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go語言系統-從檔案操作到單元測驗

2020-09-13 20:40:58 後端開發

目錄

  • 檔案操作
    • 輸入流和輸出流
    • 打開檔案和關閉檔案
      • 使用的函式和方法
      • 案例演示
    • 讀檔案操作應用案例
    • 寫檔案操作應用案例
    • 判斷檔案是否存在
    • 檔案編程應用實體
      • 拷貝檔案
      • 統計英文、數字、空格和其它字符數量
  • 命令列引數
    • 舉例說明
    • flag包用來決議命令列引數
  • Json
    • Json基本介紹
      • 應用場景
    • Json資料格式說明
    • Jsnon資料在線決議
    • Json的序列化
      • 應用案例
    • Json的反序列化
      • 應用案例
  • 單元測驗
    • 先看一個需求
    • 傳統的方法
      • 傳統方法的缺點分析
    • 單元測驗
      • 基本介紹
      • 快速入門
      • 單元測驗快速入門總結
    • 綜合案例
      • 單元測驗綜合案例要求:
      • 代碼區

檔案操作

檔案是資料源(保存資料的地方)的一種,比如經常使用的word檔案,txt檔案,excel檔案...都是檔案,檔案最主要的作用就是保存資料,它即可以保存一張圖片,也可以保持視頻,聲音...

輸入流和輸出流

檔案在程式中是以流的形式來操作的

流:資料在資料源(檔案)和程式(記憶體)之間經歷的路徑

輸入流:資料從資料源(檔案)到程式(記憶體)的路徑

輸出流:資料從程式(記憶體)到資料源(檔案)的路徑

os.File封裝所有檔案相關操作,File是一個結構體

? 后面操作檔案,會經常使用到os.File結構體

打開檔案和關閉檔案

使用的函式和方法


案例演示

import (
   "fmt"
   "os"
)

func main()  {
   //打開檔案
   //概念說明:file的叫法
   //1. file 叫 file物件
   //2. file 叫 file指標
   //3. file 叫 file檔案句柄
   file, err := os.Open("e:/test.txt")
   if err != nil {
      fmt.Println("Open file err = ", err)
   }
   //輸出檔案,看看檔案是什么,看出file就是一個指標 *Filr
   fmt.Printf("file = %v", file)   //file = &{0xc000070780}
   //關閉
   err = file.Close()
   if err != nil {
      fmt.Println("Close file err = ", err)
   }
}

讀檔案操作應用案例

  1. 讀取檔案的內容并顯示在終端(帶緩沖區的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函式和方法
import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main()  {
	//打開檔案
	//概念說明:file的叫法
	//1. file 叫 file物件
	//2. file 叫 file指標
	//3. file 叫 file檔案句柄
	file, err := os.Open("E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go")
	if err != nil {
		fmt.Println("Open file err = ", err)
	}
	//當函式退出時,要及時的關閉file
	defer file.Close() //要及時關閉file句柄,否則會有記憶體泄漏
	//創建一個*Reader , 是帶緩沖的
	/*
	   const (
	      defaultBufSize = 4096  //默認的緩沖區為4096
	   )
	*/
	reader := bufio.NewReader(file)
	//回圈讀取檔案的內容
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')  //讀到一個換行就結束
		if err == io.EOF {      //io.EOF 表示檔案的末尾
			break
		}
		//輸出內容
		fmt.Print(str)
	}
	fmt.Println("檔案讀取結束...")
}
  1. 讀取檔案的內容并顯示在終端(使用ioutil一次將整個檔案讀入到記憶體中),這種方式適用于檔案不大的情況,相關方法和函式ioutil.ReadFile
import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
)

func main()  {
	//使用ioutil.ReadFile一次性將檔案讀取到位
	file := "E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go"
	content, err := ioutil.ReadFile(file)
	if err != nil {
		fmt.Printf("read file err = %v", err)
	}
	//把讀取到的內容顯示到終端
	//fmt.Printf("%v", content) //[]byte
	fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
	//這里沒有顯示的Open檔案,因此也不需要顯示的Close檔案
	//因為,檔案的Open和Close被封裝到ReadFile函式內部
}

