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深入理解AbstractQueuedSynchronizer只需15張圖

2021-04-17 11:04:32 後端開發

前言

Java并發編程系列第四篇AbstractQueuedSynchronizer,文章風格依然是圖文并茂,通俗易懂,本文帶讀者們深入理解AbstractQueuedSynchronizer設計思想,

內容大綱

基礎

AbstractQueuedSynchronizer抽象同步佇列簡稱A Q S,它是實作同步器的基礎組件,如常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch等,

A Q S定義了一套多執行緒訪問共享資源的同步模板,解決了實作同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實作作業,雖然大多數開發者可能永遠不會使用A Q S實作自己的同步器(J U C包下提供的同步器基本足夠應對日常開發),但是知道A Q S的原理對于架構設計還是很有幫助的,面試還可以吹吹牛,下面是A Q S的組成結構,

三部分組成,state同步狀態、Node組成的CLH佇列、ConditionObject條件變數(包含Node組成的條件單向佇列),下面會分別對這三部分做介紹,

先貼下AbstractQueuedSynchronizer提供的核心函式,混個臉熟就夠了,后面會講解

狀態

  • getState():回傳同步狀態
  • setState(int newState):設定同步狀態
  • compareAndSetState(int expect, int update):使用C A S設定同步狀態
  • isHeldExclusively():當前執行緒是否持有資源

獨占資源(不回應執行緒中斷)

  • tryAcquire(int arg):獨占式獲取資源,子類實作
  • acquire(int arg):獨占式獲取資源模板
  • tryRelease(int arg):獨占式釋放資源,子類實作
  • release(int arg):獨占式釋放資源模板

共享資源(不回應執行緒中斷)

  • tryAcquireShared(int arg):共享式獲取資源,回傳值大于等于0則表示獲取成功,否則獲取失敗,子類實作
  • acquireShared(int arg):共享形獲取資源模板
  • tryReleaseShared(int arg):共享式釋放資源,子類實作
  • releaseShared(int arg):共享式釋放資源模板

這里補充下,獲取獨占、共享資源操作還提供超時與回應中斷的擴展函式,有興趣的讀者可以去AbstractQueuedSynchronizer原始碼了解,

同步狀態

A Q S中維護了一個同步狀態變數stategetState函式獲取同步狀態,setState、compareAndSetState函式修改同步狀態,對于A Q S來說,執行緒同步的關鍵是對state的操作,可以說獲取、釋放資源是否成功都是由state決定的,比如state>0代表可獲取資源,否則無法獲取,所以state的具體語意由實作者去定義,現有的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch定義的state語意都不一樣,

  • ReentrantLockstate用來表示是否有鎖資源
  • ReentrantReadWriteLockstate16位代表讀鎖狀態,低16位代表寫鎖狀態
  • Semaphorestate用來表示可用信號的個數
  • CountDownLatchstate用來表示計數器的值

CLH佇列

CLHA Q S內部維護的FIFO先進先出)雙端雙向佇列(方便尾部節點插入),基于鏈表資料結構,當一個執行緒競爭資源失敗,就會將等待資源的執行緒封裝成一個Node節點,通過C A S原子操作插入佇列尾部,最終不同的Node節點連接組成了一個CLH佇列,所以說A Q S通過CLH佇列管理競爭資源的執行緒,個人總結CLH佇列具有如下幾個優點:

  • 先進先出保證了公平性
  • 非阻塞的佇列,通過自旋鎖和C A S保證節點插入和移除的原子性,實作無鎖快速插入
  • 采用了自旋鎖思想,所以CLH也是一種基于鏈表的可擴展、高性能、公平的自旋鎖

Node內部類

NodeA Q S的內部類,每個等待資源的執行緒都會封裝成Node節點組成C L H佇列、等待佇列,所以說Node是非常重要的部分,理解它是理解A Q S的第一步,

Node類中的變數都很好理解,只有waitStatus、nextWaiter沒有細說,下面做個補充說明

waitStatus等待狀態如下

nextWaiter特殊標記

  • NodeCLH佇列時,nextWaiter表示共享式或獨占式標記
  • Node在條件佇列時,nextWaiter表示下個Node節點指標

流程概述

執行緒獲取資源失敗,封裝成Node節點從C L H佇列尾部入隊并阻塞執行緒,某執行緒釋放資源時會把C L H佇列首部Node節點關聯的執行緒喚醒(此處的首部是指第二個節點,后面會細說),再次獲取資源,

