{192,96},{224,96},{256,96},{288,96},{320,96}},
    {{0,128},{32,128},{64,128},{96,128},{128,128},{160,128},{192,128},{224,128},{256,128},{288,128},{320,128}},
    {{0,160},{32,160},{64,160},{96,160},{128,160},{160,160},{192,160},{224,160},{256,160},{288,160},{320,160}},
    {{0,192},{32,192},{64,192},{96,192},{128,192},{160,192},{192,192},{224,192},{256,192},{288,192},{320,192}},
    {{0,224},{32,224},{64,224},{96,224},{128,224},{160,224},{192,224},{224,224},{256,224},{288,224},{320,224}},
    {{0,256},{32,256},{64,256},{96,256},{128,256},{160,256},{192,256},{224,256},{256,256},{288,256},{320,256}}

};

int i=4;int j=5;
int *pi=&i;int *pj=&j;
int playerposition=map[4][5]; //定義玩家的初始位置???
IMAGE A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L;//存盤貼圖的指標


void showcover(){//顯示游戲封面
    putimage(96,18,&H);
    putimage(128,18,&I);
    putimage(160,18,&J);
    putimage(192,18,&K);
    putimage(60,70,&L);

    //outtextxy(240,295,_T("BY第企鵝"));
    outtextxy(15,295,_T("版本:3.0"));

    settextcolor(LIGHTRED);//更換文本顏色
    outtextxy(100,250,_T("按任意鍵進入游戲"));
    settextcolor(WHITE);//換回白色
    system("pause");
}

void showUI(){
    putimage(388,18,&H);//
    putimage(420,18,&I);//
    putimage(452,18,&J);//
    putimage(484,18,&K);//3.0
}
void showmessage(){
    {//顯示玩家坐標
        LPCTSTR str;
        TCHAR str1[127]=_T("玩家坐標(");
        TCHAR str2[20];
        TCHAR str3[20];

        _stprintf(str2,_T("%d"),i+1);
        _stprintf(str3,_T("%d"),j+1);
        lstrcat(str1,str2);lstrcat(str1,_T(""));
        lstrcat(str1,str3);lstrcat(str1,_T(""));
        //玩家坐標(x,y)x為行數 y為列數,
        outtextxy(388,82,str1);
    }
    {//顯示玩家狀態
        if(map[i][j]==5){outtextxy(388,114,_T("玩家狀態:False"));}
        else{outtextxy(388,114,_T("玩家狀態:True  "));}
        
    }
    {//顯示剩余數量
        int count=0;
        //檢查四個箱子是否歸位
        if(map[4][1]!=7){count++;}
        if(map[7][5]!=7){count++;}
        if(map[4][9]!=7){count++;}
        if(map[1][5]!=7){count++;}
        TCHAR str[20]=_T("剩余箱子:");
        TCHAR str1[20];
        _stprintf(str1,_T("%d"),count);
        //lstrcat(str,str1);
        outtextxy(388,146,str);
        settextcolor(RED);//更換文本顏色
        outtextxy(468,146,str1);
        settextcolor(WHITE);//換回白色
    }
    {//顯示所用時間
        TCHAR str[20]=_T("時間:99 s");
        outtextxy(388,178,str);
    }
    {//顯示操作說明
        TCHAR str1[50]=_T("操作:w,s,a,d,");
        TCHAR str2[50]=_T("r 重新游戲,h 幫助");

        outtextxy(388,235,str1);
        outtextxy(388,260,str2);
    }


}

void loadImage(){
    loadimage(&A,_T("素材//推箱子貼圖//空白_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&B,_T("素材//推箱子貼圖//墻壁_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&C,_T("素材//推箱子貼圖//目的地_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&D,_T("素材//推箱子貼圖//箱子2_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&E,_T("素材//推箱子貼圖//玩家_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&F,_T("素材//推箱子貼圖//到達目的地的箱子_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&G,_T("素材//推箱子貼圖//玩家站在目的地上_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&H,_T("素材//推箱子貼圖//推_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&I,_T("素材//推箱子貼圖//箱_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&J,_T("素材//推箱子貼圖//子_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&K,_T("素材//推箱子貼圖//3.0_推箱子貼圖.png"),0,0,false);

    loadimage(&L,_T("素材//推箱子貼圖//封面.png"),0,0,false);
}
void showmap(){  //列印地圖的函式
    for(int i=0;i<9;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            switch (map[i][j]){
            case 0://printf("  ");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&A);
                break;
            case 1://printf("■");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&B);
                break;
            case 3://printf("☆");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&C);
                break;
            case 4://printf("□");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&D);
                break;
            case 5://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&E);
                break;
            case 7://printf("★");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&F);
                break;
            case 8://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&G);
                break;
            }
        }//printf("\n");
    }
}


