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趣談ReentrantLock,看完直呼通俗易懂

2021-04-23 10:29:20 後端開發

前言

自己開的坑,跪著也要填完,歡迎來到Java并發編程系列第五篇ReentrantLock,文章風格依然是圖文并茂,通俗易懂,本文帶讀者們深入理解ReentrantLock設計思想,

如果讀過阿星寫的前篇萬字長文 | 16張圖解開AbstractQueuedSynchronizer,本篇的效果拉滿,未讀過也沒關系,依然能get到ReentrantLock原理,

認識下ReentrantLock

阿星先帶讀者們和ReentrantLock見個面,簡單的認識下什么是ReentrantLock

ReentrantLock是可重入的互斥鎖,雖然具有與synchronized相同功能,但是會比synchronized更加靈活(具有更多的方法),

ReentrantLock底層基于AbstractQueuedSynchronizer實作,AbstractQueuedSynchronizer在前一篇已經詳細解剖過了,本文不做過多描述,但是會簡單的介紹下,照顧小白,

AbstractQueuedSynchronizer抽象類定義了一套多執行緒訪問共享資源的同步模板,解決了實作同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實作作業,用大白話來說,AbstractQueuedSynchronizer為加鎖和解鎖程序提供了統一的模板函式,只有少量細節由子類自己決定,

經過上述介紹,相信讀者們對ReentrantLock有了初步的印象,下面開始發車了~

ReentrantLock結構組成

阿星覺得,學任何知識的第一件事,就是看清它的全貌,梳理出整體結構與主流程,之后逐個擊破,所以阿星帶讀者們先看下ReentrantLock整體結構組成,對它的實作有個大致的了解,

上圖可以看出來,ReentrantLock整體結構還是非常簡單,阿星給讀者們分析一波,為什么ReentrantLock結構是這樣設計的,首先ReentrantLock實作了Lock介面,Lock介面是Java中對鎖操作行為的統一規范,遵守規則規范是守法公民的基本素養,合情合理,Lock介面的定義如下


public interface Lock {

    /**
     * 獲取鎖
     */
    void lock();

    /**
     * 獲取鎖-回應中斷 
     */
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    /**
     * 回傳獲取鎖是否成功狀態
     */
    boolean tryLock();

    /**
     * 回傳獲取鎖是否成功狀態-回應中斷 
     */
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    /**
     * 釋放鎖
     */
    void unlock();

    /**
     * 創建條件變數
     */
    Condition newCondition();
}

Lock介面定義的函式不多,接下來ReentrantLock要去實作這些函式,遵循著解耦可擴展設計,ReentrantLock內部定義了專門的組件SyncSync繼承AbstractQueuedSynchronizer提供釋放資源的實作,NonfairSyncFairSync是基于Sync擴展的子類,即ReentrantLock的非公平模式與公平模式,它們作為Lock介面功能的基本實作,

大白話來說,企業的老板,為了回應政府的政策,需要對企業內部做調整,但是政府每年政策都不一樣,每次都要自己去親力親為,索性長痛不如短痛,專門成立一個政策應對部門,以后這些事情都交予這個部門去做,老板只需要指揮它們就好了,

ReentrantLock結構組成讀者們也清楚了,下面阿星只需對Sync、NonfairSync、FairSync逐個擊破,ReentrantLock自然水到渠成,

小貼士:在ReentrantLock中,它對AbstractQueuedSynchronizerstate狀態值定義為執行緒獲取該鎖的重入次數,state狀態值為0表示當前沒有被任何執行緒持有,state狀態值為1表示被其他執行緒持有,因為支持可重入,如果是持有鎖的執行緒,再次獲取同一把鎖,直接成功,并且state狀態值+1,執行緒釋放鎖state狀態值-1,同理重入多次鎖的執行緒,需要釋放相應的次數,

Sync

Sync可以說是ReentrantLock的親兒子,它寄托了全村的希望,完美的繼承了AbstractQueuedSynchronizer,是ReentrantLock的核心,后面的NonfairSyncFairSync都是基于Sync擴展出來的子類,

聽阿星吹完了Sync,下面就來看看Sync類定義的核心部分


abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

        /**
         * 獲取鎖-子類實作
         */
        abstract void lock();

