1. 資料(書接上回)
1.1 map(映射)
slice 不能用作 key,因為并沒有定義兩個 slice 是否相等的手段,
1.2 String() 方法
如果要在 String() 方法(Stringer 介面)里使用 Sprintf,請不要使用使用 %s 或者 字串的 %v,因為一這又會再次呼叫 String() 方法,然后就會無限遞回,
1.3 append
go 自己的 append 你是沒辦法自己寫出來的(不過你可以寫一個不那么強大的,只能 append 單個型別的函式),append 的實作需要編譯器的幫助,因為 append 接收的 slice 的型別是不確定的,而在 go 中,你是無法在執行程序中改變函式的形參型別的,
1.4 ...
善用 ...
2. 初始化
- 列舉常量可以用 iota
- init 函式:
- 每個 .go 檔案都可以包含多個 init 函式,這些函式會在所有全域變數初始化結束后呼叫,這么設定的目的是為了表示 init 函式運行=初始化完畢,
- init 的作用有兩個:
- 由于常量的值必須是常量,不能是呼叫函式生成的,init 函式里可以放置這些變數,
- 校驗程式,
3. 介面
Effective Go 里又再次給介面加了一條很有用的說明,或者受定義,
如果一個型別能夠實作這些方法,那么就能夠用在這里,
“能夠用在這里”:在某些時候表現為,就能夠使用我們提供的函式,
3.1 常用的介面
比較常用的介面有:
- 世人皆知 Stringer
- sort.Interface:
然后就可以用package sort type Interface interface { Len() int // 獲取元素數量 Less(i, j int) bool // i,j 是 index Swap(i, j int) // 交換 }sort.Sort(<你的型別>)排序了,
不過實際上 sort 提供了很多型別轉換函式,可以讓很多型別的資料如[]int不需要手動實作該介面就可以排序了,
3.2 沒用的小知識
實際上是先有型別選擇,再有型別斷言,型別斷言借鑒了型別選擇的語法,
3.3 通用性(這里解釋了介面為什么要設計個可以儲存值的設定)
如果一個型別只實作了某一個介面,且這個型別并沒有實作任何介面以外的方法,那就沒有必要匯出這個型別,
如果是這種情況下,一個建構式就應該回傳這個介面型別的值,而不是那個未匯出的型別,
比如在 hash 這個庫里,有 crc32.NewIEEE 和 adler32.New兩種建構式,雖然看起來它們應該各自回傳 crc32 和 adler32 相關的某個型別,但其實它們回傳的是同一個 hash.Hash32 的介面型別的值(這也是為什么要設計成介面可以儲存所有實作這個介面方法的型別),這樣想讓你的代碼從使用 crc32 轉成使用 adler32 就非常簡單了,無需改動其他的,只需要換個建構式即可,
- 換個理解方式,無論是海爾洗衣機還是格力洗衣機,都是洗衣機,無論呼叫海爾還是格力函式,回傳的都是洗衣機這個介面型別的值(這個值里可能儲存海爾,也可能儲存格力,但這都無所謂),這樣后續的代碼就不用管到底是海爾還是格力了
(不過說實話,這也是因為強型別語言才需要這種東西來松耦合,弱型別語言根本就不用介面就能實作這種程度的事情)
4. 空白識別符號
除了廣為人知的用法以外,還可以:
var a = 1 // 不想這么早用,但是編譯器老是報錯,煩死了
_ = a // 好了
5. 內嵌
- 介面內嵌:就相當于多個介面的方法
- 型別內嵌:注意和子型別的區別
區別在于,使用內嵌型別后,可以直接通過 teacher.Method() 型別來呼叫 *People 的方法,但是如果是正常子型別,就要 teacher.people.Method() 來呼叫,好處不只是這樣,想象一下介面,Teacher 直接實作了 *People 所滿足的介面,但是如果是正常子型別的話,就要在 Teacher 上再次實作這個介面的方法(也叫介面轉發),然后在這個方法里呼叫 *teacher.people.Method(),才能實作介面轉發,這樣就比較麻煩,type Teacher struct { people *People // 正常子型別 } type Teacher struct { *People // 內嵌型別,不寫欄位名 } var teacher Teacher- 不過內部其實還是有一個隱含的欄位,呼叫 teacher.Method(),實際上還是呼叫內部 *People 型別的方法,
- 而且仍舊可以通過和型別相同的欄位來參考,比如上面的第二個結構體,其實還是可以通過
teacher.People來參考的
具體看這個頁面,
6. 并發
并發的東西有些不好理解,請參閱這篇文章,
6.1 為什么要叫做 goroutine(go 程)
因為要和現有術語(執行緒,協程,行程)區分開來,
6.2 匿名函式
go 中常用匿名函式來生成 goroutine,
6.3 信道的各種用法
- 最基礎的,通信資料
- 使用一個無緩沖信道,來控制同步,信道可以傳一些沒有意義的資料,但是通過無緩沖的特性,可以控制流程,
- 使用緩沖信道來控制吞吐量,依舊是傳輸無用的資料達到控制流程的目的,下面的代碼控制了同時最多只能有
MaxOutstanding個process同時運行, - 可以根據 CPU 的數量,進行優化并發(可以通過
runtime.NumCPU()獲取 CPU 的數量)
不過,有些時候用戶會自己分配 CPU,可能會限制我們程式最大能使用多少個 CPU,為了尊重用戶的選擇,出現了另一個函式numCPU = runtime.GOMAXPROC(0)(傳入引數 0 是為了回傳值),如果用戶沒有設定,就回傳runtime.NumCPU,
6.4 并發 和 并行 的區別
并發:用 可獨立執行的組件 構建程式,
并行:為了提高效率,同時使用多個 CPU,
盡管運用 Go 的并發特性能夠在很多時候達到并行的效果,但是 Go 本身只是為了并發,很多并行問題,GO 并不適合,
7. 錯誤
原文在此,
7.1 panic
一般來說,出錯的時候都是回傳一個 err(各種 _, ok = xxx),但是如果這是個不可恢復的錯誤呢?我們就是想要在出錯的時候終止程式呢?
panic 就是為此而生的,panic 會終止程式,
panic 接收一個任意型別的引數,一般是字串,并會在程式終止的時候列印出來,
如果問題可以被解決,就盡量不要 panic,而是回傳一個 error,除非真的之后完全進行不下去了,
7.2 recover
在呼叫 panic 的時候,程式會立刻終止,然后開始回溯 goroutine 堆疊,運行所有的 defer,直到到達堆疊頂端,最終完全終止,
不過我們可以呼叫 recover 來讓程式變成正常,因為此時只有 defer 能正常運行,recover 只能放在 defer 里,
- 一個重要的作用就是,當某個 goroutine 產生 panic 的時候,不要影響其他的 goroutine,代碼如下:
當上面的 do(work) 中呼叫了 panic(),那么只會停止這個 safelyDo() 呼叫,不會影響其他的 goroutine,
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標籤:Go
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