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你們要的Android計算器,今天它來了!

2021-06-09 21:50:09 後端開發

專案目錄

  • 一、專案概述
  • 二、開發環境
  • 三、詳細設計
    • 1、布局設計
    • 2、主函式
      • 2.1、控制元件定義
      • 2.2、控制元件系結
      • 2.3、控制元件設定監聽器
      • 2.4、控制元件設定點擊事件
      • 2.5、運行結果
  • 四、專案效果
  • 五、專案總結
  • 六、原始碼下載

一、專案概述

本次專案主要實作了簡單的計算器功能,包括加減乘除基本運算,還有小數點和清零功能,可以算得上是很好的Android界面和按鈕點擊事件學習實體,剛用模擬器顯示hello world的同學或者完全沒有接觸過Android的同學都可以直接上手,

二、開發環境

Android版本相對之前調整了一下,現在是4.2.1,當然版本不影響,代碼語法并不會變,只是gradle變了而已,到時候匯入我專案的時候改下gradle路徑就可以了,
如果遇到問題,可以參考這兩篇經驗:
快速解決Android專案的Gradle報錯問題
如何匯入gradle版本不同的Android專案
在這里插入圖片描述

三、詳細設計

1、布局設計

在講布局前我們先介紹GridLayout(網格布局),來說下它的優點:

1、可以自己設定布局中組件的排列方式
2、可以自定義網格布局有多少行,多少列
3、可以直接設定組件位于某行某列
4、可以設定組件橫跨幾行或者幾列

下面我們看下計算器的layout代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <GridLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="top">
        <!--輸入的文本框-->
        <EditText
            android:id="@+id/result"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="100dp"
            android:hint="請輸入數字"
            android:textSize="30dp"/>
    </GridLayout>

    <GridLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:rowCount="5"
        android:columnCount="4"
        android:layout_gravity="center|top">

        <Button
            android:id="@+id/btn1"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:layout_columnSpan="1"
            android:text="1" />

        <Button
            android:id="@+id/btn2"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="2" />

        <Button
            android:id="@+id/btn3"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="3" />

        <Button
            android:id="@+id/divide"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="/" />

        <Button
            android:id="@+id/btn4"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="4" />

        <Button
            android:id="@+id/btn5"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="5" />
        <Button
            android:id="@+id/btn6"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="6" />
        <Button
            android:id="@+id/multi"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="*" />
        <Button
            android:id="@+id/btn7"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="7"
            />
        <Button
            android:id="@+id/btn8"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="8" />

        <Button
            android:id="@+id/btn9"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="9" />

        <Button
            android:id="@+id/sub"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="—" />

        <Button
            android:id="@+id/btn0"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="0" />

        <Button
            android:id="@+id/point"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:layout_columnSpan="1"
            android:text="." />

        <Button
            android:id="@+id/clean"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="del" />

        <Button
            android:id="@+id/plus"
            android:layout_width="90dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_margin="5dp"
            android:layout_rowSpan="1"
            android:text="+" />

        <Button
            android:id="@+id/equ"
            android:layout_width="390dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_columnSpan="4"
            android:layout_margin="5dp"
            android:text="="
            android:textSize="30dp"/>
    </GridLayout>

</GridLayout>

代碼很簡單,每個Button設定了id,其中“=”按鈕橫跨一行,其他的都是直接添加的,默認每個組件都是占一行一列,
另外還有一點要注意的:我們通過android:layout_rowSpan與android:layout_columnSpan設定了組件橫跨多行或者多列的話;如果你要讓組件填滿橫越過的行或列的話,需要添加下面這個屬性: android:layout_gravity = “fill”,就像這個計算器顯示數字的部分(result輸入框),
我們來看下界面預覽:
在這里插入圖片描述

2、主函式

2.1、控制元件定義

定義了很多button,分別代表0-9、加減乘除、小數點、等于和清零,這里變數名一定要簡潔易懂,不要隨意定義變數名,養成好習慣,

    //運算子
    private  Button plus;//加號+
    private  Button sub;//減號-
    private  Button multi; //乘號*
    private  Button divide;// 除號/
    private  Button point; //小數點.
    private  Button equ; //等于=

    private  Button clean;//清除輸入框

2.2、控制元件系結

將剛剛定義的變數和已經設定好的控制元件通過id進行系結,這樣整個變數就代表了這個控制元件記住,寫Android一定要先寫layout,再寫Main函式,

        plus = findViewById(R.id.plus);// +
        sub = findViewById(R.id.sub);// -
        multi = findViewById(R.id.multi);// *
        divide = findViewById(R.id.divide); // /
        point = findViewById(R.id.point);//小數點
        equ = findViewById(R.id.equ);//=
        clean = findViewById(R.id.clean);//清空

2.3、控制元件設定監聽器

將每個控制元件添加上點擊事件,這是最常用的方法,系統監聽到你的動作從而給出回應,

        plus.setOnClickListener(this);
        sub.setOnClickListener(this);
        multi.setOnClickListener(this);
        divide.setOnClickListener(this);
        equ.setOnClickListener(this);
        point.setOnClickListener(this);
        clean.setOnClickListener(this);

