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五分鐘掃盲:程式在計算機中是如何運行起來的

2021-04-16 06:11:34 後端開發

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本文并不會深入底層暫存器指令與硬體等內容,只是借此主題為后續記憶體管理章節作掃盲,并幫助各位對分層存盤體系有一個整體的把握,以及一個程式在這樣的存盤體系上,究竟是如何運行起來的,這些存盤器在這個程序又分別扮演了什么角色,

為什么設計了分層存盤體系

其實早在作業系統系列開篇的那篇文章中,我就簡單介紹過分層存盤體系(Memory Hierarchy),先來回顧下(這里我參考的是《現代作業系統 — 第三版》這本書,其他有些資料可能會劃分的更為細致,不過在理解本文的目的上,以下劃分已經足夠清晰了):

各位不妨想一想,為什么需要設計出這樣一個分層的存盤體系來供計算機使用呢

首先,有一個觀點不用多說,每個人都希望自己的計算機擁有這樣一個存盤器:它容量無限大,CPU 訪問它的速度無限快,并且能夠永久性的存盤資料(斷電不會丟失資料),而且價格不能太高昂,

But,遺憾的是,現階段的技術仍然滿足不了我們的幻想,

為此,經過多年的探索,人們提出了分層存盤體系的概念,把我們的幻想一個一個拆開對應到不同的存盤器上,

在這個體系中,計算機擁有若干 KB 超級快速、超級昂貴且易失性的暫存器;若干 MB 快速、昂貴且易失性的高速快取(cache);若干 GB 的速度與價格都適中、且同樣易失性的記憶體;以及若干 TB 低速、廉價、非易失性的磁盤存盤;另外還有諸如磁帶等可移動的存盤裝置,

至于為什么這些存盤器的造價不同,那就和它們的成本、材料、制作工藝等息息相關了,暫存器超級快速且超級昂貴的原因就是它和 CPU 的制作材料是相同的,所以 CPU 訪問起來幾乎是沒有時延的,

另外,這里多提一嘴記憶體,關于記憶體的分類眾說紛紜,我覺得各位對記憶體的概念有大體的把握就行,不必過度死扣細節,

記憶體也經常被人們稱為主存和隨機訪問存盤器(Random Access Memory,RAM),還有我們上文說到記憶體是易失性的,其實這都不是絕對正確的,只不過是通俗的說法并且被大眾所認可,

現在許多計算機都已經在使用少量的非易失性隨機訪問存盤器,也就是只讀存盤器(Read Only Memory,ROM),它在工廠中就被編程完畢,然后再也不能被修改,ROM 速度快并且造價低廉,很多開發商都會把用于啟動計算機的引導加載模塊存放在 ROM 中,

裝入記憶體,讓程式跑起來

這里我先開門見山的總結一下記憶體和磁盤的區別,也方便大家更好的理解下面的例子,通俗來說,記憶體決定了你的計算機能夠同時流暢運行多少個應用程式,而磁盤決定了你的計算機能夠下載安裝多少個應用程式,

舉個例子,這里面涉及到一個很重要的概念,各位認真看哈:

比方說你的計算機上安裝了 WeChat,你雙擊了 WeChat 快捷方式,作業系統就會打開 WeChat 軟體,

那么,各位有沒有想過,在分層的存盤體系上,WeChat 或者各種應用程式在你的計算機上究竟是怎么跑起來的呢?這些存盤器在這個程序又分別扮演了什么角色呢?

首先,有一點你要明確,你安裝的 WeChat 軟體是保存在磁盤中的,軟體安裝的本質是什么?各位應該也都明白,就是將很多資料的集合存盤到磁盤上,

雙擊 WeChat 快捷方式,作業系統就會知道你要運行這個軟體,它會在磁盤中找到你安裝的 WeChat 軟體,將運行所需要的資料從磁盤中復制到記憶體里,注意這里!WeChat 不是直接磁盤中運行的,而是在記憶體中運行的,

至于原因,那當然是記憶體的讀寫速度比磁盤快得多,

所以,為了緩和磁盤之間的速度不匹配問題,程式執行前必須將硬碟上的資料復制到記憶體,CPU 才能夠著手處理,這個程序就叫作載入記憶體(Load into Memory),完成這個程序需要一個不可或缺的程式:載入器或者說加載器(Loader),

CPU 直接與記憶體進行互動,它會讀取記憶體中的資料進行處理,并將結果回傳并保存到記憶體,當然,如果你還需要將資料保存到磁盤,復制操作也會在記憶體和磁盤直接發生一次,

比如說,我們打開了某個 Word 檔案,并輸入了一些文字,雖然我們直觀看到的已經發生變化了,但是磁盤中存盤的檔案仍然沒有改變,它仍然是之前的資料,新增的文字只是暫時保存到了記憶體,只有我們手動保存了這篇檔案比如 Ctrl + s 才會將修改保存到磁盤中,

而由于記憶體是易失性的,也就是說斷電后資料就丟失了,所以如果你編輯完 Word 檔案忘記保存或者斷電導致關機了,那么你將永遠無法找回這些內容(悲劇 ??),

暫存器與高速快取去哪里了

讀到這里,各位肯定會有所困惑,上面不是說了還有高速快取嗎?還有暫存器嗎?它們不是也用來存盤的嗎,在這個程序中它們去哪里了?