寫檔案操作應用案例

os.OpenFile函式

  1. 創建一個新檔案,寫入內容:5句 “Hello,zisefeizhu”
import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func main()  {
	filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_CREATE | os.O_WRONLY, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
		return
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()
	//準備寫入5句: "hello,zisefeizhu"
	str := "hello,zisefeizhu\n" // \n表示換行
	//寫入時,使用帶快取的*Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i< 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為write是帶快取的,因此在呼叫WriterString方法時
	//其實內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中,否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()
}
  1. 打開一個存在的檔案,將原來的內容覆寫成新的內容10句“你好,紫色飛豬”
import (
   "bufio"
   "fmt"
   "os"
)

func main()  {
   //2)打開一個存在的檔案,將原來的內容覆寫成新的內容10句“你好,紫色飛豬”
   //1. 打開已經存在的檔案E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
   filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
   file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
   if err != nil {
      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
      return
   }
   //及時關閉file句柄
   defer file.Close()
   //準備寫入10句: "hello,zisefeizhu"
   str := "你好,紫色飛豬!\n" // \n表示換行
   //寫入時,使用帶快取的*Writer
   writer := bufio.NewWriter(file)
   for i := 0; i< 10; i++ {
      writer.WriteString(str)
   }
   //因為write是帶快取的,因此在呼叫WriterString方法時
   //其實內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
   //真正寫入到檔案中,否則檔案中會沒有資料!!!
   writer.Flush()

}
  1. 打開一個存在的檔案,在原來的內容追加內容“你好,jingxing”
import (
   "bufio"
   "fmt"
   "os"
)

func main()  {
   //1. 打開已經存在的檔案E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
   filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
   file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
   if err != nil {
      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
      return
   }
   //及時關閉file句柄
   defer file.Close()
   //追加內容
   str := "你好,jingxing\n" // \n表示換行
   //寫入時,使用帶快取的*Writer
   writer := bufio.NewWriter(file)
   for i := 0; i< 10; i++ {
      writer.WriteString(str)
   }
   //因為write是帶快取的,因此在呼叫WriterString方法時
   //其實內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
   //真正寫入到檔案中,否則檔案中會沒有資料!!!
   writer.Flush()
}
  1. 打開一個存在的檔案,將原來的內容讀出顯示在終端,并且追加5句“你好,深圳”
import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main()  {
	//1. 打開已經存在的檔案E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
	filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
		return
	}
	//及時關閉file句柄
	defer file.Close()
	//先讀取原來檔案的內容,并顯示在終端
	reader := bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')
		if err == io.EOF {   //如果讀取到檔案的末尾
			break
		}
		//顯示到終端
		fmt.Print(str)
	}
	//追加內容
	str := "你好,深圳\n" // \n表示換行
	//寫入時,使用帶快取的*Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i< 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因為write是帶快取的,因此在呼叫WriterString方法時
	//其實內容是先寫入到快取的,所以需要呼叫Flush方法,將緩沖的資料
	//真正寫入到檔案中,否則檔案中會沒有資料!!!
	writer.Flush()
}

5)撰寫一個程式,將一個檔案的內容,寫入到另外一個檔案,注:這兩個檔案已經存在了

說明:使用ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile完成寫檔案的任務

import (
   "fmt"
   "io/ioutil"
)
func main()  {
   //將e:/abc.txt 檔案內容匯入到e:/abc.txt
   //1. 首先將 e:/abc.txt 內容讀取到記憶體
   //2. 將讀取到的內容寫入d:/abc.txt
   file1Path := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
   file2Path := "D:/abc.txt"
   data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
   if err != nil {
      //說明讀取檔案有錯誤
      fmt.Printf("read file err = %v\n", err)
      return
   }
   err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
   if err != nil {
      fmt.Printf("write file error = %v \n", err)
   }
}

