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2021-03-26

2021-04-07 10:22:06 後端開發

Unity游戲:一跳到底游戲制作

教程目錄:

  • Unity游戲:一跳到底游戲制作
  • 一、Unity游戲:一跳到底——創建新專案、匯入資源、設定場景
    • 1.創建新專案
    • 2.匯入資源
    • 3.設定場景
  • 二、Unity游戲:一跳到底——制作游戲場景、制作地板預制體、創建小球
    • 1、制作游戲場景
    • 2、制作地板預制體
    • 3、創建小球
  • 三、Unity游戲:一跳到底——小球的彈跳、相機的跟隨、圓柱的旋轉
    • 1、小球的彈跳
    • 2、相機的跟隨(該代碼加入相機屬性欄中)
    • 3、圓柱的旋轉(該代碼加入圓柱屬性欄中)
  • 四、Unity游戲:一跳到底——得分檢測、失敗檢測
    • 1、得分檢測
    • 2、失敗檢測
  • 五、Unity游戲:一跳到底——開始場景制作、圓柱隨機旋轉和移動、按鈕功能的實作
    • 1、開始場景制作
    • 2、圓柱的隨機旋轉和移動
    • 3、按鈕功能的實作
  • 六、Unity游戲:一跳到底——添加背景圖片、音樂效果、小球顏色拖尾效果
    • 1、添加背景圖片
    • 2、音樂效果
    • 3、小球顏色拖尾效果

一、Unity游戲:一跳到底——創建新專案、匯入資源、設定場景

1.創建新專案

File -> New project -> 輸入Project name -> Preate project

2.匯入資源

鏈接:https://pan.baidu.com/s/17EIGiDtIUNpcPM2zB-XRUw
提取碼:x8kk
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3.設定場景

保存場景
File -> Save Scene / 直接Ctrl+S -> 輸入檔案名“Game” -> 保存
保存完之后在Assets檔案夾可以看到剛剛保存的場景,
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設定build target
File -> Build Settings
默認的build平臺是PC, Mac & Linux Standalone,也可以選擇其他平臺,例如iOS、Android等等,
在這里插入圖片描述
可以在Build Settings視窗中點擊Player Setting設定更多細節,
Player Setting也可以在Edit -> Project Settings -> Player中打開,
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將寬高比設定為600*900:
在這里插入圖片描述

二、Unity游戲:一跳到底——制作游戲場景、制作地板預制體、創建小球

1、制作游戲場景

創建一個圓柱
在這里插入圖片描述
y 的大小設定為16
在這里插入圖片描述

2、制作地板預制體

1、匯入的資源包中找到合適的圓柱形面板進行組合(不想做這一步可以用博主做好的預制體)
在這里插入圖片描述
2、相應的每塊圓柱形面板加入collider組件并勾選Trigger
在這里插入圖片描述
3、每種看自己喜好給顏色材質并都做成預制體(建議顏色種類不要太多)
在這里插入圖片描述
4、然后做成如下樣子(每個面板留一個口子方便小球小落)
3D場景圖
在這里插入圖片描述
2D場景圖在這里插入圖片描述
每一層搞到一個空物體中去
在這里插入圖片描述

3、創建小球

創建小球并給小球賦予材質和重力組件(小球名字為Plyer)在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

三、Unity游戲:一跳到底——小球的彈跳、相機的跟隨、圓柱的旋轉

1、小球的彈跳

1、新建腳本名為Player
2、為黑色面板添加標簽Plane
在這里插入圖片描述
3、小球接觸面板涂鴉預制體
在這里插入圖片描述

4、代碼撰寫

    private Rigidbody rg;
     //小球的運動速度
    public float speed;
     void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody>();
        jumpMusic = GetComponent<AudioSource>();
        speed = 6.8f;(速度自己調)
    }
       private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //小球碰到面板
        if (col.tag == "Plane")
        {
            //小球向上運動
            rg.velocity = Vector3.up * speed;
            // 涂鴉生產(產生的位置根據自己小球的大小設定)
            GameObject color = Instantiate(colorPrefab,
                new Vector3(transform.position.x, col.transform.position.y+0.5f, 
                transform.position.z) , colorPrefab.transform.rotation);
            Destroy(color,0.2f);
         }
      }

2、相機的跟隨(該代碼加入相機屬性欄中)

1、代碼撰寫(腳本名為Cam)

 public Transform ball;
    private Vector3 dis;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //獲得小球與相機的偏移量
        dis = ball.position - transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Mathf.Abs(transform.position.y-ball.position.y)>1.5f)
        {
            //得到相機目標的位置
            Vector3 target = ball.position - dis;
            // 插值法使相機移動到目標位置
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime*6);
        }
        
    }

3、圓柱的旋轉(該代碼加入圓柱屬性欄中)

