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java并發---執行緒通信和執行緒池原理

2021-05-02 06:07:22 後端開發

一、執行緒的狀態

  執行緒的狀態包括新建(初始狀態)、就緒、運行、死亡(終止)、阻塞;

  (1)簡化版本

  

     

  (2)結合java執行緒方法版本

  

(2)執行緒通信

  • wait():導致當前執行緒等待,直到其他執行緒呼叫該同步監視器的notify()方法或notifyAll()方法來喚醒該執行緒,該wait()方法有3種形式——無時間引數的wait(一直等待,直到其他執行緒通知),帶毫秒引數的wait和帶毫秒、毫微秒引數的wait(這兩種方法都是等待指定時間后自動蘇醒),呼叫wait()方法的當前執行緒會釋放對該同步監視器的鎖定,

  • notify():喚醒在此同步監視器上等待的單個執行緒,如果所有執行緒都在此同步監視器上等待,則會選擇喚醒其中一個執行緒,選擇是任意性的,只有當前執行緒放棄對該同步監視器的鎖定后(使用wait()方法),才可以執行被喚醒的執行緒,

  • notifyAll():喚醒在此同步監視器上等待的所有執行緒,只有當前執行緒放棄對該同步監視器的鎖定后,才可以執行被喚醒的執行緒,

  使用示例:

package test;

public class ThreadComm {

    public static boolean WASHED = false;

    public static void wash(int i) {
        System.out.println(i + "已經洗手");
        WASHED = true;
    }

    public static void eat(int i) {
        System.out.println(i + "已經吃飯");
        WASHED = false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        // wash執行緒
        for (int i = 0; i <= 5; i++) {
            int j = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    doWash(j);
                    doEat(j);
                }

                private synchronized void doWash(int i) {
                    if (!WASHED) {// 如果還沒洗手,就執行洗手操作,否則,阻塞當前執行緒,直到吃飯完成
                        ThreadComm.wash(i);
                        notifyAll();
                    } else {
                        try {
                            wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }// doWash

                private synchronized void doEat(int i) {
                    if (WASHED) {// 已經洗完手,喚起當前吃飯執行緒
                        ThreadComm.eat(i);
                        notifyAll();
                    } else {
                        try {
                            wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }// doEat

            }).start();

        }// for
    }

}

 

二、執行緒池

(1)常用執行緒池的類結構

  

  普通執行緒執行完,就會進入TERMINATED銷毀掉,而執行緒池就是創建一個緩沖池存放執行緒,執行結束以后,該執行緒并不會死亡,而是再次回傳執行緒池中成為空閑狀態,等候下次任務來臨,這使得執行緒池比手動創建執行緒有著更多的優勢:

  •   降低系統資源消耗,通過重用已存在的執行緒,降低執行緒創建和銷毀造成的消耗;
  •   提高系統回應速度,當有任務到達時,通過復用已存在的執行緒,無需等待新執行緒的創建便能立即執行;
  •   方便執行緒并發數的管控,因為執行緒若是無限制的創建,可能會導致記憶體占用過多而產生OOM;
  •   節省cpu切換執行緒的時間成本(需要保持當前執行執行緒的現場,并恢復要執行執行緒的現場),
  •   提供更強大的功能,延時定時執行緒池,(eg:ScheduledThreadPoolExecutor可以代替Timer執行定時任務)

(2)執行緒池的作業狀態

  

  • RUNNING:初始化狀態是RUNNING,執行緒池被一旦被創建,就處于RUNNING狀態,并且執行緒池中的任務數為0,RUNNING狀態下,能夠接收新任務,以及對已添加的任務進行處理,
  • SHUTDOWN:SHUTDOWN狀態時,不接收新任務,但能處理已添加的任務,呼叫執行緒池的shutdown()介面時,執行緒池由RUNNING -> SHUTDOWN,
  • STOP:不接收新任務,不處理已添加的任務,并且會中斷正在處理的任務,呼叫執行緒池的shutdownNow()介面時,執行緒池由(RUNNING 或 SHUTDOWN ) -> STOP,

