主頁 > 後端開發 > 深入淺出理解類和物件

深入淺出理解類和物件

2021-04-24 12:40:29 後端開發

閱讀本文你將:

  1. 掌握類的定義方式以及物件的實體化
  2. 掌握類中的成員變數和方法的使用
  3. 掌握物件的整個初始化程序

全文目錄

  • 類和物件
    • 1.類和物件的初步認識
    • 2.類和類的實體化
    • 3.類的成員
      • 3.1欄位/屬性/成員變數
    • 3.2 成員方法
    • 3.3 static 關鍵字
    • 4. 封裝
      • 4.1 private實作封裝
      • 4.2 getter和setter方法
    • 5.構造方法
    • 6. toString方法
    • 7.匿名物件

類和物件

1.類和物件的初步認識

在談類和物件之前,我們先來了解幾個概念,

面向程序:注重的是程序,在整個程序中所涉及的行為,就是功能
面向物件:注重的是物件,也就是參與程序所涉及到的主體,是通過邏輯將一個個功能實作連接起來

C語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題,
JAVA是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成,

舉個洗衣服的栗子:
如果是面向程序:1.打開洗衣機 2.把洗衣液和衣服放進洗衣機 3.選擇模式 4.啟動洗衣機
如果是面向物件:我們只需要呼叫洗衣機這個物件即可完成,洗衣機具體是怎么實作洗衣服程序的我們不必關心,

因為從打開洗衣機到啟動洗衣機的整個流程都是對洗衣機的操作,是洗衣機的行為,洗衣機就是一個物件,所以只要操作洗衣機所具備的功能,都要定義在洗衣機中,

面向物件的概念:

1.面向物件是思考問題的一種思考方式,是一種思想,比如:概念與實體,理論與實踐,名和實等等,,
2.類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,
3.面向物件的好處:將復雜的事情變簡單了,只要面對一個物件就行,

面向物件設計:

面向物件設計把握一個重要的經驗:誰擁有資料,誰對外提供操作這些資料(私有)的方法! (被動的一方是資料的擁有者,主動的一方是執行者)
開發時:找物件,建物件,用物件,并維護物件之間的關系,
總之,面向物件就是用代碼(類)來描述客觀世界的事物的一種方式. 一個類主要包含一個事物的屬性和行為

2.類和類的實體化

類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,

舉個栗子:設計房屋的圖紙就是一個類,通過圖紙建造出來的房子就是一個物件,或者叫做一個實體,很顯然一張圖紙可以建造出多個房子,也就是說一個類可以實體化多個物件,

宣告一個類就是創建一個新的資料型別,而類在java中屬于參考型別,java使用關鍵字class來宣告類,

基本語法

//創建類
class 類名 {
    field;//成員屬性
    method;//成員方法
}
//實體化物件
類名 物件名 = new 類名();
class Person{

    public String name;//成員屬性
    public int age;
    
    //成員方法
    public void eat(){
        System.out.println("就知道吃!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("就知道睡!");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//new 實體化一個物件
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = new Person();//可以實體化多個物件
        person.eat();//呼叫成員方法
        person.sleep();
        System.out.println(person.age);//呼叫成員屬性
        System.out.println(person.name);
    }

}

注意事項:

  • new 關鍵字用于創建一個物件的實體.
  • 使用 . 來訪問物件中的屬性和方法.
  • 同一個類可以創建對個實體

3.類的成員

類的成員可以包含以下:欄位(屬性)、方法、代碼塊、內部類和介面等,此處我們重點介紹前三個,

3.1欄位/屬性/成員變數

欄位也可以叫屬性或成員變數,可以理解為一個類中的引數,比如一個Person 類,身高、年齡、性別、姓名這些都是人的基本資料資訊,每個人都不一樣;而成員方法則是人的一些功能或者說行為,比如每個人都會吃飯、睡覺等,

class Person{
    public String name;
    public int age;
    
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//new 實體化一個物件
        System.out.println(person.age);//呼叫成員屬性
        System.out.println(person.name);
    }

}

輸出結果:

0
null

這里需要注意的是,如果成員變數沒有賦值,呼叫時會默認為初始值,

默認值規則:

  • 對于各種數字型別, 默認值為 0.
  • 對于 boolean 型別, 默認值為 false
  • 對于參考型別(String, Array, 以及自定制類), 默認值為 null

理解null

null 在 Java 中為 “空參考”, 表示不參考任何物件. 類似于 C 語言中的空指標. 如果對 null 進行 . 操作就會引發例外.

