前言
自己開的坑,跪著也要填完,歡迎來到Java并發編程系列第五篇ReentrantLock,文章風格依然是圖文并茂,通俗易懂,本文帶讀者們深入理解ReentrantLock設計思想,
如果讀過阿星寫的前篇萬字長文 | 16張圖解開AbstractQueuedSynchronizer,本篇的效果拉滿,未讀過也沒關系,依然能get到ReentrantLock原理,
認識下ReentrantLock
阿星先帶讀者們和ReentrantLock見個面,簡單的認識下什么是ReentrantLock,
ReentrantLock是可重入的互斥鎖,雖然具有與synchronized相同功能,但是會比synchronized更加靈活(具有更多的方法),
ReentrantLock底層基于AbstractQueuedSynchronizer實作,AbstractQueuedSynchronizer在前一篇已經詳細解剖過了,本文不做過多描述,但是會簡單的介紹下,照顧小白,

AbstractQueuedSynchronizer抽象類定義了一套多執行緒訪問共享資源的同步模板,解決了實作同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實作作業,用大白話來說,AbstractQueuedSynchronizer為加鎖和解鎖程序提供了統一的模板函式,只有少量細節由子類自己決定,
經過上述介紹,相信讀者們對ReentrantLock有了初步的印象,下面開始發車了~
ReentrantLock結構組成
阿星覺得,學任何知識的第一件事,就是看清它的全貌,梳理出整體結構與主流程,之后逐個擊破,所以阿星帶讀者們先看下ReentrantLock整體結構組成,對它的實作有個大致的了解,

上圖可以看出來,ReentrantLock整體結構還是非常簡單,阿星給讀者們分析一波,為什么ReentrantLock結構是這樣設計的,首先ReentrantLock實作了Lock介面,Lock介面是Java中對鎖操作行為的統一規范,遵守規則規范是守法公民的基本素養,合情合理,Lock介面的定義如下
public interface Lock {
/**
* 獲取鎖
*/
void lock();
/**
* 獲取鎖-回應中斷
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* 回傳獲取鎖是否成功狀態
*/
boolean tryLock();
/**
* 回傳獲取鎖是否成功狀態-回應中斷
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 釋放鎖
*/
void unlock();
/**
* 創建條件變數
*/
Condition newCondition();
}
Lock介面定義的函式不多,接下來ReentrantLock要去實作這些函式,遵循著解耦可擴展設計,ReentrantLock內部定義了專門的組件Sync, Sync繼承AbstractQueuedSynchronizer提供釋放資源的實作,NonfairSync和FairSync是基于Sync擴展的子類,即ReentrantLock的非公平模式與公平模式,它們作為Lock介面功能的基本實作,

大白話來說,企業的老板,為了回應政府的政策,需要對企業內部做調整,但是政府每年政策都不一樣,每次都要自己去親力親為,索性長痛不如短痛,專門成立一個政策應對部門,以后這些事情都交予這個部門去做,老板只需要指揮它們就好了,

ReentrantLock結構組成讀者們也清楚了,下面阿星只需對Sync、NonfairSync、FairSync逐個擊破,ReentrantLock自然水到渠成,
小貼士:在
ReentrantLock中,它對AbstractQueuedSynchronizer的state狀態值定義為執行緒獲取該鎖的重入次數,state狀態值為0表示當前沒有被任何執行緒持有,state狀態值為1表示被其他執行緒持有,因為支持可重入,如果是持有鎖的執行緒,再次獲取同一把鎖,直接成功,并且state狀態值+1,執行緒釋放鎖state狀態值-1,同理重入多次鎖的執行緒,需要釋放相應的次數,
Sync
Sync可以說是ReentrantLock的親兒子,它寄托了全村的希望,完美的繼承了AbstractQueuedSynchronizer,是ReentrantLock的核心,后面的NonfairSync與FairSync都是基于Sync擴展出來的子類,
聽阿星吹完了Sync,下面就來看看Sync類定義的核心部分
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
/**
* 獲取鎖-子類實作
*/
abstract void lock();
/**
* 非公平-獲取資源
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//獲取當前執行緒
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取當前狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
setExclusiveOwnerThread(current);
//回傳成功
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個
setState(nextc);
//回傳成功
return true;
}
//回傳失敗
return false;
}
/**
* 釋放資源
*/
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//state狀態-releases,releases傳入的是1
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //如果當前執行緒不是持有鎖執行緒,拋出例外
throw new IllegalMonitorStateException();
//設定回傳狀態,默認為失敗
boolean free = false;
if (c == 0) {//state-1后,如果c==0代表釋放資源成功
//回傳狀態設定為true
free = true;
//清空持有鎖執行緒
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//如果state-1后,state還是>0,代表當前執行緒有鎖重入操作,需要做相應的釋放次數,設定state值
setState(c);
return free;
}
}
阿星發現Sync有點偏心,首先Sync實作釋放資源的細節(A Q S留給子類實作的tryRelease),然后宣告了獲取鎖的抽象函式(lock),子類根據業務實作,目前看來還是很公平,但是Sync還定義了一個nonfairTryAcquire函式,這個函式是專門給NonfairSync使用的,FairSync卻沒有這種待遇,所以說Sync偏心,
Sync邏輯都比較簡單,實作了A Q S類的釋放資源(tryRelease),然后抽象了一個獲取鎖的函式讓子類自行實作(lock),再加一個偏心的函式nonfairTryAcquire,但是再怎么簡單,圖還是要有的,這是阿星讀者們的福利,
下面放一張tryRelease流程圖,在后續的NonfairSync、FairSync都會有全面的流程,

