主頁 > 後端開發 > 做個地道的c++程式猿:copy and swap慣用法

做個地道的c++程式猿:copy and swap慣用法

2021-06-09 15:35:16 後端開發

如果你對外語感興趣,那肯定聽過“idiom”這個詞,牛津詞典對于它的解釋叫慣用語,再精簡一些可以叫“成語”,想要掌握一門語言,其中的“成語”是不能不學的,而希望成為地道的語言使用者,“idiom”則是必不可少的,程式語言其實和外語也很類似,兩者都有自己的語法,一個個函式也就像一個個詞匯,大部分的外語都是自然語言,有著深厚的歷史文化底蘊,因此有不少idiom,而編程語言雖然只有短短數十歲,idiom卻不比前者少,不過對于程式設計語言的idiom來說比起文化歷史的積累倒更像是工程經驗指導下的最佳實踐,

話說回來,我并不是在推薦你像學外語一樣學c++,然而想要做個一個地道的c++程式員,常見的idiom是不可不知的,今天我們就來看看copy and swap idiom是怎么一回事,

本文索引

  • 設計一個二維陣列
  • 還缺些什么
    • rule of zero
    • 默認只進行淺復制
    • rule of five
  • copy and swap慣用法
    • 實作自定義復制
    • 如果發生了例外
    • copy and swap
    • 對于移動賦值
  • 性能對比

設計一個二維陣列

前排提示:不要模仿這個例子,有類似的需求應該尋找第三方庫或者使用容器/智能指標來實作類似的功能,

現在我們來設計一個二維陣列,這個二維陣列可以存任意的資料,所以我們需要泛型;我還想要能在初始化時指定陣列的長度,所以我們需要一個建構式來分配動態陣列,于是我們的代碼第一版是這樣的:

template <typename T>
class Matrix {
public:
    Matrix(unsigned int _x, unsigned int _y)
    : x{_x}, y{_y}
    {
        data = https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/new T*[y];
        for (auto i = 0; i < y; ++i) {
            data[i] = new T[x]{};
        }
    }

    ~Matrix() noexcept
    {
        for (auto i = 0; i < y; ++i) {
            delete [] data[i];
        }
        delete [] data;
    }

private:
    unsigned int x = 0;
    unsigned int y = 0;
    T **data = nullptr;
};

x是橫向長高度,y是縱向長度,而在c++里想要表示這樣的結構正好得把x和y對調,這樣一個x=4, y=3的matrix看上去是下面的效果:

顯而易見,我們的二維陣列其實是多個單獨分配的一維陣列組合而成的,這也意味著他們之間的記憶體可能不是連續的,這也是我不推薦模仿這種實作的原因之一,

在建構式中我們分配了記憶體,并且對陣列使用了方括號初始化器,所以陣列內如果是型別別資料則會默認初始化,如果是標量型別(int, long等)則會進行零初始化,因此不用擔心我們的陣列里會出現未初始化的垃圾值,

接著我們還定義了解構式用于釋放資源,

看起來一個簡易的二維陣列類Matrix定義好了,

還缺些什么

對,直覺可能告訴你是不是還有什么遺漏,

直覺通常是不可靠的,然而這次它卻十分準,而且我們遺漏的東西不止一個!

不過在查漏補缺之前請允許我對兩個早就人盡皆知的c++原則炒個冷飯,

rule of zero

c++的型別別里有幾種特殊成員函式:默認建構式、復制建構式、移動建構式、解構式、復制賦值運算子和移動賦值運算子,

如果用戶沒有定義(哪怕是空函式體,除非是=default)這些特殊成員函式,且沒有其他語法定義的沖突(比如定義了任何建構式都會導致默認建構式不進行自動合成),那么編譯器會自動合成這些特殊成員函式并用在需要它們的地方,

其中復制構造/賦值、移動構造/賦值是針對每一項類的非靜態資料成員進行復制/移動,解構式則自動呼叫每一項類的非靜態資料成員的解構式(如果有的話),

看起來是很便利的功能吧,假如我的類有10個成員變數,那編譯器自動合成這些函式可以省去不少煩惱了,

這就是rule of zero:如果你的類沒有自己定義任何一個除了默認建構式外的特殊成員函式,那么就不應該定義任何一個復制/移動建構式、復制/移動賦值運算子、解構式

標準庫的容器都定義了自己的資源管理手段,如果我們的類只使用這些標準庫里的內容,或者沒有自己申請分配資源(檔案句柄,記憶體)等,則應該遵守“rule of zero”,編譯器會自動為我們合成合適的函式,

默認只進行淺復制

如果我要在類里分配點資源呢?比如某些系統的檔案句柄,共享記憶體什么的,

那就要當心了,比如對于我們的Matrix,編譯器合成的復制賦值運算子是類似這樣的:

template <typename T>
class Matrix {
public:
    /* ... */
    // 合成的復制賦值運算子類似下面這樣
    Matrix& operator=(const Matrix& rhs)
    {
        x = rhs.x;
        y = rhs.y;
        data = https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/rhs.data;
    }

private:
    unsigned int x = 0;
    unsigned int y = 0;
    T **data = nullptr;
};

問題很明顯,data被淺復制了,對于指標的復制操作,默認只會復制指標本身,而不會復制指標所指向的記憶體,

然而即使能復制指標指向的記憶體,在我們這個Matrix里還是有問題的,因為data指向的記憶體里存的幾個也是指標,它們分別指向別的記憶體區域!