也可以定義成員屬性時賦值,但不推薦,

class Person{
    public String name = "張三";
    public int age = 18;
    
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//new 實體化一個物件
        System.out.println(person.age);//呼叫成員屬性
        System.out.println(person.name);
    }

}

輸出結果:

18
張三

3.2 成員方法

前面說了,方法就是描述物件的行為

class Person{
   
    public void eat(){
        System.out.println(age+"歲的"+name+"就知道吃!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(age+"歲的"+name+"就知道睡!");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "你";
        person.age = 18;
        person.eat();
        person.sleep();

    }

}

輸出結果:

18歲的你就知道吃!
18歲的你就知道睡!

這樣的 eat 和 sleep 方法是和 person 實體相關聯的. 如果創建了其他實體, 那么 它們 的行為就會發生變化,除非你賦值都一樣,

3.3 static 關鍵字

1、修飾屬性
2、修飾方法
3、代碼塊
4、修飾類

a) 修飾屬性
Java靜態屬性和類相關, 和具體的實體無關,換句話說, 同一個類的不同實體共用同一個靜態屬性,

class Person{
    public String name;
    public int age;
    public static int count;
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.age++;
        System.out.println(person.age);
        Person.count++;
        System.out.println(person.count);
        System.out.println("===================");
        Person person1 = new Person();
        person1.age++;
        System.out.println(person1.age);
        Person.count++;
        System.out.println(person1.count);
    }
}

輸出結果:

1
1
===================
1
2

我們可以看到,count 的值并不會因為新創建了物件而初始值變為0,而是原來的1,也就是說靜態成員變數,和類相關,和具體的實體無關,所以我們是可以直接用類名訪問的,而不需要創建一個物件,

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person.count = 1;
        System.out.println(Person.count);
    }
}

輸出結果:

1

b) 修飾方法
如果在任何方法上應用 static 關鍵字,此方法稱為靜態方法.

  • 靜態方法屬于類,而不屬于類的物件,
  • 可以直接呼叫靜態方法,而無需創建類的實體,
  • 靜態方法可以訪問靜態資料成員,并可以更改靜態資料成員的值
class Test{
    public int a ;
    public static int count;

    public static void change(){
        count = 100;
        //a = 100;靜態方法里,不可定義非靜態成員變數,否則會報錯
    }
}
class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Test.change();//用類名直接呼叫靜態方法,不用創建實體
        System.out.println(Test.count);

    }
}

注意事項1:
靜態方法和實體無關, 而是和類相關. 因此這導致了兩個情況:

  • 靜態方法不能直接使用非靜態資料成員或呼叫非靜態方法(非靜態資料成員和方法都是和實體相關的).
  • this和super兩個關鍵字不能在靜態背景關系中使用(this 是當前實體的參考, super是當前實體父類實體的參考, 也是和當前實體相關).
    注意事項2
  • 我們曾經寫的方法為了簡單, 都統一加上了 static. 但實際上一個方法具體要不要帶 static, 都需要是情形而定.
  • main 方法為 static 方法.

為什么main 方法為 static 方法?

是因為main方法是Java解釋器呼叫的,那時候還沒有任何物件產生,沒辦法用物件呼叫,只能用類呼叫,不加的話,就好比你建了一棟房子,但是沒有門,進不去里面,static就相當于那個門,加上程式才能往后面運行下去,

4. 封裝

什么叫封裝?
<<代碼大全>> 開篇就在討論一個問題: 軟體開發的本質就是對程式復雜程度的管理. 如果一個軟體代碼復雜程
度太高, 那么就無法繼續維護. 如何管理復雜程度? 封裝就是最基本的方法.
在我們寫代碼的時候經常會涉及兩種角色: 類的實作者類的呼叫者.
封裝的本質就是讓類的呼叫者不必太多的了解類的實作者是如何實作類的, 只要知道如何使用類就行了.
這樣就降低了類使用者的學習和使用成本, 從而降低了復雜程度

4.1 private實作封裝

private/ public 這兩個關鍵字表示 “訪問權限控制” ,
被 public 修飾的成員變數或者成員方法, 可以直接被類的呼叫者使用,
被 private 修飾的成員變數或者成員方法, 不能被類的呼叫者使用,