        /**
         * 非公平-獲取資源
         */
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            //獲取當前執行緒
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //獲取當前狀態
            int c = getState();
            if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
                //cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //回傳成功
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
                //state狀態+1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個    
                setState(nextc);
                //回傳成功
                return true;
            }
            //回傳失敗
            return false;
        }
        
        /**
         * 釋放資源
         */
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //state狀態-releases,releases傳入的是1
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //如果當前執行緒不是持有鎖執行緒,拋出例外
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //設定回傳狀態,默認為失敗
            boolean free = false;
            if (c == 0) {//state-1后,如果c==0代表釋放資源成功
                //回傳狀態設定為true
                free = true;
                //清空持有鎖執行緒
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //如果state-1后,state還是>0,代表當前執行緒有鎖重入操作,需要做相應的釋放次數,設定state值
            setState(c);
            return free;
        }
}        

阿星發現Sync有點偏心,首先Sync實作釋放資源的細節(A Q S留給子類實作的tryRelease),然后宣告了獲取鎖的抽象函式(lock),子類根據業務實作,目前看來還是很公平,但是Sync還定義了一個nonfairTryAcquire函式,這個函式是專門給NonfairSync使用的,FairSync卻沒有這種待遇,所以說Sync偏心,

Sync邏輯都比較簡單,實作了A Q S類的釋放資源(tryRelease),然后抽象了一個獲取鎖的函式讓子類自行實作(lock),再加一個偏心的函式nonfairTryAcquire,但是再怎么簡單,圖還是要有的,這是阿星讀者們的福利,

下面放一張tryRelease流程圖,在后續的NonfairSync、FairSync都會有全面的流程,

NonfairSync

現在我們把視線轉移到NonfairSync,在ReentrantLock中支持兩種獲取鎖的策略,分別是非公平策略與公平策略,NonfairSync就是非公平策略,

此時讀者會有問道,阿星什么是非公平策略?

在說非公平策略前,先簡單的說下A Q S(AbstractQueuedSynchronizer)流程,A Q S為加鎖和解鎖程序提供了統一的模板函式,加鎖與解鎖的模板流程是,獲取鎖失敗的執行緒,會進入CLH佇列阻塞,其他執行緒解鎖會喚醒CLH佇列執行緒,如下圖所示(簡化流程)

上圖中,執行緒釋放鎖時,會喚醒CLH佇列阻塞的執行緒,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH佇列的執行緒參與競爭,所以非公平就體現在這里,非CLH佇列執行緒與CLH佇列執行緒競爭,各憑本事,不會因為你是CLH佇列的執行緒,排了很久的隊,就把鎖讓給你,

了解了什么是非公平策略,我們再來看看NonfairSync類定義

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * 獲取鎖
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))//cas設定state為1成功,代表獲取資源成功    
                //資源獲取成功,設定當前執行緒為持有鎖執行緒
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //cas設定state為1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
                acquire(1);
        }
        
        /**
         * 獲取資源-使用的是Sync提供的nonfairTryAcquire函式
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    
    /**
     * AQS獲取鎖模板函式,這是AQS類中的函式
     */
    public final void acquire(int arg) {
        /**
         * 我們只需要關注tryAcquire函式,后面的函式是AQS獲取資源失敗,執行緒節點進入CLH佇列的細節流程,本文不關注
         */
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

NonfairSync繼承Sync實作了lock函式,lock函式也非常簡單,C A S設定狀態值state1代表獲取鎖成功,否則執行A Q Sacquire函式(獲取鎖模板),另外NonfairSync還實作了A Q S留給子類實作的tryAcquire函式(獲取資源),這個被Sync寵幸的幸運兒,直接使用Sync提供的nonfairTryAcquire函式來實作tryAcquire,最后子類實作的tryAcquire函式在A Q Sacquire函式中被使用,

是不是有點繞?沒事阿星帶大家一起縷一縷

首先A Q Sacquire函式是獲取鎖的流程模板,模板流程會先執行tryAcquire函式獲取資源,tryAcquire函式要子類實作,NonfairSync作為子類,實作了tryAcquire函式,具體實作是呼叫了SyncnonfairTryAcquire函式,

接下來,我們再看看Sync專門給NonfairSync準備的nonfairTryAcquire函式邏輯

    /**
     * 非公平-獲取資源
     */
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        //獲取當前執行緒
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //獲取當前狀態
        int c = getState();
        if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
            //cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                //cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
                setExclusiveOwnerThread(current);
                //回傳成功
                return true;
            }
        }
        //如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //state狀態+1
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            //設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個    
            setState(nextc);
            //回傳成功
            return true;
        }
        //回傳失敗
        return false;
    }