   注意:運行中的任務還會列印,直到結束,因為調的是Thread.interrupt

  • TIDYING:所有的任務已終止,佇列中的”任務數量”為0,執行緒池會變為TIDYING,執行緒池變為TIDYING狀態時,會執行鉤子函式terminated(),可以通過多載terminated()函式來實作自定義行為,
  • TERMINATED:執行緒池處在TIDYING狀態時,執行完terminated()之后,就會由 TIDYING -> TERMINATED

(3)執行緒池原理

  

  • 添加任務,如果執行緒池中執行緒數沒達到coreSize,直接創建新執行緒執行
  • 達到core,放入queue
  • queue已滿,未達到maxSize繼續創建執行緒
  • 達到maxSize,根據reject策略處理
  • 超時后,執行緒被釋放,下降到coreSize

   (4)執行緒池原始碼分析

    1)執行緒池是如何保證執行緒不被銷毀的呢?

   如果佇列中沒有任務時,核心執行緒會一直阻塞在獲取任務的方法,直到回傳任務,而任務執行完后,又會進 下一輪 work.runWork()中回圈

   驗證:秘密就藏在核心原始碼里 ThreadPoolExecutor.getTask()

//work.runWork():
while (task != null || (task = getTask()) != null)
//work.getTask():
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();

  2)那么執行緒池中的執行緒會處于什么狀態?

  答案:RUNNABLE,WAITING

  驗證:起一個執行緒池,放置一個任務sleep,debug查看結束前后的狀態

//debug add watcher:
((ThreadPoolExecutor) poolExecutor).workers.iterator().next().thread.getState()
ThreadPoolExecutor poolExecutor = Executors.newFixedThreadPool(5);
poolExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("ok");

  3)核心執行緒與非核心執行緒有區別嗎?

  答案:沒有,被銷毀的執行緒和創建的先后無關,即便是第一個被創建的核心執行緒,仍然有可能被銷毀

  驗證:看原始碼,每個works在runWork的時候去getTask,在getTask內部,并沒有針對性的區分當前work是否是核 心執行緒或者類似的標記,只要判斷works數量超出core,就會呼叫poll(),否則take()

(5)執行緒池調優

  1)Executors剖析

  1.1)newCachedThreadPool

//core=0
//max=Integer
//timeout=60s
//queue=1
//也就是只要執行緒不夠用,就一直開,不用就全部釋放,執行緒數0‐max之間彈性伸縮
//注意:任務并發太高且耗時較長時,造成cpu高消耗,同時要警惕OOM
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());

  1.2)newFixedThreadPool

//core=max=指定數量
//timeout=0
//queue=無界鏈表
//也就是說,執行緒數一直保持制定數量,不增不減,永不超時
//如果不夠用,就沿著佇列一直追加上去,排隊等候
//注意:并發太高時,容易造成長時間等待無回應,如果任務臨時變數資料過多,容易OOM
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);

  1.3)newSingleThreadExecutor

//core=max=1
//timeout=0
//queue=無界鏈表
//只有一個執行緒在慢吞吞的干活,可以認為是fix的特例
//適用于任務零散提交,不緊急的情況
new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

  1.4)newScheduledThreadPool

//core=制定數
//max=Integer
//timeout=0
//queue=DelayedWorkQueue(重點!)
//用于任務調度,DelayedWorkQueue限制住了任務可被獲取的時機(getTask方法),也就實作了時間控制
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);

   2)優化建議

  2.1)corePoolSize

  基本執行緒數,一旦有任務進來,在core范圍內會立刻創建執行緒進入作業,所以這個值應該參考業務并發量在絕大多數時間內的并發情況,同時分析任務的特性,

  高并發,執行時間短的,要盡可能小的執行緒數,如配置CPU個數+1,減少執行緒背景關系的切換,因為它不怎么占時 間,讓少量執行緒快跑干活,

  并發不高、任務執行時間長的要分開看:如果時間都花在了IO上,那就調大CPU,如配置兩倍CPU個數+1,不能 讓CPU閑下來,執行緒多了并行處理更快,如果時間都花在了運算上,運算的任務還很重,本身就很占cpu,那盡量 減少cpu,減少切換時間,參考第一條,

