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Java 基礎

2021-04-12 12:13:13 後端開發

Java 基礎

1.JDK 和 JRE 有什么區別?

java development kit:java開發工具包,提供開發環境和運行環境

java runtime environment:java運行環境,為java的運行提供了所需的環境

2.== 和 equals 的區別是什么?

==

  • 基本型別:比較的是值是否相同;
  • 參考型別:比較的是參考是否相同;

equals不重寫的話本質上就是==,其原始碼就是用的==

總結來說== 對于基本型別來說是值比較,對于參考型別來說是比較的是參考;而 equals 默認情況下是參考比較,只是很多類重寫了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它變成了值比較,所以一般情況下 equals 比較的是屬性值是否相等,

3.兩個物件的 hashCode()相同,則 equals()也一定為 true,對嗎?

不對,因為在散串列中,hashCode()相等即兩個鍵值對的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出鍵值對相等,

可以自己重寫hashcode(),可以自己定義哈希碼的生成規則

object中定義的hashcode方法生成的哈希碼和物件本身的屬性值無關

hashmap中,借助equals和hashcode方法來完成資料的存盤

4.final 在 java 中有什么作用?

final修飾的類不能繼承

final修飾的方法不能被重寫

final修飾的變數叫常量,常量的值必須初始化,且初始化的值不能被修改

5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

值為-1,round()方法在實作四舍五入的時候實際上是不論正負的,它會先將這個數加上0.5然后在像下取整.

6.String 屬于基礎的資料型別嗎?

不屬于,只有8種基礎型別,String屬于物件

7.java 中操作字串都有哪些類?它們之間有什么區別?

String:生成的是不可變物件,每呼叫一次都會創建新的物件,將指標指向新的String

StringBuffer 執行緒是安全的,適用于多執行緒

StringBulider執行緒不安全,適用于單執行緒

后兩者都可以對原有的物件進行操作

8.String str="i"與 String str=new String(“i”)一樣嗎?

不一樣,因為前者生成的資料被存放在常量池中,后者則是放在堆當中

9.如何將字串反轉?

使用StringBuffer或StringBulider的reverse()方法

10.String 類的常用方法都有那些?

  • indexOf():回傳指定字符的索引,
  • charAt():回傳指定索引處的字符,
  • replace():字串替換,
  • trim():去除字串兩端空白,
  • split():分割字串,回傳一個分割后的字串陣列,
  • getBytes():回傳字串的 byte 型別陣列,
  • length():回傳字串長度,
  • toLowerCase():將字串轉成小寫字母,
  • toUpperCase():將字串轉成大寫字符,
  • substring():截取字串,
  • equals():字串比較,

11.抽象類必須要有抽象方法嗎?

抽象類不一定需要抽象方法,但有抽象方法的類一定會是抽象類

12.普通類和抽象類有哪些區別?

普通類不能含有抽象方法,抽象類則不一定

抽象類不能實體化,普通類可以實體化

13.抽象類能使用 final 修飾嗎?

不能,定義抽象類是為了讓其他類繼承的,final修飾的類不能被繼承

14.介面和抽象類有什么區別?

實作:抽象類繼承使用extends,介面則需要使用implements

建構式:抽象類可以有,介面不能有

main方法:抽象類可以有可以運行,介面類不能有main方法

實作數量:類可以實作多個介面;但是只能繼承一個抽象類

訪問修飾符:介面中使用的public,抽象類中都可以使用

15.java 中 IO 流分為幾種?

分為輸入流和輸出流

分為位元組流(8進制),字符流(16進制)

16.BIO、NIO、AIO 有什么區別?

  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我們平常使用的傳統 IO,它的特點是模式簡單使用方便,并發處理能力低,
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是傳統 IO 的升級,客戶端和服務器端通過 Channel(通道)通訊,實作了多路復用,
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升級,也叫 NIO2,實作了異步非堵塞 IO ,異步 IO 的操作基于事件和回呼機制,

17.Files的常用方法都有哪些?