阿星對上述代碼邏輯做個簡單的概括,當前執行緒查看資源是否可獲取:

  • 可獲取,嘗試使用C A S設定state1C A S成功代表獲取資源成功,否則獲取資源失敗
  • 不可獲取,判斷當執行緒是不是持有鎖的執行緒,如果是,state重入計數,獲取資源成功,否則獲取資源失敗

就兩句話,是不是十分簡單,雖然簡單但阿星還是畫了一張nonfairTryAcquire流程圖給讀者們觀賞

FairSync

有非公平策略,就有公平策略,FairSync就是ReentrantLock的公平策略,

所謂公平策略就是,嚴格按照CLH佇列順序獲取鎖,執行緒釋放鎖時,會喚醒CLH佇列阻塞的執行緒,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH佇列的執行緒參與競爭,為了保證公平,一定會讓CLH佇列執行緒競爭成功,如果非CLH佇列執行緒一直占用時間片,那就一直失敗(構建成節點插入到CLH隊尾,由A S Q模板流程執行),直到時間片輪到CLH佇列執行緒為止,所以公平策略的性能會更差,

了解了什么是公平策略,我們再來看看FairSync類定義


static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
        
        /**
         * 獲取鎖
         */
        final void lock() {
        //cas設定state為1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
            acquire(1);
        }

        /**
         * 獲取資源
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            //獲取當前執行緒
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //獲取state狀態
            int c = getState();
            if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
                //1.hasQueuedPredecessors判斷當前執行緒是不是CLH佇列被喚醒的執行緒,如果是執行下一個步驟
               //2.cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //回傳成功
                    return true;
                }
            }
            //如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                //state狀態+1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個 
                setState(nextc);
                //回傳成功
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    /**
     * AQS獲取鎖模板函式,這是AQS類中的函式
     */
    public final void acquire(int arg) {
        /**
         * 我們只需要關注tryAcquire函式,后面的函式是AQS獲取資源失敗,執行緒節點進入CLH佇列的細節流程,本文不關注
         */
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }


其實我們不難發現FairSync流程與NonfairSync基本一致,唯一的區別就是在C A S執行前,多了一步hasQueuedPredecessors函式,這一步就是判斷當前執行緒是不是CLH佇列被喚醒的執行緒,如果是就執行C A S,否則獲取資源失敗,下面水一張圖

Lock的實作

最后阿星帶大家看看ReentrantLock中是如何實作Lock的,先看構造器部分

    //同步器
    private final Sync sync;
    
    //默認使用非公平策略
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    //true-公平策略 false非公平策略
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

ReentrantLock默認是使用非公平策略,如果想指定模式,可以通過入參fair來選擇,這里就不做過多概述,接下來看看ReentrantLockLock的實作

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
    //同步器
    private final Sync sync;

    //默認使用非公平策略
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    //true-公平策略 false非公平策略
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞
     */
    public void lock() {
        //基于sync實作
        sync.lock();
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞,支持回應執行緒中斷
     */
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //基于sync實作
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    /**
     * 獲取資源,回傳是否成功狀態-非阻塞
     */
    public boolean tryLock() {
        //基于sync實作
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞,支持超時 
     */
    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        //基于sync實作    
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

    /**
     * 釋放鎖
     */
    public void unlock() {
        //基于sync實作
        sync.release(1);
    }

    /**
     * 創建條件變數
     */
    public Condition newCondition() {
        //基于sync實作
        return sync.newCondition();
    }

}

是不是特別簡單,ReentrantLockLock的實作都是基于Sync來做的,有一種神器在手,天下我有的風范,

Sync承包了所有事情,為何它如此牛皮,因為Sync上有AbstractQueuedSynchronizer老大哥罩著,下有NonfairSyncFairSync兩小弟可差遣,所以成為ReentrantLock的利器也合情合理,

最后阿星肝一張結合A Q S的流程圖,來結束ReentrantLock

嘮叨嘮叨

這次阿星寫在風格稍微調整了下,不知道各位讀者喜不喜歡,如果喜歡的話請點贊、再看,讓阿星感受下讀者們的熱情,最后下面會有一個關于閱讀時間的調查,也希望讀者們可以熱情參與,好讓阿星對發文時間心里有個B樹,

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more