NonfairSync
現在我們把視線轉移到NonfairSync,在ReentrantLock中支持兩種獲取鎖的策略,分別是非公平策略與公平策略,NonfairSync就是非公平策略,
此時讀者會有問道,阿星什么是非公平策略?
在說非公平策略前,先簡單的說下A Q S(AbstractQueuedSynchronizer)流程,A Q S為加鎖和解鎖程序提供了統一的模板函式,加鎖與解鎖的模板流程是,獲取鎖失敗的執行緒,會進入CLH佇列阻塞,其他執行緒解鎖會喚醒CLH佇列執行緒,如下圖所示(簡化流程)

上圖中,執行緒釋放鎖時,會喚醒CLH佇列阻塞的執行緒,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH佇列的執行緒參與競爭,所以非公平就體現在這里,非CLH佇列執行緒與CLH佇列執行緒競爭,各憑本事,不會因為你是CLH佇列的執行緒,排了很久的隊,就把鎖讓給你,
了解了什么是非公平策略,我們再來看看NonfairSync類定義
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* 獲取鎖
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//cas設定state為1成功,代表獲取資源成功
//資源獲取成功,設定當前執行緒為持有鎖執行緒
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//cas設定state為1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
acquire(1);
}
/**
* 獲取資源-使用的是Sync提供的nonfairTryAcquire函式
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
/**
* AQS獲取鎖模板函式,這是AQS類中的函式
*/
public final void acquire(int arg) {
/**
* 我們只需要關注tryAcquire函式,后面的函式是AQS獲取資源失敗,執行緒節點進入CLH佇列的細節流程,本文不關注
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
NonfairSync繼承Sync實作了lock函式,lock函式也非常簡單,C A S設定狀態值state為1代表獲取鎖成功,否則執行A Q S的acquire函式(獲取鎖模板),另外NonfairSync還實作了A Q S留給子類實作的tryAcquire函式(獲取資源),這個被Sync寵幸的幸運兒,直接使用Sync提供的nonfairTryAcquire函式來實作tryAcquire,最后子類實作的tryAcquire函式在A Q S的acquire函式中被使用,
是不是有點繞?沒事阿星帶大家一起縷一縷

首先A Q S的acquire函式是獲取鎖的流程模板,模板流程會先執行tryAcquire函式獲取資源,tryAcquire函式要子類實作,NonfairSync作為子類,實作了tryAcquire函式,具體實作是呼叫了Sync的nonfairTryAcquire函式,
接下來,我們再看看Sync專門給NonfairSync準備的nonfairTryAcquire函式邏輯
/**
* 非公平-獲取資源
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//獲取當前執行緒
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取當前狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
setExclusiveOwnerThread(current);
//回傳成功
return true;
}
}
//如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個
setState(nextc);
//回傳成功
return true;
}
//回傳失敗
return false;
}
阿星對上述代碼邏輯做個簡單的概括,當前執行緒查看資源是否可獲取:
- 可獲取,嘗試使用
C A S設定state為1,C A S成功代表獲取資源成功,否則獲取資源失敗 - 不可獲取,判斷當執行緒是不是持有鎖的執行緒,如果是,
state重入計數,獲取資源成功,否則獲取資源失敗
就兩句話,是不是十分簡單,雖然簡單但阿星還是畫了一張nonfairTryAcquire流程圖給讀者們觀賞