OK,從 CPU 的角度來說,記憶體是什么?就是一個笨逼,它僅僅是一個存放指令和資料的地方,計算機并不能在記憶體中完成計算功能,

若把 CPU 比作人類的靈魂,記憶體和磁盤就是人類的軀體,沒有了 CPU,記憶體和磁盤就淪為一具行尸走肉,當然,沒有了記憶體和磁盤也不行,畢竟 CPU 的存盤能力非常可憐,

比如說我們要計算 a = b + c,必須將變數 a、b、c 從記憶體中讀取到 CPU 內部才能進行加法運算,而在 CPU 中執行運算作業的部件,就是運算單元,可以說運算單元就是 CPU 的大腦,

我們不妨來看一下 CPU 的結構:

可以看出,暫存器(Register)和高速快取都直接內嵌在 CPU 中

先說暫存器,其造價高昂且容量有限,功能涵括數學運算、控制程式的執行流程、標記 CPU 運行狀態等,

有些同學可能認為暫存器就是一個部件,其實不然,現代的 CPU 基本都內置了幾十個甚至上百個暫存器,根據功能的不同,這些暫存器也擁有不同的名字,

例如,EAX 暫存器通常被用在加法運算中,用來保存某個加數或運算結果;EIP 暫存器中存盤的值是下一條指令的地址,CPU 執行完當前指令后,就會根據 EIP 的值去尋找下一條指令,也就是說如果我們改變 EIP 暫存器的值,也就會相應的改變程式的執行流程,

另外,暫存器存放的是二進制資料,我們常常說 32 位或者 64 位的 CPU,其實指的就是暫存器的位數,

再來看快取,為啥 CPU 里面還要弄個快取呢?那當然還是離不開讀寫速度的問題,雖然 CPU 訪問記憶體的速度相比于磁盤來說已經足夠快了,But,真要和高速快取做個對比,那根本就不是一個數量級的,蚍蜉撼樹罷了,

如果 CPU 每次都從記憶體中讀取資料,會嚴重拖慢其運行速度,CPU 不得不浪費大量的時間來等待記憶體中資料操作的結束,為此,我們在 CPU 內部設定一個快取,將使用頻繁的資料暫時從記憶體中讀取到快取里來,這樣,如果快取命中,就直接從快取中讀取即可,不必訪問記憶體了,

所以很顯然,快取容量越大的 CPU 其性能就越好,當然,畢竟造價高昂,搞不起超大容量的快取,大小有限,所以對于快取中資料取舍的種種演算法又是一門值得深究的話題,

另外,快取的概念其實并不僅僅局限于此,只要存在大量的資源可以劃分成小的部分,那么,這些資源中的某些部分就會比其他部分更頻繁的得到使用,使用快取就可以帶來性能上的改善,在作業系統中,除了 CPU 中的快取,記憶體和硬碟之間其實也有快取的概念,也就是下面我們將要討論的虛擬記憶體,

虛擬記憶體和區域性原理

虛擬記憶體(Virtual Memory)、虛擬存盤器,這倆其實是一個東西,只不過網路上各種博客說法不一樣,沒有統一起來,容易讓萌新摸不著頭腦,

上文說的種種只是在運行一個 WeChat 程式的情況下,各位不妨想一下,如果你的電腦記憶體只有 4G,你同時運行了 WeChat、QQ、網易云音樂、Chrome 等等很多應用程式,假設它們加起來一共需要 5G 的記憶體空間,也就意味著需要從磁盤復制 5G 的資料到只有 4G 存盤空間的記憶體,顯然,這是不可能的,

為此,作業系統中引入了虛擬記憶體的概念,當程式運行需要的存盤空間大于記憶體的容量時,會將記憶體中暫時不用的資料寫回磁盤,當需要這些資料時再從磁盤中重新讀取,而記憶體中存放的資料也就是所謂的熱點資料,這樣,磁盤中就會有一部分空間用來存放記憶體中暫時不用的資料,這一部分空間就叫做虛擬記憶體,我們上面所說的情況就需要在磁盤上分配(5 - 4 = 1G)的虛擬記憶體,

這樣,虛擬記憶體中 "虛擬" 二字的含義也就不言而喻了,只有 4G 記憶體,但是可以正常運行占用記憶體超過 4G 的應用程式,在用戶看來他似乎擁有了一個比實際記憶體大得多的記憶體,當然,實際的物理記憶體大小并沒有發生改變,只是在邏輯上進行了擴充,

可以這么理解,引入虛擬記憶體的概念后,在記憶體和磁盤之間,記憶體就充當了快取的作用,CPU 優先從記憶體中獲取資料,如果命中,就不需要去訪問磁盤,這里和我們上文所說的 CPU 中的快取和記憶體之間的關系是不是一模一樣?

當然,我們為什么可以這樣做?這些資料為啥就能被調入快取/記憶體呢?虛擬記憶體存在的理論支撐是什么?這就是著名的區域性原理,區域性原理包含兩種,時間區域性和空間區域性:

1)時間區域性原理:如果 CPU 執行了程式中的某條指令,那么不久后這條指令很有可能再次執行;如果某個資料被訪問過,不久之后該資料很可能再次被訪問;

2)空間區域性原理:一旦程式訪問了某個存盤單元,在不久之后,其附近的存盤單元也很有可能被訪問,因為很多資料在記憶體中都是連續存放的,并且程式的指令也是順序地在記憶體中存放的,

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