入隊

獲取資源失敗的執行緒需要封裝成Node節點,接著尾部入隊,在A Q S中提供addWaiter函式完成Node節點的創建與入隊,



   /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description:  Node節點入隊-CLH佇列
     * @param mode 標記  Node.EXCLUSIVE獨占式 or Node.SHARED共享式
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //根據當前執行緒創建節點,等待狀態為0
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 獲取尾節點
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            //如果尾節點不等于null,把當前節點的前驅節點指向尾節點
            node.prev = pred;
            //通過cas把尾節點指向當前節點
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                //之前尾節點的下個節點指向當前節點
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果添加失敗或佇列不存在,執行end函式
        enq(node);
        return node;
    }

添加節點的時候,如果從C L H佇列已經存在,通過C A S快速將當前節點添加到佇列尾部,如果添加失敗或佇列不存在,則指向enq函式自旋入隊,


    /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description: 自旋cas入隊
     * @param node 節點
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) { //回圈
            //獲取尾節點
            Node t = tail;
            if (t == null) {
                //如果尾節點為空,創建哨兵節點,通過cas把頭節點指向哨兵節點
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    //cas成功,尾節點指向哨兵節點
                    tail = head;
            } else {
                //當前節點的前驅節點設指向之前尾節點
                node.prev = t;
                //cas設定把尾節點指向當前節點
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //cas成功,之前尾節點的下個節點指向當前節點
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

通過自旋C A S嘗試往佇列尾部插入節點,直到成功,自旋程序如果發現C L H佇列不存在時會初始化C L H佇列,入隊程序流程如下圖

第一次回圈

  1. 剛開始C L H佇列不存在,headtail都指向null
  2. 要初始化C L H佇列,會創建一個哨兵節點,headtail都指向哨兵節點

第二次回圈
3. 當前執行緒節點的前驅節點指向尾部節點(哨兵節點)
4. 設定當前執行緒節點為尾部,tail指向當前執行緒節點
5. 前尾部節點的后驅節點指向當前執行緒節點(當前尾部節點)

最后結合addWaiterenq函式的入隊流程圖如下

出隊

C L H佇列中的節點都是獲取資源失敗的執行緒節點,當持有資源的執行緒釋放資源時,會將head.next指向的執行緒節點喚醒(C L H佇列的第二個節點),如果喚醒的執行緒節點獲取資源成功,執行緒節點清空資訊設定為頭部節點(新哨兵節點),原頭部節點出隊(原哨兵節點

acquireQueued函式中的部分代碼


//1.獲取前驅節點
final Node p = node.predecessor();
//如果前驅節點是首節點,獲取資源(子類實作)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
    //2.獲取資源成功,設定當前節點為頭節點,清空當前節點的資訊,把當前節點變成哨兵節點
    setHead(node);
    //3.原來首節點下個節點指向為null
    p.next = null; // help GC
    //4.非例外狀態,防止指向finally邏輯
    failed = false;
    //5.回傳執行緒中斷狀態
    return interrupted;
}

private void setHead(Node node) {
    //節點設定為頭部
    head = node;
    //清空執行緒
    node.thread = null;
    //清空前驅節點
    node.prev = null;
}

只需要關注1~3步驟即可,程序非常簡單,假設獲取資源成功,更換頭部節點,并把頭部節點的資訊清除變成哨兵節點,注意這個程序是不需要使用C A S來保證,因為只有一個執行緒能夠成功獲取到資源,

條件變數

Objectwait、notify函式是配合Synchronized鎖實作執行緒間同步協作的功能,A Q SConditionObject條件變數也提供這樣的功能,通過ConditionObjectawaitsignal兩類函式完成,

不同于Synchronized鎖,一個A Q S可以對應多個條件變數,而Synchronized只有一個,

如上圖所示,ConditionObject內部維護著一個單向條件佇列,不同于C H L佇列,條件佇列只入隊執行await的執行緒節點,并且加入條件佇列的節點,不能在C H L佇列, 條件佇列出隊的節點,會入隊到C H L佇列,

當某個執行緒執行了ConditionObjectawait函式,阻塞當前執行緒,執行緒會被封裝成Node節點添加到條件佇列的末端,其他執行緒執行ConditionObjectsignal函式,會將條件佇列頭部執行緒節點轉移到C H L佇列參與競爭資源,具體流程如下圖

最后補充下,條件佇列Node類是使用nextWaiter變數指向下個節點,并且因為是單向佇列,所以prevnext變數都是null

進階

A Q S采用了模板方法設計模式,提供了兩類模板,一類是獨占式模板,另一類是共享形模式,對應的模板函式如下

  • 獨占式
    • acquire獲取資源
    • release釋放資源
  • 共享式
    • acquireShared獲取資源
    • releaseShared釋放資源

獨占式獲取資源

acquire是個模板函式,模板流程就是執行緒獲取共享資源,如果獲取資源成功,執行緒直接回傳,否則進入CLH佇列,直到獲取資源成功為止,且整個程序忽略中斷的影響,acquire函式代碼如下