2.4、控制元件設定點擊事件

這里我們通過變數clear_flag來判斷,它是清空標識,true就是清空,false就是未清空,
然后將數字、運算子、其他操作分類即可,

public void onClick(View view) {
        //獲取文本內容
        String input = editText.getText().toString();
        switch (view.getId()){//選擇按鈕id
            case R.id.btn0:
            case R.id.btn1:
            case R.id.btn2:
            case R.id.btn3:
            case R.id.btn4:
            case R.id.btn5:
            case R.id.btn6:
            case R.id.btn7:
            case R.id.btn8:
            case R.id.btn9:
            case R.id.point:
                if(clear_flag){
                    clear_flag = false;
                    editText.setText("");//賦值為空
                }
                editText.setText(input + ((Button)view).getText());//結果集就為本身
                break;
            case R.id.plus:
            case R.id.sub:
            case R.id.multi:
            case R.id.divide://加減乘除一起
                if(clear_flag){
                    clear_flag = false;
                    input = "";
                    editText.setText("");
                }
                editText.setText(input + " " + ((Button)view).getText() + " ");
                break;
            case R.id.clean://清除輸入框
                if(clear_flag){
                    clear_flag = false;
                    input = "";
                    editText.setText("");
                }else if(input != null || !input.equals("")) {//如果獲取到的內容為空
                    editText.setText(input.substring(0, input.length() - 1));//結果集為空
                }
                break;
            case R.id.equ://運算結果等于
                getResult();//呼叫處理結果集的方法
                break;
        }
    }

2.5、運行結果

這部分方法就是計算兩個數字運算結果,就是if-else陳述句,equals( )就是兩個物件比較,如果相同則為true,否則為false,contains( ) 就是包含關系,包含為ture,否則為false,

 //運算結果的方法
    private void getResult(){
        String exp = editText.getText().toString();//獲取文本框的內容
        if(exp==null||exp.equals("")){
            return;
        }
        if(!exp.contains(" ")){
            return;
        }
        if(clear_flag){
            clear_flag = false;
            return;
        }
        clear_flag = true;
        double result = 0;

        //進行截取
        //運算子前的數字
        String s1 = exp.substring(0,exp.indexOf(" "));
        //運算子
        String op = exp.substring(exp.indexOf(" ")+1,exp.indexOf(" ")+2);
        //運算子后的數字
        String s2 = exp.substring(exp.indexOf(" ")+3);

        if(!s1.equals("")&&!s2.equals("")) {//如果包含小數點的運算
            double d1 = Double.parseDouble(s1);//則數字都是double型別
            double d2 = Double.parseDouble(s2);
            if (op.equals("+")) {//如果是 +
                result = d1 + d2;
            } else if (op.equals("-")) {
                result = d1 - d2;
            } else if (op.equals("*")) {
                result = d1 * d2;
            } else if (op.equals("/")) {
                if (d2 == 0) { //如果被除數是0
                    result = 0; //則結果是0
                }
                else {//否則執行正常是除法運算
                    result = d1 / d2;
                }
            }

            if (!s1.contains(".") && !s2.contains(".") && !op.equals("/")) {//如果是整數型別
                int r = (int) result; //都是整形
                editText.setText(r + "");
            } else{
                editText.setText(result + "");
            }
        }else if(!s1.equals("") && s2.equals("")){//如果是只輸入運算子前的數
            editText.setText(exp);//直接回傳當前文本框的內容
        }else if(s1.equals("") && !s2.equals("")){//如果是只輸入運算子后面的數
            double d2 = Double.parseDouble(s2);

            //運算子前沒有輸入數字
            if (op.equals("+")) {
                result = 0 + d2;
            } else if (op.equals("-")) {
                result = 0 - d2;
            } else if (op.equals("*")) {
                result = 0;
            } else if (op.equals("/")) {
                result = 0;
            }

            if (!s1.contains(".") && !s2.contains(".")) {
                int r = (int) result;
                editText.setText(r + "");
            } else{
                editText.setText(result + "");
            }
        }else {
            editText.setText("");
        }
    }

四、專案效果

1、打開模擬器運行,輸入兩個數字
在這里插入圖片描述
2、按等于鍵,得出結果
在這里插入圖片描述
3、選擇清空鍵,清除所有結果
在這里插入圖片描述

五、專案總結

本次專案是比較基礎的考驗布局和控制元件的實體,對于初學者來說是非常好的example,可以作為Hello World之后第二個實體,認真消化里面的內容,以后做起來會非常快,

六、原始碼下載

需要原始碼學習的同學可以關注我的微信公眾號,回復:計算器,即可免費獲取原始碼,還有更多免費的Android專案等你來學習,送給大家一份精心整理的Android學習寶典:Android專案和Android教程總結(史詩級寶典)

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more