主頁 > 後端開發 > 從零開始的java面試題(【2021】1.java基礎篇)

從零開始的java面試題(【2021】1.java基礎篇)

2021-04-27 18:46:53 後端開發

文章目錄

  • 1.什么是面向物件?
  • 2.JDK JRE JVM
  • 3.==和equals比較
  • 4.為什么區域內部類和匿名內部類只能訪問區域final變數?
  • 5.String、StringBuffer、StringBuilder
  • 6.多載和重寫的區別
  • 7.介面和抽象類的區別
  • 8.hashCode與equals
  • 9.List 和 Set的區別
  • 10.ArrayList和LinkedList區別
  • 11.HashMap和HashTable有什么區別?其底層實作是什么?
  • 12.ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的區別

前言

本專題系列文章僅用于個人學習總結,從零開始逐步到常見服務框架,覺得基礎的大佬可以提前離開,本專欄作業之余抽空更新面試題…

java基礎


1.什么是面向物件?

??面向物件是更注重事情有哪些參與者(物件)、及各自需要做什么,(面向程序更注重事情的每一個步驟及順序) 其四大特征如下:

  • 封裝: 封裝的意義,在于明確標識出允許外部使用的所有成員函式和資料項(內部細節對外部呼叫透明,外部呼叫無需修改或者關心內部實作)
  • 繼承: 繼承基類(父類)的方法,并做出自己的改變和/或擴展(子類共性的方法或者屬性直接使用父類的,而不需要自己再定義,只需擴展自己個性化的)
  • 多型: 基于物件所屬類的不同,外部對同一個方法的呼叫,實際執行的邏輯不同,(繼承和介面可以實作多型)
  • 抽象: 抽取關鍵相關特性(屬性和方法)構成物件,用程式的方法邏輯和資料結構 屬性模擬現實的世界物件,(所有的物件都是通過類來描繪的,但是反過來,并不是所有的類都是用來描繪物件的,如果一個類中沒有包含足夠的資訊來描繪一個具體的物件,這樣的類就是抽象類,)

2.JDK JRE JVM

  • JDK: Java Develpment Kit java 開發工具(程式員所需的各開發工具,包含 JRE JVM等)
  • JRE: Java Runtime Environment java運行時環境(運行java程式)
  • JVM: java Virtual Machine java 虛擬機(編譯,解釋.class檔案,作業系統才能夠執行)
    在這里插入圖片描述

3.==和equals比較

== : 對比的是堆疊中的值,基本資料型別是變數值,參考型別是堆中記憶體物件的地址

equals: Object中默認也是采用==比較(通常開發者要自己重寫,改為比較屬性內容)
ps: 初學者可能沒注意到這點,平時使用String比的也是內容,根本沒有去重寫它呀,實際上String類中,已經幫我們重寫了equals方法,
下面我們來看一個例子:

/**
 * @author wook
 * @date 2021/4/23 21:35
 */
public class WookTest {
    private Integer id;
    private String name;
    public WookTest(Integer id,String name){
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
    public static void main(String[] args) {
        WookTest wook = new WookTest(1, "wook");
        WookTest wook2 = new WookTest(1, "wook");
        System.out.println(wook.equals(wook2)); 
    }
}

根據開頭的概念,所有類都繼承Object,而Object的equals采用==比較記憶體地址,所以此處結果為:false ,那如果想讓結果回傳 :true 呢?

   @Override
   public boolean equals(Object o) {
       if (this == o) return true;
       if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
       WookTest wookTest = (WookTest) o;
       return Objects.equals(id, wookTest.id) &&
               Objects.equals(name, wookTest.name);
    }

只需要在WookTest中重寫equals即可(快捷鍵 ctrl + insert,選擇equals…),
ps: 細心的同學肯定發現了,equals和hashCode一般是成對出現的,equals搞明白了,那hashCode是干什么的呢?別著急,后面的文章會講到,(著急請翻到第8點=,=)

4.為什么區域內部類和匿名內部類只能訪問區域final變數?

