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Netty 框架學習 —— 初識 Netty

2021-05-02 06:04:59 後端開發


Netty 是一款異步的事件驅動的網路應用程式框架,支持快速地開發可維護的高性能的面向協議的服務器和客戶端


Java 網路編程

早期的 Java API 只支持由本地系統套接字庫提供的所謂的阻塞函式,下面的代碼展示了一個使用傳統 Java API 的服務器代碼的普通示例

// 創建一個 ServerSocket 用以監聽指定埠上的連接請求
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);
// 對 accept 方法的呼叫將被阻塞,直到一個連接建立
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 這些流物件都派生于該套接字的流物件
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
String request, response;
// 客戶端發送了 "Done" 則退出回圈
while ((request = in.readLine()) != null) {
    if ("Done".equals(request)) {
        break;
    }
    // 請求被傳遞給服務器的處理方法
    response = processRequest(request);
    // 服務器的回應被發送給客戶端
    out.println(response);
}

這段代碼只能同時處理一個連接,要管理多個客戶端,就要為每個新的客戶端 Socket 創建一個新的 Thread,讓我們來考慮一下這種方案的影響:

  • 在任何時候都會有大量執行緒處于休眠狀態,造成資源浪費
  • 需要為每個執行緒的呼叫堆疊都分配記憶體
  • 執行緒的背景關系切換會帶來開銷

這種并發方案對于中小數量的客戶端還算理想,但不能很好地支持更大的并發,幸運的是,還有另一種解決方案


Java NIO

NIO(Non-blocking I/O,也稱 New I/O),是一種同步非阻塞的 I/O 模型,也是 I/O 多路復用的基礎,傳統的 IO 流是阻塞的,這意味著,當一個執行緒呼叫讀或寫操作時,執行緒將被阻塞,直至資料被完全讀取或寫入,NIO 的非阻塞模式,使一個執行緒進行讀或寫操作時,如果目前無資料可用時,就不做操作,而不是保持執行緒阻塞,所以直至資料就緒以前,執行緒可以繼續做其他事情

class java.nio.channels.Selector 是 Java 非阻塞 IO 實作的關鍵,它使用事件通知 API 以確定在一組非阻塞套接字中有哪些已經就緒并能進行 IO 相關操作,因為可以在任何時間點任意檢查讀操作或寫操作的完成情況,所以單一執行緒可以處理多個并發的連接

與阻塞 IO 模型相比,這種模型提供了更好的資源管理:

  • 使用較少的執行緒便可以處理許多連接,減少記憶體管理和背景關系切換所帶來的開銷
  • 當沒有 IO 操作需要處理時,執行緒也可以用戶其他任務

盡管 Java NIO 如此高效,但要做到正確和安全并不容易,在高負載下可靠和高效地處理和調度 IO 操作是一項煩瑣且容易出錯的任務,所幸,有 Netty 能幫助我們解決問題


Netty

Netty 是一個廣泛使用的 Java 網路編程框架,它隱藏了 Java 高級 API 背后的復雜性,提供一個易于使用的 API 的客戶端/服務器框架,在這里我們將要討論 Netty 的主要構件:

1. Channel

Channel 是 Java NIO 的一個基本構造,可以把 Channel 簡單看作是傳入(入站)或傳出(出站)資料的載體,因此,它可以被打開或關閉,連接或斷開連接

2. 回呼

一個回呼其實就是一個方法,Netty 使用回呼來處理事件,當一個回呼被觸發時,相關的事件可以被 ChannelHandler 的實作處理,下面的代碼展示了這樣一個例子:當一個新的連接已經建立,ChannelHandler 的 channelActive() 的回呼方法將會被呼叫,并列印出一條資訊

public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
    @override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " connected");
    }
}

3. Future

Future 提供了另一種在操作完成時通知應用程式的方式,它將在未來的某個時刻完成,并提供對其結果的訪問,雖然 Java 提供了 Future 的一種實作,但需要手動檢查對應操作是否已經完成,或一直阻塞直到它完成,十分煩瑣,Netty 提供了自己的實作 ChannelFuture,用于執行異步操作的時候使用

ChannelFuture 提供了幾種額外的方法,這些方法使得我們能夠注冊一個或多個 ChannelFutureListener 實體,監聽器的回呼方法 operationComplete() 將會在對應操作完成時被呼叫,每個 Netty 的 IO 操作都會回傳一個 ChannelFuture,它們都不會被阻塞,可以同時做其他作業,更加有效的利用資源

Channel channel = ...;
// 異步地連接到遠程結點
ChannelFuture future = channel.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.1", 25));
// 注冊一個 ChannelFutureListener
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
    
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) {
        // 如果操作成功
        if(future.isSuccess()) {
            ...
        } else {
            // 發生例外
            ...
        }
    }
});

4. 事件和 ChannelHandler

Netty 使用不同的事件來觸發合適的動作,事件是按照與入站或出站資料流的相關性進行分類的,可能由入站資料或相關狀態更改而觸發的事件包括:

  • 連接已被激活或失效
  • 資料讀取
  • 用戶事件
  • 錯誤事件

出站事件是未來將會觸發的某個動作的操作結果,包括:

  • 打開或關閉到遠程結點的連接
  • 將資料寫到或沖刷到套接字

每個事件都可分發給 ChannelHandler 類中的某個用戶實作的方法,下圖展示了一個事件如何被一個 ChannelHandler 鏈處理

Netty 提供了大量預定義的 ChannelHandler 實作,供開發者使用

5. 總結

Netty 的異步編程模型是建立在 Future 和回呼的概念之上的,將事件派發到 ChannelHandler 攔截并高速地轉換入站資料和出站資料,開發者只需要提供回呼或者利用回傳的 Future 即可,Netty 通過觸發事件將 Selector 從應用程式中抽象出來,消除了本需手寫的派發代碼,在內部,將會為每個 Channel 分配一個 EventLoop,用于處理所有事件,包括:

  • 注冊感興趣的時間
  • 將事件派發給 ChannelHandler
  • 安排進一步的動作

EventLoop 本身只有一個執行緒驅動,處理了一個 Channel 的所有 IO 事件,這個簡單而強大的設計消除了可能在 ChannelHandler 實作中需要進行同步的任何顧慮,因此我們只需專注于提供正確的邏輯即可


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