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多執行緒學習(下)

2021-04-09 06:22:33 後端開發

1、執行緒同步

  • 多個執行緒操作共享資料時,出現的執行緒安全問題

  • 解決方式:

    • 方式一:同步代碼塊---不能包含多了,也不能包含少了

      synchronized(同步監視器){
          //需要被同步的代碼
      }
      
      • 說明:操作共享資料的代碼==需要被同步的代碼
        共享資料:多個執行緒共同操作的變數

      • 同步監視器:鎖,任何一個類的物件都可充當為鎖

        要求:多個執行緒必須要共用同一把鎖

        • 對于繼承Thread類創建多執行緒方法

          1. 同步監視器可以考慮使用定義靜態類物件
          2. 可以考慮使用當前類物件synchronized (類名.class)
        • 對于實作Runnable介面創建多執行緒方法

          1. 同步監視器可以考慮使用 this
    • 方式二:同步方法: 如果操作共享資料的代碼完整的宣告在一個方法中,將此方法宣告為同步的

      private synchronized void show(){ 
          //同步監視器 this
          
      }
      private static synchronized void show(){ 
          //同步監視器:當前類本身    
      }
      
      1. 同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要顯式的宣告

      2. 非靜態的同步方法,同步監視器是:this

        靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身

    • 方式三:Lock(鎖) jdk5.0新增

      1. 實體化ReentrantLock

      2. 呼叫lock()方法

      3. 呼叫解鎖方法unlock()

        package com.han.java.ere;
        
        import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
        
        /**
         * 解決執行緒安全的方式三:lock--- jdk5.0新增
         * @author hlrstart
         * @create 2021-04-04-9:35
         */
        public class LockTest {
            public static void main(String[] args) {
                Windw win=new Windw();
                Thread t1=new Thread(win);
                Thread t2=new Thread(win);
                Thread t3=new Thread(win);
                t1.setName("視窗一");
                t2.setName("視窗二");
                t3.setName("視窗三");
                t1.start();
                t2.start();
                t3.start();
            }
        }
        class Windw implements  Runnable{
            private int sticket=100;
        //    1.實體化ReentrantLock
             private ReentrantLock lock=new ReentrantLock() ;
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
        //              2.呼叫lock()方法
                        lock.lock();
                        if (sticket > 0) {
                            try {
                                Thread.sleep(100);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 票號為" + sticket);
                            sticket--;
                        } else {
                            break;
                        }
                    }finally {
        //          3.呼叫解鎖方法
                        lock.unlock();
                    }
                }
            }
        }
        
  • 同步的方式優缺點

    • 優點:解決了執行緒安全問題
    • 局限性:操作同步代碼時,是單執行緒的程序,效率低
  • 執行緒死鎖問題

    • 不同的執行緒分別占用對方需要的資源不放棄,都在等待對方釋放自己需要的資源,

    • 出現死鎖,不會出現例外,不會出現提示,所有執行緒都處于阻塞狀態,無法繼續,

2、執行緒通信

涉及到的三個方法

  • wait():一旦執行此方法,當前執行緒進入阻塞狀態,并釋放同步監視器

  • notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait()的一個執行緒,若有多個執行緒被wait(),就喚醒優先級高的那一個

  • notifyAll() :一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait()的執行緒

    說明

    1. wait()、notify()、notifyAll() 三個方法必須使用在同步代碼塊或同步方法中,
    2. wait()、notify()、notifyAll() 三個方法的呼叫者必須是同步代碼塊或同步方法中的同步監視器,否則會出現例外,
    3. wait()、notify()、notifyAll() 三個方法是定義在java.lang.Object類中,

3、JDK5.0新增執行緒創建方式

新增方式一:實作Callable介面

  • 與使用Runnable相比,Callable功能更強大些

    • call()方法可以有回傳值
    • call()方法可以拋出例外
    • 支持泛型的回傳值
    • 需要借助FutureTask類,獲取回傳結果
  • 實作步驟

    1. 創建一個實作Callable的實作類
    2. 實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
    3. 創建Callable介面實作類的物件
    4. 將此Callable介面實作類的物件作為引數傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask 的物件
    5. 將FutureTask 的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,呼叫start()
    6. 獲取Callable中call方法的回傳值
    package com.han.createThread;
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    /**
     * 創建執行緒的方式三:實作Callable介面  ---jdk5.0 新增
     *
     * @author hlrstart
     * @create 2021-04-04-11:24
     */
    
    //1.創建一個實作Callable的實作類
    class NumThread implements Callable{
    //   2. 實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum=0;
            for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
                if(i%2==0){
                    System.out.println(i);
                    sum+=i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    public class ThreadNEw {
        public static void main(String[] args) {
           // 3.創建Callable介面實作類的物件
            NumThread num=new NumThread();
      //4.將此Callable介面實作類的物件作為引數傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask 的物件     
            FutureTask f=new FutureTask(num);
      //5.將FutureTask 的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,呼叫start()
            new Thread(f).start();
            try {
    //   6.         get()方法的回傳值即為FutureTask構造器引數Callable實作類重寫的call()的回傳值
              Object sum=  f.get();
                System.out.println("總和為:"+sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    }
    

新增方式二:使用執行緒池(開發中使用)

  • 思想:提前創建好多個執行緒,放入執行緒池,使用時直接獲取,使用完放回池中,

  • 好處:

    • 提高回應速度(減少創建新執行緒的時間)
    • 降低資源消耗(重復利用)
    • 便于執行緒管理
  • 實作步驟

    1. 提供指定執行緒數量的執行緒

    2. 執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類的物件

      class Num implements Runnable{
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i <=100; i++) {
                  if(i%2==0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                  }
              }
          }
      }
      public class ThreadPool {
          public static void main(String[] args) {
              //1.提供指定執行緒數量的執行緒
              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
              //2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類的物件
              service.execute(new Num()); //適用于Runnable
      //        service.submit(Callable callable); //適用于callable
          }
      }
      

4、涉及到的面試題

  1. sleep()和wait()的異同?、

    相同點:

    • 執行該方法,都可以使當前執行緒進入阻塞狀態

    不同點:

    1. 兩個方法的定義位置不同:Thread類中定義sleep(),Object類中定義wait()
    2. 呼叫的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景下呼叫,wait()必須使用在同步代碼塊或同步方法中
    3. 是否會釋放同步監視器:若兩個方法都使用在同步代碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放(例如睡眠中,廁所門依然沒有打開),wait()會釋放
  2. 面試題:synchronized 與Lock的異同

    相同:

    • 都可以解決執行緒安全問題

    不同點:

    • synchronized機制在執行完同步代碼之后,自動釋放同步監視器

    • Lock需要手動啟動同步(lock()),同時結束同步也需要手動的實作(unlock())

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