首先回顧下 final修飾基本型別資料和參考型別資料 的情況:

  • 如果是基本資料型別的變數,則其數值一旦在初始化之后便不能更改;
  • 如果是參考型別的變數,則在對其初始化之后便不能再讓其指向另一個物件,但是參考的值是可變的
  public static void main() {
        final int[] iArr = {1, 2, 3, 4};
        iArr[2] = -3;//合法
        iArr = null;//非法,對iArr不能重新賦值(不能重新指向)
        final Person p = new Person(25);
        p.setAge(24);//合法
        p = null;//非法
    }

回到正題 為什么區域內部類和匿名內部類只能訪問區域final變數?

/**
 * @author wook
 * @date 2021/4/23 22:35
 */
public class Test {
    //區域final變數a,b
    //jdk8在此處做了優化(語法糖),可不寫final,但實際上也是有的,引數a,b在內部類中不能修改
    public void test(final int b) {
        final int a = 10;
        //匿名內部類
        new Thread() {
            public void run() {
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);
            }
        }.start();
    }
}

class OutClass {
    private int age = 12;
    public void outPrint(final int x) {
        //區域內部類
        class InClass {
            public void InPrint() {
                System.out.println(x);
                System.out.println(age);
            }
        }
        new InClass().InPrint();
    }
}

ps:程式編譯后的檔案共有4個(內部類生成的class為原類名+$1…2…3)

  • Test.class 、 Test$1.class
    • ps: 再有匿名內部類則為 Test$2.class)
  • OutClass.class 、 OutClass$1InClass.class
    • ps: 再有區域內部類則為 OutClass$1其他內部類名

首先需要知道的一點: 內部類和外部類是處于同一個級別的,內部類不會因為定義在方法中就會隨著方法的執行完畢就被銷毀(例如開了執行緒跑匿名內部類),

這里就會產生問題:

  • 當外部類的方法結束時,區域變數(a)就會被銷毀了,但是內部類物件可能還存在(只有沒有人再參考它時,才會死亡),這里就出現了一個矛盾:內部類物件訪問了一個不存在的變數,為了解決這個問題,就將區域變數復制了一份作為內部類的成員變數,這樣當區域變數死亡后,內部類仍可以訪問它,實際訪問的是區域變數的"copy",這樣就好像延長了區域變數的生命周期,
  • 將區域變數復制為內部類的成員變數時,必須保證這兩個變數是一樣的,也就是如果我們在內部類中修改了成員變數,方法中的區域變數也得跟著改變,怎么解決問題呢?
    • 就將區域變數設定為final,對它初始化后,我就不讓你再去修改這個變數,就保證了內部類的成員變數和方法的區域變數的一致性,這實際上也是一種妥協,使得區域變數與內部類內建立的拷貝保持一致,

:因為內部類復制了一份作為內部類的成員變數,為保證復制的與原先的值一致,只能妥協,使用final修飾,不讓別人修改,

5.String、StringBuffer、StringBuilder

  • String是final修飾的,不可變,每次操作都會產生新的String物件
  • StringBuffer和StringBuilder都是在原物件上操作
    • StringBuffer是執行緒安全的(方法都是synchronized修飾的)
    • StringBuilder執行緒不安全的

性能: StringBuilder > StringBuffer > String

場景: 經常需要改變字串內容時使用后面兩個優先使用StringBuilder,多執行緒使用共享變數時使用StringBuffer,

6.多載和重寫的區別

多載: 發生在同一個類中,方法名必須相同,引數型別不同、個數不同、順序不同,方法回傳值和訪問修飾符可以不同,發生在編譯時,
重寫: 發生在父子類中,方法名、引數串列必須相同,回傳值范圍小于等于父類,拋出的例外范圍小于等于父類,訪問修飾符范圍大于等于父類;如果父類方法訪問修飾符為private則子類就不能重寫該方法,

public int add(int a,String b)
//編譯報錯(非多載)
public String add(int a,String b)