判斷檔案是否存在

Go判斷檔案或檔案夾是否存在的方法為使用os.Stat()函式對回傳的錯誤值進行判斷:

  1. 如果回傳的錯誤為nil,說明檔案或檔案夾存在

  2. 如果回傳的錯誤型別使用os.IsNotExist()判斷為true,說明檔案或檔案夾不存在

  3. 如果回傳的錯誤為其它型別,則不確定是否存在

檔案編程應用實體

拷貝檔案

說明:將一張圖片/電影/mp3拷貝到另一個檔案e:/abc.jpg

func Copy(dst Writer,src Reader)(written int64, err error)

注意:Copy函式是io 包提供的

import (
   "bufio"
   "fmt"
   "io"
   "os"
)
//撰寫一個函式,接收兩個檔案路徑 srcFileName dstFileName
func CopyFile(srcFileName string, dstFileName string) (written int64, err error) {
   srcFile, err := os.Open(srcFileName)
   if err != nil {
      fmt.Printf("open file err = %v\n", err)
   }
   defer  srcFile.Close()
   //通過srcfile,獲取到Reader
   reader := bufio.NewReader(srcFile)
   //打開dstFileName
   dstFile,err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
   if err != nil {
      fmt.Printf("open file err = %v\n", err)
      return
   }
   //通過dstFile,獲取到Writer
   writer := bufio.NewWriter(dstFile)
   defer  dstFile.Close()
   return io.Copy(writer, reader)
}
func main()  {
   //將d:/abc.jpg 檔案拷貝到e:/abc.jpg
   //呼叫CopyFile 完成檔案拷貝
   srcFile := "d:/abc.jpeg"
   dstFile := "e:/abc.jpg"
   _, err := CopyFile(srcFile, dstFile)
   if err == nil {
      fmt.Printf("拷貝完成\n")
   } else {
      fmt.Printf("拷貝錯誤 err = %v\n", err)
   }
}

統計英文、數字、空格和其它字符數量

import (
   "bufio"
   "fmt"
   "io"
   "os"
)
//定義一個結構體,用于保存統計結果
type CharCount struct {
   ChCount int //記錄英文個數
   NumCount int //記錄數字的個數
   SpaceCount int //記錄空格的個數
   OtherCount int //記錄其它字符的個數
}

func main()  {
   //思路:打開一個檔案,創一個Reader
   //每讀取一行,就去統計該行有多少個英文、數字、空格和其它字符
   //然后將結果保存到一個結構體
   fileName := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
   file,err := os.Open(fileName)
   if err != nil {
      fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
      return
   }
   defer  file.Close()
   //定義個CharCount實體
   var count CharCount
   //創建一個Reader
   reader := bufio.NewReader(file)
   //開始回圈讀取fleName的內容
   for {
      str, err := reader.ReadString('\n')
      if err == io.EOF { //讀到檔案末尾就退出
         break
      }
      //為了兼容中文字符,可以將str轉成[]rune
      strChange := []rune(str)
      //遍歷str,進行統計
      for _,v := range strChange {
         switch  {
         case v >= 'a' && v <= 'z' :
            fallthrough //穿透
         case v >= 'A' && v <= 'Z' :
            count.ChCount++
         case v == ' ' || v == '\t' :
            count.SpaceCount++
         case v >= '0' && v <= '9' :
            count.NumCount++
         default:
            count.OtherCount++
         }
      }
   }
   //輸出統計的結果看看是否正確
   fmt.Printf("字符的個數為 = %v 數字的個數為 = %v 空格的個數為 = %v 其它字符個數 = %v",
      count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}

命令列引數

希望能夠獲取到命令列輸入的各種引數,該如何處理?