FairSync
有非公平策略,就有公平策略,FairSync就是ReentrantLock的公平策略,
所謂公平策略就是,嚴格按照CLH佇列順序獲取鎖,執行緒釋放鎖時,會喚醒CLH佇列阻塞的執行緒,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH佇列的執行緒參與競爭,為了保證公平,一定會讓CLH佇列執行緒競爭成功,如果非CLH佇列執行緒一直占用時間片,那就一直失敗(構建成節點插入到CLH隊尾,由A S Q模板流程執行),直到時間片輪到CLH佇列執行緒為止,所以公平策略的性能會更差,

了解了什么是公平策略,我們再來看看FairSync類定義
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
/**
* 獲取鎖
*/
final void lock() {
//cas設定state為1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
acquire(1);
}
/**
* 獲取資源
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//獲取當前執行緒
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取state狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//1.hasQueuedPredecessors判斷當前執行緒是不是CLH佇列被喚醒的執行緒,如果是執行下一個步驟
//2.cas設定state為acquires,acquires傳入的是1
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設定當前持有鎖的執行緒
setExclusiveOwnerThread(current);
//回傳成功
return true;
}
}
//如果state!=0,但是當前執行緒是持有鎖執行緒,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設定state狀態,此處不需要cas,因為持有鎖的執行緒只有一個
setState(nextc);
//回傳成功
return true;
}
return false;
}
}
/**
* AQS獲取鎖模板函式,這是AQS類中的函式
*/
public final void acquire(int arg) {
/**
* 我們只需要關注tryAcquire函式,后面的函式是AQS獲取資源失敗,執行緒節點進入CLH佇列的細節流程,本文不關注
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
其實我們不難發現FairSync流程與NonfairSync基本一致,唯一的區別就是在C A S執行前,多了一步hasQueuedPredecessors函式,這一步就是判斷當前執行緒是不是CLH佇列被喚醒的執行緒,如果是就執行C A S,否則獲取資源失敗,下面水一張圖

Lock的實作
最后阿星帶大家看看ReentrantLock中是如何實作Lock的,先看構造器部分
//同步器
private final Sync sync;
//默認使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//true-公平策略 false非公平策略
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock默認是使用非公平策略,如果想指定模式,可以通過入參fair來選擇,這里就不做過多概述,接下來看看ReentrantLock對Lock的實作
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
//同步器
private final Sync sync;
//默認使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//true-公平策略 false非公平策略
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
/**
* 獲取鎖-阻塞
*/
public void lock() {
//基于sync實作
sync.lock();
}
/**
* 獲取鎖-阻塞,支持回應執行緒中斷
*/
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
//基于sync實作
sync.acquireInterruptibly(1);
}
/**
* 獲取資源,回傳是否成功狀態-非阻塞
*/
public boolean tryLock() {
//基于sync實作
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
/**
* 獲取鎖-阻塞,支持超時
*/
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
//基于sync實作
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
/**
* 釋放鎖
*/
public void unlock() {
//基于sync實作
sync.release(1);
}
/**
* 創建條件變數
*/
public Condition newCondition() {
//基于sync實作
return sync.newCondition();
}
}
是不是特別簡單,ReentrantLock對Lock的實作都是基于Sync來做的,有一種神器在手,天下我有的風范,
Sync承包了所有事情,為何它如此牛皮,因為Sync上有AbstractQueuedSynchronizer老大哥罩著,下有NonfairSync與FairSync兩小弟可差遣,所以成為ReentrantLock的利器也合情合理,

最后阿星肝一張結合A Q S的流程圖,來結束ReentrantLock,

嘮叨嘮叨
這次阿星寫在風格稍微調整了下,不知道各位讀者喜不喜歡,如果喜歡的話請點贊、再看,讓阿星感受下讀者們的熱情,最后下面會有一個關于閱讀時間的調查,也希望讀者們可以熱情參與,好讓阿星對發文時間心里有個B樹,
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這里是阿星,一個熱愛技術的Java程式猿,公眾號 「程式猿阿星」 里將會定期分享作業系統、計算機網路、Java、分布式、資料庫等精品原創文章,2021,與您在 Be Better 的路上共同成長!,

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