7.介面和抽象類的區別

  • 抽象類可以存在普通成員函式,而介面中只能存在public abstract 方法,
  • 抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的,
  • 抽象類只能繼承一個,介面可以實作多個,

詳細說明:(趕時間知道上面三點即可)
??介面的設計目的,是對類的行為進行約束(更準確的說是一種“有”約束,因為介面不能規定類不可以有什么行為),也就是提供一種機制,可以強制要求不同的類具有相同的行為,它只約束了行為的有無,但不對如何實作行為進行限制,

??抽象類的設計目的,是代碼復用,當不同的類具有某些相同的行為(記為行為集合A),且其中一部分行為的實作方式一致時(A的真子集,記為B),可以讓這些類都派生于一個抽象類,在這個抽象類中實作了B,避免讓所有的子類來實作B,這就達到了代碼復用的目的,而A減B的部分,留給各個子類自己實作,正是因為A-B在這里沒有實作,所以抽象類不允許實體化出來(否則當呼叫到A-B時,無法執行),
ps: 真子集就是一個集合中的元素全部是另一個集合中的元素,

解釋一下抽象類的話:

  • ①A類和B類都有action()方法,但實作不同
  • ②A類和B類都有fun()方法,且實作相同
  • ③可將A類和B類的fun()方法提取到抽象類C,A和B去繼承C
  • ④而action則作為C類的抽象方法,由A和B去重寫

使用場景: 當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用介面,
ps:抽象類的功能要遠超過介面,但是,定義抽象類的代價高,因為高級語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承一個類,在這個類中,你必須繼承或撰寫出其所有子類的所有共性,雖然介面在功能上會榷訓許多,但是它只是針對一個動作的描述,而且你可以在一個類中同時實作多個介面,在設計階段會降低難度,(Java 8 介面default method不討論)

總結:
??抽象類是對類本質的抽象,表達的是 is a 的關系,比如: 寶馬是一輛車 ,抽象類包含并實作子類的通用特性,將子類存在差異化的特性進行抽象,交由子類去實作
??而介面是對行為的抽象,表達的是 like a 的關系,比如: 鳥像飛行器一樣可以飛,但其本質上 is a Bird ,介面的核心是定義行為,即實作類可以做什么,至于實作類主體是誰、是如何實作的,介面并不關心,

8.hashCode與equals

hashCode介紹:
??hashCode() 的作用是獲取哈希碼,也稱為散列碼;它實際上是回傳一個int整數,這個哈希碼的作用是確定該物件在哈希表中的索引位置,hashCode() 定義在JDK的Object.java中,Java中的任何類都包含有hashCode() 函式,

??散串列存盤的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據“鍵(索引)”快速的檢索出對應的“值”,這其中就利用到了散列碼!(可以快速找到所需要的物件)

ps: hashCode方法的主要作用是為了配合基于散列的集合一起正常運行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable,

以“HashSet如何檢查重復”為例子來說明為什么要有hashCode:
??物件加入HashSet時,HashSet會先計算物件的hashcode值來判斷物件加入的位置,看該位置是否有值,如果沒有、HashSet會認為物件沒有重復出現,但是如果發現有值(hash沖突了),這時會呼叫equals()方法來檢查兩個物件是否真的相同,如果兩者相同,HashSet就不會讓其加入操作成功,如果不同的話,就會重新散列到其他位置,這樣就大大減少了equals的次數(equals性能較差),相應就大大提高了執行速度,

  • 如果兩個物件相等,則hashcode一定也是相同的
  • 兩個物件相等,對兩個物件分別呼叫equals方法都回傳true
  • 兩個物件有相同的hashcode值,它們也不一定是相等的
  • equals方法被覆寫過,則hashCode方法也必須被覆寫
  • hashCode()的默認行為是對堆上的物件產生獨特值,如果沒有重寫hashCode(),則該class的兩個物件無論如何都不會相等(即使這兩個物件指向相同的資料(內容))

