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Java中的鎖(深入理解AQS)

2021-04-21 11:14:35 後端開發

文章目錄

  • 一、佇列同步器 AbstractQueuedSynchronizer
    • 1. Lock介面
    • 2. AQS的使用
    • 3. AQS 實作原理
      • 3.1 同步佇列
      • 3.2 獨占式同步狀態獲取和釋放
        • ① acquire( int arg)
        • ② release(int arg)
      • 3.3 共享式同步狀態獲取和釋放
        • ① acquireShared(int arg)
        • ② acquireShared(int arg)
      • 3.4 獨占式超時獲取同步狀態

一、佇列同步器 AbstractQueuedSynchronizer

佇列同步器 AbstractQueuedSynchronizer,是用來構建鎖或者其他同步組件的基礎框架,它使用了一個int成員變數表示同步狀態,通過內置的FIFO 佇列來完成資源獲取執行緒的排隊作業,

1. Lock介面

Java SE 5 之后,并發包中新增了 Lock 介面(以及相關實作類),用來實作鎖功能,它提供了與 synchronized 關鍵字類似的同步功能,只是在使用時需要顯式地獲取鎖和釋放鎖,雖然它缺少了隱式獲取釋放鎖的便捷性,但是卻擁有了鎖獲取與同步的可操作性可中斷的獲取鎖以及超時獲取鎖等多種synchronized 關鍵字不具備的功能

Lock 介面提供的synchronized 關鍵字不具備的主要特性

  • 嘗試非阻塞地獲取鎖:當前執行緒嘗試獲取鎖,如果這一時刻鎖沒有被其他執行緒獲取到,則成功獲取并持有鎖
  • 能被中斷的獲取鎖:獲取到鎖的執行緒能夠回應中斷,當獲取到鎖的執行緒被中斷時,中斷例外將會拋出,同時鎖會被釋放
  • 超時獲取鎖:在指定截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了仍舊無法獲取鎖,則回傳

2. AQS的使用

AQS的設計是基于模板方法模式的,也就是說,使用者需要繼承同步器并重寫指定的方法,隨后將同步器組合在自定義同步組件的實作中,并呼叫同步器提供的模板方法,而這些模板方法將會呼叫使用者重寫的方法,這樣就大大降低了實作一個可靠自定義同步組件的門檻

package lockTest;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

/**
 * @Description: AQS
 * @Author: Aiguodala
 * @CreateDate: 2021/4/19 10:51
 */

public class AQSTest {

    private static final MyLock LOCK = new MyLock();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            LOCK.lock();
            try {
                System.out.println("第一個執行緒獲取鎖");
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("第一個執行緒釋放鎖");
                LOCK.unlock();
            }
        }).start();

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        new Thread(() -> {
            LOCK.lock();
            try {
                System.out.println("第二個執行緒獲取鎖");
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                System.out.println("第二個執行緒釋放鎖");
                LOCK.unlock();
            }
        }).start();




    }
}
class MyLock implements Lock {

    /**
     * 靜態內部類,自定義同步器
     */
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        /**
         * 是否處于占用狀態
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        /**
         * 當狀態為 0 的時候獲取鎖
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (compareAndSetState(0,1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * 釋放鎖,將狀態置為 0
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if (getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            // setState 放在最后是因為 state 變數是volatile 修飾的,加入寫屏障可以保證可見性
            setState(0);
            return true;
        }

        /**
         * 每個Condition 都包含了一個Condition佇列
         * @return
         */
        Condition newCondition () {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    /*********** 以下方法只需要將操作代理到 Sync 物件上 ***********/

    /**
     * 創建鎖物件
     */
    private final Sync sync = new Sync();

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

3. AQS 實作原理

3.1 同步佇列

同步器依賴內部的同步佇列來完成同步狀態的管理,當前執行緒獲取同步狀態失敗時,同步器會將當前執行緒以及等待狀態的等資訊構造成一個節點( Node )并將其加入到同步佇列,同時會阻塞當前執行緒,當同步狀態釋放時,會把首節點中的執行緒喚醒,使其再次嘗試獲取同步狀態,

Node 主要欄位

        /**
         * 等待狀態
         */
        volatile int waitStatus;

        /**
         * 前驅節點,當節點被加入到等待佇列時被添加
         */
        volatile Node prev;

        /**
         * 后繼節點
         */
        volatile Node next;

        /**
         * 獲取同步狀態的執行緒
         */
        volatile Thread thread;

