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Java基礎篇之面向物件篇(2021)

2021-04-08 11:25:09 後端開發

文章目錄

  • 前言
  • 一、面向物件基礎
    • 1、面向物件思想
    • 2、三大特性
    • 3、類與物件
    • 4、物件創建時記憶體
    • 5、構造方法(構造器)
    • 6、方法的多載
    • 7、匿名物件
  • 二、面向物件進階
    • 1、封裝private
    • 2、this關鍵字(this指的是當前物件)
    • 3、靜態static
    • 4、包(可以理解為檔案夾)
    • 4、導包(import)
    • 5、權限修飾符
    • 6、構造代碼塊
  • 三、面向物件高級
    • 1、繼承(extends)
    • 2、super關鍵字
    • 3、重寫(Override)
    • 4、final關鍵字
    • 5、abstract 抽象類
    • 6、interface(介面)
      • 6.1 格式
      • 6.2 面向介面編程
      • 6.3 全域常量和抽象方法
      • 6.4 介面的實作
    • 7、 多型
      • 7.1多型格式
      • 7.2向上向下轉型
    • 8、Object類
      • 8.1 概念
    • 9、內部類(了解即可)
      • 9.1概念
      • 9.2 成員內部類
      • 9.3 匿名內部類
    • 10、包裝類
      • 10.1 概述
      • 10.2 裝箱和拆箱
      • 10.3 自動裝箱和自動拆箱
    • 11、可變長引數
      • 11.1 格式
    • 12、try catch(捕獲例外)
      • 12.1概述:
      • 12.2 try catch處理流程
  • 總結


前言


一、面向物件基礎

1、面向物件思想

1. 面向程序到面向物件的思想層面的轉變
2. 面向程序關注的是執行程序
3. 面向物件關注的是 具備功能的物件
4. 面向程序到面向物件,從程式員思想上是 從執行者到指揮者的轉變

2、三大特性

1.封裝性:所有的內容外界不可見
2.繼承性:將其他的功能繼承下來
3.多型性:方法的多載本身就是一個多型性的體現

3、類與物件

類必須通過物件才可以使用,物件的所有操作都在類中
類由屬性和方法組成:
		屬性:相當于人的特征 例如:姓名、年齡、愛好...
		方法:相當于人的行為 例如:吃飯、睡覺、打豆豆...
  1. 類的定義格式
class 類名稱{
   成員屬性;
   成員方法;
}
  1. 屬性與方法
屬性定義格式:
   屬性型別  屬性名;
屬性定義及賦值格式;
   屬性型別 屬性名=屬性值;
方法定義格式:
   權限修飾符 回傳值 方法名稱(形參串列){
   			//方法體
   			return 回傳值;
   }
   例如:
   public int number(){
   	int i=10;
   	return i;
   }
  1. 物件的創建
//創建物件的格式
類名  物件名=new 類名(有引數/無引數);
//要使用物件中的屬性和方法
//我們可以把 . 看做成 的 ,也就是 物件名的屬性/物件名的方法
物件名.屬性
物件名.方法
  1. 物件的使用
public class Demo2 {
   public static void main(String[] args) {
       //類名 物件名稱=new 類名();
           //創建物件
       Book book=new Book();
       //給物件中的屬性賦值
       book.BookName="金蘋果";
       book.money=16.4;
       //呼叫物件中的方法
       book.say();
   }
}
class Book{
   String BookName;
   double money;
   public void say(){
       System.out.println("===>我是"+BookName+"我的價格為===>"+money);
   }
}

4、物件創建時記憶體

在這里插入圖片描述

5、構造方法(構造器)

執行時機:在創建物件時,自動呼叫
提示:當我們new物件時,會自動呼叫該物件的無引數構造方法,若物件中沒有創建構造方法會默認創建一個無引數構造方法,如果我們寫了有參構造方法或無參構造方法,那么就不會自動創建構造方法(建議自己創建物件時就寫入有參無參構造方法)

class Book{
    String BookName;
    double money;
    //無引數構造方法
    public Book(){};
    //有引數構造方法
    public Book(String name,double money){
        //this指的是當前物件
            //將形參中的name值賦值給this.BookName中
        this.BookName=name;
        this.money=money;
    }
    public void say(){
        System.out.println("===>我是"+BookName+"我的價格為===>"+money);
    }
}

