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經典Java面試100例,輕松搞定BAT——高頻面試題

2021-06-11 08:01:32 後端開發

1. 什么是 Java 虛擬機? 為什么 Java 被稱作是“平臺無關的編程語言”?
Java 虛擬機是一個可以執行 Java 位元組碼的虛擬機行程, Java 源檔案被編譯成能被 Java 虛擬機執行的位元組碼檔案,
Java 被設計成允許應用程式可以運行在任意的平臺,而不需要程式員為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯, Java 虛擬機讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和其特性,
2. JDK 和 JRE 的區別是什么?
Java 運行時環境(JRE)是將要執行 Java 程式的 Java 虛擬機,它同時也包含了執行 applet 需要 的瀏覽器插件,
Java 開發工具包(JDK)是完整的 Java 軟體開發包,包含了 JRE,編譯器和其他的工具(比如: JavaDoc, Java除錯器),可以讓開發者開發、編譯、執行 Java 應用程式,
3. ”static”關鍵字是什么意思? Java 中是否可以覆寫(override)一個 private 或者是
static 的方法?

“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的實體變數的情況下被訪問,
Java 中 static 方法不能被覆寫,因為方法覆寫是基于運行時動態系結的,而 static 方法是編 譯時靜態系結的, static 方法跟類的任何實體都不相關,所以概念上不適用, private 也是不支持覆寫的,因為私有的成員外界是看不到的所以也就不存在覆寫的問題,
4. 是否可以在 static 環境中訪問非 static 變數?
static 變數在 Java 中是屬于類的,它在所有的實體中的值是一樣的,當類被 Java 虛擬機載入 的時候,會對 static 變數進行初始化,如果你的代碼嘗試不用實體來訪問非 static 的變數, 編譯器會報錯, 因為這些變數還沒有被創建出來, 還沒有跟任何實體關聯上,
5. Java 支持的資料型別有哪些? 什么是自動拆裝箱?
Java 語言支持的 8 中基本資料型別是:
整型: byte short int long
浮點型: float double
布爾型: boolean
字符型: char
自動裝箱是 Java 編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化,比如: 把 int 轉化
成 Integer, double 轉化成 double, 等等,反之就是自動拆箱,

6. Java 中的方法覆寫(Overriding)和方法多載(Overloading)是什么意思?
重寫方法的規則: (方法重寫也稱為方法覆寫)
1、引數串列必須完全與被重寫的方法相同,否則不能稱其為重寫而是多載,
2、回傳的型別必須一直與被重寫的方法的回傳型別相同,否則不能稱其為重寫而是多載,
3、訪問修飾符的限制一定要大于被重寫方法的訪問修飾符( public>protected>default>private)
4、重寫方法一定不能拋出新的檢查例外或者比被重寫方法申明更加寬泛的檢查型例外,例如:
父類的一個方法申明了一個檢查例外 IOException,在重寫這個方法是就不能拋出 Exception,只能拋出IOException 的子類例外,可以拋出非檢查例外,
而多載的規則:
1、必須具有不同的引數串列;
2、可以有不責罵的回傳型別,只要引數串列不同就可以了;
3、可以有不同的訪問修飾符;
4、可以拋出不同的例外;
重寫與多載的區別在于:
重寫多型性起作用,對呼叫被多載過的方法可以大大減少代碼的輸入量,同一個方法名只要往里面傳遞不同的引數就可以擁有不同的功能或回傳值,
用好重寫和多載可以設計一個結構清晰而簡潔的類,可以說重寫和多載在撰寫代碼程序中的作用非同一般.
7. Java 中,什么是建構式? 什么是建構式多載? 什么是復制建構式?
當新物件被創建的時候,建構式會被呼叫,每一個類都有建構式,在程式員沒有給類提
供建構式的情況下,Java 編譯器會為這個類創建一個默認的建構式,
Java 中建構式多載和方法多載很相似,可以為一個類創建多個建構式,每一個建構式 必須有它自己唯一的引數串列,Java 不支持像 C++中那樣的復制建構式, 這個不同點是因為如果你不自己寫建構式的情況下, Java 不會創建默認的復制建構式,
8. Java 支持多繼承么? 支持多實作嗎?
不支持, Java 不支持多繼承,每個類都只能繼承一個類, 但是可以實作多個介面,
9. 介面可以繼承介面嗎? 如果可以繼承 請列舉一個案例?
可以, List 繼承 Collection
10. 介面和抽象類的區別是什么?
介面和抽象類有什么區別
你選擇使用介面和抽象類的依據是什么?
介面和抽象類的概念不一樣,介面是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象,
抽象類表示的是,這個物件是什么,介面表示的是,這個物件能做什么,比如, 蘇格蘭折耳貓, 布偶貓,這兩個類(如果是類的話??),他們的抽象類是貓,說明,他們都是貓,
貓可以吃東西,耗子也可以吃東西,你可以把“吃東西” 定義成一個介面,然后讓這些類去實作它.
所以,在高級語言上,一個類只能繼承一個類(抽象類) (正如貓不可能同時是生物和非生物),但是可以實作多個介面(吃飯介面、走路介面),
第一點.介面是抽象類的變體,介面中所有的方法都是抽象的,而抽象類是宣告方法的存在而不去實作它的類,
第二點.介面可以多繼承,抽象類不行
第三點.介面定義方法,不能實作,而抽象類可以實作部分方法,
第四點.介面中基本資料型別為 static 而抽類象不是的,
第五點. Java 介面中宣告的變數默認都是 final 的, 抽象類可以包含非 final 的變數,
第六點. Java 介面中的成員函式默認是 public 的,抽象類的成員函式可以是 private, protected 或者是 public,
當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用介面,
抽象類的功能要遠超過介面,但是,定義抽象類的代價高,因為高級語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承一個類,在這個類中,你必須繼承或撰寫出其所有子類的所有共性,雖然介面在功能上會榷訓許多,但是它只是針對一個動作的描述,而且你可以在一個類中同時實作多個介面,在設計階段會降低難度的,
介面是絕對抽象的, 不可以被實體化,抽象類也不可以被實體化
11. 什么是值傳遞和參考傳遞?
物件被值傳遞,意味著傳遞了物件的一個副本,因此,就算是改變了物件副本,也不會影響 源物件的值,
物件被參考傳遞,意味著傳遞的并不是實際的物件,而是物件的參考,因此,外部對參考對 象所做的改變會反映到所有的物件上,

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