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java基礎——輕輕松松控制臺斗地主

2021-04-21 11:15:13 後端開發

實作在控制臺斗地主

今天給大家一起分享一下,最近回頭學習java基礎實作的一個控制臺版的斗地主,先給大家簡單看一下要求:
有地主,有2個農民,地主有額外3張牌,
游戲開始時,顯示地主的牌,并從控制臺接收要出的牌,地主出牌后,
農民1顯示牌,并從控制臺接收要出的牌,以此類推,
如果地主贏了,提示地主勝利,如果有一個農民勝利了,就提示農民勝利,

1.先理清邏輯

在開始敲代碼之前,我們第一步一定不是急著動手,而是需要分析一下,我們做的這個專案,它一步一步的應該怎么來操作和完成,理清思路之后,其實剩下的就都是水到渠成的了!初學的同學不信可以先不看下面的分析,來直接寫這個專案,我相信中間你肯定是會遇到問題的,
好,那我們在看到題目之后,進行簡單的分析,

  1. 需要創建一個牌類(Poke),它有牌號(pokecard)、花色(pokecolor)這兩個基本屬性,因為這兩個屬性是固定不改變的,所以在定義的時候我們可以把它們用final修飾符修飾,其次它還需要一個生成一副牌的方法makepoke(),以便于之后呼叫,隨后我們還需要有一個排序的方法,來進行一個從大到小的顯示,也方便在發牌之后重新進行排序,這里就還有一個自定義的比較器介面MyComparator,

  2. 需要創建一個人物類(Person),它有一副牌(Poke)、人名(name)、是否是地主(islandlord)這三個基本屬性一個出牌的方法(sendpoke)

  3. 需要創建一個斗地主的工具類(Fightlandlords),它有牌(Poke)、人(person)兩個基本屬性,一個選地主的方法(changelandlord)、一個洗牌的方法(shufflecards)、一個發牌的方法(Licensing)、一個打牌的方法(startpoke),

按照思路一步步實作

我們先實作牌類,具體代碼如下:

package com.dun.palypoke;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
牌類
有牌號、花色兩個屬性;
有生成一副牌(54張牌)的方法;
實作比較器介面,便于整理牌時從小到大排序,
構造方法私有化,只能通過生成一副牌方法來獲得牌,
*/
public class Poke{
private static final String[] pokecard = {“3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “2”, “小王”, “大王”}; //牌號
private static final String[] pokecolor = {“?”, “?”, “?”, “?”}; // 牌的花色

public String[] getPokecard() {
    return pokecard;
}

public String[] getPokecolor() {
    return pokecolor;
}

private Poke() {

}
/*
      生成牌的方法, 回傳一副牌
    */
public static ArrayList makePoke() {
    ArrayList poke = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < pokecard.length - 2; i++) {
        for (int j = 0; j < pokecolor.length; j++) {
            Collections.addAll(poke, pokecolor[j] + pokecard[i]);
        }
    }
    /*
    手動添加大小王
     */
    poke.add(pokecard[pokecard.length - 2]);
    poke.add(pokecard[pokecard.length - 1]);
    return poke;
	}
}

在makepoke()方法中,我使用了兩層for回圈,第一個用來控制牌號,第二個用來控制花色,因為大小王不涉及到花色,所以我在最后一步進行手動的添加,最后將這副牌回傳,因為我的構造方法設定為私有,所以我將makepoke方法加入了static修飾詞,這樣只能通過類名點的方式呼叫,
新建一個Test測驗類,測驗一下,
在這里插入圖片描述
看到運行完成,我們的第一個類就完成了!

隨后我們撰寫第二個類——人物類,

package com.dun.palypoke;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

/*
創建人物類:
1.有一副牌(集合/陣列)、名字、是否是地主三個屬性;
2.有出牌的方法,出牌前先在控制臺列印出所有的牌,再從控制臺接受出的牌,并出牌,
3.有理牌的方法,整理后牌按從小到大方式排序,

 */
public class Person {
    private ArrayList poke = new ArrayList();         //一副牌
    private String name;                             //名稱
    private boolean islandlord;                     //是否是地主

    public  Scanner sc = new Scanner(System.in);

    public ArrayList getPoke() {
        return poke;
    }

    public Person() {

    }
    public  Person(String name){
       this.name = name;
    }

    public void setPoke(ArrayList poke) {
        this.poke = poke;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public boolean isIslandlord() {
        return islandlord;
    }

    public void setIslandlord(boolean islandlord) {
        this.islandlord = islandlord;
    }