os.Args是一個string的切片,用來存盤所有的命令列引數

舉例說明

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main()  {
	fmt.Println("命令列的引數有:", len(os.Args))
	//遍歷os.Args切片,就可以得到所有的命令列輸入引數值
	for i, v := range os.Args {
		fmt.Printf("args[%v] = %v \n", i ,v)
	}
}
//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go 999
//命令列的引數有: 2
//args[0] = C:\Users\lxxxxn\AppData\Local\Temp\go-build133979866\b001\exe\main.
//exe
//args[1] = 999

flag包用來決議命令列引數

說明:前面的方式是比較原生的方式,對決議引數不是特別的方便,特別是帶有指定引數形式的命令列

比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txtx -p 200 -u root 這樣形式的命令列,go設計者給提供了flag包,可以方便的決議命令列引數,而且引數順序可以隨意

import (
	"flag"
	"fmt"
)

func main()  {
	//定義幾個變數,用于接收命令列的引數值
	var user string
	var pwd string
	var host string
	var port int
	//&user就是接收用戶命令列中輸入的 -u 后面的引數值
	//"u" 就是-u 指定引數
	//" " 默認值
	//"用戶名,默認為空" 說明
	flag.StringVar(&user, "u","","用戶名,默認為空")
	flag.StringVar(&pwd,"pwd","","密碼,默認為空")
	flag.StringVar(&host,"h","localhost","主機名,默認為localhost")
	flag.IntVar(&port,"port",3306,"埠號,默認為3306")
	//有一個非常重要的操作轉換,必須呼叫該方法
	flag.Parse()
	//輸出結果
	fmt.Printf("user = %v pwd = %v host = %v port = %v",
		user, pwd, host, port)
}
//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go -u root -pwd zisefeizhu -h 20.0.0.201 -port 3306
//user = root pwd = zisefeizhu host = 20.0.0.201 port = 3306

Json

Json基本介紹

Json(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的資料交換格式,易于人閱讀和撰寫,同時也易于機器決議和生成,key - val

Json是在2001年開始推廣使用的資料格式,目前已經成為主流的資料格式

Json易于機器決議和生成,并有效地提升網路傳輸效率,通常程式在網路傳輸時會先將資料(結構體、map等)序列化成json字串,到接收方得到json字串時,在反序列化恢復成原來的資料型別(結構體、map等),這種方式已然成為各個語言的標準

應用場景

Json資料格式說明

在JS語言中,一切都是物件,因此,任何資料型別都可以通過JSON來表示,例如字串、數字、物件、陣列、map、結構體等

JSON鍵值對是用來保存資料的一種方式

鍵/值對組合中的鍵名寫在前面并用雙引號“”包裹,使用冒號:分隔,然后緊接值:

[{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]},
{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]}]
比如
{"firstName":"Json"}

{"name":"tom","age":18,"address":["北京","上海"]}

[{"name":"zisefeizhu","age":18,"address":["北京","上海"]},
{"name":"jingxing","age":18,"address":["北京","上海"]}]

Jsnon資料在線決議

https://www.json.cn/ 網站可以驗證一個json格式的資料是否正確,尤其是在撰寫比較復雜的json格式資料時,很有用

Json的序列化

json序列化是指,將有key - value 結構的資料型別(比如結構體、map、切片)系列化成json字串的操作

應用案例

演示一下結構體、map和切片的序列化,其它資料型別的序列化類似

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
//定義一個結構體
type Monster struct {
   Name string
   Age int
   Bithday string
   Sal float64
   Skill string
}