  • 執行tryAcquire函式,tryAcquire是由子類實作,代表獲取資源是否成功,如果資源獲取失敗,執行下面的邏輯
  • 執行addWaiter函式(前面已經介紹過),根據當前執行緒創建出獨占式節點,并入隊CLH佇列
  • 執行acquireQueued函式,自旋阻塞等待獲取資源
  • 如果acquireQueued函式中獲取資源成功,根據執行緒是否被中斷狀態,來決定執行執行緒中斷邏輯

acquire函式的大致流程都清楚了,下面來分析下acquireQueued函式,執行緒封裝成節點后,是如何自旋阻塞等待獲取資源的,代碼如下

    /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description: 自旋機制等待獲取資源
     * @param node
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //例外狀態,默認是
        boolean failed = true;
        try {
            //該執行緒是否中斷過,默認否
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {//自旋
                //獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                //如果前驅節點是首節點,獲取資源(子類實作)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //獲取資源成功,設定當前節點為頭節點,清空當前節點的資訊,把當前節點變成哨兵節點
                    setHead(node);
                    //原來首節點下個節點指向為null
                    p.next = null; // help GC
                    //非例外狀態,防止指向finally邏輯
                    failed = false;
                    //回傳執行緒中斷狀態
                    return interrupted;
                }
                /**
                 * 如果前驅節點不是首節點,先執行shouldParkAfterFailedAcquire函式,shouldParkAfterFailedAcquire做了三件事
                 * 1.如果前驅節點的等待狀態是SIGNAL,回傳true,執行parkAndCheckInterrupt函式,回傳false
                 * 2.如果前驅節點的等大狀態是CANCELLED,把CANCELLED節點全部移出佇列(條件節點)
                 * 3.以上兩者都不符合,更新前驅節點的等待狀態為SIGNAL,回傳false
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //使用LockSupport類的靜態方法park掛起當前執行緒,直到被喚醒,喚醒后檢查當前執行緒是否被中斷,回傳該執行緒中斷狀態并重置中斷狀態
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //該執行緒被中斷過
                    interrupted = true;
                }
            } finally {
                // 嘗試獲取資源失敗并執行例外,取消請求,將當前節點從佇列中移除
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
    }

一圖勝千言,核心流程圖如下

獨占式釋放資源

有獲取資源,自然就少不了釋放資源,A Q S中提供了release模板函式來釋放資源,模板流程就是執行緒釋放資源成功,喚醒CLH佇列的第二個執行緒節點(首節點的下個節點),代碼如下

    /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description: 獨占式-釋放資源模板函式
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    public final boolean release(int arg) {

        if (tryRelease(arg)) {//釋放資源成功,tryRelease子類實作
            //獲取頭部執行緒節點
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0) //頭部執行緒節點不為null,并且等待狀態不為0
                //喚醒CHL佇列第二個執行緒節點
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //獲取節點等待狀態
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            //cas更新節點狀態為0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        //獲取下個執行緒節點        
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果下個節點資訊例外,從尾節點回圈向前獲取到正常的節點為止,正常情況不會執行
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //喚醒執行緒節點
            LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }

release邏輯非常簡單,流程圖如下

共享式獲取資源

acquireShared是個模板函式,模板流程就是執行緒獲取共享資源,如果獲取到資源,執行緒直接回傳,否則進入CLH佇列,直到獲取到資源為止,且整個程序忽略中斷的影響,acquireShared函式代碼如下

    /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description: 共享式-獲取資源模板函式
     * @param arg
     * @return: void
     */
    public final void acquireShared(int arg) {
        /**
         * 1.負數表示失敗
         * 2.0表示成功,但沒有剩余可用資源
         * 3.正數表示成功且有剩余資源
         */
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) //獲取資源失敗,tryAcquireShared子類實作
            //自旋阻塞等待獲取資源
            doAcquireShared(arg);
    }
    
    

doAcquireShared函式與獨占式的acquireQueued函式邏輯基本一致,唯一的區別就是下圖紅框部分

  • 節點的標記是共享式
  • 獲取資源成功,還會喚醒后續資源,因為資源數可能>0,代表還有資源可獲取,所以需要做后續執行緒節點的喚醒

共享式釋放資源

A Q S中提供了releaseShared模板函式來釋放資源,模板流程就是執行緒釋放資源成功,喚醒CHL佇列的第二個執行緒節點(首節點的下個節點),代碼如下

    /**
     * @author: 程式猿阿星
     * @description: 共享式-釋放資源模板函式
     * @param arg
     * @return: boolean
     */
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {//釋放資源成功,tryReleaseShared子類實作
            //喚醒后繼節點
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //獲取頭節點
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
    
                if (ws == Node.SIGNAL) {//如果頭節點等待狀態為SIGNAL
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))//更新頭節點等待狀態為0
                        continue;            // loop to recheck cases
                    //喚醒頭節點下個執行緒節點
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //如果后繼節點暫時不需要被喚醒,更新頭節點等待狀態為PROPAGATE
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;               
            }
            if (h == head)              
                break;
        }
    }