這樣會有什么危害呢?

兩個指標指向同一個區域,而且兩個指標最后都會被解構式delete,當delete第二個指標的時候就會導致雙重釋放的bug;如果只洗掉其中一個指標,兩個指標指向的記憶體會失效,對另一個指標指向的失效記憶體進行訪問將會導致更著名的“釋放后重用”漏洞,

這兩類缺陷猶如c++er永遠無法蘇醒的夢魘,這也是我不推薦你模仿這個例子的又一個原因,

rule of five

如果“rule of zero”不適用,那么就要遵循“rule of five”的建議了:如果復制類特殊成員函式、移動類特殊成員函式、解構式這5個函式中定義了任意一個(顯式定義,不包括編譯器合成和=default,那么其他的函式用戶也應該顯式定義

有了自定義解構式所以需要其他特殊成員函式很好理解,因為自定義解構式通常意味著釋放了一些類自己申請到的資源,因此我們需要其他函式來管理類實體被復制/移動時的行為,

而通常移動類特殊成員函式和復制類的是相互排斥的,

移動意味著所有權的轉移,復制意味著所有權共享或是從當前類復制出一個一樣的但是完全獨立的新實體,這些對于所有權移動模型來說都是禁止的行為,因此一些類只能移動不能復制,比如mutexunique_ptr

而一些東西是支持復制的,但移動的意義不大,比如陣列或者一塊被申請的記憶體,

最后一種則同時支持移動和復制,通常復制產生副本是有意義的,而移動則在某些情況下幫助從臨時物件那里提高性能,比如vector

我們的Matrix恰好屬于后者,移動可以提高性能,而復制出副本可以讓同一個二維陣列被多種演算法處理,

Matrix本身定義了解構式,因此根據“rule of five”應該至少實作移動類或復制類特殊成員函式中的一種,而我們的類要同時支持兩種語意,自然是一個也不能落下,

copy and swap慣用法

說了這么多也該進入正題了,篇幅有限,所以我們重點看復制類函式的實作,

實作自定義復制

因為淺拷貝的一系列問題,我們重新實作了正確的復制建構式和復制賦值運算子:

// 普通建構式
Matrix<T>::Matrix(unsigned int _x, unsigned int _y)
    : x{_x}, y{_y}
{
    data = https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/new T*[y];
    for (auto i = 0; i < y; ++i) {
        data[i] = new T[x]{};
    }
}

Matrix::Matrix(const Matrix &obj)
    : x{obj.x}, y{obj.y}
{
    data = new T*[y];
    for (auto i = 0; i < y; ++i) {
        data[i] = new T[x];
        for (auto j = 0; j < x; ++j) {
            data[i][j] = obj.data[i][j];
        }
    }
}

Matrix& Matrix::operator=(const Matrix &rhs)
{
    // 檢測自賦值
    if (&rhs == this) {
        return *this;
    }

    // 清理舊資源,重新分配后復制新資料
    for (auto i = 0; i < y; ++i) {
        delete [] data[i];
    }
    delete [] data;
    x = rhs.x;
    y = rhs.y;
    data = new T*[y];
    for (auto i = 0; i < y; ++i) {
        data[i] = new T[x];
        for (auto j = 0; j < x; ++j) {
            data[i][j] = rhs.data[i][j];
        }
    }
    return *this;
}

這樣做正確,但非常啰嗦,比如復制建構式里初始化xy和分配記憶體的作業實際上和建構式中的沒有區別,一句老話叫“Don't repeat yourself”,所以我們可以借助c++11的新語法建構式轉發把這部分作業委托給建構式,我們的復制建構式只進行陣列元素的復制:

Matrix<T>::Matrix(const Matrix &obj)
    : Matrix(obj.x, obj.y)
{
    for (auto i = 0; i < y; ++i) {
        for (auto j = 0; j < x; ++j) {
            data[i][j] = obj.data[i][j];
        }
    }
}

復制賦值運算子里也有和建構式+解構式重復的部分,我們能簡化嗎?遺憾的是我們不能在賦值運算子里轉發操作給建構式,而delete this后再使用建構式也是未定義行為,因為this代指的類實體如果不是new分配的則不合法,如果是new分配的也會因為delete后對應記憶體空間已失效再次進行訪問是“釋放后重用”,那我們先呼叫解構式再在同一個記憶體空間上構造Matrix呢?對于能平凡析構的型別來說,這是完全合法的,可惜的是自定義解構式會讓類無法“平凡析構”,所以我們也不能這么做,

雖說不能簡化代碼,但我們的類不是也能正確作業了嗎,先上線再說吧,

如果發生了例外

看起來Matrix可以正常運行了,然而上線幾天后程式崩潰了,因為復制賦值運算子的new陳述句或是某次陣列元素拷貝拋出了一個例外,

你想這樣什么大不了的,我早就未雨綢繆了:

try {
    Matrix<T> a{10, 10};
    Matrix<T> b{20, 20};
    // 一些操作
    a = b; 
} catch (exception &err) {
    // 打些log,然后對a和b做些善后
}