void showmap_again(char ch,int *i,int *j){//修改地圖元素的值   修改玩家的坐標
    void whoisyourdaddy();
    switch(ch){
    case 'w':
    case 'W':printf("%d",map[*i-1][*j]);
        if(map[*i-1][*j]==0||map[*i-1][*j]==3){
            map[*i-1][*j]+=5;
            map[*i][*j]-=5;
            *i-=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i-1][*j]==4||map[*i-1][*j]==7){
            if(map[*i-2][*j]==0||map[*i-2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i-1][*j]!=7){map[*i-1][*j]=5;}else{map[*i-1][*j]=8;}
                map[*i-2][*j]+=4;
                *i-=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 's':
    case 'S':
        if(map[*i+1][*j]==0||map[*i+1][*j]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i+1][*j]+=5;
            *i+=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i+1][*j]==4||map[*i+1][*j]==7){
            if(map[*i+2][*j]==0||map[*i+2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i+1][*j]!=7){map[*i+1][*j]=5;}else{map[*i+1][*j]=8;}
                map[*i+2][*j]+=4;
                *i+=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'a':
    case 'A':
        if(map[*i][*j-1]==0||map[*i][*j-1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j-1]+=5;
            *j-=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i][*j-1]==4||map[*i][*j-1]==7){
            if(map[*i][*j-2]==0||map[*i][*j-2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j-1]!=7){map[*i][*j-1]=5;}else{map[*i][*j-1]=8;}
                map[*i][*j-2]+=4;
                *j-=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'd':
    case 'D':
        if(map[*i][*j+1]==0||map[*i][*j+1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j+1]+=5;
            *j+=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i][*j+1]==4||map[*i][*j+1]==7){
            if(map[*i][*j+2]==0||map[*i][*j+2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j+1]!=7){map[*i][*j+1]=5;}else{map[*i][*j+1]=8;}
                map[*i][*j+2]+=4;
                *j+=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'H':
    case 'h':
        whoisyourdaddy();
        break;
    
    case 'R':
    case 'r':
            int map2[9][11]={
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
            for(int i=0;i<9;i++){//地圖復原
                for(int j=0;j<11;j++){
                    map[i][j]=map2[i][j];
                }
            }
            *i=4,*j=5;//玩家位置復原
            //map[9][11]=map2[9][11];
            break;

    }
}
int checkgame(){
    //void gamehelp();
    if(map[4][1]==7&&map[7][5]==7&&map[4][9]==7&&map[1][5]==7){
        //獲勝時重繪界面
        showUI(); showmessage();
        showmap();
        settextcolor(LIGHTGREEN);//更改文本顏色
        settextstyle(12,0,_T("宋體"));//更改文本字體
        outtextxy(388,210,_T("您獲勝了!!!"));
        settextcolor(WHITE);
        Sleep(3000);
        system("cls");
        printf("您獲勝了!!!\n");
        system("pause");
        return 0;}
    else{return 1;}
}

void whoisyourdaddy(){//游戲一鍵完成
    map[4][1]=7,map[7][5]=7,map[4][9]=7,map[1][5]=7;//目的地置為7;

    map[3][4]=0,map[5][4]=0,map[5][6]=0,map[3][6]=0;//箱子置為0
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    initgraph(320, 320);//封面初始界面
    loadImage();//載入圖片(自定義函式)
    showcover();//顯示游戲封面


    //SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);//更改界面文本顏色
    int check=1;
    initgraph(552, 288);//游戲初始界面
    //initgraph(352, 288);//游戲界面大小
    while(check){
        //system("mode con cols=90 lines=30");  //視窗寬度高度 
        //system("cls");
        char contrue;//玩家的按鍵        
        showUI(); showmessage();
        ///*顯示玩家位置的狀態*/changetextcolor(FOREGROUND_BLUE);printf("玩家坐標(%d,%d)\t    ",i+1,j+1);printf("♀的狀態為%d\n",map[i][j]);
        ///*游戲提示*/gamehelp();(自定義函式)
        showmap();//(自定義函式)
        
        //printf("您的操作(w,s,a,d):");
        contrue=getchar();
        showmap_again(contrue,pi,pj);//(自定義函式)
        ////printf("\n玩家坐標(%d,",i+1);
        ////printf("%d)\n",j+1);
        check=checkgame();//檢查游戲是否退出 (自定義函式)
        ///*內置外掛-一鍵完成*///whoisyourdaddy();
        
    }
    return 0;
}

 

代碼看起來有點亂,因為不是同一個時間段寫的,

 

不知道多年以后看到這些,會有什么感想,

**************************

代碼寫的真臃腫,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/27305.html

標籤:C

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more