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Java中的equals()和hashCode() - 超詳細篇

2021-04-12 06:06:41 後端開發

前言

大家好啊,我是湯圓,今天給大家帶來的是《Java中的equals()和hashCode() - 詳細篇》,希望對大家有幫助,謝謝

文章純屬原創,個人總結難免有差錯,如果有,麻煩在評論區回復或后臺私信,謝啦

簡介

說到equals和hashCode,首先要說下Object

我們都知道,這個Object是Java所有類的超類,其他類都是從Object直接或間接繼承而來的

而Object中自帶的equals和hashCode方法就是今天我們要談論的話題

目錄

  • 什么是equals()方法
  • 什么是hashCode()方法
  • equals和hashCode有啥關系
  • 等等

正文

PS:正文可能比較長,有點像是一層層在剝洋蔥,所以會顯得有點啰嗦,需要看結論的可以直接跳到文末看總結

什么是equals方法

equals方法用來比較兩個物件的屬性是否相等,也可以說是比較兩個參考物件是否為同一個物件(因為Object中的equals就是這個意

思,如果你沒有覆寫equals方法,那么就可以這么說)

因為在Object中沒有屬性,所以就只比較了兩個參考指向的物件是否相等

只要物件不相等,那么就回傳false(其實這樣對子類來說是很不友好的,太絕對了,請往下看)

代碼如下所示:

public class Object {
    public boolean equals(Object obj) {
        // 可以看到,官方括號的寫法很規范(向老人家學習)
        return (this == obj);
    }
}

但是我們平時在定義類時,都或多或少會包含幾個屬性

比如下面的例子

public class EqualsDemo {
    private int m;
    // 省略 getter,setter,constructor(m)
    public static void main(String[] args) {
        EqualsDemo demo1 = new EqualsDemo(1);
        EqualsDemo demo2 = new EqualsDemo(1);
        // 這里期望回傳true,實際卻是false
        System.out.println(demo1.equals(demo2));
    }

    // 這里延續Object的寫法,只單純地比較兩個參考指向的物件是否相等
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        return this == o;
    }
}

其中定義了一個基本型別的屬性 int m;

然后兩個實體 demo1 和 demo2 都擁有相同的屬性 m = 1;

但是equals方法卻回傳false

原因就是,equals方法沒有正確地撰寫

equals怎么才算正確撰寫呢?

我們應該把屬性也進行比對,而不是單純地比較物件的參考

(這就好比我們選一半,不能只看外在,而是要外在內在一起看,那樣就,,,就都單著吧)

單身

修正后的代碼如下所示:

public class EqualsDemo {
    private int m;
    // 省略 getter,setter,constructor(m)
    public static void main(String[] args) {
        EqualsDemo demo1 = new EqualsDemo(1);
        EqualsDemo demo2 = new EqualsDemo(1);
        // 這時就會回傳true
        System.out.println(demo1.equals(demo2));
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        // 加了下面這兩行,對屬性進了比對
        EqualsDemo that = (EqualsDemo) o;
        return m == that.m;
    }
}

上面看起來好像沒什么問題了,但是實際運行卻很容易出現空指標例外或者型別轉換例外

因為equals方法中,我們在強轉之前沒有對引數 o 進行檢查

檢查什么呢?

檢查兩個地方:

  1. 首先要確保o不能為空null

  2. 其次確保o是EqualsDemo類或者子類(父類行不行?不行,父類沒有子類特有的屬性,強轉還是會報錯)

代碼如下:


public class EqualsDemo {
    private int m;
    // 省略 getter,setter,constructor(m)
    public static void main(String[] args) {
        EqualsDemo demo1 = new EqualsDemo(1);
        EqualsDemo demo2 = new EqualsDemo(1);
        System.out.println(demo1.equals(demo2));
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        // 加了這一行判斷
        if (!(o instanceof EqualsDemo)) return false;
        EqualsDemo that = (EqualsDemo) o;
        return m == that.m;
    }
}

上面用到了instanceof來判斷(別,我知道你要說啥,朋友咱先往下看)

instanceof的用法是 A instanceof B,用來判斷A是否為B類或者B的子類

這樣就可以防止空指標和轉換例外的出現

所以equals判斷的內容總結下來就是三步

  1. 判斷兩個參考指向的物件是否相等

  2. 判斷傳來的引數是否為當前類或者當前類的子類

  3. 比較各個屬性值是否相等

如果屬性是物件的參考,那第三步該怎么比呢?