與獨占式釋放資源區別不大,都是喚醒頭節點的下個節點,就不做過多描述了,

實戰

說了這么多理論,現在到實戰環節了,正如前文所述,A Q S定義了一套多執行緒訪問共享資源的同步模板,解決了實作同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實作作業,現在我們基于A Q S實作一個不可重入的獨占鎖,直接使用A Q S提供的獨占式模板,只需明確state的語意與實作tryAcquiretryRelease函式(獲取資源與釋放資源),在這里state0表示鎖沒有被執行緒持有,state1表示鎖已經被某個執行緒持有,由于是不可重入鎖,所以不需要記錄持有鎖執行緒的獲取鎖次數,

不可重入的獨占鎖代碼如下

/**
 * @Author 程式猿阿星
 * @Description 不可重入的獨占鎖
 */
public class NonReentrantLock implements Lock {


    /**
     * @Author 程式猿阿星
     * @Description 自定義同步器
     */
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        /**
         * 鎖是否被執行緒持有
         */
        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            //0:未持有 1:已持有
            return super.getState() == 1;
        }

        /**
         * 獲取鎖
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (arg != 1) {
                //獲取鎖操作,是需要把state更新為1,所以arg必須是1
                throw new RuntimeException("arg not is 1");
            }
            if (compareAndSetState(0, arg)) {//cas 更新state為1成功,代表獲取鎖成功
                //設定持有鎖執行緒
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * 釋放鎖
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if (arg != 0) {
                //釋放鎖操作,是需要把state更新為0,所以arg必須是0
                throw new RuntimeException("arg not is 0");
            }
            //清空持有鎖執行緒
            setExclusiveOwnerThread(null);
            //設定state狀態為0,此處不用cas,因為只有獲取鎖成功的執行緒才會執行該函式,不需要考慮執行緒安全問題
            setState(arg);
            return true;
        }

        /**
         * 提供創建條件變數入口
         */
        public ConditionObject createConditionObject() {
            return new ConditionObject();
        }

    }

    private final Sync sync = new Sync();

    /**
     * 獲取鎖
     */
    @Override
    public void lock() {
        //Aqs獨占式-獲取資源模板函式
        sync.acquire(1);
    }
        
    /**
     * 獲取鎖-回應中斷
     */
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //Aqs獨占式-獲取資源模板函式(回應執行緒中斷)
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    /**
     * 獲取鎖是否成功-不阻塞
     */
    @Override
    public boolean tryLock() {
        //子類實作
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    
    /**
     * 獲取鎖-超時機制
     */
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        //Aqs獨占式-獲取資源模板函式(超時機制)
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }
    
    /**
     * 釋放鎖
     */
    @Override
    public void unlock() {
        //Aqs獨占式-釋放資源模板函式
        sync.release(0);
    }
    
    /**
     * 創建條件變數
     */
    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.createConditionObject();
    }
}


NonReentrantLock定義了一個內部類SyncSync用來實作具體的鎖操作,它繼承了A Q S,因為使用的是獨占式模板,所以重寫tryAcquiretryRelease函式,另外提供了一個創建條件變數的入口,下面使用自定義的獨占鎖來同步兩個執行緒對j++

    private static int j = 0;

    public static void main(String[] agrs) throws InterruptedException {
        NonReentrantLock  nonReentrantLock = new NonReentrantLock();

        Runnable runnable = () -> {
            //獲取鎖
            nonReentrantLock.lock();
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                j++;
            }
            //釋放鎖
            nonReentrantLock.unlock();
        };

        Thread thread = new Thread(runnable);
        Thread threadTwo = new Thread(runnable);

        thread.start();
        threadTwo.start();

        thread.join();
        threadTwo.join();

        System.out.println(j);
    }
    


無論執行多少次輸出內容都是:
200000

AQS簡化流程圖

嘮叨嘮叨

十分抱歉,這次拖更了,因為AbstractQueuedSynchronizer內容有點多,所以花了較長的時間,希望各位大佬理解一下,手下留情~

另外本文只是阿星的理解,如果哪里有問題,也歡迎各位大佬糾正,下一篇開始寫ReentrantLock,因為有AbstractQueuedSynchronizer鋪墊,ReentrantLock理解起來會非常簡單,所以大家一定要看懂AbstractQueuedSynchronizer,最后如果覺得阿星的文章對您有幫助,也請一鍵三連支持阿星(點贊、再看、轉發

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