  • Files.exists():檢測檔案路徑是否存在,

  • Files.createFile():創建檔案,

  • Files.createDirectory():創建檔案夾,

  • Files.delete():洗掉一個檔案或目錄,

  • Files.copy():復制檔案,

  • Files.move():移動檔案,

  • Files.size():查看檔案個數,

  • Files.read():讀取檔案,

  • Files.write():寫入檔案,

    集合類怎么解決高并發問題?

    執行緒中的非安全的集合類ArrayList、HashSet我們用到的比較多

    普通的安全集合類

    juc

    ConcurrentHashMap

    hashmap執行緒安全的方式?

    1.通過collections.sychronizedMap()方式,會使用封裝類來實作安全,使用sychroized鎖住

    2.concurrentmap通過對hashmap重寫,使用的是新的鎖機制,使用的是NonfaieSync

    描述一下Object類中的常用方法

    toString :回傳一個字串,定義一個物件的字串表現形式,可以重寫方法

    hashCode:

    equals:

    clone:回傳一個物件的副本(比創建一個物件方便) 深克隆和淺克隆 重寫是要實作Cloneable方法

    finalized:回收

    1.8新特性:

    Lambda運算式(內部類)函式式介面 函式式編程

    重寫 多載的區別

    重寫:繼承中對父類的方法進行重寫

    多載:在同一個類當中發生的,減少方法名

    java中的自增是執行緒安全嗎,如何實作執行緒安全的自增?

    不是安全的

    增加syncahronized進行執行緒同步

    使用lock、unlock處理Reetrantent鎖進行鎖定

    hashmap在1.8后的改變

    資料結構:1.7中使用的資料+單向鏈表1.8中使用資料+單向鏈表+紅黑樹1

    鏈表插入節點的方式:1.7中是頭插法1.8尾插法

    為什么hashmap擴容的是兩倍?

    1.8擴容之后,需要重新計算元素位置,其中計算時用的與陣列長度-1和hash碼進行與運算,防守hash沖突

    解決hash沖突的方法

    1.開放定址法2.再哈希法

    3.鏈地址法,將每一個hash表的next的指標,構成一個單向鏈表

    4.建立公共溢位區

    用紅黑樹不用AVL樹

    Hashmap為什么使用紅黑樹?

    在鏈表長度大于8(泊松分布)的時候,將后面的資料存在紅黑樹中,加快檢索速度

    保證紅黑樹的查找、插入、洗掉的時間復雜度最壞為o(log2n)加快檢索速度

    AVL平衡度要求高高,會需要使用旋轉,左旋,紅黑樹旋轉的次數少,插入洗掉等效率高

    Tomcat為什么要重寫加載類

    類加載器的雙親委派:一次向上詢問,然后依次向下回答

    java運行時資料區

    反射,反射會不會影響性能

    運行中可以動態的獲取物件,動態的獲取資訊獲取功能就是反射

    反射方式實體化物件比正常的要慢,偶爾使用反射,反射的影響可以忽略不計

    sleep和wait區別

    1.方法所屬的類不一樣一個是thread中的wait是object類中

    2.暫停了執行指定的時間,讓出cpu,sleep不會釋放鎖

    3.wait會放棄鎖

    4.sleep用thread呼叫,在非同步的狀態也可以呼叫

    syncahroized(jvm)和reentrantlock(jdk)

    相同點:

    1.都用來協調多執行緒共享物件、變數的訪問

    2.都是可重入鎖,同一執行緒可以多次獲得同一個鎖

    不同點:

    1.reentrantlock可以顯式獲得釋放鎖,syncahroized隱式的

    2.在例外中reentrantlock要放在final陳述句中syncahroized是一個關鍵字會自動釋放執行緒占有的鎖

    3.lock可以讓等待鎖的執行緒回應中斷,而syncahroized會一直等待下去

    4.lock可以提高多個執行緒進行讀取的效率,多個執行緒使用共享鎖,寫執行緒用的排它鎖

    trylock和lock和lockinterruptibly的區別

    1.trylock能獲得鎖就回傳true,不能就立即回傳false

    2.lock能獲得鎖就立刻回傳ture,不能的話就一直等待獲得鎖

    3.lock和lockinterruptibly,若中斷兩個執行緒,lock不會拋出例外,后一個會拋出例外

    單例模式有哪些實作方法優缺點

    單例模式:一個類只有能產生一個物件,提高作業效率,減少資源的占用

    組成部分:

    1.私有的構造方法

    2.私有的當前類的物件作為靜態屬性

    3.共有的向外界提供當前類的物件的靜態方法

    有餓漢式,懶漢式,內部式

    餓漢式:上來就直接new一個物件,然后回傳這個物件,無法實作延遲類的加載

    懶漢式:當呼叫的時候先檢測是否有這個物件,如果沒有就創建物件然后回傳,多執行緒的情況下會同時new多個物件,因此就會加個鎖來限制,但是需要判斷兩次物件是否為空,雙重檢測鎖機制(volatile)定義物件需要加

    靜態內部類單例模式:定義一個靜態內部的類,然后當使用一個方法時才會靜態呼叫這個內部類的方法

    序列化

    將物件序列化表示為位元組序列,方便存入檔案資料庫,或者讀取

    使用的時候:需要通過網路之間發送的話,都需要使用

    物體類都要實作序列化介面

    使用transient關鍵字可以使物件不序列化

    java基礎語法知識

    java運行程序
    1.編譯javac,把Java源檔案編譯成class位元組碼檔案
    2.運行java
    識別符號
    1.以字母、下劃線 開 頭 2. 其 余 部 分 可 以 是 字 母 下 劃 線 開頭 2.其余部分可以是字母下劃線 2.
    3.不能為關鍵字

    變數

    1.區域變數:定義在方法內或陳述句內,從屬于方法或陳述句塊,使用之前必須手動初始化

    2.成員變數(實體變數):定義在類里面、方法外面,從屬于物件,若沒有手動初始化變數,系統會自動初始化,

    數字:0.0,0 布爾:false char:、\u0000

    3.靜態變數:定義在類里面、方法外面、使用static修飾從屬于類

    資料型別

    1.基本資料型別

    a)數字:整數:byte(1位元組)short(2個位元組)int默認該型別(4位元組)long(8位元組)

    浮點數:float(4個位元組)double(8位元組)默認型別

    byte short char可以自動轉化為int 其余則是用強制型別轉化

    b)字符char(2個位元組)

    c)布爾 boolean(1位)

    2.參考型別(4個位元組)

    a)陣列

    b)物件

    c)介面

    運算式:

    1.型別的自動提升

    如果有long(double),結果就是long(double)

    2.強制轉型

    運算子:

    1.算術運算子

    2.關系運算子

    3.邏輯運算子(與或非)&&,||,!(左右兩邊均是布爾型)

    &,| (3&4)

    4.位運算子

    &,|,<<(左移一位相當于乘以2),>>>(右移一位相當于除以2)

    5.擴展運算子

    6.三目運算子

    (布爾運算式)?A:B

    控制陳述句:

    1.順序結構

    2.選擇結構:if if else if else if else switch 多值選擇 運算式:int、char short byte

    3.回圈結構

    面向物件基礎:

    1.物件的進化史

    a)基本資料型別階段 資料少 無資料結構管理時代

    b)陣列 資料多了,將同型別資料放在一起 弱資料管理時代

    c)結構體 資料多了,復雜了,將不同的資料型別的資料放在一起 強管理

    d)物件 資料多了、型別復雜了、行為也復雜了,將不同型別的資料放在一起

    2.物件和類:物件是具體的,類是抽象的,類是一個模板,通過類的模板new物件

    定義類:

    (public)class(類名){

    //屬性

    private 修飾 //建議增加相應的getter、seeter方法

    //方法

    //構造方法

    }

    構造方法:

    1.方法名必須和類名一致

    2.無回傳型別

    3.通過new來呼叫

    4.無參構造器問題

    a)如果為手動定義構造器,系統將會自動添加一個無參的構造器

    b)如果定義過則不會添加

    5.構造方法的第一句總是super,就是呼叫直接父類的構造方法,有繼承關系的構造方法呼叫順序

    方法的多載(overload):