func testStruct()  {
   //演示
   monster := Monster{
      Name : "牛魔王",
      Age : 500,
      Bithday : "2001-11-11",
      Sal : 8000.0,
      Skill : "牛頭拳",
   }
   //將monster 序列化
   data, err := json.Marshal(&monster)
   if err != nil {
      fmt.Printf("序列號錯誤 err = %v \n", err)
   }
   //輸出序列化后的結果
   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//將map進行序列化
func testMap()  {
   //定義一個map
   var a map[string]interface{}
   //使用map,需要先make
   a = make(map[string]interface{})
   a["name"] = "紅孩兒"
   a["age"] = 30
   a["address"] = "洪崖洞"
   //將a這個map進行序列化
   data, err := json.Marshal(a)
   if err != nil {
      fmt.Printf("序列號錯誤 err = %v \n", err)
   }
   //輸出序列化后的結果
   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//演示對切片進行序列化,這個切片[]map[string]interface{}
func testSlice()  {
   var slice []map[string]interface{}
   var m1 map[string]interface{}
   //使用map前,需要先make
   m1 = make(map[string]interface{})
   m1["name"] = "jack"
   m1["age"] = "7"
   m1["address"] = "北京"
   slice = append(slice, m1)

   var m2 map[string]interface{}
   //使用map前,需要先make
   m2 = make(map[string]interface{})
   m2["name"] = "tom"
   m2["age"] = "20"
   m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
   slice = append(slice, m2)
   //將切片進行序列化操作
   data, err := json.Marshal(slice)
   if err != nil {
      fmt.Printf("序列號錯誤 err = %v \n", err)
   }
   //輸出序列化后的結果
   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//對基本資料型別序列化,意義不大
func testFloat64()  {
   var num1 float64 = 2345.67
   //對num1進行序列化
   data, err := json.Marshal(num1)
   if err != nil {
      fmt.Printf("序列號錯誤 err = %v \n", err)
   }
   //輸出序列化后的結果
   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
func main()  {
   //演示將結構體、map、切片進行序列化
   testStruct()
   testMap()
   testSlice()
   testFloat64()
}
//輸出
// monster 序列化后 = {"Name":"牛魔王","Age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛頭拳"} 
//monster 序列化后 = {"address":"洪崖洞","age":30,"name":"紅孩兒"} 
//monster 序列化后 = [{"address":"北京","age":"7","name":"jack"},{"address":["墨西哥","夏威夷"],"age":"20","name":"tom"}] 
//monster 序列化后 = 2345.67 

注意事項

對于結構體的序列化,如果希望序列化后的key的名字可以重新制定,那么可以給struct制定一個tag標簽

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
//定義一個結構體
type Monster struct {
   Name string  `json:"monster_name"` //反射機制 //:兩邊不要分開
   Age int `json:"monster_age"`
   Bithday string
   Sal float64
   Skill string
}

func testStruct()  {
   //演示
   monster := Monster{
      Name : "牛魔王",
      Age : 500,
      Bithday : "2001-11-11",
      Sal : 8000.0,
      Skill : "牛頭拳",
   }
   //將monster 序列化
   data, err := json.Marshal(&monster)
   if err != nil {
      fmt.Printf("序列號錯誤 err = %v \n", err)
   }
   //輸出序列化后的結果
   fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
func main()  {
   //演示將結構體、map、切片進行序列化
   testStruct()
}
//輸出
// monster 序列化后 = {"monster_name":"牛魔王","monster_age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛頭拳"} 

Json的反序列化

json反序列化是指,將json字串反序列化成對應的資料型別(比如結構體、map、切片)的操作

應用案例

演示一下將json字串反序列化成結構體、map和切片

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)
//定義一個結構體
type Monster struct {
   Name string
   Age int
   Birthday string
   Sal float64
   Skill string
}
//演示將json字串,反序列化成struct
func unmarshalStruct()  {
   //說明str在專案開發中,是通過網路傳輸獲取到.. 或者是讀取檔案獲取到
   str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2001-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛頭拳\"}"
   //定義一個Monster 實體
   var monster Monster
   err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
   if err != nil {
      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
   }
   fmt.Printf("反序列化后 monster = %v monster.Name = %v \n", monster, monster.Name)
}
//演示將json字串,反序列化成map
func unmarshalMap()  {
   str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"紅孩兒\"}"
   //定義一個map
   var a map[string]interface{}
   //反序列化
   //注意:反序列化map,不需要make,因為make操作被封裝到Unmarshal函式
   err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
   if err != nil {
      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
   }
   fmt.Printf("反序列化后 a = %v\n",a)
}
//演示將json字串,反序列化成切片1
func unmarshalSlice()  {
   str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"},"+
      "{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
   //定義一個slice
   var slice []map[string]interface{}
   //反序列化,不需要make,因為make操作被封裝到Unmarshal函式
   err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
   if err != nil {
      fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
   }
   fmt.Printf("反序列化后 slice = %v\n", slice)
}