  如果高并發,執行時間還很長……

  2.2)workQueue

  任務佇列,用于傳輸和保存等待執行任務的阻塞佇列,這個需要根據你的業務可接受的等待時間,是一個需要權衡 時間還是空間的地方,如果你的機器cpu資源緊張,jvm記憶體夠大,同時任務又不是那么緊迫,減少coresize,加大 這里,如果你的cpu不是問題,對記憶體比較敏感比較害怕記憶體溢位,同時任務又要求快點回應,那么減少這里,

  2.3)maximumPoolSize

  執行緒池最大數量,這個值和佇列要搭配使用,如果你采用了無界佇列,這個引數失效,同時要注意,佇列盛滿,同 時達到max的時候,再來的任務可能會丟失(下面的handler會講), 如果你的任務波動較大,同時對任務波峰來的時候,實時性要求比較高,也就是來的很突然并且都是著急的,那么 調小佇列,加大這里,如果你的任務不那么著急,可以慢慢做,那就扔佇列吧, 佇列與max是一個權衡,佇列空間換時間,多花記憶體少占cpu,輕視任務緊迫度,max舍得cpu執行緒開銷,少占記憶體,給任務最快的回應,

  2.4)keepaliveTime

  執行緒存活保持時間,超出該時間后,執行緒會從max下降到core,很明顯,這個決定了你養閑人所花的代價,如果 你不缺cpu,同時任務來的時間沒法琢磨,波峰波谷的間隔比較短,經常性的來一波,那么實當的延長銷毀時間, 避免頻繁創建和銷毀執行緒帶來的開銷,如果你的任務波峰出現后,很長一段時間不再出現,間隔比較久,那么要適當調小該值,讓閑著不干活的執行緒盡快銷毀,不要占據資源,

    2.5)threadFactory(自定義展示實體)

  執行緒工廠,用于創建新執行緒,threadFactory創建的執行緒也是采用new Thread()方式,threadFactory創建的執行緒名都具有統一的風格:pool-m-thread-n(m為執行緒池的編號,n為執行緒池內的執行緒編號),如果需要自己定義執行緒 的某些屬性,如個性化的執行緒名,可以在這里動手,一般不需要折騰它,

    2.6)handler

  執行緒飽和策略,當執行緒池和佇列都滿了,再加入執行緒會執行此策略,默認不處理的話會扔出例外,打進日志,這個與任務處理的資料重要程度有關,如果資料是可丟棄的,那不需要額外處理,如果資料極其重要,那需要在這里采取措施防止資料丟失,如扔訊息佇列或者至少詳細打入日志檔案可追蹤,

  優化總結:

  1)執行緒池的執行緒數量設定不宜過大,因為一旦執行緒池的作業執行緒總數超過系統所擁有的處理器數量,就會導致過多的背景關系切換,

  2)慎用Executors,尤其如newCachedThreadPool,這個方法如果任務過多會無休止創建過多線 程,增加了背景關系的切換,最好根據業務情況,自己創建執行緒池引數,

 

(6)執行緒使用

package test;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 繼承Thread
        ThreadTest th1 = new ThreadTest();
        th1.setName("thread");
        th1.start();

        // 實作Runnable
        RunnableTest runnable = new RunnableTest();
        Thread th2 = new Thread(runnable);
        th2.setName("runnable");
        th2.start();

        // 實作Callable<> 介面,java5新增,可回傳執行結果
        CallableTest callable = new CallableTest();
        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
        new Thread(future, "callable").start();
        try {
            Integer r = future.get();
            System.out.println(r);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 執行緒池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) pool;
        executor.execute(new PoolHandler());
    }
}

// 方式一
class ThreadTest extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

// 方式二
class RunnableTest implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

// 方式三
class CallableTest implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

/**
 * 方式四 執行緒池實作方式
 *     注意:使用執行緒池時,使用實作Runnable的方式可避免java中單一繼承造成的局限性
 */
class PoolHandler implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

 

查閱和參考了不少資料,感謝各路大佬分享,如需轉載請注明出處,謝謝:https://www.cnblogs.com/huyangshu-fs/p/11374573.html

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/282068.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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