理論明白了,下面通過代碼來說明:
ps:代碼參照海子大佬 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3681042.html

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
 
class People{
    private String name;
    private int age;
 
    public People(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }  
 
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;
    }
}
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        People p1 = new People("Jack", 12);
        System.out.println(p1.hashCode());
 
        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();
        hashMap.put(p1, 1);
 
        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));
    }
}

這里我只重寫了equals方法,也就說如果兩個People物件,如果它的姓名和年齡相等,則認為是同一個人,

這段代碼本來的意愿是想這段代碼輸出結果為“1”,但是事實上它輸出的是“null”,為什么呢?原因就在于重寫equals方法的同時忘記重寫hashCode方法,

雖然通過重寫equals方法使得邏輯上姓名和年齡相同的兩個物件被判定為相等的物件(跟String類類似),但是要知道默認情況下,hashCode方法是將物件的存盤地址進行映射,那么上述代碼的輸出結果為“null”就不足為奇了,原因很簡單,p1指向的物件和System.out.println(hashMap.get(new People(“Jack”, 12)));這句中的new People(“Jack”, 12)生成的是兩個物件,它們的存盤地址肯定不同,下面是HashMap的get方法的具體實作:

所以在hashmap進行get操作時,因為得到的hashcdoe值不同(注意,上述代碼也許在某些情況下會得到相同的hashcode值,不過這種概率比較小,因為雖然兩個物件的存盤地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以導致在get方法中for回圈不會執行,直接回傳null,

因此如果想上述代碼輸出結果為“1”,很簡單,只需要重寫hashCode方法,讓equals方法和hashCode方法始終在邏輯上保持一致性,

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
 
class People{
    private String name;
    private int age;
 
    public People(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }  
 
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return name.hashCode()*37+age;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;
    }
}
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        People p1 = new People("Jack", 12);
        System.out.println(p1.hashCode());
 
        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();
        hashMap.put(p1, 1);
 
        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));
    }
}

這樣一來的話,輸出結果就為“1”了,

“設計hashCode()時最重要的因素就是:無論何時,對同一個物件呼叫hashCode()都應該產生同樣的值,如果在講一個物件用put()添加進HashMap時產生一個hashCdoe值,而用get()取出時卻產生了另一個hashCode值,那么就無法獲取該物件了,所以如果你的hashCode方法依賴于物件中易變的資料,用戶就要當心了,因為此資料發生變化時,hashCode()方法就會生成一個不同的散列碼”,

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
 
class People{
    private String name;
    private int age;
 
    public People(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }  
 
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return name.hashCode()*37+age;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;
    }
}
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        People p1 = new People("Jack", 12);
        System.out.println(p1.hashCode());
 
        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();
        hashMap.put(p1, 1);
 
        p1.setAge(13);
 
        System.out.println(hashMap.get(p1));
    }
}

這段代碼輸出的結果為“null”,想必其中的原因大家應該都清楚了,

因此,在設計hashCode方法和equals方法的時候,如果物件中的資料易變,則最好在equals方法和hashCode方法中不要依賴于該欄位,

9.List 和 Set的區別

  • List: 有序,按物件進入的順序保存物件,可重復,允許多個Null元素物件,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍歷,還可以使用get(int index)獲取指定下標的元素
  • Set: 無序,不可重復,最多允許有一個Null元素物件,取元素時只能用Iterator介面取得所有元素,在逐一遍歷各個元素 (沒有get方法)

10.ArrayList和LinkedList區別

ArrayList: 基于動態陣列,連續記憶體存盤,適合下標訪問(隨機訪問)