6、方法的多載

//一個類中定義的方法,是允許 方法多載(相同的方法名稱)
    //注意:
        //1.方法名相同
        //2.形參型別、長度不同、引數型別順序不同
    //形參x 和 y
    public int sum(int x,int y){
        int i=x+y;
        return i;
    }
    public double sum(double x,double y){
        double i=x+y;
        return i;
    }

7、匿名物件

匿名:沒有名字,沒有 參考變數來接收堆記憶體中物件的地址,用一次就再也找不到了,
若一個物件要使用兩次及以上,那么我們一定要創建 物件名,

new 類名().方法名()//匿名物件

二、面向物件進階

1、封裝private

概述:封裝是為了保護或防止代碼被惡意修改
保護類的屬性,不讓類以外的程式直接修改訪問

class Person3{
    //給類的屬性添加private修飾符實作對屬性的封裝,此時外部程式不能直接訪問或修改屬性
    private String name;
    private int age;
    //此時我們可以開放一個方法來設定和得到類中私有的屬性 set屬性名 和 get屬性名
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

2、this關鍵字(this指的是當前物件)

提示:代碼中有就近原則,當我們寫的變數名一樣時,都會找形參的相同變數名,為了起到見名知意,構造器建議寫成這樣

private String name;
    private int age;

    public Person3(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

3、靜態static

1. 提示:當我們的一個物件有一個屬性是所有人相同時,那么我們就可以把該屬性設定為static屬性,static屬性屬于當前類,不管創建多少個物件,這個static修飾的屬性不會改變
帶有static關鍵字的屬性存盤在方法區中,我們的類設定了static關鍵字屬性,那么我們的這個類就持有static的記憶體地址,不管創建多少個物件,static的屬性都是一致的,
重點:無論這個類創建了多少個物件,這個static靜態屬性在記憶體中只有一份!!!

在這里插入圖片描述
2. 靜態方法(直接通過類.靜態方法名來執行,不需要new物件)
提示:靜態修飾的方法,被呼叫時,可能物件還沒有被創建
非靜態方法可以呼叫靜態方法,而靜態方法不能調用非靜態方法

public class Demo5 {
   public static void main(String[] args) {
       Student.say();
   }
}
class Student{
   public static void say(){
       System.out.println("我是靜態方法,直接通過 類.靜態方法名就可以執行");
   }
}

4、包(可以理解為檔案夾)

  1. 包的定義:通常由多個單詞組成,所有單詞字母小寫,單詞與單詞之間用 " . "分割 ,一般命名為:com.公司名.專案名.模塊名 …
package com.study.demo; //指的是當前包路徑

public class Demo1 {
    
}

4、導包(import)

  1. 導包:當我們需要使用某一個包的物件時,但是我們的兩個com.study.test和com.study.test2這兩個包中都有Person這個類,我們需要匯入這個test2包中的Person類,我們就必須要匯入test2這個包的Person類
import 包名.類名
import java.util.Scanner;

5、權限修飾符

在這里插入圖片描述

6、構造代碼塊

提示:構造代碼塊:隨著物件的每次創建,執行一次,并且執行在構造方法之前!
區別于構造方法的是:無論用戶呼叫哪一個構造方法來創建物件,都會執行構造代碼塊
靜態代碼塊:類加載的時候(第一次使用),靜態代碼塊執行,因為類只加載一次,所以靜態代碼塊只執行一次

在這里插入圖片描述

public class Demo1 {
    //構造代碼塊
    {
        System.out.println("我執行在構造方法之前");
    }
    //靜態代碼塊:類加載的時候(第一次使用),靜態代碼塊執行,因為類只加載一次,所以靜態代碼塊只執行一次
    static{
		
	}
    //構造方法
    public Demo1(){
        System.out.println("我執行在構造代碼塊之后");
        