那就有點像套娃了(什么?沒聽過套娃?強烈推薦你去看陳翔六點半,里面有很多套娃的案例【您的賬戶已到賬0.5毛】

比如下面的代碼


public class EqualsDemo {
    private int m;
    private String str;

    public static void main(String[] args) {
        EqualsDemo demo1 = new EqualsDemo(1, "JavaLover1");
        EqualsDemo demo2 = new EqualsDemo(1, "JavaLover1");
        System.out.println(demo1.equals(demo2));
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof EqualsDemo)) return false;
        EqualsDemo demo = (EqualsDemo) o;
        // 改了這行
        return m == demo.m && str.equals(demo.str);
    }
}

可以看到,多了一個String物件參考作為屬性

那我們在比較的時候,根據套娃的原則,再次利用String物件的equals方法進行比較即可

其他的部分都一樣

好了,現在equals方法寫完了,我上個廁所先

真的寫完了嗎?我不信(腦補ing,,,)

因為還是有潛在的空指標例外

設想一下,上面str真的會存在嗎?如果str為null怎么辦?

所以我們還要對str進行空指標判斷,不過不需要我們來做,而是通過Objects這個工具類(Java7誕生的一個工具類),它內置的equals

方法可以幫你在比較兩個物件的同時加上null判斷

Objects.equals方法如下:

public final class Objects {
    public static boolean equals(Object a, Object b) {
        return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
    }
}

改了以后的equals()最終代碼如下:

 @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof EqualsDemo)) return false;
        EqualsDemo demo = (EqualsDemo) o;
        return m == demo.m && Objects.equals(str,demo.str);
    }

好了,萬事俱備了,只欠東風

東風?什么東風?

東風就是你的父親啊

如果是在子類中定義equals,那么還要考慮到父類(如果直接繼承自Object則不考慮)

改了之后的代碼如下:


@Override
public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof EqualsDemo)) return false;
        // 加了這一行
        if(!super.equals(o)) return false;
        EqualsDemo demo = (EqualsDemo) o;
        return m == demo.m && Objects.equals(str,demo.str);
        }

你可能想知道,為啥放到第三行?

那是因為前兩行屬于最外側的判斷

你可以這樣想,如果傳來的物件o是父類的物件,那么父類super的判斷放在這個位置就很合適了

(因為此時o instanceof EqualsDemo肯定回傳false,這樣就省去了super.equals()的判斷)

好了,我累了,可以結束了嗎?

等一下,地球還沒有毀滅,事情也還沒有結束,

上面的instanceof有個很大的缺陷,就是違反了equals的對稱性

下面我們順藤摸瓜,來說下equals方法規范的5個特性:

  1. 自反性:就是自己反過來跟自己比,要回傳true;比如x.equals(x) == true
  2. 對稱性:就是x.equals(y) == true時,也要y.equals(y) == true
  3. 傳遞性:就是x.equals(y) == true,同時y.equals(z) == true,那么x.equals(z) == true
  4. 一致性:就是傳說中的冪等性,即x.equals(y)呼叫多次,都應該回傳一樣的結果
  5. 非空和空比較則回傳false的特性:就是x.equals(y)中,如果x非空,而y空,則回傳false

好了,回到instanceof,上面提到它沒有滿足對稱性

是因為用了instanceof來做比較的話,Son.equals(Father)永遠不會為真,而Father.equals(Son)卻有可能為真,這就不對稱了

所以干脆就讓Father.equals(Son)也永遠不為真

那要怎么做呢?

答案就是instanceof的弟弟:getClass

instanceof用來判斷是否為當前類或者子類

getClass只用來判斷是否為當前類

改了之后,代碼如下

public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        if(!super.equals(o)) return false;
        EqualsDemo demo = (EqualsDemo) o;
        return m == demo.m && Objects.equals(str,demo.str);
        }

好了,看朋友們也累了,今天的equals方法就先到這里了

下面總結下equals方法的核心內容,總共就是五步(這次真的是結束了):

  1. 判斷兩個參考指向的物件是否相等
  2. 判斷傳來的引數是否為空
  3. 判斷傳來的引數是否屬于當前類
  4. 如果有繼承父類,則也需要呼叫父類的super.equals()方法(Object除外)
  5. 最后比較各個屬性值是否相等(如果屬性為物件參考,則需要通過Objects.equals(a,b)方法來比較參考物件的屬性值)

什么是hashCode()方法

hashCode也叫散列碼(哈希碼),它用來計算物件中所有屬性的散列值

關于散列這里就不展開了,我們在這里只需要知道兩點:

  1. 散列值為整數,可以為負值
  2. 散列值可以用來確定元素在散串列中的位置(有可能兩個元素擁有相同的散列值,這個就是散列沖突)

在Object中,hashCode()是一個本地方法,因為Object沒有屬性,所以默認回傳的是物件的記憶體地址

代碼如下所示:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Object t = new Object();
        int a = t.hashCode();
        System.out.println(Integer.toHexString(a)); // 輸出 4554617c
    }
}

其中4554617c就是物件a的記憶體地址,這里轉成16進制顯示(是因為通常地址都是用16進制顯示的,比如我們電腦的Mac地址)

下面總結下hashCode的幾個特性:

  1. 一致性:無論hashCode呼叫多少次,都應該回傳一樣的結果(這一點跟equals很像)
  2. 跟隨性(自己編的一個性):如果兩個物件的equals回傳為真,那么hashCode也應該相等
  3. 反過來,如果兩個物件的equals回傳為假,那么hashCode有可能相等,但是如果散列的足夠好,那么通常來說hashCode()也不應該相等
  4. 覆寫equals方法時,一定要覆寫hashCode方法

equals和hashCode有什么聯系呢?

hashCode和equals可以說相輔相成的,他倆共同協作用來判斷兩個物件是否相等

如果分開來看的話,他倆是沒什么聯系的,但是由于某些原因導致被聯系上了(比如HashMap這個小月老)

下面來細說一下

我們知道 HashMap集合中的key是不能重復的,那它是怎么判斷重復的呢?

就是通過equals和hashCode來判斷的

下面是部分原始碼

if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return e;

可以看到,map先進行hash判斷,然后進行equals判斷

也就是說,hash是前提,如果hash都不相等,那equals就不用比較了(先計算hash的一個原因是計算hash比equals快得多)

所以我們在自定義物件時,如果覆寫了equals,那么一定要記得覆寫hashCode,(當然,假設這里的自定義物件是用來作為map中的key鍵的)

覆寫代碼如下:

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if(getClass() != o.getClass()) return false;
        if(!super.equals(o)) return false;
        EqualsDemo demo = (EqualsDemo) o;
        return m == demo.m && Objects.equals(str,demo.str);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(m, str);
    }

其中Objects.hash有點類似于上面的Objects.equals()方法,很實用

如果只覆寫了equals,沒有覆寫hashCode,會咋樣呢?

結果就是:

當你創建兩個物件(屬性一致,但是記憶體地址不一致),作為key放到map中時就會被當成兩個key來存放

同理可得,獲取資料value的時候,也是不一致的

下面是只覆寫equals沒覆寫hashCode的代碼:可以看到,兩次取到的值是不一樣的


public class HashCodeDemo{

    public static void main(String[] args) {
        // 兩個物件的屬性都為n = 1
        HashCodeDemo demo1 = new HashCodeDemo(1);
        HashCodeDemo demo2 = new HashCodeDemo(1);
        Map<HashCodeDemo, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put(demo1, 1);
        map.put(demo2, 2);
        System.out.println(map.get(demo1)); // 輸出1
        System.out.println(map.get(demo2)); // 輸出2
    }

    private int n;

    public HashCodeDemo(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        HashCodeDemo that = (HashCodeDemo) o;
        return n == that.n;
    }

    public int getN() {
        return n;
    }

    public void setN(int n) {
        this.n = n;
    }
}

同時覆寫equals和hashCode的代碼:可以看到,兩次取到的值都是一樣的


public class HashCodeDemo{

    public static void main(String[] args) {
        HashCodeDemo demo1 = new HashCodeDemo(1);
        HashCodeDemo demo2 = new HashCodeDemo(1);
        Map<HashCodeDemo, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put(demo1, 1);
		// 第二次會覆寫第一次的值,因為key相等(equals和hashCode都相等)
        map.put(demo2, 2);
        System.out.println(map.get(demo1)); // 輸出2
        System.out.println(map.get(demo2)); // 輸出2
    }

    private int n;

    public HashCodeDemo(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        HashCodeDemo that = (HashCodeDemo) o;
        return n == that.n;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(m, str);
    }
    
    public int getN() {
        return n;
    }

    public void setN(int n) {
        this.n = n;
    }
}

HashSet集合也是同理,因為它內部的就是依賴HashMap實作的(這個前面有簡單介紹過,感興趣的可以回顧一下)

總結

  • equals方法的特性:
  1. 自反性:就是自己反過來跟自己比,要回傳true;比如x.equals(x) == true
  2. 對稱性:就是x.equals(y) == true時,也要y.equals(y) == true
  3. 傳遞性:就是x.equals(y) == true,同時y.equals(z) == true,那么x.equals(z) == true
  4. 一致性:就是傳說中的冪等性,即x.equals(y)呼叫多次,都應該回傳一樣的結果
  5. 非空和空比較則回傳false的特性:就是x.equals(y)中,如果x非空,而y空,則回傳false
  • hashCode的特性以及和equals的聯系
  1. 一致性:無論hashCode呼叫多少次,都應該回傳一樣的結果(這一點跟equals很像)
  2. 跟隨性(自己編的一個性):如果兩個物件的equals回傳為真,那么hashCode也應該相等
  3. 反過來,如果兩個物件的equals回傳為假,那么hashCode有可能相等,但是如果散列的足夠好,那么通常來說hashCode()也不應該相等
  4. 覆寫equals方法時,一定要覆寫hashCode方法

后記

最后,感謝大家的觀看,謝謝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/274971.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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