    /*
        出牌     區域變數list的作用是當用戶出多張牌時,通過n++來表示用戶出的牌和他手上的牌是否全部存在,如果存在,就全部洗掉,
         */
    public ArrayList sendpoke(ArrayList poke){
        System.out.println(poke);
        ArrayList list = new ArrayList<>();         //臨時變數
        for (int i = 0; i < poke.size(); i++) {
            list.add(poke.get(i));
     }
        System.out.println("請輸入要出的牌(不用輸入花色,出多張牌用,分開、要不起或不要請輸入N):");
        String usersc = sc.next();
        if(usersc.equalsIgnoreCase("n")){
            System.out.println("要不起");
            return this.poke;
        }
        String[] spoke = usersc.split(",");

        int n = 0;  //計數
        int i = 0;

        while(i<spoke.length) {
            Iterator iterator = list.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                String next = (String) iterator.next();
                if (next.contains(spoke[i])){
                    iterator.remove();
                    i = 0;
                    n++;
                    break;
                }
            }
            i++;
        }
        if(n == spoke.length){
           this.poke = list;
            System.out.println("出牌成功");
        }
        else{
            System.out.println("你沒有這些牌,給我這渾水摸魚呢?");
        }
        return this.poke;
    }
}

人物類定義完基本屬性后,添加get、set方法之后我們就只需要進行出牌方法(sendpoke)的撰寫了

這里一開始我把poke給列印了一遍,因為斗地主工具類我們還沒有撰寫,所以這里列印出來的poke集合肯定是整副牌,不過不用擔心,等我們把工具類寫完之后,這里訪問的poke就是其中一個用戶的牌了,

我定義了一個臨時變數,用來進行洗掉操作,因為涉及到出多張牌的情況,如何不定義這個臨時變數,用用戶自己的牌去進行洗掉操作,就會出現例外,比如,**用戶出3個6帶一個4,可是用戶的牌只有三個六,我在查找到這3個六之后已經把它洗掉了,后面的4沒有找到,雖然也是會輸出”你沒有這些牌,給我這渾水摸魚呢?",但是用戶的牌中的三個六我卻已經給它洗掉了,這很顯然不符合我們的邏輯,**所以我定義了臨時的一個集合變數,只有當將用戶輸入的所有數都遍歷完了之后,通過n 的 值是否與spoke.length相等來將list的值重新賦值給 poke ,這樣就完美的解決了這個問題!

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在Test類中測驗,可以看到,我們的人物類(Person)也完成咯!

最后我們來完成斗地主的工具類(Fightlandlord):

package com.dun.palypoke;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

/*
斗地主類
1.有牌(集合)和人(集合)兩個屬性;有一個構造方法,構造方法要傳入3個人,一副牌;
2.有洗牌的方法,用于重排所有的牌,
3.有發牌的方法,為3個用戶按順序發牌,同時地主獲得最后3張牌,
4.有開始方法,開始后地主先出牌,農1出牌,農2出牌....如果地主牌先出完,列印地主勝利;如果農民有一個人先勝利,則列印農民勝利,

 */
public class Fightlandlords {
    public ArrayList poke ;                 //獲取一副牌

    public  Person p1;                                   //人1
    public  Person p2;                                   //人2
    public  Person p3;                                   //人3

    public Fightlandlords(ArrayList poke, Person p1,Person p2,Person p3) {
        this.poke = poke;
        this.p1 = p1;
        this.p2 = p2;
        this.p3 = p3;
    }

    /*
    選地主
     */
    public  void changelandlord(){
        Random random = new Random();
        int n = random.nextInt(3)+1;
        if(n == 1){
            System.out.println(p1.getName()+"成為地主");
            p1.setIslandlord(true);
        }else if(n == 2){
            System.out.println(p2.getName()+"成為地主");
            p2.setIslandlord(true);
        }
        else{
            System.out.println(p3.getName()+"成為地主");
            p3.setIslandlord(true);
        }
    }
    /*
    洗牌
     */
    public ArrayList shufflecards(){
        Collections.shuffle(poke);
        return poke;
    }

    /*
    發牌
     */
    public void  Licensing() {
        changelandlord();
        if (p1.isIslandlord()){
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        if (p2.isIslandlord()){
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        if (p3.isIslandlord()){
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));
            p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));