    }
}

面試題:構造方法、構造代碼塊和靜態代碼塊執行順序
靜態代碼塊 – > 構造代碼塊 – > 構造方法

三、面向物件高級

1、繼承(extends)

1. 格式:

class 父類{
   
}
class 子類 extends 父類{
   
}

2. 概念:什么叫做繼承,簡單來說,子類繼承了父類,那么子類可以用父類的東西

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student=new Student();
        student.setName("張三");
        student.setAge(20);
        student.say();
    }
}
class Person{
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+"今年"+age+"歲");
    }
}
class Student extends Person{

}

在這里插入圖片描述
提示:我們可以看到Student學生類沒有寫任何屬性和方法,但是繼承了Person類后,我們可以使用Person類的屬性和方法,只有權限修飾符是 public 和protected 子類才可以繼承使用

2、super關鍵字

class Person{
    private String name;
    private int age;
    public Person(){
        System.out.println("無引數Person類");
    }
    public Person(String name,int age){
        System.out.println("有引數Person類");
    }
}
class Student extends Person{
    public Student(){
        //當我們不寫super()時,系統會自動給我們加入super()
        //super()有參和無參只能存在一個
        super();//默認呼叫父類的無引數構造方法
        super("無名稱",20);//呼叫父類的有引數構造方法
    }
}

在這里插入圖片描述

3、重寫(Override)

1. 當我們子類繼承了父類時,我們不滿足于父類的方法,需要重寫父類的方法,叫做重寫,當我們重寫父類的方法后,我們呼叫子類的say方法就會先找子類中是否有say方法,如果有呼叫子類的say方法,沒有則呼叫父類的say方法

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student2 student2=new Student2();
        student2.say();
    }
}
class Person2{
    public void say(){
        System.out.println("我是父類的say方法");
    }
}
class Student2 extends Person2{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("我是重寫后的say方法");
    }
}

在這里插入圖片描述

4、final關鍵字

  1. 用于修飾屬性、變數,使用final修飾變數后,變數成為常量,不能再次賦值,
    1.1 使用final修飾變數后,變數成為常量,不能再次賦值,
    1.2 final修飾的區域變數,只能賦值一次(可以先宣告,后賦值)
    1.3 final修飾的成員變數,必須在宣告時賦值,
  2. final用于修飾類
    2.1 final修飾的類,不能被繼承
  3. final用于修飾方法
    3.1 final修飾的方法:不能被子類重寫

5、abstract 抽象類

  1. 抽象類必須使用 abstract class 宣告
  2. 一個抽象類中可以沒有抽象方法,抽象方法必須寫在抽象類中
格式:
	abstract class 類名{//抽象類
		//抽象方法
		public abstract void 方法名();//抽象方法,只宣告為實作
	}
	
  1. 一個抽象類不能被實體化(也就是不能被 new 抽象物件類名),當我們子類繼承(extends)抽象父類時,必須重寫所有父類的抽象方法來加以實作,
abstract class Test{//抽象類
   //抽象方法
   public abstract void d1();
}
class Test1 extends Test {
   //實作(重寫)抽象類中的抽象方法
   @Override
   public void d1() {
       
   }
}

6、interface(介面)

6.1 格式

interface 介面名稱{
	全域常量(public static final修飾的屬性):
	抽象方法:
}

6.2 面向介面編程

  1. 降低程式的偶爾度
  2. 易于程式的擴展
  3. 有利于程式的維護

6.3 全域常量和抽象方法

public interface Demo3 {
    //全域常量
    public static final int a=0;
        //全域常量簡寫
    int a=0;

    //抽象方法
    public void demo3();
        //抽象方法簡寫
    void demo3();
}

6.4 介面的實作

提示:1. 格式 public class 類名 implements 介面名1,介面名2…{}

public interface Demo3 {
    //全域常量
    public static final int a=0;
        //全域常量簡寫
//    int a=0;

    //抽象方法
//    public void demo3();
        //抽象方法簡寫
    void demo3();
}
//介面實作  implements 介面名
public class Demo4 implements Demo3{
    @Override
    public void demo3() {