換句話說, 類的使用者根本不需要知道, 也不需要關注一個類都有哪些 private 的成員. 從而讓類呼叫者以更低的 成本來使用類

我們可以將成員屬性設定為private,而成員方法設定為public,這樣就可以通過方法來修改屬性值,就不用擔心成員屬性會被更改而引發的麻煩了,

注意事項

private 不光能修飾欄位, 也能修飾方法 通常情況下我們會把欄位設為 private 屬性, 但是方法是否需要設為 public,
就需要視具體情形而定. 一般我們希 望一個類只提供 “必要的” public 方法, 而不應該是把所有的方法都無腦設為 public

4.2 getter和setter方法

class Person1{
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 person = new Person1();
        person.setAge(18);
        person.setName("wenan");
        System.out.println(person.getAge());
        System.out.println(person.getName());
    }
}

輸出結果:

18
wenan

注意事項

  • getName 即為 getter 方法, 表示獲取這個成員的值.
  • setName 即為 setter 方法, 表示設定這個成員的值
  • 當set方法的形參名字和類中的成員屬性的名字一樣的時候,如果不使用this, 相當于自賦值. this 表示當前實體的參考.
  • 不是所有的欄位都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根據實際情況決定提供哪種方法.
  • 在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在VSCode 中可以使用滑鼠右鍵選單 -> 源代碼操作 中自動生成 setter / getter 方法

5.構造方法

構造方法是一種特殊方法, 使用關鍵字new實體化新物件時會被自動呼叫, 用于完成初始化操作,

new 執行程序:

  • 為物件分配記憶體空間
  • 呼叫物件的構造方法

語法規則:

  • 方法名稱必須與類名稱相同
  • 構造方法沒有回傳值型別宣告
  • 每一個類中一定至少存在一個構造方法(沒有明確定義,則系統自動生成一個無參構造)
class Person1{
    private String name;
    private int age;

    public Person1(){
        System.out.println("不帶引數的構造方法");
    }
    public Person1(String name){
        this.name = name;
        System.out.println("帶1個引數的構造方法");
    }
    public Person1(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("帶2個引數的構造方法");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
    }

}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 p1 = new Person1();//呼叫不帶引數的建構式 如果程式沒有提供會呼叫不帶引數的建構式
        p1.show();
        Person1 p2 = new Person1("zhangfei",80);//呼叫帶有2個引數的建構式
        p2.show();
    }
}

輸出結果:

不帶引數的構造方法
name: null age: 0
帶2個引數的構造方法
name: zhangfei age: 80

6. toString方法

我們剛剛注意到,我們在把物件的屬性進行列印的時候,都自己實作了show函式,其實,我們大可不必,我們可以使用 toString 這樣的方法來將物件自動轉成字串,

class Person1{
    private String name;
    private int age;

    @Override
    public String toString() {
        return "Person1{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 person1 = new Person1();
        System.out.println(person1);
    }
}

輸出結果:

Person1{name=‘null’, age=0}

注意事項:

  • toString 方法會在 println 的時候被自動呼叫.
  • 將物件轉成字串這樣的操作我們稱為 序列化.
  • toString 是 Object 類提供的方法, 我們自己創建的 Person 類默認繼承自 Object 類, 可以重寫
    toString 方法實作我們自己版本的轉換字串方法.
  • @Override 在 Java 中稱為 “注解”, 此處的 @Override 表示下面實作的 toString方法是重寫了父類的方法.
  • IDEA快速生成Object的toString方法快捷鍵:alt+f12(insert)

7.匿名物件

  • 匿名只是表示沒有名字的物件.
  • 沒有參考的物件稱為匿名物件.
  • 匿名物件只能在創建物件時使用.
  • 如果一個物件只是用一次, 后面不需要用了, 可以考慮使用匿名物件
class Person1{
    private String name;
    private int age;
    public Person1(String name,int age) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
    public void show() {
        System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
    }

}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        new Person1("caocao",19).show();//通過匿名物件呼叫方法
    }
}

輸出結果:

name:caocao age:19

本文結束,以上內容既是對你的分享,也是對我的總結,碼字不易,如果可以,點個贊再走可好?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/279581.html

標籤:java

上一篇:深入淺出Java包裝類

下一篇:面向物件編程之繼承、多型、封裝、抽象類、介面、包-下(實戰圖書管理系統)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more