  • 擴容機制:
    • 因其基于陣列,而陣列長度固定,超出長度存資料時會新建更大的陣列,然后將老陣列的資料拷貝到新陣列,
  • 插入機制:
    • 性能差:如果從前,中間插入元素會涉及元素移動,例 [1,3,4…],要在3前面插入元素2,此時會將4的值賦值到后面的索引位,3的值賦值到4的索引位,插入的元素2賦值到3的索引位,從而實作插入,
    • 性能好:使用尾插法(不會導致元素移動)并指定初始容量可以極大提升性能、甚至超過linkedList

LinkedList: 基于鏈表,可以存盤在分散的記憶體中,適合做資料插入及洗掉操作,不適合查詢

  • 缺點1:極其不建議使用for回圈,因為每次for回圈體內通過get(i)取元素,實際上都需要對list集合重新進行遍歷,性能消耗極大,(建議使用迭代器iterator)
  • 缺點2:不要試圖使用indexOf等回傳元素索引,并利用其進行遍歷,使用indexlOf對list進行了遍歷,當結果為空時會遍歷整個串列,
  • 缺點3:每插入任意元素,都需要new一個node節點,而arrayList放什么就存什么,

ps:上面列舉了那么多缺點,個人建議使用哪個就不用我說了吧?

11.HashMap和HashTable有什么區別?其底層實作是什么?

區別 :
①HashMap方法沒有synchronizedHashTable 修飾,執行緒非安全, 執行緒安全;
②HashMap允許key和value為null,而HashTable不允許

底層實作: 陣列+鏈表實作(JDK 1.7)
ps: jdk8開始鏈表高度到8、陣列長度超過64,鏈表轉變為紅黑樹,元素以內部類Node節點存在

  • 計算key的hash值,二次hash然后位與陣列長度-1(hash & length -1 ),得到陣列下標(有點類似取模,例如 3%16,3永遠在16范圍內)
  • 如果沒有產生hash沖突(下標位置沒有元素),則直接創建Node存入陣列
  • 如果產生hash沖突,先進行equal比較,相同則取代該元素,不同,則判斷鏈表高度插入鏈表,鏈表高度達到8,并且陣列長度到64則轉變為紅黑樹,長度低于6則將紅黑樹轉回鏈表
  • key為null,存在下標0的位置

擴容: 當HashMap元素>= 擴容閾值,會擴容為原來的兩倍,
例:初始容量16,負載因子固定為0.75; 16 * 0.75 = 12 ,元素過12個就會擴容,

二次Hash: 防止高位都是0,只有低位在參與位與運算,如下代碼結果都為15,,瘋狂hash沖突

System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));

12.ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的區別

jdk7:
資料結構: ReentrantLock+Segment+HashEntry,一個Segment中包含一個HashEntry陣列,每個HashEntry的索引又是一個鏈表結構(類似hashMap,只是外部多了個 Segment分段的概念)
ps: ReentrantLock是李二狗寫的可重入鎖,在jdk1.8之前,synchronized遠不如它,

元素查詢: 二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的鏈表的頭部,

鎖: Segment分段鎖 Segment繼承ReentrantLock,鎖定操作的Segment,其他的Segment不受影響,segment個數相當于可同時并發的數量,可通過建構式指定;陣列擴容不會影響其他的segment,

jdk8:
資料結構: synchronized+CAS+Node+紅黑樹,Node的val和next都用volatile修飾,保證可見性,(查找,替換,賦值操作都使用CAS,性能比syn高,但CAS執行緒競爭激烈的時候會自旋浪費cpu,所以擴容,hash沖突等會使用syn鎖)

鎖: 鎖鏈表的head節點,不影響其他元素的讀寫,鎖粒度更細,效率更高,擴容時,阻塞所有的讀寫操作、并發擴容

ps: 兩個版本讀操作無鎖,Node的val和next使用volatile修飾,讀寫執行緒對該變數互相可見;陣列用volatile修飾,保證擴容時被讀執行緒感知,但不保證原子性,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/280743.html

標籤:java

上一篇:秀!學妹看見都驚呆的Python小招數!【詳細語言特性使用技巧】

下一篇:Java并發編程學習 + 原理分析(建議收藏)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more