    }
}

7、 多型

提示:父型別參考指向子型別物件

7.1多型格式

public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //父型別參考 person 指向子型別物件   new Student5();
            //把new Student5()的地址給了 person
            //Student屬于Person
            //執行方法時執行的是子類物件的方法,若子類沒有該方法就執行父類的該方法
        Person5 person=new Student5();
        person.say();
    }
}
class Person5 {
    public void say(){
        System.out.println("Person5 say方法執行");
    }
}
class Student5 extends Person5{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("Student5 say方法執行");
    }
}

7.2向上向下轉型

向上轉型:將子類實體變成父類實體
	格式: 父類  父類名稱=new 子類物件

向下轉型:將父類實體變成子類實體
	格式: 子類  子類名稱=(子類)new 父類物件
	

8、Object類

8.1 概念

Object類是所有型別的父類,如果一個類沒有明確繼承某一個類,那么默認繼承Object類

例:
public class Student{
}
======
public class Student extends Object{
}

9、內部類(了解即可)

9.1概念

在Java程式中,可以將一個類定義在另一個類或者方法里面,這樣成為內部類

9.2 成員內部類

特點:成員內部類可以無條件訪問外部類的屬性和方法,包括private成員和靜態成員

class Out{
    private String name;
    //成員內部類
    class In{
        public void say(){
            System.out.println(name);
        }
    }
}

9.3 匿名內部類

格式:
	new 介面名(){
		//實作介面的方法
	}

10、包裝類

10.1 概述

在這里插入圖片描述
概述:當我們的方法需要一個傳入一個Object物件時,我們只有一個int,但是我們呼叫的方法需要傳入的引數是Object型別,我們就創建一個包裝類,把int基本型別放入到Integer中,就可以呼叫方法
在這里插入圖片描述

10.2 裝箱和拆箱

概述:裝箱就是把基本型別放入到相對應的包裝類中,就是裝箱,
拆箱就是把包裝類中的相對應的基本型別拿出來,就是拆箱
在這里插入圖片描述

		//裝箱
        Integer integer = new Integer(100);
        //拆箱
        integer.intValue();

10.3 自動裝箱和自動拆箱

		//自動裝箱,內部會自動把基本資料型別int 100轉換為包裝類Integer
        Integer integer1=100;
        //自動拆箱,內部會自動把包裝類中的基本資料型別拿出來,變成int型別
        int i1=integer1;

11、可變長引數

11.1 格式

語法:

	權限修飾符 回傳值型別 方法名稱(資料型別... 形參名稱){
		//引數在方法內部,以陣列的形式接收
	}
public int test(int... nums){
        int n=0;
        for (int i = 0; i <nums.length ; i++) {
            n+=nums[i];
        }
        return n;
    }

12、try catch(捕獲例外)

12.1概述:

程式中例外分兩種,受檢例外(寫代碼時預知會出現的例外),和非受檢例外(運行時可能會出現的例外,也可能不出現),當出現例外時程式會中斷,所以我們需要捕獲例外來保證程式不中斷,
格式:

try{
	//可能發生例外的代碼段	
}catch(例外型別) 物件名1{
	//例外的處理操作
}catch(例外型別 物件名2){
	//例外的處理操作
}finally{
	//無論程式是否出錯都會執行finally陳述句塊里的代碼段
}

12.2 try catch處理流程

1.當例外發生時,系統會自動創建一個例外類的物件
2.如果發生的例外代碼在try中,則會執行自動匹配catch捕獲的相對應的例外,如果沒有在try中,則會拋出例外
public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int i=0;
        try{
            System.out.println("輸入一個數字");
            i= scanner.nextInt();

        }catch (InputMismatchException e){
            //補救措施
            System.out.println("必須輸入數字默認為1");
            i=1;
        }finally {
            //無論程式是否拋出例外,都會執行finally陳述句塊中的內容
            System.out.println(i);
        }
    }

總結

提示:面向物件篇已經更新完畢,喜歡的留下jio印,后面的內容會陸陸續續更新!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/273703.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more