        /**
         * 等待佇列的后繼節點,如果當前節點是共享的,那么這個欄位將是一個SHARED常量,
         * 也就是說節點型別(獨占或者共享)和等待佇列中的后繼節點共用一個欄位
         */
        Node nextWaiter;
  • waitStatus 的狀態有:
        /**
         * 由于在同步佇列中等待的執行緒等待超時或者被中斷,需要從同步佇列中取消等待
         * 節點變成該狀態將不會變化
         */
        static final int CANCELLED =  1;
        
        /**
         * 后繼節點的執行緒處于等待狀態,而當前節點的執行緒如果釋放了同步狀態或者被取消
         * 將會通知后繼節點,使得后繼節點得以運行
         */
        static final int SIGNAL    = -1;
        
        /**
         * 節點在等待佇列中,節點執行緒等待在Condition上
         * 當其他執行緒對Condition呼叫了signal() 方法后,該節點會從等待佇列轉移到同步佇列中
         */
        static final int CONDITION = -2;
        
        /**
         * 表示下一次共享式同步狀態會被無條件傳播下去
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

佇列結構

在這里插入圖片描述

  • 同步器包含兩個節點型別的參考,一個指向頭結點,一個指向尾結點
  • 一個執行緒成功獲取鎖后,其他執行緒無法獲得鎖而進入同步佇列,這個操作必須保證執行緒安全,利用CAS加入尾結點
  • 首節點完成任務后釋放鎖并且喚醒后繼節點,因為只有一個執行緒能夠獲得鎖,所以不需要使用CAS

3.2 獨占式同步狀態獲取和釋放

① acquire( int arg)

獲取同步狀態,該方法對中斷不敏感,也就是由于執行緒獲取同步狀態失敗后進入同步佇列中,后續對執行緒進行中斷操作時,執行緒不會從同步佇列中移除

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  • 首先呼叫自己重寫的tryAcquire(arg) 方法,保證執行緒安全的獲取狀態并且修改為同步狀態
  • 如果失敗就構造節點(獨占式Node.EXCLUSIVE) 通過addWaiter 加入到佇列尾部
  • 最后呼叫acquireQueued () 方法使得節點以死回圈方式獲取同步住哪個臺,獲取不到則阻塞節點保存的執行緒,

addWaiter (Node node)

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 備份tail節點參考
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            // 利用CAS 設定尾結點
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 不成功進入enq
        enq(node);
        return node;
    }

enq(node)

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                // 只有通過CAS成功添加節點才會退出
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 死回圈,不斷自旋,獲取同步狀態才可以退出
            for (;;) {
            	// 獲取node 的前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 只有前驅節點是頭結點,才能嘗試獲取同步狀態
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	// 將當前節點設定為頭結點
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // shouldParkAfterFailedAcquire 將前驅節點狀態置為 -1 用于標記誰來喚醒該被阻塞地節點
                // 如果 shouldParkAfterFailedAcquire 回傳true 則進入parkAndCheckInterrupt 節點被阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

② release(int arg)

當前執行緒獲取同步狀態并執行相應邏輯之后,需要釋放同步狀態,使得后續節點能夠繼續獲取同步狀態,

    public final boolean release(int arg) {
    	// 呼叫自己重寫的tryRelease(arg) 方法
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 喚醒處于等待的執行緒
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

3.3 共享式同步狀態獲取和釋放

共享式獲取與獨占式獲取最重要的區別在于同一時刻是否能有多個執行緒同時獲取到同步狀態,
例如:讀檔案是共享式,而寫檔案是獨占式

① acquireShared(int arg)

    public final void acquireShared(int arg) {
    	// 呼叫自定義的tryAcquireShared(arg) 方法,回傳值大于0 則獲取同步狀態
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }


    private void doAcquireShared(int arg) {
    	// 構造SHARED 共享式節點
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 自旋
            for (;;) {
            	// 獲得前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驅節點是頭結點,則嘗試獲取同步狀態
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

② acquireShared(int arg)

    public final boolean releaseShared(int arg) {
    	// 呼叫自己重寫的tryReleaseShared(arg) 方法嘗試釋放同步狀態
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                	// 必須確保同步狀態的執行緒安全釋放,因為釋放同步操作的執行緒
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

3.4 獨占式超時獲取同步狀態

通過呼叫同步器的doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) 方法,可以超時獲取同步狀態,提供了synchronized所不具備的特性

實作邏輯和獨占式獲取同步狀態大體相同,只是在獲取失敗時會判斷是否超時

    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more