func main()  {
   unmarshalStruct()
   unmarshalMap()
   unmarshalSlice()
}
//輸出
//反序列化后 monster = {牛魔王 500 2001-11-11 8000 牛頭拳} monster.Name = 牛魔王 
//反序列化后 a = map[address:洪崖洞 age:30 name:紅孩兒]
//反序列化后 slice = [map[address:北京 age:7 name:jack] map[address:[墨西哥 夏威夷] age:20 name:tom]]

注意事項

? 1) 在反序列化一個json字串時,要確保反序列化后的資料型別和原來序列化前的資料型別一致

? 2) 如果json字串是通程序式獲取到的,則不需要再對“”轉義處理

單元測驗

先看一個需求

在作業中,會遇到這樣的情況,就是去確認一個函式,或者一個模塊的結果是否正確

如:

func addUpper(n int) int {
   res := 0
   for i := 1; i <= n; i++ {
      res += i
   }
   return res
}

傳統的方法

在main函式中,呼叫addUpper函式,看看實際輸出的結果是否和預期的結果一致,如果一致,則說明函式正確,否則函式有錯誤,然后修改錯誤

//一個被測驗函式
func addUpper(n int) int {
   res := 0
   for i := 1; i <= n - 1; i++ {
      res += i
   }
   return res
}
func main()  {
   //傳統的測驗方法,就是在main函式中使用看看結果是否正確
   res := addUpper(10)
   if res != 55 {
      fmt.Printf("addUpper錯誤 回傳值 = %v 期望值 = %v\n ", res, 55)
   } else {
      fmt.Printf("addUpper正確 回傳值 = %v 期望值 = %v\n", res, 55)
   }
}
//addUpper錯誤 回傳值 = 45 期望值 = 55

傳統方法的缺點分析

  1. 不方便,需要在main函式中去呼叫,這樣就需要去修改main函式,如果現在專案正在運行,就可能去停止專案

  2. 不利于管理,因為當我們測驗多個函式或者多個模塊時,都需要寫在main函式,不利于我們管理和清晰我們思路

  3. 引出單元測驗, -> testing測驗框架 可以解決問題

單元測驗

基本介紹

Go語言中自帶有一個輕量級的測驗框架testing和自帶的go test命令來實作單元測驗和性能測驗,testing框架和其它語言中的測驗框架類似,可以基于這個框架寫針對相應函式的測驗用例,也可以基于該框架寫相應的壓力測驗用來,通過單元測驗,可以解決如下問題:

  1. 確保每個函式是可運行,并且運行結果是正確的

  2. 確保寫出來的代碼性能是好的

  3. 單元測驗能及時的發現程式設計或實作的邏輯錯誤,使問題及早暴露,便于問題的定位解決,而性能測驗的重點在于發現程式設計上的一些問題,讓程式能夠在高并發的情況下還能保持穩定

快速入門

使用Go的單元測驗,對addUpper和sub函式進行測驗

特別說明:測驗時,可能需要暫時退出360(因為360可能會認為生成的測驗用例程式是木馬)