這段代碼天衣無縫的外表下卻暗藏殺機:a在復制失敗后原始資料已經洗掉,而新資料也可能只初始化了一半,這是訪問a的資料會導致多種未定義行為,其中一部分會讓系統崩潰,

關鍵在于如何讓例外發生的時候a和b都能保持有效狀態,現在我們可以保證b有效,需要做到的是如何保證a能回到初始化狀態或者更好的辦法——讓a保持賦值前的狀態不變,

至于為什么不讓賦值運算不拋例外,因為我們控制不了用戶存入的T型別的實體會不會拋例外,所以不能進行控制,

copy and swap

現在我們不僅沒解決重復代碼的問題,我們的賦值運算子幾乎把解構式和復制建構式抄了一遍;還引入了新的問題賦值運算的例外安全性——要么賦值成功,要么別對運算的運算元產生任何影響,

該輪到“copy and swap慣用法”閃亮登場了,它可以幫我們一次解決這兩個問題,

我們來看看它有什么妙招:

  1. 首先我們用復制建構式從rhs復制出一個tmp,這一步復用了復制建構式;
  2. 接著用一個保證不會發生錯誤的swap函式交換tmp和this的成員變數;
  3. 函式回傳,交換后的tmp銷毀,等于復用了解構式,舊資源也得到了正確清理,

如果復制發生錯誤,那么前面例子里的a不會被改變;如果tmp析構發生錯誤,當然這是不可能的,因為我們已經把解構式宣告成noexcept了,還要拋例外只能說明程式遇到了非常嚴重的錯誤會被系統立即中止運行,

顯然,重點是swap函式,我們看看是怎么實作的:

template <typename T>
class Matrix {
    friend void swap(Matrix &a, Matrix &b) noexcept
    {
        using std::swap; // 這一步允許編譯器基于ADL尋找合適的swap函式
        swap(a.x, b.x);
        swap(a.y, b.y);
        swap(a.data, b.data);
    }
};

通過ADL,我們可以利用std::swap或是某些型別針對swap實作的優化版本,而noexcept則保證了我們的swap不會拋出例外(簡單的交換通常都基于移動語意實作,一般保證不會產生例外),本質上swap的邏輯是很簡潔明了的,

有了swap幫忙,現在我們的賦值運算子可以這么寫了:

Matrix<T>& Matrix<T>::operator=(const Matrix &rhs)
{
    // 檢測自賦值
    if (&rhs == this) {
        return *this;
    }

    Matrix tmp = rhs; // copy
    swap(tmp, *this); // swap
    return *this;
}

你甚至還可以省去自賦值檢測,因為現在使用了copy and swap后自賦值除了浪費了點性能外已經無害了

使用“copy and swap慣用法”不僅解決了代碼復用,還保證了賦值操作的安全性,真正的一箭雙雕,

對于移動賦值

移動賦值運算本身只是釋放左運算元的資料,再移動一些已經獲得的資源然后把rhs重置會安全的初始化狀態,這些通常都不會產生例外,代碼也很簡單沒有太多重復,只不過釋放資料和把資料從rhs移動到lhs,這兩個操作是不是有點眼熟?

對,swap寫出來就是為了干這種雜活的,所以我們還能實作move and swap

Matrix<T>& Matrix<T>::operator=(Matrix2 &&rhs) noexcept
{
    Matrix2 tmp{std::forward<Matrix2>(rhs)};
    swap(*this, tmp);
    return *this;
}

當然,正如我說的,通常沒必要這么寫,

性能對比

現在我們的Matrix已經可以健壯地管理自己申請的記憶體資源了,

然而還有最后一點疑問:我們知道copy and swap會多創建一個臨時物件并多出一次交換操作,這對性能會帶來多大的影響呢?

我只能說會有一點影響,但這個“一點”到底是多少不跑測驗我也口說無憑,所以我基于google benchmark寫了個簡單測驗,如果還不了解benchmark怎么用,可以看看我寫的教程,

全部的測驗代碼有200行,實在是太長了,所以我把它貼在了gist上,你可以在這里查看,

下面是在我的機器上的測驗結果:

可以看到性能差異幾乎可以忽略不計,因為Matrix只有三個簡單的成員變數,自然也不會有太大的開銷,

所以我的建議是:能上copy and swap的地方盡量上,除非你測驗顯示copy and swap帶來了嚴重的性能瓶頸,

參考

https://stackoverflow.com/questions/3279543/what-is-the-copy-and-swap-idiom

https://stackoverflow.com/questions/6687388/why-do-some-people-use-swap-for-move-assignments

https://stackoverflow.com/questions/32234623/using-swap-to-implement-move-assignment

http://www.vollmann.ch/en/blog/implementing-move-assignment-variations-in-c++.html

https://cpppatterns.com/patterns/copy-and-swap.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/285513.html

標籤:C++

上一篇:智能指標用法

下一篇:三種單例模式的實作(C++)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more