1、代碼撰寫(腳本名為XZ)

 private float x;
    public float speed;
	 public GameObject colorPrefab;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 旋轉速度
        speed = 60;
        float y = Random.Range(-90, 90);
        //初始位置隨機繞Y軸旋轉
        transform.Rotate(new Vector3(0, y, 0));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //通過滑鼠左鍵控制旋轉
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 通過虛擬軸獲取滑鼠水平方向的移動增量
            x = Input.GetAxis("Mouse X");
            //transform.localEulerAngles = new Vector3(0, -x*speed, 0);
            // 通過Rotate結合滑鼠左鍵的移動增量旋轉
            transform.Rotate(new Vector3(0, x * -1, 0) * speed * Time.deltaTime);
        }
    }

四、Unity游戲:一跳到底——得分檢測、失敗檢測

1、得分檢測

1、創建空物體命名為并給它加Box Collider組件還要添加標簽Score
在這里插入圖片描述

2、檢測范圍調到自己適合大的大小有四個
在這里插入圖片描述
3、得分UI顯示文本命名為ScoreText并且文字大小和位子自己調
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
4、代碼撰寫(在Plyer腳本撰寫)

using UnityEngine.UI;//  引入命名空間
 // 得分UI
    public Text scoreText;
    public int score;
      private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
    	  //小球得分檢測
        if (col.tag == "Score")
        {
            SetScore();
        }
    }
     //得分方法
    public void SetScore()
    {
        score++;
        if (scoreText != null)
            scoreText.text = score.ToString();
    }

2、失敗檢測

1、給黃色面板預添加標簽Error
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
2、失敗按鈕UI制作退出和重開按鈕
在這里插入圖片描述
3、給按鈕添加背景圖示
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

4、代碼撰寫

using UnityEngine.UI;
	public Button start;
    public Button exit;
     void Start()
    {
        // 游戲開始按鈕不顯示
        start.gameObject.SetActive(false);
        exit.gameObject.SetActive(false);
    }
     private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //小球游戲失敗檢測
        if (col.tag == "Error")
        {
            // 按鈕顯示
            start.gameObject.SetActive(true);
            exit.gameObject.SetActive(true);
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, 	
            transform.position.y + 0.2f, transform.position.z);
            //游戲暫停
            Time.timeScale = 0;
        }

5、將相應的文本或者按鈕和預制體拖入小球代碼組件里去
在這里插入圖片描述

五、Unity游戲:一跳到底——開始場景制作、圓柱隨機旋轉和移動、按鈕功能的實作

1、開始場景制作

1、新建場景命名為Main
在這里插入圖片描述
2、場景大小和游戲場景一樣給場景添加背景圖片和開始按鈕
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3、將場景加載拖入箭頭所指中去
在這里插入圖片描述

2、圓柱的隨機旋轉和移動

1、給圓柱所在空物體添加Box Collider組件并給空物體添加標簽Pipe(圖中最大綠色長方體)
在這里插入圖片描述
2、兩個圓柱都有在這里插入圖片描述
3、代碼撰寫圓柱隨機旋轉和無限下移

 private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
       
        // 管子移動給管子加了box Collider組件
        if (col.tag == "Pipe")
        {
            //隨機繞著Y軸旋轉
            float y = Random.Range(-90, 90);
            transform.Rotate(new Vector3(0, y, 0));
            //在自身位置上y軸的位置減去32得到無限向下產生(自己根據場景中的圓柱坐標進行設定)
            col.transform.position = new Vector3(col.transform.position.x, col.transform.position.y - 32,
                col.transform.position.z);
        }
    }

3、按鈕功能的實作

1 代碼撰寫新建兩個腳本名字為Exit和GameStart

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Exit : MonoBehaviour
{
   public void ExitGame()
   {
        //退出
        EditorApplication.isPlaying = false;
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class GameStart : MonoBehaviour
{
    public void Game()
    {
        //重新開始加載場景
        EditorSceneManager.LoadScene(0);
        // 游戲進行
        Time.timeScale = 1;
    }
}

2、按鈕功能系結(對應好)
在這里插入圖片描述
找到代碼中的方法
在這里插入圖片描述

六、Unity游戲:一跳到底——添加背景圖片、音樂效果、小球顏色拖尾效果

1、添加背景圖片

在這里插入圖片描述

2、音樂效果

1、背景音樂給相機添加相應組件(Play On Awake 和Loop要勾選)
在這里插入圖片描述
2、彈跳音樂給小球添相應空間并拖拽音樂(Play On Awake 和Loop要不用勾選)
在這里插入圖片描述
3、代碼實作

 //彈跳音樂
    private AudioSource jumpMusic;
     private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //小球碰到面板
        if (col.tag == "Plane")
        {
            //小球向上運動
            rg.velocity = Vector3.up * speed;
            // 涂鴉生產
            GameObject color = Instantiate(colorPrefab,
                new Vector3(transform.position.x, col.transform.position.y+0.5f, transform.position.z)
                , colorPrefab.transform.rotation);
            Destroy(color,0.2f);
            jumpMusic.Play();
        }
         if (col.tag == "Error")
        {
            //背景音樂暫停
            GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<AudioSource>().Stop();
            // 按鈕顯示
            start.gameObject.SetActive(true);
            exit.gameObject.SetActive(true);
         }
       }

3、小球顏色拖尾效果

可以去博主(柚子味的小檸檬)看制作方法

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