演示如何進行單元測驗

單元測驗的運行原理示意圖

單元測驗快速入門總結

  1. 測驗用例檔案名必須以 _test.go結尾,比如cal_test.go,cal不是固定的

  2. 測驗用例函式必須以Test開頭,一般來說就是Test+被測驗的函式名,比如TestAddUpper

  3. TestAddUpper(t *testing.T)的形參型別必須是 *testing.T

  4. 一個測驗用例檔案中,可以有多個測驗用例韓式,比如TestAddUpper,TestSub

  5. 運行測驗用例指令

(1) cmd>go test [如果運行正確,無日志,錯誤時,會輸出日志]

(2) cmd>go test -v [運行正確或是錯誤,都輸出日志]

  1. 當出現錯誤時,可以使用t.Fatalf來格式化輸出錯誤資訊,并退出程式

  2. t.Logf方法可以輸出相應的日志

  3. 測驗用例函式,并沒有放在main函式中,也可以執行,這就是測驗用例的方便之處

  4. PASS表示測驗用例運行成功,FALL表示測驗用例運行失敗

  5. 測驗單個檔案,一定要帶上被測驗的源檔案

? go test -v cal_test.go cal.go

  1. 測驗單個方法

? go test -v -test.run TestAddUpper

綜合案例

單元測驗綜合案例要求:

  1. 撰寫一個Monster結構體,欄位Name、Age、Skill

  2. 給Monster系結方法Store,可以將一個Monster變數(物件),序列化后保存到檔案中

  3. 給Monster系結方法ReStore,可以將一個序列化的Monster,從檔案中讀取,并反序列化為Monster物件,檢查反序列化,名字正確

  4. 編程測驗用例檔案store_test.go,撰寫測驗用例函式TestStore和TestRestore進行測驗

代碼區

monster/monster.go

package monster

import (
   "encoding/json"
   "io/ioutil"
   "fmt"
)

type Monster struct {
   Name string
   Age int
   Skill string
}
//給Monster系結方法Store,可以將一個Monster變數(物件),序列化后保存到檔案中
func (this *Monster) Store() bool {
   //先序列化
   data, err := json.Marshal(this)
   if err != nil {
      fmt.Println("marshal err =", err)
      return false
   }
   //保存到檔案
   filePath := "e:/monster.ser"
   err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)
   if err != nil {
      fmt.Println("write file err =",err)
      return false
   }
   return true
}
//給Monster系結方法ReStore,可以將一個序列化的Monster從檔案中讀取,
//并反序列化為Monster物件,檢查反序列化,名字正確
func (this *Monster) ReStore() bool {
   //1. 先從檔案中,讀取序列化的字串
   filePath := "e:/monster.ser"
   data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
   if err != nil {
      fmt.Println("ReadFile err =", err)
      return false
   }
   //2. 使用讀取到data []byte,對反序列化
   err = json.Unmarshal(data, this)
   if err != nil {
      fmt.Println("UnMarshal err = ", err)
      return false
   }
   return true
}

monster/monster_test.go

package monster

import "testing"
//測驗用例,測驗Store方法
func TestStore(t *testing.T)  {
   //先創建一個Monster實體
   monster := &Monster{
      Name: "紅孩兒",
      Age: 10,
      Skill: "吐火",
   }
   res := monster.Store()
   if !res {
      t.Fatalf("monster.Store() 錯誤,希望為 = %v 實體為 = %v",true,res)
   }
   t.Logf("monster.Store() 測驗成功!")
}
func TestReStore(t *testing.T)  {
   //測驗資料是很多,測驗很多次,才確定函式,模塊..
   //先創建一個Monster實體,不需要制定欄位的值
   var monster = &Monster{}
   res := monster.ReStore()
   if !res {
      t.Fatalf("monster.ReStore() 錯誤,希望為 = %v 實體為 = %v",true,res)
   }
   //進一步判斷
   if monster.Name != "紅孩兒" {
      t.Fatalf("monster.ReStore() 錯誤,希望為 = %v 實體為 = %v","紅孩兒",monster.Name)
   }
   t.Logf("monster.ReStore() 測驗成功!")
}


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