    兩同(同一個類、同一個方法名)三不同(引數不同:型別、個數、順序)

    回傳值不同不能構成多載

    形參名稱不同不能構成多載

    this:普通方法中,呼叫本方法的物件,構造方法中,正要初始化的物件

    還可以用來呼叫其他的構造方法

    super:就是呼叫直接父類的構造方法,有繼承關系的構造方法呼叫順序

    static:修飾的變數和方法,變成靜態變數和靜態方法,從屬于類 ,通過類名可呼叫實際存盤在方法區中

    package:位于非注釋行的第一句

    import:引入類

    final:修飾變數:常量(命名規范:全部大寫,多個單詞之間通過下劃線隔開)

    修飾方法:不能被重寫

    修飾類:不能被繼承

    面向物件的三大特征:

    封裝

    通過private、public、default、protected關鍵字實作屬性或者方法的封裝

    高內聚、低耦合

    繼承

    通過extends 優點:1.代碼重用2.通過繼承實作對現實世界更加準確的建模

    類只能單繼承,沒有c++的多繼承

    方法的重寫:=:方法名保持一致>=子類的權限可以大于等于父類<=子類的回傳值型別小于等于父類的型別,子類宣告的例外型別不能超過父類的型別

    Object類:

    1.根基類

    2.toString

    3.equal、hashcode

    4.wait、notify、notifyAll

    多型

    三個必要條件:繼承、方法的重寫、父類參考指向子類物件

    動態系結、靜態系結:java比較慢

    抽象類:

    1.包含抽象方法的類,一定是抽象類

    2.抽象類不能被new

    3.抽象類可以包含:普通方法、成員變數、構造方法

    介面:

    1.interface

    2.類實作介面:implements 可以實作多個介面

    3.介面可以多繼承

    記憶體機制:

    堆疊1.存放區域變數2.不可以被多個執行緒共享3.空間連續、速度快

    堆1.存放物件2.可以被多個執行緒共享3.空間不連續速度慢但是靈活

    方法區

    1.存放類的資訊:代碼、靜態變數、字串常量等

    2.可以被多個執行緒共享

    垃圾回收器(GC Garbage Collection):

    1.程式員無法呼叫垃圾回收器,但是可以通過system,gc建議回收

    2.finallize:一般不會呼叫

    例外機制:

    1.try catch finally

    2.宣告拋出例外:throws

    3.手動拋出例外:throw

    4.自定義例外extends Exception或者他的子類

    陣列:

    1.長度固定,不可變

    2.所有元素的型別一致

    3.元素型別可以為任意型別

    4.Arrays類:包含了對陣列的排序、查找

    容器:1.Collection

    a)list(有序可重復)

    ArrayList底層用陣列實作,執行緒不安全,效率高

    LinkedList:底層用雙向鏈表實作,執行緒不安全,效率高

    Vector:底層用陣列實作,執行緒安全,效率低

    b)Set(無序,不可重復)

    HashSet(內部使用HashMap實作)

    2.Map

    采用“key-value”來存盤資料

    a)HashMap執行緒不安全,效率高

    b)HashTable執行緒安全,效率低

    3.iterator

    用過它可以實作遍歷容器中的元素

    4.泛型

    5.Collections工具類

    常用類:

    1.包裝類:實作了基本資料型別和物件的相互轉化,自動裝箱、自動拆箱

    2.String/StringBulider/StringBuffer

    String:不可變字符序列

    StringBulider:可變字符序列,執行緒不安全

    StringBuffer:可變字符序列,執行緒安全

    3.時間:Date、DateFormat、Calendar

    Date:使用毫秒數來表示時間

    DateFormat:實作Date物件和String物件相互轉化(根據制定格式轉化)

    Calendar:日期類,實作人的日期和Date相互轉化

    4.File(檔案)

    5.math

    6.列舉,若定義一組常量就是使用列舉

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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