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java基本語法

2021-04-29 11:01:27 後端開發

java基本語法

1.注釋

  1. 單行注釋//

  2. 多行注釋/* */

  3. 檔案注釋/** */

2.識別符號

基本

1.關鍵字
在這里插入圖片描述

2.所有識別符號都以 字母,_ , $ 開頭

識別符號大小寫敏感

3.整數型 byte short int long

浮點型 float double

字符型 char (字符代表的是一個字,兩個及多個就不對)

字串 string (它不是關鍵字,它是一個類)

布林值 boolean

long num = 90L;
float num1 = 5.1F;
char name = 'a';
string name1 = "容辭";
boolean flag = true;


4.1bit(1位)

? 1Byte(一個位元組)

? 8b = 1B

? 1024B = 1KB

? 1024KB = 1M

? 1024M = 1G

? 1024G = 1TB

5.轉義字符

\t 制表符 \n 換行

關于資料型別面試擴展

1.int

int i = 10;
int i1 = 010;(八進制0)
int i2 = 0b10;(二進制0b)
int i3 = 0x10;(十六進制0x)

2.float/double

float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f == d);      //false

float f1 = 2333333333f;
float f2 = f1+1;
System.out.println(f1 == f2);    //true


float 有限 大約 舍入誤差

銀行業務不能用浮點型表示!可以用類BigDecimal

結論:少用浮點型進行比較


3.char

char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);    //強制轉換型別
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);    //強制轉換型別

char c3 = '\u0061';            //unicode
System.out.println(c3);


所有字符型本質上都是數字

這里有個unicode編碼 u0000—uFFFF

4.boolean

boolean flag = true;
if (flag == true){}    //新手
if (flag){}            //老手

//less is more!

3.型別轉換

高低順序:

char,short,byte—>int—>long—>float—>double

int i = 128;
byte b = (byte)i;           //強制轉換--->從高到低
System.out.println(i);
System.out.println(b);      //輸出b=-128--->記憶體溢位

 int i = 128;
 double b = i;              //自動轉換--->從低到高
 System.out.println(i);
 System.out.println(b);

 System.out.println((int)23.77);       //23
 System.out.println((int)-45.5789f);   //-45

char c = 'a';
int t = c+1;
System.out.println(t);             //98
System.out.println((char)t);       //b


注意事項:

布爾型不能進行轉換

轉換的時候可能存在記憶體溢位或精度問題

int money = 10_0000_0000;     //可在數字中加入下劃線
 System.out.println(i);       //1000000000
int year = 20;
int total = money*year;
long total1 = money*(long)year;
 System.out.println(total);          //溢位
 System.out.println((long)total);    //溢位
 System.out.println(total1);         //20000000000

4.變數

變數作用域

1.實體變數:它在類內方法外

? 實體變數如果不自行初始化,它的默認值為0 0.0 u0000

? 布林值默認false

? 除了基本型別外其余默認為null

2.類變數(static

3.區域變數:區域變數必須宣告和初始化值

public class Helloworld {
     
    String name;                                 //實體變數:從屬于物件 
    int age;

    static double salary = 25000;                //類變數
    
   
    public static void main(String[] args)       //mian方法
       
        int a = 1;                               //區域變數
         System.out.println(a);
       
        //變數型別+變數名字 = new Helloworld()
        Helloworld Helloworld = new Helloworld(); //實體變數
         System.out.println(Helloworld.name);

        System.out.println(salary);               //類變數
    }
}

變數的命名規范

1.變數命名: 見名知意

2.類成員變數: 首字母小寫,除了第一個單詞后面單詞首字母大寫(駝峰原則)

3.常量名:全是大寫字母或者下劃線

4.類名:首字母大寫,駝峰原則(新建檔案命名)

5.常量

一種特殊的變數,它的值被設定后便不可以改變!

final 常量名 = 常量值

常量名一般用大寫字符

public class Helloworld {
    static final double PI = 3.14;            //常量
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

6.基本運算子

ctrl+D 復制當前行到下一行

當使用除法的時候會出現小數一定要注意資料型別,要把整數強制轉化為小數

整數型進行運算的時候,當有long參與,結果為long型;無long參與,結果全為int,(double同理)

與或非 &&,||,!

自增自減 ++ ——

int a =10;
int b = a++;            //先給b賦值,然后a在自增
  (隱藏了a=a+1)
 System.out.println(a);  //a=11
  (隱藏了a=a+1)
int c = ++a;            //a先自增,再給c賦值
 System.out.println(a);  //a=12         
 System.out.println(b);  //b=10
 System.out.println(c);  //c=12

 double pow = Math.pow(2,3);   //Math類
  System.out.println(pow);     //8.0

邏輯運算子

&& || !

boolean a = true;
boolean b = false;
 System.out.println("a&&b:"+(a&&b));
 System.out.println("a||b:"+(a||b));
 System.out.println("!(a&&b):"+(!(a&&b)));

短路原則:當執行與運算時,如果前面的已經為flase那么根本沒有執行與運算,

int c = 5;
boolean d = (c<=4)&&(c++<=4);
 System.out.println(d);        //flase
 System.out.println(c);        //c=5

位運算

& | ~ (非) ^

int a = 0b1000;
int b = 0b1101;
System.out.println(a&b);   //與運算 1000 & 1101 = 1000
System.out.println(a|b);   //或運算 1101
System.out.println(a^b);   //異或運算 0101 相同就取0,不同就取1

<< >>

System.out.println(2<<3);     //16      << 代表乘2
System.out.println(8>>2);     //2       >> 代表除2

三元運算子

a+=b a=a+b

x ? y : z 如果x==true,則執行y;否則執行z

 int score = 80;
 String type = score<60?"不及格":"及格";
  System.out.println(type);             //及格

字串連接符 +

int a = 10;
int b = 20;
 System.out.println(""+a+b);    //1020
 System.out.println(a+b+"");    //30


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