        }
        for (int i = 0; i < poke.size() - 3; i += 3) {
            if (p1.isIslandlord()) {
                p1.getPoke().add(poke.get(i));
                p2.getPoke().add(poke.get(i + 1));
                p3.getPoke().add(poke.get(i + 2));
            }
            if(p2.isIslandlord()){
                p2.getPoke().add(poke.get(i));
                p3.getPoke().add(poke.get(i+1));
                p1.getPoke().add(poke.get(i+2));
            }
            if(p3.isIslandlord()){
                p3.getPoke().add(poke.get(i));
                p1.getPoke().add(poke.get(i+1));
                p2.getPoke().add(poke.get(i+2));
            }
        }

        /*
        從小到大排序
         */
        Collections.sort(p1.getPoke(),new MyComparator());
        Collections.sort(p2.getPoke(),new MyComparator());
        Collections.sort(p3.getPoke(),new MyComparator());
    }

    /*
    開始打牌
    */
    public void startpoke(){
        if (p1.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if(p1.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民一出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());
                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民二出牌:");
                p3.sendpoke(p3.getPoke());

                if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
            }

        }
        if (p2.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());
                if(p2.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民一出牌:");
                p3.sendpoke(p3.getPoke());
                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民二出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
            }

        }
        if (p3.isIslandlord()){
            while (true){
                System.out.print("地主出牌:");
                p3.sendpoke(p1.getPoke());
                if(p3.getPoke().size() == 0 ){
                    System.out.println("地主勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民一出牌:");
                p1.sendpoke(p1.getPoke());
                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
                System.out.print("農民二出牌:");
                p2.sendpoke(p2.getPoke());

                if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){
                    System.out.println("農民勝利");
                    break;
                }
            }

        }
    }

}

給大家一一解釋一下這些方法,第一個很簡單,changelandlord()通過創建一個1-3的亂數來選擇地主,并將值傳給對應人物的setIslandlord方法!

第二個洗牌,我直接呼叫了Collections的API中的shuffle方法,它可以幫我們完成隨機排序,大家也可以自己寫,這個shuffle方法的底層邏輯也是通過創建亂數來實作了!我這個偷了一下懶,哈哈~

第三個發牌,我先把地主選出來,然后先把屬性地主的最后三張牌發給他,隨后通過for回圈給三個玩家依次發牌,發完一輪之后i+3,最后的Collections.sort方法中,將每個玩家的牌按照我們平時斗地主,3最小,2最大,A比2小的方法通過Mycomparator()進行了重寫,這是我比較器的原始碼:

package com.dun.palypoke;

import java.util.Comparator;

/*
自定義排序方法
 */
public class MyComparator implements Comparator<String> {
    @Override
    public int compare(String o1, String o2) {
        char m = 0 ,n = 0;
        if(o1.charAt(1) == '2'){
            m = 'M';
        }
        else if(o1.charAt(1) == '1'){
            m = ':';
        }
        else if(o1.charAt(1) == 'J'){
            m = 'I';
        }
        else if(o1.charAt(1) == 'Q'){
            m = 'J';
        }
        else  if(o1.charAt(1) == 'A'){
            m = 'L';
        }
        else if(o1.charAt(0) == '大'){
            m = 'O';
        }
        else if(o1.charAt(0) == '小'){
            m = 'N';
        }
        else{
            m = o1.charAt(1);
        }
        if(o2.charAt(1) == '2'){
            n = 'M';
        }
        else if(o2.charAt(1) == '1'){
            n = ':';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'J'){
            n = 'I';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'Q'){
            n = 'J';
        }
        else if(o2.charAt(1) == 'A'){
            n = 'L';
        }
        else if(o2.charAt(0) == '大'){
            n = 'O';
        }
        else if(o2.charAt(0) == '小'){
            n = 'N';
        }
        else{
            n = o2.charAt(1);
        }
        return m - n;
    }
}

主要比較它們第一個字符的Ascill碼表,因為除了大小王,其他牌下標0表示的是花色,所以比較下標的第一位,

這樣我們整個專案就完成咯,給大家看看運行的效果~
在這里插入圖片描述
好咯,咱們專案就寫到這兒,中間是還有一些小細節的,大家有問題的可以在評論區聯系我哈,這個專案用陣列也是可以做的哈,

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more