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制作Python數字華容道(可選擇關卡)

2021-04-07 10:20:42 後端開發

制作Python數字華容道(可選擇關卡)

由于比賽需要,我這邊制作了一份數字華容道,內含有3,4,5階的數字華容道,開頭在殼視窗內選擇,運用了亂數模塊(random)和圖形化用戶界面(tkinter)

下面是程式完整代碼

# coding:utf-8 #

"""
#============================================================
作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次優化完成
2021年3月31日完成二次優化(關卡設計)
二次優化待解決漏洞:設計關卡后視窗不能自動顯示,需手動切換
2021年4月1日三次優化完成,成功解決二次優化bug
#============================================================
"""
from random import *    #匯入亂數模塊
from tkinter import *   #匯入圖形化用戶界面模塊
step_number = 0     #設定步數的變數,初始值為0
difficulty = int(input('請輸入數字華容道列數(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函式
        """宣告空白按鈕行列號和步數的變數為全域變數"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變數匯入label控制元件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函式"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

def Button_Click_2(x,y):      #按鈕點擊事件函式
        """宣告空白按鈕行列號和步數的變數為全域變數"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變數匯入label控制元件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(4):
                for col in range(4):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函式"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

def Button_Click_3(x,y):      #按鈕點擊事件函式
        """宣告空白按鈕行列號和步數的變數為全域變數"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變數匯入label控制元件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(5):
                for col in range(5):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函式"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

"""創建華容道游戲視窗"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實體
root.title('數字華容道')         #設定視窗標題
root.geometry("400x400")    #將視窗大小設為高300寬300
root.configure(bg = 'black') #將視窗背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設定視窗為不可拉伸
"""設定歡迎語的label控制元件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設定label控制元件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設定label控制元件位置
"""設定顯示操作方式的label控制元件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設定顯示步數的label控制元件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

if difficulty == 3:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的陣列
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有數字文本的串列 
    shuffle(numbers)     #打亂數字串列中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(3): 
        for col in range(3):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函式"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕匯入陣列
            button['text'] = numbers.pop()    #設定按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設定數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變數
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' ']   #還原數字串列 
    root.mainloop() #顯示視窗
elif difficulty == 4:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的陣列
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有數字文本的串列 
    shuffle(numbers)     #打亂數字串列中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(4): 
        for col in range(4):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函式"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕匯入陣列
            button['text'] = numbers.pop()    #設定按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設定數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變數
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' ']   #還原數字串列 
    root.mainloop() #顯示視窗
elif difficulty == 5:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的陣列
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有數字文本的串列 
    shuffle(numbers)     #打亂數字串列中的數字順序
    for row in range(5): 
        for col in range(5):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函式"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕匯入陣列
            button['text'] = numbers.pop()    #設定按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設定數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變數
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' ']   #還原數字串列 
    root.mainloop() #顯示視窗
else:
    print('未完成此類關卡')

下面是程式運行結果
三階華容道加勝利
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
四階華容道加勝利
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
五階就不傳了,都一樣

接下來說一下代碼原理
首先看下這一段

def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函式
        """宣告空白按鈕行列號和步數的變數為全域變數"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變數匯入label控制元件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函式"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

這段是自定義了三個按鈕的點擊事件函式,不過三個都差不多,就是range后面的數字換了(應對不同的階級),這個函式在注釋上已經寫明了,是判斷點擊按鈕旁是否有空白按鈕的,有則交換位置,后面運用回圈嵌套對比序列中的數字和矩陣上的是否一一對應,不對應就跳出回圈,對應則判定為贏得游戲,

"""創建華容道游戲視窗"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實體
root.title('數字華容道')         #設定視窗標題
root.geometry("400x400")    #將視窗大小設為高300寬300
root.configure(bg = 'black') #將視窗背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設定視窗為不可拉伸
"""設定歡迎語的label控制元件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設定label控制元件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設定label控制元件位置
"""設定顯示操作方式的label控制元件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設定顯示步數的label控制元件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

這一段創建了圖形化用戶界面,具體每行代碼做什么用的注釋上我都標清楚了,

接著說一下,由于時間有限,只做了在殼視窗內選擇幾階級數字華容道的版本,是用輸入數字來判定的,其他的都是些簡單玩意,比如說按鈕創建,呼叫函式和回圈嵌套,代碼的注釋上都寫了一些大概意思,有點tkinter基礎的應該都能看懂,不會的可以問我,

本文為作者第一篇博客,麻煩有不好的地方見諒一下,謝謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/273243.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

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  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

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  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

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  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

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  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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